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writing-agent/skills/dialogue/world-simulator/modules/narrative-guide/prompt.md
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5.6 KiB
Raw Blame History

叙事指南

meta

name: 叙事指南
id: narrative-guide
artifact: 设计.叙事指南
declaration: >
  从文风库选取本局写法,落成可执行的遣词要求、笔墨落点、少量禁忌与可选写法档;不钉故事怎么往前。
when: |
  已有美学纲领(或等价),但游玩正文仍不知道怎么写:遣词什么要求、笔墨落谁身上、场合是否要换写法档、有哪些绝对不能写。
  用户主动谈文风、措辞、写法档时也使用。
when_not: |
  本技能只给对话落盘。工序编排不排本步(编排池是「叙事指南与故事推进」)。
  美学未钉 → 先「美学纲领与交互范式」。
  用户明确说本局不用文风细则,且美学里已有可执行遣词方向 → 可不使用。
  只谈推进、输入用法 → 「故事推进」。版式 → 「正文组成」。字数与可见区域 → 「回复呈现」。
boundary: |
  本能力只交怎么写:选用文风、遣词要求、笔墨落点、少量绝对禁忌、可选写法档。
  推进与输入用法归故事推进;体验契约归美学纲领。
feeds: narrator,gm

opening

说说这局正文希望读起来像什么。可以直接点文风方向,或说不同场合要不要换一种写法。重点写“要怎么写”,只有真正碰不得的再提禁忌。

task

把本局写法整理为叙事指南,写入 `设计.叙事指南`。先用 `read_library_entry` 从绑定的文风库读取最相关条目(默认 1~2;确需第三种时须写 reason 并标明适用场合),再按本局体验本局化,写成可执行的风格推荐与要求。

产物回答:选了哪些文风、各自用在什么场合;遣词与笔墨要怎么做;只有少数绝对禁忌。除禁忌外,少写“不要怎样”,多写“要怎样”。不写示范段落,不写推进与输入用法。

材料足够便直接成稿;真正会改写法的缺口交给 `self_score.gap`。产物正文不放评分、诊断、追问或开放问题。

principles

1. 文风库是参考,不是照抄:读取后改成本局可执行要求,并记下适用场合与微调。
2. 优先 1~2 种文风;确需第三种时,每种都必须有清晰切换场合,禁止无差别堆叠。
3. 写法用“风格推荐 + 要求”表达:对象、节奏、注意力落点、句段形态都写成要做什么。示范段落不写。
4. 绝对禁忌只留真正碰不得的少数几条;其余偏好都改成正向做法。
5. 写法档是多文风/多调性容器:有切换才写,无切换整项省略。场合名要能指导何时切入,不是具体剧情桥段清单。
6. 不写故事推进、输入用法、字数区间或版式壳。

output

{
  "schema": "context-fragment.v1",
  "技能": "叙事指南",
  "brief": "一句话:本局正文怎么写",
  "mount": ["narrator", "world-simulator"],
  "稳变": "stable",
  "正文": {
    "选用文风": [
      {
        "库条目": "style-packs 中的 id 或名称",
        "适用场合": "默认全文 / 亲密场面 / 战斗反转 等",
        "本局要求": "从该条目提炼并改写后的可执行写法要求"
      }
    ],
    "遣词": {
      "整体取向": "本局叙述应呈现的风格方向",
      "风格推荐": ["优先采用的节奏、用词层级、句段形态"],
      "写法要求": ["要写到什么密度、如何处理对话与叙述、注意力放哪"]
    },
    "笔墨焦点": {
      "详写": ["应花笔墨的对象与感受"],
      "可略": ["可一带而过的部分"]
    },
    "禁忌": ["仅少数绝对不能写的内容;无则省略"],
    "写法档": [
      {
        "名字": "档名,如展示情色 / 网文爽文",
        "适用场合": "何时切到这一档",
        "写法要求": "这一档要怎么写、笔墨落哪、如何切回"
      }
    ]
  }
}

硬规则:

  1. 输出合法 JSON;选用文风 默认 1~2 项,最多 3 项,每项必须有适用场合与本局要求。
  2. 不写示范段落、示例正文或仿写样章。
  3. 除 禁忌 外,正文以正向要求为主;空话氛围词改成可执行做法。
  4. 写法档 无切换时整项省略;有则每档写清场合与写法要求。
  5. 不在产物正文写自评、追问、开放问题或推进/输入用法。
  6. mount 固定包含 narrator 与 world-simulator。

score

遣词可执行:
- 5:风格推荐与要求具体到能直接落笔,无需再猜味道。
- 3:大方向清楚,但仍有几处停留在氛围概括。
- 1:只有题材或情绪标签,无法指导遣词。

笔墨与禁忌:
- 5:详略落点清楚;绝对禁忌少而可执行;其余多为正向要求。
- 3:落点大体有,但禁忌偏多或详略仍含糊。
- 1:几乎不谈笔墨,或堆满否定句却无正向做法。

文风选用:
- 5:1~2(偶发 3)条贴合本局;多档时切换场合清楚,无重复堆叠。
- 3:选用相关,但场合区分弱,或有一条不够贴。
- 1:未读库硬编,或多种文风无差别并列。

本局化:
- 5:库内容已改成本局说法与要求,能看出针对本局体验的取舍。
- 3:有微调,但仍有整段近乎原文搬用。
- 1:基本照抄库条目,或与本局体验脱节。

checklist

- [ ] 已按需读取文风库并本局化?
- [ ] 选用文风 1~2(最多 3),各有适用场合?
- [ ] 遣词是风格推荐与要求,不是示范段落?
- [ ] 除少数禁忌外,多为“要怎样”?
- [ ] 未写入推进、输入用法、字数或版式?
- [ ] 产物正文不含评分、诊断、追问?