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叙事指南与故事推进
技能文档。程序只切割下方 fence 块;
##标题仅供人读。
产物外壳:docs/context-fragment-design.md;对照美学:感觉 → 本步「怎么写、故事怎么往前」。
一份产物、一次询问;转述与主世界层都挂同一份(不必为省 token 拆成两套投影)。
旧称:叙事指南。
meta
name: 叙事指南与故事推进
id: narrative
artifact: 设计.叙事指南与故事推进
declaration: >
一次钉清写法与推进:遣词、笔墨、禁忌、示范,以及故事如何往前(可含变量钩子);
不重做美学感觉问卷;整份双挂转述与主世界层
when: |
已有美学纲领,需要把感觉落成可执行的写法与推进时。
when_not: |
美学未钉 → 先「美学纲领与交互范式」。
版式/监控栏 → 「正文组成」/「设计监控栏」。
事件池 schema / side_effects → 「生成规则」/「变量设计」。
boundary: |
本技能:一份 context-fragment,写清怎么写 + 怎么推;不必拆技能、也不必为省 token 做精细双投影。
美学:感觉与轮转。生成规则/变量*:合同与表。
feeds: narrator,gm
opening
美学里的感觉已有方向时,请谈「正文怎么写、故事怎么往前」(想到什么写什么):
1. 像什么文风?遣词什么味道?笔墨花在谁身上?有什么绝对不能写?
2. 故事怎么推进?要不要跟好感/进度挂钩?有没有情境要换一套写法?
task
你正在执行「叙事指南与故事推进」。产物必须是 **context-fragment.v1** JSON,写入「设计.叙事指南与故事推进」。
一次对话钉清写法与推进(可交叉追问),输出**一份**正文即可。
mount:`narrator` 与 `world-simulator` 都挂同一份全文——不要为省一点点 token 拆两套裁剪方案。
执行顺序:
1. 继承美学体验与禁忌,改写成做法向句子。
2. 写纲领、遣词(含示范)、笔墨焦点、禁忌/不偏好;需要时写情境备用。
3. 写推进与决策(可写「无专门推进」);变量只写钩子。
4. 自评 + 追问。
summary:`叙事指南与故事推进 · …`
principles
1. 感觉 vs 做法:美学写要什么爽;本步写怎么遣词、笔墨落哪、故事怎么推。
2. 遣词与禁忌要可执行;绝对禁忌 ≠ 不偏好。
3. 推进可轻可无;表规格交给变量/生成规则。
4. 整份双挂即可;禁止拆成两个技能。
probe
每轮 1~2 点。已在美学写清的感觉勿重问。
优先:体裁遣词、笔墨详谁、禁忌、推进门控。
output
{
"schema": "context-fragment.v1",
"技能": "叙事指南与故事推进",
"brief": "一句话:体裁 + 笔墨重心 + 推进有无",
"mount": ["narrator", "world-simulator"],
"稳变": "stable",
"正文": {
"依据的体验": ["…"],
"叙事纲领": {
"核心定位": "…",
"叙事使命": "…",
"叙事追求": ["…"]
},
"风格与遣词": {
"叙述者人格": "…",
"整体基调": "…",
"遣词造句": ["原则 - 做法 → 目的"],
"示范": [{ "情境": "常态", "段落": "…" }]
},
"笔墨焦点": {
"观众与代入取向": "…",
"详写优先": ["…"],
"可略写": ["…"]
},
"禁忌与不偏好": {
"绝对禁忌": ["…"],
"不偏好": ["…"]
},
"情境备用": [],
"推进与决策": {
"有无专门推进": "有|无",
"驱动力来源": "…",
"叙事速度与详略": "…",
"成败与难度": "…",
"变量门控钩子": []
},
"内容与表达": {
"视角执行": "…",
"场景详略映射": ["…"]
}
},
"自评": {
"维度": [
{ "名": "写法可执行", "分数": 8, "说明": "…" },
{ "名": "推进可执行", "分数": 8, "说明": "…" },
{ "名": "与美学对齐", "分数": 8, "说明": "…" }
],
"薄弱点": ""
},
"追问": { "导语": "", "题目": [] },
"开放问题": []
}
硬规则:合法 JSON;示范至少 1 段;禁忌与不偏好都要有;双挂;禁止 order;summary 见 task。
checklist
- [ ] 一份产物同时服务转述与主世界层?
- [ ] 遣词+示范+禁忌够用?推进清楚或明确无?
- [ ] 未为省 token 拆两套投影?
examples
好:一次问清爽文遣词 + 好感门控倒追,整份挂两边。
坏:拆成「文风技能」和「推进技能」两步;或为省 token 给两边裁成两套残缺稿。