把创作产物收敛为可挂载片段与 play_slots/context_order,同步修订世界模拟器模块与运行时拼装。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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# 扩写助手 · 配方
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# 写方法论:适用、核心思路、设计流程、原则。
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# 各能力何时用 / 不用 → 读能力 meta(编排器会注入),勿在此重复。
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# steps = 近期起点,不是固定全程 DAG。
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when: 大纲/分段扩写、写手统筹、先纲后章、成稿向助手、长文/爽文类体验
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core: >-
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先钉清写手/统筹站位、分段轮转、爽点与禁忌;
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再落到「谁写大纲、谁写正文」的可执行规格;
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世界舞台与状态机仅在体验真需要时才引入,默认不做世界模拟全套。
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process:
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- 开始通常先做「美学纲领与交互范式」,钉清助手站位、分段节奏与体验禁忌。
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- 之后对照能力池选型:写法/推进不够时用叙事指南与故事推进;重要同类内容难稳定生成时用生成规则,需预生成时再排具体实例。
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- 收成前排「游玩拓扑」勾选写手固定槽(大纲/细纲 + 章节正文,禁止发明新 ref)→「细化终稿」并 closed。
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- 舞台骨架、实现机制、变量、状态栏等:仅当体验需要可引用舞台或状态机时再选。
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principles:
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- 正推写手体验,勿默认套「世界模拟」全套能力。
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- 能力选型以能力 meta 为准;本配方不代替各能力写调用条件。
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- 禁止自由发明执行单元;写手路径只用 outline + chapter-writer 固定槽。
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- 有编排参数的步骤须在进执行前钉齐 params;禁止空壳进 design-step。
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- 同能力可反复编入;已验收步骤不得删除。
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- 收成前 status: closed,产物进运行规格而非散文说明书。
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brief: 扩写/写手类:先定站位与轮转,再落到大纲→分段写文规格
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steps:
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- id: 美学纲领与交互范式
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name: 美学纲领与交互范式
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depends_on: []
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