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2026-07-10 08:31:27 +08:00

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Skill 设计指南

指导 如何从零设计一个 orchestrator 包skill 能力库 + run skill 组合)。
格式见 skill-format.mdorchestrator-skill-format.mdworker-skill-format.md;上下文见 context-assembly.md

设计顺序:

1. 用户意图 → run skill 清单(交互范式 skill 产出)
2. 每个 run skill 倒推需要哪些 instantiate skill / tag
3. 定义各 skill 的 inputTags、outputTags、contextSegments
4. 上下文隔离与验收边界
5. orchestrator manifest能力注册非逐步剧本

1. 实例化agent 选 skill不是填步骤

1.1 两层倒推

用户意图(长篇 / 短篇 / 思想实验 / 角色卡扮演 …)
  → 交互范式 skill产出 设计.run_skill清单
  → 每个 run skill 需要什么输入?
  → agent 按需 invoke instantiate skill能力库中的 SKILL.md
  → declare_instance_ready → play stage

能力库(如 world-simulator 包内十几个 instantiate skill不是 1→N 管道agent 跳过不需要的 skill并记录 设计.跳过.{skillId}

1.2 示例:不同意图的 run skill 组合

用户意图 run skill 示例 实例化倒推
长篇小说 变量管理、大纲推荐、转述者、世界机 变量目录 skill、叙事指南、世界蓝图…
短篇 情感流生成器 美学纲领、情感曲线约定
思想实验 世界模拟器 规则、行动格式;转述者
角色卡扮演 转述者(+ 可选世界机) 角色卡确认稿、口吻、回复格式

1.3 run 阶段交互形态

agent 在 play stage 的 burst 内调度 run skill形态因包而异

形态 适用 sketch
单 skill 直出 简单大纲 outline
行动–反应循环 博弈、世界模拟 世界机 ↔ 角色决策 ↔ 展示
分叉验收 规则怪谈 write → 双 review

形态写在各 skill 的 能力说明里,写进全局编排表逐步剧本。


2. 暂停与用户

2.1 边界 tool 即暂停

agent tool loop 在下列情况 退出 burst,进入 waiting_user

ask_user / review_blackboard
run_worker + requiresApproval
worker 完成 + user_confirmed → review_artifact
worker ask_user → worker_questions

暂停策略写在 orchestrator manifest 的 验收策略,不是「第几步必须停」的管道表。

2.2 user-turn

用户亲自决策的环节:独立 skill用户.最新输入 写入与 LLM 角色同形 tag供世界机裁决。见 worker-skill-format.md


3. 上下文:上半固定、下半动态

每个 skillSKILL.md)声明:

inputTags / outputTags     黑板接口
contextSegments            static+ dynamic
contextIsolation           谁看不见什么
contextProfile variants    实例化时选档位

原则:稳定在上、增量在下Runtime 拼接agent 不改。
全文见 docs/context-assembly.md

3.1 分层示例roleplay-game-theory

tier 含义 tag 示例
static 前提、实体设定 情境.实验.设定角色.{id}.设定
dynamic 历史、本轮 运行.事件流可见信息

4. 倒推标签

对每个 skill 填表:

skill id | 职责 | stage(design/play) | inputTags | outputTags | contextSegments | 验收者

4.1 角色扮演博弈(摘录)

skill 读取 写入 验收
setup-scenario 用户.博弈需求 情境、规则、角色设定 用户
world-engine 情境、规则、事件流、行动 可见信息、事件流 程序
role-decide 本人设定、事件流、可见信息 .思考.行动 程序
present-round 本轮产物 输出.用户展示 用户

展示类 skill 单独存在agent 调度,不拼长文。


5. 上下文隔离(必查)

□ 哪些 tag 只给用户、不注入生产 skill
□ 盲读 review 不可见哪些 tag
□ 草稿 vs 确认稿:下游何时可当作事实?
□ 多角色role_pov 是否生效?

inputTags + contextIsolation + Runtime 过滤,不靠 prompt 口头禁止。


6. orchestrator manifest非编排表

orchestrator.md 应包含:

□ 启动询问(最小 intake
□ instantiate skill 注册表id、stage、description
□ run skill 注册表
□ 验收策略(哪些 skill 产出需 user_confirmed
□ contextProfile 可选 variant 说明
□ declare_instance_ready 最低可行性(按 run_skill清单 动态校验)

不应包含: 逐步思维链、「第 5 步必须跑 world-engine」类管道脚本。


7. checklist

□ 1. 一句话:本包 play stage 的交互形态
□ 2. 交互范式 skill 产出 run_skill清单 的 schema
□ 3. 每个 run skill 倒推 instantiate skill 需求
□ 4. 各 SKILL.mdinput/output、contextSegments、隔离
□ 5. shared-context.mdstatic 上半)
□ 6. manifest注册表 + 验收 + readiness
□ 7. skills/README.md 注册

8. 示例包

特点
basic 单 run skill最小上下文
weird-rules-short 分叉验收
roleplay-game-theory 行动–反应循环
world-simulator(规划) 大能力库 + agent 实例化

对照时复用 方法,不照搬 tag 名或 skill 数量。


9. 相关文档

文档 关系
context-assembly.md 拼接规格
creation-playbook.md 概念
orchestrator-skill-format.md manifest 写法
book-storage.md 过程与资产归档