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chenmoranzhiandCursor 3c751988de Load present shells from a skill-pack catalog and list leftover creation modules.
Design-flow now sees leftover catalog skills and aesthetics-card commitments; reply-format injects present-shells/, and world-simulator prompts add random-range plus a tighter module set.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-09-07 01:21:10 +08:00

5.9 KiB
Raw Blame History

随机范围整理

技能文档。程序只切割下方 fence 块;## 标题仅供人读。
产物外壳:docs/context-fragment-design.md。
本步把上游已定的检定/对抗/掷骰需求,收成一份程序可插入的随机值范围表;不发明新裁定法则。
游玩期:程序按本表每轮往消息里塞备用随机数(前端折叠隐藏、用户看不见,发给 AI 时仍在上下文);主世界层直接用表中本次数,不再单独「机遇裁定」槽。

meta

name: 随机范围整理
id: random-range
artifact: 设计.随机范围整理
declaration: >
  上游已有检定/对抗/掷骰需求时:汇总全部要用的随机项与取值范围(含表达式),供程序每轮插入备用随机数;排在正文组成之前
when: |
  机制/生成规则/变量/叙事等上游已出现需要随机数的内容(对抗、检定、抽签、伤害区间等),且尚未收成一份范围表。
  排在「正文组成」之前(通常紧挨其前;回复呈现可并行或略前)。
when_not: |
  全程不靠随机数推进 → 不排。
  还在定「怎么裁定 / 公式本身」→ 先「实现机制」「生成规则」或「变量设计与更新规则」;本步只汇总已定需求。
  只谈前端怎么藏、选壳美化 → 「正文组成」。
  只谈每轮可见区域与字数 → 「回复呈现」。
boundary: |
  本技能:一份清单——每项随机用途、范围或表达式(如力量*5~*10、敏捷检定 1~100)、本轮建议备用条数。
  不写新裁定法则、不写骰子剧情;法则来自上游,此处只整理成程序可读范围。
  游玩拓扑:不再开「机遇裁定」槽;真随机靠本表 + 程序插入上下文。
  正文组成:负责把隐藏备用区接到壳/消息里——本步只交「要插什么数」。
feeds: gm,narrator

opening

把本局所有要用的随机数收成一张表(想到什么写什么):

1. 上游里哪些地方要掷 / 检定 / 抽区间?(对抗、伤害、事件抽签……)
2. 每一项的取值范围或表达式?(例:敏捷检定 1~100;攻击伤害=力量×5~×10)
3. 每轮消息大概要预先塞几条备用?(够用即可,不要灌爆)

task

你正在执行「随机范围整理」。产物必须是 **context-fragment.v1** JSON,写入「设计.随机范围整理」。

本步只做一件事:把上游已定、游玩时会用到的随机需求,整理成程序可插入的范围表。
禁止重议「要不要检定」「公式对不对」——缺则追问上游或写进开放问题;本步不发明新法则。

执行顺序:
1. 扫机制 / 生成规则 / 变量 / 叙事 / 美学:列出所有「需要随机数才能裁定」的点。
2. 每项写清:用途短名、范围或表达式(相对变量/表字段时写清引用)、单位(整数 d100 / 闭区间等)。
3. 钉本轮建议备用条数(按项或全局);够本轮最坏情况即可。
4. 无随机需求则本步不应被排;若误进:正文写空清单并说明「无需随机」。
5. 自评 + 追问;输出 JSON。

summary:`随机范围整理 · {项数或主要用途}`。

principles

1. 只汇总,不定新法。范围与表达式必须能追溯到上游已验收产物。
2. 表达式写给人与程序都能读:`力量*5~*10`、`1~100`、`池权重抽 1`——忌散文。
3. 一项一类用途;不要把「战斗」糊成一条却含三种掷法。
4. 备用条数服务「本轮上下文预插入」;宁少可补,勿一次塞上百。
5. 不输出机遇裁定槽、不写 chance tool 调用说明。

probe

每轮 1~2 点:某项范围是否仍是散文;表达式引用的变量/表是否未在上游出现;有无漏掉已声明的检定。
不追问:壳怎么藏、CSS、文风、要不要主世界层。
全程明显无随机:确认不排即可,不必硬凑表。

output

{
  "schema": "context-fragment.v1",
  "技能": "随机范围整理",
  "brief": "一句话:收了哪些随机项",
  "mount": ["world-simulator", "narrator"],
  "稳变": "stable",
  "正文": {
    "依据": ["上游机制/生成规则/变量/叙事中与随机相关的要点"],
    "插入意图": "程序按本表每轮往消息隐藏区插入备用随机数;裁决时只用上下文已有数,不另开机遇槽",
    "项": [
      {
        "id": "agility-check",
        "用途": "敏捷检定",
        "范围": "1~100",
        "表达式": null,
        "来源": "实现机制·… / 变量·…",
        "每轮备用条数": 3
      },
      {
        "id": "attack-damage",
        "用途": "攻击伤害",
        "范围": null,
        "表达式": "力量*5~*10",
        "来源": "变量设计·力量 / 机制·对抗",
        "每轮备用条数": 2
      }
    ],
    "全局备用上限": "可选;防止灌爆上下文的软上限"
  },
  "自评": {
    "维度": [
      { "名": "覆盖", "分数": 8, "说明": "上游随机点是否收齐" },
      { "名": "可执行", "分数": 8, "说明": "范围/表达式是否可直接插数" }
    ],
    "薄弱点": ""
  },
  "追问": { "导语": "", "题目": [] },
  "开放问题": []
}

硬规则:合法 JSON;项 可 [](仅当误排且确认无随机);有项则每项须有用途 +(范围或表达式至少一者);禁止 order;summary 见 task。

checklist

- [ ] 每项都能对上上游,没有本步新发明的裁定?
- [ ] 范围/表达式短且可插数?
- [ ] 未要求机遇裁定槽或 chance tool?
- [ ] 排在正文组成之前的意图是否写进 brief/插入意图?

examples

好:两项——敏捷 1~100(备用 3);攻击伤害 力量*5~*10(备用 2);插入意图写清隐藏备用区。
坏:在本步新写一套战斗规则;或只写「战斗要掷骰」无范围;或指引去开 play_slots.chance。