Design-flow now sees leftover catalog skills and aesthetics-card commitments; reply-format injects present-shells/, and world-simulator prompts add random-range plus a tighter module set. Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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回复呈现
技能文档。程序只切割下方 fence 块;
##标题仅供人读。
产物外壳:docs/context-fragment-design.md。
旧称:设计监控栏 / 设计状态栏。
本步钉:每轮终稿有哪些区域(必选/可选),以及各区域的简单内容规则;不排版、不选壳。
meta
name: 回复呈现
id: status-bar
artifact: 设计.监控栏
declaration: >
几乎每局都要:钉每轮终稿的必选/可选区域,以及各区域的简单内容规则(字数、段落、选项怎么组成等);不排版
when: |
舞台/世界/变量等上游大致齐后排。几乎每局都要。
排在「正文组成」之前:先钉有什么区域、各区怎么写,再交给正文组成去展示。
when_not: |
上游还没齐 → 先那些。
只谈怎么排版、选壳、CSS/HTML/JS → 「正文组成」。
只谈文风遣词 → 「叙事指南与故事推进」。
检定/掷骰范围汇总 → 「随机范围整理」。
变量如何增减 → 「变量设计与更新规则」(本步只定展示哪些、展示规则)。
boundary: >
本技能:区域清单(必选/可选)+ 各区域简单内容规则(字数、自然段、选项槽位与提示口径等)。
正文组成:如何把这些区域展示给用户(壳、美化、CSS/HTML/JS)——本步不定版式。
随机范围整理:隐藏备用随机数表——本步不收范围。
变量设计:真值与更新——本步可点名要展示的键与监控规则,不写增减公式。
feeds: narrator
opening
每轮最终回复要分哪些区域?(想到什么写什么)
1. 必选:正文——字数、段落形态?未提及时默认:约 1000~2000 字;完整长自然段,不要单句成段。
2. 要不要状态/变量监控(如开头日期、好感)?盯哪些键?
3. 要不要选项栏?若要:几个槽、各自什么气质(如 A 冒险 / B 稳重),生成选项时遵守什么提示?
4. 要不要可选块:小故事旁支、线索条等?没有就说没有。
task
你正在执行「回复呈现」。产物必须是 **context-fragment.v1** JSON,写入「设计.监控栏」。
本步做两件事:
1. **区域**:每轮终稿有哪些块——哪些必选、哪些可选。
2. **简单规则**:每个启用区域怎么生成/填写(字数、自然段、选项槽与提示口径、监控键等)。
不选壳、不写 CSS/HTML/JS、不排版。展示交给「正文组成」。
默认必选:`正文`。用户未点名正文规格时,采用默认规则:
- 字数约 **1000~2000**;
- **完整长自然段叙述,不要单句成段**。
用户另有要求则以用户为准。
常见可选:`状态监控`(日期、变量芯片等)、`选项栏`、`小故事`(旁支短文)等——按体验增减,不要堆满。
执行顺序:
1. 读美学/叙事/变量/舞台:继承体验与已有真值名。
2. 钉必选区域:至少含正文;写清内容规则。未提及时用默认(1000~2000 字;长自然段、勿单句成段)。
3. 逐个判定可选区域:要则写规则;不要则不进清单(可在「刻意不启用」说明)。
4. 若开选项栏:钉槽位数、各槽气质/组成规则、生成时的短提示口径(供转述遵守)。
5. 若开状态监控:点名键、形态、刷新意图;不写变量增减公式。
6. 自评 + 追问;输出 JSON。
summary:`回复呈现 · …`(点题必选+主要可选)。
principles
1. 区域 = 用户每轮会看见的内容槽;规则 = 槽里怎么写。两者都在本步钉死。
2. 正文默认必选。其它区域默认可选:有体验需要才开。
3. 规则要可执行、宜短:字数、自然段、选项槽气质、监控键名——够转述与正文组成接上即可。
正文规格用户未提及时:字数 1000~2000;完整长自然段,不要单句成段。
4. 选项栏的「选项由什么组成 / 各槽提示词」在本步规定,不推到叙事指南或正文组成。
5. 不问「长什么样」。壳、分区、CSS/HTML/JS 交给「正文组成」。
6. 展示用的变量是子集;增减仍归变量设计。
probe
每轮 1~2 点:必选是否只剩正文;某可选区开了却没规则;选项槽气质是否空;正文段落/字数是否离谱。
不追问:选哪个壳、CSS、文风遣词、变量更新公式。
output
{
"schema": "context-fragment.v1",
"技能": "回复呈现",
"brief": "一句话:必选哪些区 + 开了哪些可选区",
"mount": ["narrator"],
"稳变": "stable",
"正文": {
"依据": ["美学/叙事/变量/舞台里与「每轮看见什么」相关的要点"],
"必选区域": [
{
"id": "body",
"名称": "正文",
"规则": {
"字数": "默认 1000~2000;用户另定则从其",
"自然段": "完整长自然段叙述,不要单句成段",
"其它": "可选:人称、是否含对白密度等一句"
}
}
],
"可选区域": [
{
"id": "status",
"名称": "状态监控",
"启用": true,
"规则": {
"字段": [
{
"名": "日期|好感|…",
"来源": "真值键|投影|临场",
"形态": "短文本|数字|枚举"
}
],
"刷新": "每轮|事件后"
}
},
{
"id": "choices",
"名称": "选项栏",
"启用": true,
"规则": {
"槽数": 2,
"槽": [
{
"槽id": "A",
"气质": "冒险",
"组成": "推进风险/探索的行动一句",
"生成提示": "写给转述:本槽选项须偏冒险、短、可点"
},
{
"槽id": "B",
"气质": "稳重",
"组成": "保守/观察/缓和的行动一句",
"生成提示": "写给转述:本槽选项须偏稳重、短、可点"
}
]
}
},
{
"id": "side_story",
"名称": "小故事",
"启用": false,
"规则": {
"字数": "无则空",
"与正文关系": "旁支;不抢主线"
}
}
],
"刻意不启用": [
"本局不开的区域及原因"
]
},
"自评": {
"维度": [
{
"名": "区域清楚",
"分数": 8,
"说明": "必选/可选是否分明;下游能否直接按区展示与灌数"
},
{
"名": "规则可执行",
"分数": 8,
"说明": "字数/段落/选项槽/监控键是否够转述遵守"
}
],
"薄弱点": "一句话"
},
"追问": {
"导语": "为钉准每轮区域与规则,还需确认:",
"题目": [
{
"问": "…",
"建议选项": ["选项A", "选项B", "其它(请写明)"],
"示例": "可选"
}
]
},
"开放问题": []
}
硬规则:
- 合法 JSON;公共三段外壳。
- 正文须含:必选区域(至少正文)、可选区域、刻意不启用。
- 每个启用区域须有可执行的
规则;选项栏须含槽气质与生成提示。 - 禁止选壳、写 CSS/HTML/JS、发明前端分区。
- summary:
回复呈现 · {brief 缩略}。 - 产物 tag 仍为「设计.监控栏」。
checklist
- [ ] 正文在必选区,且有字数/自然段等规则?
- [ ] 可选区逐项启用或刻意不启用?
- [ ] 选项栏若开:槽气质与生成提示已写?
- [ ] 状态监控若开:字段与来源已写?
- [ ] 未写排版或 CSS/HTML/JS?
examples
好:
- 必选正文默认 1000~2000 字、长自然段勿单句成段;可选状态监控=日期+好感;选项栏 A 冒险 / B 稳重,各有生成提示。
- 必选正文;不开选项、不开小故事;状态只盯体力。用户要求极短时字数可低于默认。
坏:
- 只写「要选项」却不定 A/B 气质与生成提示。
- 正文无字数/段落规则。
- 在本步选壳或写 CSS。