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5.4 KiB

美学纲领与交互范式

meta

name: 美学纲领与交互范式
id: aesthetics-interaction
artifact: 设计.美学纲领与交互范式
declaration: >
  提取用户最想反复获得的核心体验,以及让它成立的背景与规则内核;同时钉清参与和停笔边界。
when: |
  用户要的是叙事、角色扮演或持续互动,但还不能明确说出:最想反复获得什么体验,以及什么承重前提让它成立。
  用户主动改变核心体验、代入站位或关键权限时也应重写。
when_not: |
  本局不依赖体验契约的纯转换、资料整理或机械格式任务,可不使用。
  只改遣词和具体写法 → 叙事指南;只改推进与输入用法 → 故事推进;只改舞台详情或硬法则 → 对应能力。
boundary: |
  本能力只交核心体验、体验成立的背景与规则内核、参与边界。
  背景与规则只提取承重内核,不扩写百科;舞台细节归舞台骨架,可执行硬法则归实现机制。
feeds: design_only

opening

先说你最想在这局里反复获得什么体验,以及你希望自己站在什么位置。可以直接给一个场景、关系或感觉,不必先整理设定。

task

从用户材料中提取一份体验契约,写入 `设计.美学纲领与交互范式`。产物只回答三件事:用户最想反复获得什么核心体验;什么最小背景或规则内核让它成立;模型与用户各自能决定什么、何时必须停笔。

保留用户自己的重点和尺度。材料不足时少写,把真正影响核心体验或背景内核的缺口交给 `self_score.gap`;产物正文不放评分、诊断、追问或开放问题。

principles

1. 核心体验不是题材、剧情简介或情绪标签;要写用户如何参与、体验怎样反复发生。
2. 背景与规则寻找最小承重内核:可以是关键关系、社会前提、世界规则或作用机制。删掉它会使核心体验不成立。
3. 角色人文关系、描写焦点和文风信号可作为核心体验的组成材料,但不为评分硬拆成独立维度。
4. 本步不扩写世界百科,不制定完整硬机制,不细化遣词句式,不决定故事推进方法。
5. 参与边界写可执行权限:模型可补哪些反应与行动,哪些决定必须留给用户,何时停笔。
6. 用户改口导致体验内核改变时整份重写,不在旧契约后追加互相冲突的补丁。

output

{
  "schema": "context-fragment.v1",
  "技能": "美学纲领与交互范式",
  "brief": "一句话点出用户最想反复获得的核心体验",
  "体验锚定": {
    "站位": "用户与当前角色/作品的关系",
    "核心感觉": "最想反复获得的体验",
    "轮转停点": "何时必须停笔等待用户"
  },
  "mount": ["world-simulator", "narrator"],
  "稳变": "stable",
  "正文": {
    "核心体验": {
      "体验主张": "用户最想反复获得什么",
      "发生方式": "它通过哪些关系、处境、感官或选择反复发生",
      "角色人文": "关键人物关系中的权力、尊严、亲疏或人性张力;无则省略",
      "描写信号": "应把注意力放在哪里、呈现什么质感;具体写法交给叙事指南"
    },
    "背景与规则": {
      "核心内核": "让体验成立的最小承重前提",
      "作用方式": "它如何约束人物、选择与后果",
      "非必要设定": "明确本步不展开的装饰信息;无则省略"
    },
    "参与边界": {
      "用户站位": "代入、部分代入、旁观、操控或本局自定义描述",
      "模型可代演": "可补写的行动、反应和既有习惯",
      "用户保留权": "不得替用户决定的事项",
      "世界反馈": "模型可直接裁定和推进的外部后果",
      "停笔时机": "必须等用户输入的明确时机"
    }
  }
}

硬规则:

  1. 输出合法 JSON;保留 体验锚定 仅为兼容,不做计数门槛。
  2. 正文 只含 核心体验、背景与规则、参与边界;未知字段省略,不用“完备度”或诊断对象占位。
  3. 不在产物正文写 自评、追问、开放问题、评分依据或用户回复。
  4. mount 固定包含 world-simulator 与 narrator;后续投影器分别裁剪字段。

score

核心体验:
- 5:准确提取用户最想反复获得的体验,写清用户站位、体验如何发生及何时停笔;后续能力可据此取舍。
- 3:大方向正确,但仍偏题材或情绪概括,或体验如何反复发生尚不明确。
- 1:误读用户重点,只有剧情简介、设定标签或泛化氛围。

背景与规则:
- 5:找到让核心体验成立的最小内核——关键关系、背景前提或作用规则,并说明它怎样持续制造该体验。
- 3:找到相关前提,但内核过宽、因果不清,或混有较多装饰设定。
- 1:没找到承重内核;只有百科堆砌,或规则与核心体验无关。

checklist

- [ ] 核心体验写的是用户反复获得什么,而非题材或剧情简介?
- [ ] 背景与规则是删掉就会破坏体验的最小内核?
- [ ] 参与边界明确模型可代演、用户保留权和停笔时机?
- [ ] 未扩写舞台百科、硬机制、具体文风或推进方案?
- [ ] 产物正文不含评分、诊断、追问和开放问题?