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世界模拟器 · 编排器与能力撰写清单

给作者用。用户侧术语:docs/ui-glossary.md §0。
运行:选配方 → 编排增量工作流计划 DAG → design-step 执行技能;可再扩步反复调用。
标准范例:modules/aesthetics-interaction/prompt.md。
真值 / Data / Progressive(变量与门控):docs/progressive-data-design.md。
上下文片段 / 槽位 / 投影排序:docs/context-fragment-design.md。
游玩呈现壳:docs/play-presentation-shells.md(预览页 /shells.html)。
主世界层↔旁观怎么配合:docs/play-dm-auditor.md。
提示词待改清单:docs/briefs/prompt-revision-inventory.md。
给外部 AI 的完整泛用规范:docs/briefs/capability-authoring-brief.md(含 context-fragment.v1)。

两层

【配方】recipes/     【技能】modules/
        └─ 编排增量 DAG → design-step 注入技能块 →(open 则再编排)→ 执行单元上场

能力文档格式(程序可切割)

每个能力 = modules/{id}/prompt.md + catalog.yaml 一行。

程序只认 fence 语言标签切割,不认散文/## alone:

块 id 必填 用途
meta 建议 YAML:name / id / artifact / declaration / when / when_not / boundary
opening 可选 默认问题正文。开局:配方 steps 已预置进「设计.创作流程」,用户首句即坐在 DAG 第一步;若「用户.需求」已有内容,程序跳过再抛 opening,直接进本步 LLM
task 是 本步任务与验收边界
principles 建议 原则
probe 建议 追问策略
output 是 产物形状(多为 JSON)
checklist 建议 自检
examples 可选 好/坏对照
# 能力中文名

## meta
```meta
name: …
id: …
artifact: 设计.…
declaration: …
```

## opening
```opening
(用户看到的开场白;可省略整块 = 本步直接调 LLM)
```

## task
```task
…
```

## principles
```principles
…
```

## probe
```probe
…
```

## output
```output
{ … }
```

## checklist
```checklist
- [ ] …
```

切割实现:parseModulePromptSections / extractModuleOpening / formatModulePromptForLlm(src/skills/creation-flow.ts)。
注入 LLM 时按块顺序拼接,不含 opening(开场已由程序发出)。

catalog 一行(索引 + 编排结构)

字段 作用
id / name / declaration / artifact 索引与产物映射;declaration 可被 prompt meta 覆盖
repeatable 可选;true = 允许同能力多次新建编入增量 DAG(每次彻底新的,不改旧条)
closer 可选;true = 创作终节点(选定后落库、关 DAG、保存定稿)
auto 可选;true = 程序步(提案后直接执行)
kind 可选;节点特性。缺省=普通执行步。prior-artifact = 先验产物(须先定写什么;params 是规划产物,执行注入【规划产物】,不拦确认开干)
params 可选;普通节点=编排期 steps[].params 声明(必填项须在进执行前钉齐)。〔先验产物〕=规划产物字段(可提前填,空则步内钉)
opening 可选覆盖;一般只写在 prompt 的 opening 块

编排器注入【能力 · 可选工序】时,会读取各能力 prompt.md 的 meta(declaration / when / when_not / boundary),不是只看 catalog 短声明。执行全文仍只在 design-step 注入。

配方 recipe.yaml

字段 作用
when 适用什么体验
core 整套设计方法的核心思路与目标
process 设计流程(如何增量选型、何时收成)
principles 配方特有取舍
brief / steps 近期起点;不是固定全程 DAG

配方不要重复罗列各能力调用条件;那是能力 meta 的职责。旧字段 hint 仍可读作兜底。

节点特性(kind)

节点特性是 catalog 上的固定系统,不是某一步的特例。缺省为普通执行步;后续会加更多 kind。

kind 中文 行为
(缺省) 普通执行步 有必填 params 时,确认开干前钉齐
prior-artifact 先验产物 须先定「写什么」(生成规则、具体实例)。编排器可提前把规划写入 params——规划多条是正确的。执行时注入【规划产物】;规划可空,步内钉/修订。不拦确认开干

节点循环(通用)

开局选配方 → 坐到配方预置的第一个节点
  → 节点 opening → 用户首批输入
  → 节点要求 + 用户输入 → 产物 + 追问
  → 用户选选项 / 写意见 →「按意见修改」
      (产物 + 追问 + 选项 + 意见 + 节点要求一并重跑)→ 新产物
  → 循环直到「接受」
  → 直接提案下一节点并确认开干(普通节点可在此钉编排参数;〔先验产物〕不在此钉「写什么」;〔程序步〕如投影排序跳过确认直接执行)
      · 可反复技能再来一次 = 彻底新建(新 id / 新 params)
      · 已完成节点要改 = 回头修改(mode=revise,继承旧产物)
  → 下一节点 opening / design-step …
直到「开场白与开场变量」(〔收口〕)
  → 产出 1~多条开场白 → 选定 → 程序落库、关闭 DAG、保存创作定稿

「按意见修改」只重跑当前节点,不得跳到「下一步想写什么」。底栏空且未选追问时 Enter=接受;已选追问时 Enter=按意见修改。点按钮仍只做按钮自己的事。

「回头修改」是编排层能力:给已完成步骤追加一条 mode=revise 的新步,执行时注入既有产物继续改。它不是〔可反复〕再来一次——后者从零新建。漏了前面的节点、或谈完才发现要改上游,用回头修改,不必整局重开。

〔先验产物〕节点(生成规则、具体实例):编排器可提前规划「写什么」写入 params——提前规划多条是正确的。确认开干不补「生成什么」;执行时注入【规划产物】,步内钉或修订。

有编排参数的普通能力:可在确认开干时钉齐 params。


目录与清单

modules/catalog.yaml
modules/{id}/prompt.md
recipes/world-simulator|expand-assistant/recipe.yaml

世界模拟器可能用到的能力(编排按需选用,勿默认全选):

能力 id 状态
美学纲领与交互范式 aesthetics-interaction 范例已写;前端 mosaic 视图
实现机制 mechanism 已写:context-fragment.v1(支撑点正文 + 自评 + 追问);feeds: gm;专用卡已接
舞台骨架 world-blueprint 已写:context-fragment.v1;社会结构 + 世界状况;专用卡已接
生成规则 generation-rules 已写:context-fragment.v1;宽原则 + 严合同键;可反复;〔先验产物〕;规划字段 target;挂 gm+auditor;专用卡已接
具体实例 concrete-instances 已写:context-fragment.v1;只按规则执行;可反复;〔先验产物〕;规划字段 rule_id
叙事指南与故事推进 narrative 已写:一份全文双挂;不为省 token 拆投影;结构化卡
拓扑图谱 topology 骨架,待细写(拟改为选项小循环或降级)
设计监控栏 status-bar 已写:只盯会变信息;通用 fragment 卡
正文组成 reply-format 已写:壳适配 + 正文.示例(present.v1 预览,看美化);P2 present 渲染已接
变量设计与更新规则 variable-design 已写;专用/结构化卡
变量控制上下文 variable-context 已写:旁观汇总;mount 含 auditor;通用 fragment 卡
开场白与开场变量 opening-setup 已写:开场守版式+同真相初值;**〔收口〕**选定后落库并保存定稿

共用收成(池内保留,按需):

能力 id 状态
游玩拓扑 worker-spec 已写:勾选固定槽(含旁观维护 auditor);禁自由发明 worker
上下文投影排序 context-order 已写:扁平投影序(含对话.历史;旁观维护默认无历史);收成进 context_order;Runtime 已拼装
细化终稿 refine 已写:按 play_slots(及排序表)收成 设计.worker集
编排器 状态
世界模拟器 创作链路已写;play:auditor → perspective? → gm → narrator;settlement/maintain 合并变量已接
扩写助手 方法论已写;起点:美学纲领与交互范式;勿默认套世界模拟全套

验收

  1. 只选配方 → 出近期创作流程(status=open)
  2. design-step 能切割出 opening/task/…
  3. 有 opening 时先程序开场再 LLM
  4. 可追加同能力多次(不同 step.id + params,彻底新建);也可 mode=revise 回头修改已完成节点(继承旧产物);收成前 status=closed
  5. UI 用编排术语;有编排参数的步骤须展示 params;回头修改在流程上标「回头修改」,确认开干文案与「接下来生成」区分
  6. 缺必填 params 的普通步骤不得视为可执行(校验失败 / 编排先 askUser);〔先验产物〕规划可空,不拦确认开干;回头修改可继承原步 params