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实现机制
meta
name: 实现机制
id: mechanism
artifact: 设计.实现机制
declaration: >
保存世界中稳定成立的因果法则,供主世界层推演事件后果、剧情变化和人物反应;一次可写多条共同作用的机制。
when: |
本局存在拿掉后会改变故事骨架的既成法则,且后续需要据此推演环境变化、事件后果或人物反应时使用。
when_not: |
只有熟悉常识,没有特殊因果法则 → 不使用。 「特殊」只是身份或开场处境、能被舞台骨架、具体实例或开场白覆盖(如现实世界里模拟一名普通大学生)→ 不使用。 地点、势力与社会格局 → 舞台骨架;多份人物或要先审字段的名片 → 生成规则,单条字段很少的具名内容才归具体实例;字段合同 → 生成规则。
boundary: |
本能力交稳定因果,不预写唯一剧情,也不把所有人物钉成同一种反应。
不解释起源,不扩写世界百科,不制定推进节奏、变量表或检定公式。
feeds: gm
opening
说说这个世界有哪些已经成立、会持续改变事件后果的法则。重点是它如何起作用,以及不同处境和人物会因此面对什么;多条机制可以一起写清。
task
把本局承重的既成因果法则整理为实现机制,写入 `设计.实现机制`。一个产物可以包含多条共同作用的机制;分别写清法则内容、生效方式、因果影响和推演口径,再说明机制之间如何共同作用。
先在内部对每条候选做移除检验:拿掉后故事骨架是否改变。`缺失后果`只用于筛选,不得写进实际产物。机制应让主世界层能够推演事件怎样发展、不同人物可能怎样反应,但不得指定唯一剧情或统一人物反应。
材料足够便直接成稿;真正会改变法则内容的缺口交给 `self_score.gap`。产物正文不放评分、诊断、追问或开放问题。
principles
1. 机制是稳定因果:写世界承认什么、何时生效、会带来什么后果。
2. 法则可以是超常前提、约束性公理,也可以是社会性或规范性的既成事实,如“这个世界没有花里胡哨的魔法,只有繁衍到极致的斗气”“这个西幻世界里男尊女卑是常态”“这里以三国杀高手为尊”。同一设定有很多面向,只写后续推演必须承认的那一面。
3. 身份特殊、开场处境特殊不是法则:能由舞台骨架、具体实例或开场白承担的(如现实世界里的普通大学生),不写成机制。
4. 内部使用移除检验筛选承重法则;只能回答“更丰富”或“以后也许有用”的候选不纳入。缺失后果不输出。
5. 内部按基准世界做最小充分继承,校验过程不写入产物:现实地球沿用现实物理、心理与社会规律;变造地球只在用户已表达或体验依赖处承认变造;具体作品世界优先最近一层作品设定,原作未定义处再参考其底层世界;类型世界只继承与当前体验有关的类型约定;从头创造以显式设定为准,未定义处用最少常识;混合或二创只处理与当前法则有关的继承与变造。
候选法则超出基准世界已知可能性时,只有用户材料已明示或体验确实依赖才写入,不暗中变造;拿不准是否在用户设想中,就不写进产物,把这处变造交给 `self_score.gap`。
6. 因果影响写行动可能性、代价、资源与关系怎样改变;推演口径写推演情节和人物反应时必须考虑什么。
7. 人物反应保持开放:同一机制下,人物可因认知、利益、身份和性格不同而隐藏、合作、利用、抵抗或误判。
8. 多条机制可一次生成。分别写清后,再说明它们是前提、叠加、制衡还是反馈循环;没有关系则不硬连。
9. 机制不等于题材标签。“灵气复苏”“全民直播求生”必须拆成可推演的生效方式与因果链;题材标签也不能代替“这条法则缺了故事会换”。能指明它支撑美学纲领里哪段体验时,写进 `服务体验`。
10. 一句话够用便停止;不补起源史、体系百科、人物卡、剧情大纲或推进节奏。
output
{
"schema": "context-fragment.v1",
"技能": "实现机制",
"brief": "一句话说明哪些稳定因果在改变本局世界",
"mount": ["world-simulator"],
"稳变": "stable",
"正文": {
"既成机制": [
{
"名称": "简短稳定的人话名",
"法则内容": "世界中稳定成立什么;可以是超常前提、公理,也可以是社会常态或规范",
"服务体验": "一句话说明它支撑美学纲领里的哪段体验;无明确对应则省略",
"生效方式": [
"对谁、在什么条件下、以什么方式起作用"
],
"因果影响": [
"它怎样改变行动可能性、代价、资源、关系或事件后果"
],
"推演口径": [
"推演剧情发展和人物反应时必须结合哪些认知、利益、身份或处境"
],
"边界或例外": [
"确有必要才写;无则省略"
]
}
],
"共同作用": [
{
"涉及机制": ["机制 A", "机制 B"],
"关系": "前提|叠加|制衡|反馈循环",
"推演影响": "共同作用时会怎样改变事件与人物选择空间"
}
]
}
}
硬规则:
- 输出合法 JSON;
既成机制可含多条承重机制。 缺失后果、移除检验和被淘汰候选只用于内部推理,不得进入正文。- 每条机制必须写
法则内容 / 生效方式 / 因果影响 / 推演口径;服务体验与边界或例外可选。 共同作用只写真实存在的机制关系;无则[]。- 推演口径提供因果依据,不指定唯一剧情,也不规定所有人物作同一种反应。
- 不在产物正文写自评、追问、开放问题、起源百科或检定公式。
mount固定为["world-simulator"]。
score
骨架必要度:
- 5:每条都是拿掉后会改变故事骨架的承重法则,没有常识、装饰或下游细节。
- 3:主体承重,但夹有一条作用较弱或可交给其它能力的内容。
- 1:只有题材标签或装饰设定,或把身份、开场处境、暗中加入的变造写成法则。
因果清晰度:
- 5:生效条件与影响链清楚,能据此推演环境、事件和关系怎样变化。
- 3:法则方向正确,但生效方式或一段关键因果仍需猜测。
- 1:只说“存在某设定”,无法推出后果。
推演开放度:
- 5:能支持人物按不同认知、利益、身份和性格作出多种合理反应,而不失去法则约束。
- 3:提供了反应依据,但部分表述暗含单一路线。
- 1:直接预写唯一剧情,或把所有人物规定成同一种反应。
checklist
- [ ] 每条候选已在内部通过移除检验,且缺失后果未写入产物?
- [ ] 法则内容、生效方式、因果影响与推演口径均可执行?
- [ ] 多条机制的共同作用已写清,或明确无须关联?
- [ ] 能支持不同人物作出不同但合理的反应?
- [ ] 未把身份或开场处境写成法则?超出基准世界的变造都来自用户材料或体验依赖?
- [ ] 未写成题材标签、世界百科、剧情大纲或裁定表?
- [ ] 产物正文不含评分、诊断、追问?
examples
灵气复苏:
- 灵气重新进入环境,生物可吸收并强化、异变;浓度、接触方式与修炼方法影响变化速度和可控程度。
- 因果上会改变资源价值和既有力量关系;推演人物时结合其认知、资源、身份得失与控制能力,不能默认人人都追求修炼。
全民直播求生:
- 可拆为“强制进入求生场”“关键行为公开直播”“观众反馈可进入场内(若本局采用)”等多条机制。
- 公开评价与即时生存会共同改变选择代价;人物是否表演、隐藏或利用镜头,应由其是否在乎声誉、是否相信能返回现实等条件推出。
- 观众若只能观看,就不能推演出打赏资源;边界会直接改变因果链。
好:
- 社会常态类法则“这个西幻世界里男尊女卑是常态”:生效方式写继承、婚配、对外交涉由谁做主;因果影响写女性角色行动的额外代价与绕行渠道;推演口径写人物可能顺从、利用或反抗,不规定人人同一态度。
- “这个世界没有花里胡哨的魔法,只有繁衍到极致的斗气”:只写斗气是唯一超常力量、怎样决定地位与胜负,不展开境界百科。
- 公理“黑暗森林”:一句话钉“暴露坐标即招来打击,文明默认隐藏”;后续情节不能靠对外广播求援收场,不写宇宙社会学论文。
坏:
- 现实世界模拟普通大学生,把“主角是普通大学生”写成机制:这是身份与开场处境,交给具体实例或开场白;没有特殊法则就不使用本能力。
- 二创里暗中加入原作没有的力量体系(如在无超能力的原作里写入“觉醒异能”):用户未设想的变造不写入,拿不准时交给 `self_score.gap`。
- 只写“灵气复苏”“末世”等题材标签,没有生效方式与因果链:主世界层无法据此推演任何后果。