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moranzhi 94f67fa744 引入上下文片段、固定槽与投影排序,并完善机遇裁定与游玩期 UI。
把创作产物收敛为可挂载片段与 play_slots/context_order,同步修订世界模拟器模块与运行时拼装。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-08-03 01:36:32 +08:00

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变量设计与更新规则

技能文档。程序只切割下方 fence 块## 标题仅供人读。
方法:docs/progressive-data-design.md;外壳:docs/context-fragment-design.md
与「正文组成」隐藏段、生成规则/具体实例的 Data 表、旁观汇总对齐。

meta

name: 变量设计与更新规则
id: variable-design
artifact: 设计.变量设计与更新规则
declaration: >
  钉真值、谁可写、如何变;起草 side_effects约定维护语句形状
  汇总 Data 映射索引(分档/实例来自生成规则与具体实例)供投影与旁观
when: |
  体验需要可追踪状态,且下游要可靠查询、门控、防重复或按值换文案时。
when_not: |
  无状态纯对话,或状态只临场描写、从不程序化。
  只要大段设定不要门控 → 舞台骨架 / 生成规则。
  只规定挂进谁的提示词 → 「变量控制上下文」。
  只规定用户看见哪些监控字段 → 「设计监控栏」。
boundary: |
  本技能真值清单、更新规则、维护语句约定、Data 映射索引、side_effects 草案。
  分档长文/性格切片正文:由生成规则定格式、具体实例填表;本步做索引与门控,不重写整表。
  正文组成:隐藏段定界符——本步钉「维护语句写什么」;定界样式与之对齐。
  机遇裁定 chance真随机 toolcall不是变量表维护手段。
  变量控制上下文:挂载对象与旁观汇总视野。
  细化终稿:收成 tables.side_effects。
feeds: gm

opening

先说「玩的时候必须记住、否则体验会糊」的东西:

1. 数字/阶段?(好感、章节、资源…)一次性门?
2. 有没有「到了某值换一套态度/大纲」的表?(表正文可已在具体实例里)
3. 每轮模型用什么方式声明变量变了?(裁决包字段 / 隐藏段键值 / 两者)
4. 旁观或主世界层是否需要一份「当前映射摘要」(如好感档→性格要点)?

task

你正在执行「变量设计与更新规则」。产物必须是 **context-fragment.v1** JSON写入「设计.变量设计与更新规则」。

三分:
- **真值**:跨轮必须记住的少数字段(好感、章节…)
- **Data 映射**:阈值→切片大表(性格档、章纲、事件池)——格式归生成规则,行归具体实例;本步建索引并指向实例/规则 id
- **Progressive**side_effects 按真值边沿投影当前切片;旁观/主世界层读投影或汇总,不整表常驻

**维护语句**:规定模型每轮如何声明变更(供程序拆进 `变量.当前` / 裁决包 `variable_changes`)。
这不是 chance toolcalltoolcall 只做骰子/抽签。隐藏段定界与「正文组成」对齐。

执行顺序:
1. 读美学/机制/生成规则/具体实例/正文组成;不重开体验。
2. 立真值(承重才建);写写入源与更新规则。
3. 建 Data 映射索引:每张表写清键依哪个真值、材料来自哪条 rule_id/batch、给旁观/投影用的摘要字段。
4. 写维护语句约定:形状、必填键、与隐藏段/settlement 的关系、示例一句。
5. 写 side_effectsonce/every_edge → replace_tag 等)。
6. 自评 + 追问;输出 JSON。

summary`变量设计 · …`(点题主真值 + 有无映射表)。

principles

1. 承重才立真值;派生性格不落第二可写格。
2. 映射内容:具体实例生成 → 本步索引汇总 → side_effects/变量控制上下文供给旁观与主世界层。
3. 维护靠「声明 + 程序合并」,不靠模型直接改库:
   - 主路径:裁决包 variable_changes 和/或正文隐藏段(正则/定界)→ Runtime 合并进 变量.当前
   - 边沿side_effects 换投影 tag
   - 用户手改chance 只出随机数,不替代维护语句
4. 维护语句必须可生成、可校验:固定键名、短值、禁止散文糊弄。
5. 旁观要看的是「当前档摘要」,不是整份实例库;汇总句或投影 tag 即可。
6. 宁少勿多;与监控栏字段可交集但职责不同(监控=用户看见;真值=程序真相)。

probe

每轮 12 点:主真值;连续数字还是阶段枚举;维护走裁决包还是隐藏段还是两者;映射表是否已有具体实例可索引;旁观要不要当前档摘要。

output

{
  "schema": "context-fragment.v1",
  "技能": "变量设计与更新规则",
  "brief": "一句话:主真值 + 映射/维护方式",
  "mount": ["world-simulator"],
  "稳变": "stable",
  "正文": {
    "依据的体验": ["从机制/美学提取的状态化点"],
    "真值": [
      {
        "名": "好感",
        "类型": "number|enum|boolean|string|set",
        "初值": 0,
        "对用户可见": true,
        "对主世界层可见": true,
        "写入源": ["llm", "用户"],
        "更新": {
          "时机": "…",
          "方式": "delta|绝对值|枚举切换",
          "钳制": "0..100|未定",
          "执行单元": "world-simulator"
        },
        "备注": ""
      }
    ],
    "Data映射索引": [
      {
        "映射id": "affinity-personality",
        "用途": "好感分档性格|章大纲|场景包|事件池|…",
        "键依真值": "好感",
        "键规则": "例:区间 [0,30)/[30,60)/[60,100]",
        "结构摘要": "阈值 → 态度/行为切片字段…",
        "生成规则rule_id": "来自设计.生成规则;无则待补",
        "具体实例batch_id": "来自设计.具体实例;无则待补",
        "旁观与投影要用的摘要键": ["档名", "态度要点", "禁触"],
        "说明": "长文在实例表;本索引只为查表与汇总"
      }
    ],
    "维护语句约定": {
      "通道": ["settlement.variable_changes", "隐藏段", "二者都要"],
      "与正文组成对齐": "隐藏段段id / 定界约定;无隐藏段则写「仅用裁决包」",
      "语句形状": {
        "格式": "JSON行|键值列表|与 settlement 字段同构",
        "必填键": ["key", "delta|to"],
        "禁止": ["无键散文", "改未立真值"]
      },
      "生成要求": "主世界层每轮须输出可解析维护语句(哪怕本轮无变更也给空列表)",
      "示例": [
        { "key": "好感", "delta": 8, "reason": "送礼成功" }
      ],
      "程序侧": "Runtime 合并进 变量.当前;再跑 side_effects非 chance toolcall"
    },
    "side_effects": [
      {
        "id": "affinity-romance",
        "field": "好感",
        "op": "gte",
        "value": 60,
        "mode": "once",
        "action": {
          "type": "replace_tag",
          "tag": "上下文.角色态度",
          "content": "恋爱档要点或「按映射id查当前档摘要」"
        }
      }
    ],
    "旁观汇总意图": {
      "需要": "是|否",
      "汇总什么": "例:当前好感档性格要点 + 已触发 once 门",
      "建议tag": "上下文.旁观.状态摘要",
      "材料来自": ["Data映射索引", "投影tag", "真值字段"]
    },
    "不立变量的理由": ["…"]
  },
  "自评": {
    "维度": [
      {
        "名": "承重度",
        "分数": 0,
        "说明": "真值是否只覆盖必须跨轮记住的状态"
      },
      {
        "名": "可维护",
        "分数": 0,
        "说明": "维护语句是否可解析;映射索引是否接得上实例/规则"
      },
      {
        "名": "克制度",
        "分数": 0,
        "说明": "无派生可写格膨胀;无用 chance 冒充改表"
      }
    ],
    "薄弱点": "一句话"
  },
  "追问": {
    "导语": "为钉准变量与维护,还需确认:",
    "题目": [
      {
        "问": "…",
        "建议选项": ["选项A", "选项B", "其它(请写明)"],
        "示例": "可选"
      }
    ]
  },
  "开放问题": []
}

硬规则:

  1. context-fragment.v1 外壳;自评承重度/可维护/克制度。
  2. Data 映射索引可指向尚未生成的实例(标待补),但键与用途必须清。
  3. 维护语句约定必填;须声明通道与示例。
  4. side_effects 可 []。禁止输出完整 workers[]。
  5. summary变量设计 · {brief 缩略}

checklist

- [ ] 真值有写入源与更新时机?
- [ ] 映射索引指向规则/实例或标待补?旁观摘要键清楚?
- [ ] 维护语句可解析且与正文组成/settlement 对齐?
- [ ] 未把分档长文做成可写真值?未用 chance 当改表?

examples

好:
- 好感真值 + 映射索引指向 concrete batch「分档性格」+ side_effect 投影态度 + 维护语句走 variable_changes。
- 旁观汇总意图:只挂当前档「态度要点」,不挂整表。

坏:
- 每轮让模型重写「当前性格」长字符串当真值。
- 只写「好感会变」无维护语句形状。
- 用 run_worker chance 来改好感。