把创作产物收敛为可挂载片段与 play_slots/context_order,同步修订世界模拟器模块与运行时拼装。 Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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Worker 可选模板(ref 默认契约)
定位
不是 play 时加载的 workers/*/SKILL.md。
是 写 设计.worker集 时合并的 默认建议:context、outputs、职责摘要。
| 层 | 权威来源 |
|---|---|
| 本局 play 怎么跑 | 用户 accept 的 设计.worker集(优先 play_slots + workers) |
| 可选模板 | 本目录 {ref}.yaml — 未写全 context/outputs 时合并 |
Runtime 执行时读 Worker 集条目,不直接读本目录。
世界模拟固定槽(推荐)
规格里写 play_slots,由程序展开为 workers:
{
"play_slots": { "gm": true, "narrator": true, "perspective": false, "chance": false },
"workers": []
}
| 槽 | 默认 ref | 模板 |
|---|---|---|
| gm | world-simulator |
world-simulator.yaml — 裁决包 settlement.v1 |
| narrator | narrator |
narrator.yaml — 只读裁决包写正文 |
| perspective | role-decide |
role-decide.yaml — 可选知密视角 |
| chance(按需) | chance |
chance.yaml — 程序骰子/抽签/比点;不进每轮管线 |
变量 / Progressive:不是独立 LLM 模板;见 docs/progressive-data-design.md(真值 + side_effects)。
其它文件
| 文件 | 说明 |
|---|---|
chance.yaml |
机遇裁定(按需程序工具) |
round-present.yaml |
结构化回合陈述(可选) |
opening-generator.yaml |
开局生成器(创作末尾) |
outline.yaml / chapter-writer.yaml |
扩写路径固定槽 |
用法
- 世界模拟:勾选
play_slots,按需覆盖某 ref 的 context/outputs - 扩写等:仍可用自由
workers[]或另一套槽约定 - accept 后声明即实例规格