Files
writing-agent/docs/play-presentation-shells.md
T
chenmoranzhiandCursor 872f742d3e Update docs for gm-first play pipeline and harness chance.
Sweep glossary, progressive design, worker-spec/refine prompts, and play-dm-auditor streaming notes.

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-08-25 01:02:23 +08:00

5.5 KiB
Raw Blame History

游玩呈现壳 · 可微调前端模板

阶段:P1 = 定类与契约;P2 = 程序/样式适配与灌数。
上游:游玩管线 gm → perspective? → narrator → auditor。
创作挂钩:设计.正文组成 / 设计.监控栏;终稿 tag 通常 输出.用户展示。
创作定位:基于固定壳做适配微调,不是从零设计前端。
预览:/shells.html

1. 创作怎么做(权威口径)

固定壳(本仓库预置,七种)
  → 按「要同时看见什么」选 shell_id(不是按好看)
  → 只改允许的微调轴
  → 禁止改分区骨架、禁止发明第八种布局
游玩期:往壳区域灌数;正文随 500~2000 字撑高滚动

选壳依据(同时可见关系):

同时要看见 壳
只要正文 prose
正文 + 扫状态 chat_monitor
大正文 + 弱状态 spotlight
场面 + 交互物 + 行动 turn_panel
正文 ‖ 线索对照 split_board
局面 + 选项 choice_dock
章正文 + 进度 chapter_reader

预览页 /shells.html:主工作面是壳画布;侧栏只换壳;长度/语气在顶栏。

2. 信息层级与长文容量

所有壳共用同一优先级——改壳只是改谁占主面积:

优先级 区域 视觉待遇
P0 body 阅读主轴;随字数撑高(单轮按 500~2000 字设计),由页面/消息区滚动
P1 建议行动 要决策时醒目;choice_dock 坞 sticky 贴底
P2 monitor 芯片密排,高度固定矮
P3 header / footer / aside 辅助;双栏 aside sticky,长文仍可对照

不要把正文塞进固定高度小框再内部硬滚(除非外层消息流另有约束)。
选壳时问:用户 80% 时间是在「读长场面」还是「做选择」还是「对线索」?

3. 七种常用壳

id 中文 主面积给谁 主场景
prose 纯散文 正文 ≈ 全屏 只要沉浸、不要 HUD
chat_monitor 对话 + 监控 正文(聊天气泡区) 网恋 / 日常 / 轻 AIRP
spotlight 场面主视 正文极大(追光) 电影感一幕、少机制
turn_panel 回合面板 中栏场面 + 侧栏交互 资源/检定/跑团
split_board 双栏看板 左正文 · 右线索 调查、推理
choice_dock 选择坞 正文 + 底部大行动坞 选项驱动 / AVG 关口
chapter_reader 章节阅读 阅读柱 + 窄进度侧栏 长文 / 爽文

旧规格未写 shell_id → 运行时视为 prose。

3.1 各壳固定槽位

区域 id prose chat_monitor spotlight turn_panel split_board choice_dock chapter_reader
monitor — 顶栏芯片 顶栏芯片 顶栏 — 可选顶栏 —
header — — — 回合号 场景抬头 — 章题
body 主 主聊 主舞台 场面 主读 局面 章正文
footer 可选弱 可选 可选 检定摘要 可选 可选 作者注
aside — — — 交互物 线索栏 — 进度
hidden 变量段 变量段 变量段 变量段 变量段 变量段 变量段

3.2 微调轴

轴 说明
monitor_fields 监控栏字段子集
block_labels 可见块显示名(如 body→「短信」)
show_suggested_actions 是否渲染建议行动;turn_panel / choice_dock 默认开
tone_chrome default / messenger / book / terminal
empty_states 空态文案

禁止创作期输出完整 CSS;禁止自造 shell_id(要新壳改仓库模板)。

4. 与创作产物的映射

设计.正文组成
  正文.呈现壳.shell_id     → 七选一
  正文.呈现壳.微调         → 只填允许轴
  正文.可见块[]            → 挂到壳已有区域
  正文.示例.灌数           → present.v1 形状预览(非正史;专供验收壳/美化)

设计.监控栏 → monitor 字段表
运行.本轮.裁决 → body 事实;suggested_actions → 行动区
输出.用户展示 → present.v1 或纯 Markdown(→ body)

5. 游玩灌数契约

{
  "schema": "present.v1",
  "shell": "spotlight",
  "blocks": {
    "monitor": { "地点": "天桥下", "张力": "紧" },
    "body": "……用户可读正文……"
  },
  "meta": { "suggested_actions": ["先开口", "递伞"] }
}
  • monitor 宜为 短键值对象(程序渲染成芯片),不要长文。
  • prose:只需 body 字符串或 Markdown。

6. 创作期只做适配

  1. 选壳:按「主面积给谁」(§2)七选一。
  2. 微调:字段、显示名、行动开关、tone、空态。
  3. 不要:重画分区、发明区域 id、写 CSS。

7. P2 适配清单

序 项 状态
1 web/ 壳渲染器 + 层级样式 已接 present-shells.js + styles.css
1b 壳预览页 已接 /shells.html
2 正文组成微调进 SessionView 已接
3 present.v1 解析 已接 present-packet.ts
4 narrator 按壳输出 已接
5 正文组成产出壳适配单 已接

修订:2026-08-22 · 七壳;终稿阅读柱;单轮正文 500~2000 字。