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chenmoranzhiandCursor dd0a9e87d8 接通主角绑定、开场封印与游玩辅助,让世界模拟器从创作连续落到本局。
直聘插入按模块回馈,并记录请求骨架便于排查。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-09-22 07:40:08 +08:00

23 KiB
Raw Blame History

生成规则

技能文档。程序只切割下方 fence 块;## 标题仅供人读。
产物外壳:docs/context-fragment-design.md;范例:aesthetics-interaction / mechanism。
正文高度自定义(描写文案、schema 字段、池随对象族而变);外壳与规则键必须严。

meta

name: 生成规则
id: generation-rules
artifact: 设计.生成规则
declaration: >
  要精准格式,或本局原创听了会雾且故事里还要生成时:写出该对象族怎么生成(描写/格式/可选池);
  创意字段用方向池给创作范围,不堆枚举词;不填最终实例;可按对象反复
when: |
  已有「美学纲领与交互范式」或等价整体感觉,且下面两条满足一条就排(可按对象族反复):
  a. 生成物必须有精准格式。例:武功典籍要有名字、效果、阶层。
  b. 本局原创、听了会一头雾水的东西,故事里还要随机/反复生成。例:人人能绽放的「心之彩」;当成本局原创的斩魄刀。
when_not: |
  整体感觉未钉 → 先「美学纲领与交互范式」。
  常识能推、也不需要精准格式(现实名车、西幻常见种族)→ 不排。
  只要几张具名名片、不必按规则生成 → 不排;已有规则再要名片 → 「具体实例」。
  跨轮记住什么 → 「变量设计与更新规则」。故事怎么往前写 → 「故事推进」(工序编排:「叙事指南与故事推进」)。
boundary: |
  本技能:一条规则=怎么描写/生成 + 单层 JSON 产物格式 + 可选池(方向池优先;元素池仅封闭集合)。
  具体实例:按规则填最终 records;本步不写最终实例(池≠实例)。
  舞台骨架 / 实现机制:上游真值只引用——`依据`/`硬约束`写短引用句或最短填写条款;社会格局、世界状况、既成法则正文不在本步重写。
  缺上游真值时:本步仍只写填写合同时必须守的最短条款;格局/法则长文交给舞台骨架或实现机制,本步不代写百科、不发明「共通前提」迷你世界书。
  变量*:游玩期状态更新——本步只约束生成时的类型与合法初值范围。
  随机范围整理:把本步(及其他上游)里需要的掷骰/检定范围收成插入表——本步可写合法区间,不代替那份汇总。
  旁观维护:可读合同(rule_id、产物格式、何时可 need_generate);程序抽样只抽元素池;方向池由填写方按规则自创。
feeds: gm,auditor

opening

先认定本轮规则写哪一类内容:
- 若【本步对象】/【原型建议】已有对象提示,以此为起点;要改对象就在本步改。
- 若规划为空,先钉对象族,再谈规则。

然后谈:
1. 生成出来必须钉死哪些字段吗?(如武功典籍的名字、效果、阶层)没有就说没有。
2. 这是不是本局原创、听了会一头雾水、还要在故事里随机生成的东西?
3. 更需要:开局先钉一批、游玩中再随机补,还是只在游玩期动态生成?
4. 这类实例彼此有没有必须同场钉死的关系(如互为亲属、对立、同场搭档)?有 → 一次同批,关系用一两句钉互指即可;彼此独立 → 一次一条。台上格局、世界律、前史不在这里展开。
5. 有没有必须全员一致、能数完的标签(阶层、强度档、武器种类)?名字、能力、气质、外貌这类写不完的,后面用「方向」划范围(一句话概括即可,少举例)。阶层这类光看名字不懂的,后面会写成能看见/听见的对照,不要只留阶名。

想到什么写什么;完整规则在正式产物里钉。

task

你正在执行「生成规则」。产物必须是 **context-fragment.v1** JSON,写入「设计.生成规则」。

本步写出的最终物是**规则**,不是实例。规则是创造这类东西的方法:空白表格 + 怎么填厚 + 必要时给方向。一条规则必须说清两件事,并可附第三件:
1. **生成与描写**:按什么顺序写、多方向如何拼进一格、每格填到多厚、分级如何被感知。
2. **产物格式**:生成结果必须遵循的可校验格式(schema)。描写字段要有粒度和地板。
3. **池**(可选,默认无):优先 **方向池**(方向名 + 一句概括;默认不举例,至多点 1 个专名);**元素池**只给能数完、必须全员一致的封闭集合。无则 `池: []`。

本步是〔先验产物〕:先定本轮对象族,再写规则。读【本步对象】与【原型建议】;在本步钉「写什么」。禁止顺手扩到其它族。

执行顺序:
1. 认定对象族:规划有 `target` 则采用(用户要改则以最新为准);规划为空则先钉对象。不要停下来让编排器补参。
2. 对照时机 a/b:必须有精准格式,或本局原创听了会雾且故事里还要生成。两条都不成立 → 结论「无需专门规则」,`rules: []`。
3. 两项成立时,生命周期三选一(规划里 `lifecycle_intent` 合理则采用):
   - `runtime_only`:仅游玩期动态生成;不要求「具体实例」。
   - `seed_only`:由「具体实例」预生成;规则用完可丢。
   - `seed_and_runtime`:先种子实例;规则与实例都保留,游玩期仍可按同规则生成。
4. 钉「数量」与「一次生成」(两件不同的事):
   - **数量**:这类对象总共要有几条(fixed / range / contextual)。
   - **一次生成**:点一次「具体实例」交几条。彼此有必须同场对齐的关系 → `同批`;彼此独立 → `单条`。产物形状始终是 `records[]`。
5. 写字段前先做设计判断(写入该 rule 的 `设计判断`):
   - 列出 **不可穷举项**(姓名、绰号、能力概念、外貌手感等理论上写不完的)→ 这些用方向池或自由写,禁止做成条目枚举。
   - 列出 **封闭集合**(阶层、强度档、有限类型名)→ 这些才用 `allowed_values` 或一个元素池。
   - 标签本身看不懂的分级(境界、品阶、强度档、好感档等)→ 必须另写 `分级表现`,把每档写成可感知的详细表象,不要只留字母/阶名。
   - 从本对象族真正用得上的面挑 3~6 个正交字段(是什么 / 能做什么 / 和谁关联 / 怎么被感知),不要摊通用名片。
   - 外貌、服装、仪式等由几面拼成一格的 → 写 `配方`(多方向组装进同一个顶层字段),不要拆成嵌套对象,也不要为每一面各建元素池。
6. 写满规则:生成与描写(含配方、表现、工作流、反模式)+ 产物格式(**单层 JSON**)+ 池(需要才填)+ 需要时的分级表现。
   每个描写类 string 字段必须有 `粒度`(句子)和 `地板`(填到什么才算够)。`示例形状` 必须达到地板,禁止用单标签当示例。
7. 逐字段过筛:每个属性都要能回答「对本对象族是否必要」。冗余字段删掉(如女主规则里的「性别」);玩法接口不得漏(如 D&D 怪物的等级、攻击骰)。
8. `rule_id`:规划已给则用;否则稳定 kebab-case。已有产物按 rule_id 增量。
   若本步对象与规划不一致,以最新对象为准并重钉对应英文 rule_id,禁止沿用旧 id。
9. 按自评四维打分并填追问;输出 JSON。禁止夹带最终实例 records。

若程序已发默认问题:禁止重复开场;在首答上补洞。
summary:建立 → `生成规则 · {对象} · {仅动态|仅预生成|预生成并动态} · {单条|同批}`;跳过 → `生成规则 · {对象} · 无需专门规则`。

principles

1. 整条规则先问必要性:时机 a(精准格式)或时机 b(原创会雾且还要生成)是否成立?两条都不成立则跳过,勿硬造表。
2. 一调用一对象族;格式或用途不同则分次编排。
3. 规则 = 描写/生成方法 + 产物格式。池不是必填第三设计;默认 `池: []`。宁少池,勿为每个字段挂一套词表。
4. 属性逐个过筛:每个字段必须对本对象族有意义;禁塞通用名片字段,也禁漏掉玩法接口字段。
5. 产物格式 = **单层 JSON**:一条产物是一层扁平对象;值仅为标量或「标量数组」。
   禁止嵌套 object、禁止 object 数组。此格式要对齐动态表格列、旁观者→主世界层生成、以及投影取字段。
   类型/必填/枚举/上下界必须可校验;禁止只给示例让下游猜类型。
6. 池分两种,先判断能不能数完:
   - **方向池**(默认):选项理论上无限。给 4~8 个方向;每条以**方向名 + 一句概括**为主。默认不举例;需要手感时至多点 1 个专名,禁止把方向写成作品名/例句清单。填写以方向为主:方向名可以当选项或标签;句子级字段按该方向写开。程序不抽方向池。
   - **元素池**:选项有限且必须全员一致(阶层、武器种类、强度档字母)。条目可穷举;旁观 `need_generate` 只抽这类池。
   姓名、绰号、能力概念、外貌、气质(作描写时)禁止元素池,也禁止用 `allowed_values` 假穷举。同一封闭集合不要既写枚举又再建元素池。
7. 填值要有地板。骰子、是否可破坏可以短。外貌、能力现象、限制、互动手感必须写到可感知。`示例形状` 是地板的样板,不是「阴郁」这种标签。
   分级标签本身看不懂时:实例字段仍填短档位;详细对照写在 `分级表现`(每档 = 一句概括 + 一段可感知表象,相邻档必须能分清)。不要只丢「A / 金丹」让人猜。
8. 几面拼成一格用 **配方**:点名目标字段、用到哪些方向组件、怎么拼进这一格。表现类要点用 **表现**:一句概括 + 至多 1 条例子;例子是密度样板,不是选项库。
9. 生命周期先行;未定前不假装可执行「具体实例」。
10. **一次生成**看关系,不看「想不想一次多写」:有必须同场钉死的关系 → `同批`;彼此独立 → `单条`。`同批` 至少 2 条。不要把「总共要几个」和「这一次交几条」混成一件事。
11. **上游真值引用,不重述**:舞台格局、世界状况、既成法则已有 → `依据`/`硬约束`点名引用;没有 → 只写最短填写条款,并在追问或开放问题标「应落舞台骨架/实现机制」。禁止用「共通前提」类长文重写世界书。
12. **同批关系只钉互指**:`一次生成.关系`与字段间约束写清谁对谁(对立/亲属/席位互指等);不借关系段落写前史、社会律、权力百科。
13. 不写变量更新公式、不写剧情推进、不填最终实例。

probe

每轮 1~2 点。规划已钉且用户未改对象时,禁止重问 target / rule_id。规划为空或用户要换对象时,先问本轮生成什么。

优先:整条规则是否必要;实例彼此有无必须同场对齐的关系(只追互指,不追世界书);某字段该不该进表;不可穷举项有没有被错做成枚举词表;分级标签够不够让人看懂;描写字段地板是否够用。
若时机 a/b 都不成立 → 建议跳过,停追问字段与格式。
不追问:最终实例正文、变量增减公式、其它对象族、完整世界百科、台上格局/既成法则长文(→ 舞台骨架/实现机制)、再给哪个字段加一套枚举池。

output

{
  "schema": "context-fragment.v1",
  "技能": "生成规则",
  "brief": "一句话:对象族 + 建立规则|无需专门规则 + 生命周期(若建立)+ 方向池|元素池|无池",
  "mount": ["world-simulator", "auditor"],
  "稳变": "stable",
  "正文": {
    "本步参数": {
      "target": "与本步认定的对象一致(规划有则对齐,步内改则以最新为准)",
      "rule_id": "已钉或本步拟定;跳过时可空字符串",
      "lifecycle_intent": "规划原值、本步钉死值或空"
    },
    "必要性判断": {
      "生成对象": "本轮对象族",
      "对游玩的重要性": "时机 a:必须钉死哪些字段;无则写「不需精准格式」",
      "基础生成的不足": "时机 b:为何听了会雾、现有常识推不出;能推则写清",
      "结论": "建立专门规则|无需专门规则"
    },
    "rules": [
      {
        "rule_id": "英文 kebab-case",
        "对象": "该规则生成什么",
        "生命周期": "runtime_only|seed_only|seed_and_runtime",
        "上下文策略": {
          "预生成实例": true,
          "保留规则到游玩期": false,
          "保留实例到游玩期": true
        },
        "数量": {
          "模式": "fixed|range|contextual",
          "值": 1,
          "最小": 1,
          "最大": 1,
          "决定规则": "contextual 时必填,可较长"
        },
        "一次生成": {
          "模式": "单条|同批",
          "关系": "同批必填:本批记录之间必须一起钉的联系;单条写「彼此独立」"
        },
        "设计判断": {
          "不可穷举项": ["姓名", "能力概念", "外貌"],
          "封闭集合": ["类型", "阶层"],
          "正交字段依据": "一句话:为何是这几个字段而不是通用名片"
        },
        "生成与描写": {
          "依据": ["可较长;引用上游产物或用户要求"],
          "配方": [
            {
              "目标字段": "外貌",
              "组件": ["轮廓方向", "质感方向"],
              "组装": "各取一个方向,拼进外貌这一格;不要拆成嵌套对象"
            }
          ],
          "表现": [
            {
              "针对": "能力现象",
              "概括": "写到旁人能看见或听见的变化,以及对手能抓住的空隙",
              "例子": ["至多 1 条密度样板;没有就不写"]
            }
          ],
          "工作流": ["按配方取方向并组装", "封闭档位对照分级表现", "按地板写描写格"],
          "方法": ["描写口径;方向为主(方向名可作选项/标签,句子级按该方向写开);元素池如何抽取"],
          "硬约束": ["任何产物不得违反"],
          "字段间约束": ["有就写;无则 []"],
          "变化维度": ["允许随机或变化的部分;无则 []"],
          "禁止项": ["不得出现的组合或内容"],
          "去重规则": ["同批/跨批"],
          "反模式": ["为名字/能力/外貌建枚举条目池", "描写字段只填一个词", "方向池堆作品名或例句当选项", "分级只写阶名没有表象"],
          "校验": ["类型、枚举、边界、地板、配方是否组装进目标字段、分级表现是否可分档"]
        },
        "分级表现": [
          {
            "字段": "阶层",
            "说明": "实例只填档位值;叙事按本表展开。无此类分级则 []",
            "档位": [
              {
                "值": "档位名",
                "概括": "一句:这档能做到什么量级",
                "表象": "可感知的详细对照(看见/听见/碰到什么;须能和上下档分清)"
              }
            ]
          }
        ],
        "产物格式": {
          "格式": "单层JSON",
          "批量时": "array of flat object(每条记录单层)|单条则一个 flat object",
          "schema": {
            "字段名": {
              "type": "string|number|integer|boolean|enum|array",
              "required": true,
              "description": "语义 + 为何本对象族需要此字段;可较长",
              "粒度": "词条|方向|句子",
              "创作": "自由|约束|参考方向|必选元素",
              "地板": "描写类必填:填到什么才算够;词条/数字可省略",
              "allowed_values": [
                { "value": "仅封闭集合", "meaning": "含义" }
              ],
              "minimum": 0,
              "maximum": 100,
              "items": { "type": "string|number|integer|boolean|enum" },
              "min_items": 1,
              "max_items": 3
            }
          },
          "示例形状": {
            "名称": "达到地板的名字,不是「某某」",
            "阶层": "金丹",
            "外貌": "按配方拼好的一段可感知外貌,不是「黑发高个」",
            "能力描述": "写清现象与可被抓住的空隙;禁止一个词交差"
          }
        },
        "池": [
          {
            "pool_id": "英文 kebab-case;同规则内唯一",
            "名称": "人话名",
            "池型": "方向|元素",
            "绑定字段": "单层 schema 的顶层字段名",
            "用途": "方向:方向为主的创作范围|元素:随机抽取或必选",
            "说明": "该字段如何用本池;多池绑同一字段时看配方",
            "方向": {
              "方向名": "一句概括。默认到此为止;至多再点 1 个专名。仅池型=方向时使用"
            },
            "条目": [
              {
                "id": "可选稳定 id",
                "内容": "仅池型=元素:可穷举的标签或短词",
                "权重": 1,
                "标签": ["可选分类标签"]
              }
            ],
            "抽取或组装规则": "方向池写「以方向为主;句子级按该方向写开」;多池同字段看配方;元素池写抽取方式,默认均匀随机"
          }
        ]
      }
    ],
    "增量说明": "相对已有规则新增或修改了什么;首条可写「新建」"
  },
  "自评": {
    "维度": [
      {
        "名": "必要性",
        "分数": 8,
        "说明": "时机 a 或 b 是否成立;跳过时理由是否充分"
      },
      {
        "名": "属性妥当",
        "分数": 8,
        "说明": "逐字段:有无冗余或缺失玩法接口;跳过时写 N/A"
      },
      {
        "名": "材料得当",
        "分数": 8,
        "说明": "不可穷举项是否做成方向池/自由而非假穷举;方向是否以概括为主、例子极少;元素池是否仅封闭集合;该细的分级是否有表象;描写字段地板是否够密;跳过时写 N/A"
      },
      {
        "名": "格式准确",
        "分数": 8,
        "说明": "是否严格单层 JSON、类型/必填可对接动态表格·旁观者生成·投影;跳过时写 N/A"
      }
    ],
    "薄弱点": "一句话"
  },
  "追问": {
    "导语": "为钉准生成规则,还需确认:",
    "题目": [
      {
        "问": "…",
        "建议选项": ["选项A", "选项B", "其它(请写明)"],
        "示例": "可选"
      }
    ]
  },
  "开放问题": []
}

硬规则(公共三段 + 本技正文):

  1. 合法 JSON;必含 schema / 技能 / brief / 正文 / 自评 / 追问(题目可 [])。
  2. 公共三段:正文=规则主体;自评=必要性/属性妥当/材料得当/格式准确(分数 0–10 十分制);追问=导语+建议选项。
  3. 正文键固定:本步参数、必要性判断、rules、增量说明。
  4. 每条 rule 必含:设计判断、生成与描写、产物格式、数量、一次生成;池可空数组。生成与描写.配方 / 表现 无则 []。标签看不懂的分级必须有 分级表现(每档概括+表象,相邻可分清);无此类则 分级表现: []。有池时 绑定字段 必须是单层 schema 的顶层键,且必须标 池型。多个方向池绑同一字段时配方必须写清怎么拼进该格。一次生成.模式 为同批时 关系 必填且本批至少 2 条;为单条时一次只交 1 条。
  5. 产物格式强制单层:schema 的 type 不得为 object;array 的 items 不得为 object。禁止 外貌.发色 这类嵌套路径。描写类 string 字段必须有 粒度 与 地板;示例形状 必须达到地板。
  6. 池型:方向 必须有 方向(对象:方向名→一句概括,4~8 条;默认不举例,至多 1 个专名),条目 可 [] 或省略。元素 必须有可穷举 条目,不要写 方向。不可穷举项禁止 池型=元素,也禁止用 allowed_values 冒充。
  7. 结论为「无需专门规则」时:rules 必须 []。上下文策略布尔须与生命周期一致。
  8. 池≠最终实例;禁止输出具体实例 records、变量更新规则、执行单元列表。
  9. mount 默认主世界层 + 旁观维护(旁观只需合同键:rule_id/格式/必要性;描写长文可在投影时 summary);禁止写 order。summary 见 task。

checklist

- [ ] 含 schema / brief / 正文 / 自评 / 追问?
- [ ] 自评为必要性 / 属性妥当 / 材料得当 / 格式准确?
- [ ] 整条规则必要性有举证?不成立时 rules=[]?
- [ ] 建立时:有设计判断(不可穷举 vs 封闭集合)?逐字段无冗余无漏接口?产物为单层 JSON?数量与一次生成已分清?
- [ ] 描写字段有粒度+地板,示例形状不是单标签?
- [ ] 该细的分级有概括+可感知表象,不是只留阶名?
- [ ] 多方向拼一格时有配方?表现是概括+极少例子?
- [ ] 池:无则 [];有则标池型;方向池以概括为主、例子极少;元素池仅封闭集合;未把名字/能力做成枚举词表?
- [ ] 未夹带最终实例、变量公式、其它对象族、百科?

examples

好:
- 武功典籍:单层含 名字/效果/阶层。阶层短填 + `分级表现` 把每阶写成可感知对照;名字与效果用方向池(方向名+一句概括)。
- 外貌:轮廓方向 × 质感方向,配方拼进 `外貌` 一格,不要 `{发色:{}}`。
- 「心之彩」:颜色/性格用方向池(如「冷焰:静、刺、余烬不散」),不要列出 20 种色号,也不要堆作品名。
- D&D 怪物:名称/等级/攻击骰齐全;等级若只写数字看不懂,补分级表现;气质用方向池+句子地板。
- 女主规则:不设「性别」;池可空;内在冲突自由写并给地板。
- 互为仇敌的两名开局 NPC:一次生成=同批;可互换的酒馆路人:一次生成=单条。
- 现实名车、西幻常见种族 → 无需专门规则。

坏:
- 为气质/花招/绰号/能力各建一个 8~20 词的元素池,填出来全是标签。
- 方向池每条挂 3 个作品名或例句,变成假选项库。
- 产物写成 `{ "外貌": { "发色": "…" } }` → 非单层。
- `示例形状` 里 `能力描述: "时空斩"` 或 `气质: "阴郁"` —— 地板被示例教坏。
- 阶层/强度只有「A」「金丹」,没有表象,叙事时没法写。
- 女主规则塞「性别」;或怪物规则只有「名字+性格」没有等级/攻击骰。
- 有亲属关系的三人却标成单条;或把「总共要 5 个」写成同批但彼此无必须同场的关系。
- 把写好的 NPC 整份塞进池当最终实例。
- 把社会格局、前史、既成律写成「共通前提」长文塞进规则;应引用舞台/机制,或只留最短填写硬约束。