Files
writing-agent/skills/dialogue/world-simulator/modules/narrative/prompt.md
T
chenmoranzhiandCursor dd0a9e87d8 接通主角绑定、开场封印与游玩辅助,让世界模拟器从创作连续落到本局。
直聘插入按模块回馈,并记录请求骨架便于排查。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-09-22 07:40:08 +08:00

10 KiB
Raw Blame History

叙事指南与故事推进

技能文档。程序只切割下方 fence 块;## 标题仅供人读。
产物外壳:docs/context-fragment-design.md;对照美学:感觉 → 本步「怎么写、故事怎么往前」。
一份产物、一次询问;转述与主世界层都挂同一份(不必为省 token 拆成两套投影)。
工序编排用本步。 对话落盘拆成「叙事指南」与「故事推进」,不要在落盘池排本步。
旧称:叙事指南。

meta

name: 叙事指南与故事推进
id: narrative
artifact: 设计.叙事指南与故事推进
declaration: >
  美学已有方向时:把感觉落成可执行的遣词、笔墨落点、禁忌与推进方式;不重做体验问卷
when: |
  已有美学纲领(或等价),但转述/主世界层仍会不知道这四件:遣词什么味道、笔墨落谁身上、绝对不能写什么、故事靠场面自己推还是等用户。
  用户主动谈文风、措辞禁忌、写法档(官能/爽文/恐怖/情色等)也排。
when_not: |
  本技能只给工序编排。对话落盘不排本步(落盘池是「叙事指南」与「故事推进」)。
  美学未钉 → 先「美学纲领与交互范式」。
  用户只要感觉/站位、不要文风细则 → 不排,沿用美学。
  版式/壳 → 「正文组成」;每轮看什么(字数/变量/日期)→ 「回复呈现」。
  事件池 schema、真值增减 → 「生成规则」/「变量设计与更新规则」。
boundary: |
  本技能:一份 context-fragment,写清怎么写 + 怎么推;不必拆技能、也不必为省 token 做精细双投影。
  美学:感觉与轮转。生成规则/变量*:合同与表。
feeds: narrator,gm

opening

美学里的感觉已有方向时,请谈「正文怎么写、故事怎么往前」(想到什么写什么):

1. 像什么文风?遣词什么味道?笔墨花在谁身上?有什么绝对不能写?
2. 故事往前靠什么:场面自己推、等用户决策,还是无专门推进?正文若有几种写法档要切换(官能 / 爽文 / 恐怖 / 情色这类),点名即可;没有就说没有。
3. 用户每轮输入怎么用?未提及时按体验二选一写入(可简短确认,不必当缺口追问):
   - **大纲扩写**(写手/成稿向):输入=待扩写为事实的大纲;细化完全后写正文;不超出大纲未涉及的剧情,完整演绎大纲。
   - **扮演停笔**(代入扮演、等用户决策):用户本轮行为与对话作正文开头并扩写填满;不可写用户角色未给出的其它行为/对话;不可替用户角色做决定;正文停在其他角色等用户角色回应之刻。

task

你正在执行「叙事指南与故事推进」。产物必须是 **context-fragment.v1** JSON,写入「设计.叙事指南与故事推进」。

一次对话钉清写法与推进(可交叉追问),输出**一份**正文即可。
mount:`narrator` 与 `world-simulator` 都挂同一份全文——不要为省一点点 token 拆两套裁剪方案。

执行顺序:
1. 继承美学体验与禁忌,改写成做法向句子。
2. 写纲领、遣词(含示范)、笔墨焦点、禁忌/不偏好。
   遣词用户未提段落形态时,默认写入:完整长自然段叙述,不要单句成段(篇幅数字交给「回复呈现」)。
3. 情境备用 = 写法档(体裁/调性容器),不是具体桥段。有切换则每条写:名字=档名(如「官能小说」「网文爽文」「展示恐怖」「展示情色」),用法=该档怎么遣词、笔墨落哪、何时切进来。无切换则 `[]`。用户若报出「当众折辱」「独处一室」这类场合,升一档写进对应写法档,场合本身不单列。
4. 写推进与决策(可写「无专门推进」);变量只写钩子。
   「用户输入用法」未提及时:按美学/交互范式选一种写入产物——
   - 写手/大纲成稿 → **大纲扩写**(输入=大纲→细化成正文;不越界、完整演绎);
   - 代入扮演、轮转等用户决策 → **扮演停笔**(输入的行为与对话作正文开头并扩写填满;不写用户角色未给出的行为/对话;不替用户角色做决定;停在其他角色等回应之刻)。
   两种都像则写进追问让用户点一次;不要混成半套规则。
5. 自评 + 追问。

summary:`叙事指南与故事推进 · …`

principles

1. 感觉 vs 做法:美学写要什么爽;本步写怎么遣词、笔墨落哪、故事怎么推。
2. 遣词与禁忌要可执行;绝对禁忌 ≠ 不偏好。
   用户未提及时:完整长自然段,不要单句成段。
3. 推进可轻可无;表规格交给变量/生成规则。
   用户输入用法两套可选默认(未提及时择一,勿混用):
   - 大纲扩写:输入=大纲→扩写为事实→细化后正文;不发明大纲未涉及的剧情,完整演绎大纲。
   - 扮演停笔:用户本轮行为与对话→正文开头并扩写填满;禁止描述用户角色未输入的其它行为/对话;禁止替用户角色做决定;正文停在其他角色需要用户角色回应之刻。
4. 情境备用是写法档:名字用「官能小说」「网文爽文」「展示恐怖」「展示情色」同级;用法写该档遣词与何时切入。无切换则空数组。
5. 工序编排保持本步一份产物;对话落盘拆成「叙事指南」与「故事推进」,不要在本步执行时再拆技能。
6. 字数区间归「回复呈现」;本步管怎么写与怎么推,不重钉字数。

probe

本步只钉四件:遣词可执行、笔墨落点、绝对禁忌、推进方式(场面推进 / 用户决策 / 无专门推进)。

已在美学写清的感觉改写成做法向句子,不重问「想感受到什么」。

用户未提段落形态时:写入长自然段默认并简短确认即可。
用户未提输入用法时:按体验选「大纲扩写」或「扮演停笔」写入产物并简短确认;两者都像才追问二选一,不必当成大缺口。

缺遣词/笔墨/禁忌/推进其中一件:在产物「追问」写 1~2 点(建议选项 + 短句示例)。四件够验收:`追问.题目` 为 `[]`。推进方式不明则正文写「无专门推进」,不问好感公式、进度表或事件池。

用户谈到变量增减、生成规则、舞台百科:只抽取能改遣词 / 禁忌 / 推进方式的一句,其余写入「开放问题」。
用户提到要换写法:收成写法档写入「情境备用」(官能 / 爽文 / 恐怖 / 情色这类),不追问具体场合怎么摆;没提则 `[]`。
字数问「回复呈现」;本步不追问字数。

output

{
  "schema": "context-fragment.v1",
  "技能": "叙事指南与故事推进",
  "brief": "一句话:体裁 + 笔墨重心 + 推进有无",
  "mount": ["narrator", "world-simulator"],
  "稳变": "stable",
  "正文": {
    "依据的体验": ["…"],
    "叙事纲领": {
      "核心定位": "…",
      "叙事使命": "…",
      "叙事追求": ["…"]
    },
    "风格与遣词": {
      "叙述者人格": "…",
      "整体基调": "…",
      "遣词造句": ["原则 - 做法 → 目的"],
      "示范": [{ "情境": "常态", "段落": "…" }]
    },
    "笔墨焦点": {
      "观众与代入取向": "…",
      "详写优先": ["…"],
      "可略写": ["…"]
    },
    "禁忌与不偏好": {
      "绝对禁忌": ["…"],
      "不偏好": ["…"]
    },
    "情境备用": [
      {
        "名字": "展示情色",
        "用法": "切到身体与权力交换时:感官词加重、节奏放慢、对话变短;切回日常则收。"
      },
      {
        "名字": "网文爽文",
        "用法": "打脸/反转时:可复述对方原话、结果写满、过程可略。"
      }
    ],
    "推进与决策": {
      "有无专门推进": "有|无",
      "驱动力来源": "…",
      "用户输入用法": "择一写入。大纲扩写:输入=待扩写为事实的大纲;细化后写正文;不超出大纲未涉及处,完整演绎。扮演停笔:用户本轮行为与对话作正文开头并扩写填满;不可写用户角色未给出的其它行为/对话;不可替用户角色做决定;停在其他角色等用户角色回应之刻。用户另定则改写",
      "叙事速度与详略": "…",
      "成败与难度": "…",
      "变量门控钩子": []
    },
    "内容与表达": {
      "视角执行": "…",
      "段落形态": "默认:完整长自然段叙述,不要单句成段;用户另定则改写",
      "场景详略映射": ["…"]
    }
  },
  "自评": {
    "维度": [
      { "名": "写法可执行", "分数": 8, "说明": "…" },
      { "名": "推进可执行", "分数": 8, "说明": "…" },
      { "名": "与美学对齐", "分数": 8, "说明": "…" }
    ],
    "薄弱点": ""
  },
  "追问": { "导语": "", "题目": [] },
  "开放问题": []
}

硬规则:合法 JSON;示范至少 1 段;禁忌与不偏好都要有;双挂;禁止 order;summary 见 task。 情境备用若有:名字必须是写法档(官能小说 / 网文爽文 / 展示恐怖 / 展示情色 同级),用法写该档的遣词与切入口;不是「当众折辱」「物资告急」这类具体桥段。无切换则 []。

checklist

- [ ] 一份产物同时服务转述与主世界层?
- [ ] 遣词+示范+禁忌够用?推进清楚或明确无?
- [ ] 情境备用若有,是否是写法档(官能/爽文/恐怖/情色同级)而非具体桥段?无切换是否为 `[]`?
- [ ] 未为省 token 拆两套投影?

examples

好:一次钉清遣词 + 笔墨落点 + 禁忌;推进写「等用户决策」或「无专门推进」;输入用法按体验钉「大纲扩写」或「扮演停笔」之一;情境备用是「展示情色」「网文爽文」两档及切换时笔墨。
坏:拆成「文风技能」和「推进技能」两步;把两套输入用法混成半套;追问好感公式 / 事件池;或把「当众折辱」「独处一室」当成情境备用。