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chenmoranzhiandCursor cf6cb68429 收紧世界模拟器能力与壳提示,对齐新的落盘合同和呈现分工。
让选题填写与游玩投影读到一致的规格口径。

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
2026-10-07 23:49:34 +08:00

10 KiB
Raw Blame History

叙事指南

meta

name: 叙事指南
id: narrative-guide
artifact: 设计.叙事指南
declaration: >
  继承美学纲领与交互范式,从文风库选取本局写法,落成可执行的遣词要求、视角执行、段落形态、笔墨落点、少量禁忌与可选写法档;不钉故事怎么往前。
when: |
  已有美学纲领(或等价),但游玩正文仍不知道怎么写:遣词什么要求、视角怎么落笔、笔墨落谁身上、场合是否要换写法档、有哪些绝对不能写。
  用户主动谈文风、措辞、叙述声音、写法档时也使用。
when_not: |
  本技能只给对话落盘。工序编排不排本步(编排池是「叙事指南与故事推进」)。
  美学未钉 → 先「美学纲领与交互范式」。
  用户明确说本局不用文风细则,且美学里已有可执行遣词方向 → 可不使用。
  只谈推进、输入用法 → 「故事推进」。单轮字数与篇幅 → 「故事推进」;可见区域 → 「回复呈现」。版式 → 「正文组成」。
boundary: |
  本能力只交怎么写:选用文风、遣词要求(含叙述声音、视角执行、段落形态)、笔墨落点与代入取向、少量绝对禁忌、可选写法档。
  推进、输入用法、单轮字数与篇幅归故事推进;体验契约、人称与叙事视角的定义归美学纲领与交互范式。
feeds: narrator,gm

opening

说说这局正文希望读起来像什么。可以直接点文风方向,或说不同场合要不要换一种写法。重点写“要怎么写”,只有真正碰不得的再提禁忌。

task

把本局写法整理为叙事指南,写入 `设计.叙事指南`。先继承上游「美学纲领与交互范式」:把 `美学纲领.体验内核`、`呈现要点.描写焦点` 与 `呈现要点.边界与尺度` 改写成做法向句子;`交互范式` 已定的人称与叙事视角不重定义,只在 `遣词.视角` 写怎么执行。再用 `read_library_entry` 从绑定的文风库读取最相关条目(默认 1~2;确需第三种时须写 reason 并标明适用场合),按本局体验本局化,写成可执行的风格推荐与要求。

产物回答:选了哪些文风、各自用在什么场合;遣词、视角执行、段落形态与笔墨要怎么做;叙述声音与代入取向(推得出才写);只有少数绝对禁忌。除禁忌外,少写“不要怎样”,多写“要怎样”。不写示范段落,不写推进、输入用法或单轮字数。

材料足够便直接成稿;真正会改写法的缺口交给 `self_score.gap`。产物正文不放评分、诊断、追问或开放问题。

principles

1. 美学写要什么感受,本步写怎么遣词、笔墨落哪。已在美学写清的感受不重问,直接改写成做法:体验内核与描写焦点落成详写对象和写法要求;边界与尺度按美学给的用法写进写法要求或写法档,只把其中真正碰不得的收进禁忌。
2. 文风库是参考,不是照抄:读取后改成本局可执行要求,并记下适用场合与微调。
3. 优先 1~2 种文风;确需第三种时,每种都必须有清晰切换场合,禁止无差别堆叠。
4. 写法用“风格推荐 + 要求”表达:对象、节奏、注意力落点、句段形态都写成要做什么。示范段落不写。
5. 段落形态默认值:用户未提段落形态时,`遣词.写法要求` 写入「完整长自然段叙述,不要单句成段」;用户另定则按用户写。段落形态归本步,单轮字数与篇幅归故事推进。
6. 视角只写执行:人称、主要视角、可写内心、不呈现的信息以交互范式为准,本步写落笔做法——镜头距离(贴身 / 中景 / 远观,何时拉近);内心写到哪(只写交互范式允许写内心的一方,其余人物用外显言行与身体反应表现);如何不漂人称(全文固定一种称呼,回忆、转述与内心独白也不换人称)。交互范式未定视角时按美学站位取最贴的写法,并在 gap 写明。
7. `叙述者` 写叙述声音:冷眼旁观、调侃、贴身低语等,以及它对人物的态度。`代入取向` 写笔墨替谁看、读者站在谁那边。两项都从美学站位与体验推出;推不出或与视角执行重复时省略。
8. 绝对禁忌只留真正碰不得的少数几条;其余偏好都改成正向做法。
9. 写法档是多文风/多调性容器:有切换才写,无切换整项省略。场合名要能指导何时切入,不是具体剧情桥段清单。用户报出「当众折辱」「独处一室」这类具体场合时,判断它要哪种写法,升一档写进对应写法档的适用场合与写法要求(感官密度、节奏、对话长短、详略),场合本身不单列;每档写清切入与切回。
10. 不写故事推进、输入用法、单轮字数与篇幅(归故事推进)或版式壳。

output

{
  "schema": "context-fragment.v1",
  "技能": "叙事指南",
  "brief": "一句话:本局正文怎么写",
  "mount": ["narrator", "world-simulator"],
  "稳变": "stable",
  "正文": {
    "选用文风": [
      {
        "库条目": "style-packs 中的 id 或名称",
        "适用场合": "默认全文 / 亲密场面 / 战斗反转 等",
        "本局要求": "从该条目提炼并改写后的可执行写法要求"
      }
    ],
    "遣词": {
      "整体取向": "本局叙述应呈现的风格方向",
      "叙述者": "可选:叙述声音,如冷眼旁观 / 调侃 / 贴身低语,及它对人物的态度;无则省略",
      "风格推荐": ["优先采用的节奏、用词层级、句段形态"],
      "写法要求": [
        "完整长自然段叙述,不要单句成段(用户另定段落形态则改写)",
        "要写到什么密度、如何处理对话与叙述、注意力放哪"
      ],
      "视角": {
        "镜头距离": "如:贴身跟随 user,冲突时拉近到手与眼神,转场时拉远一句带过",
        "内心": "如:只写 user 的内心;NPC 只写外显言行与身体反应",
        "人称": "如:全文第二人称「你」,回忆与内心独白不换人称"
      }
    },
    "笔墨焦点": {
      "代入取向": "可选:笔墨替谁看、读者站在谁那边;无则省略",
      "详写": ["应花笔墨的对象与感受"],
      "可略": ["可一带而过的部分"]
    },
    "禁忌": ["仅少数绝对不能写的内容;无则省略"],
    "写法档": [
      {
        "名字": "展示情色",
        "适用场合": "切到身体与权力交换时;用户报的「独处一室」这类场合升到这一档",
        "写法要求": "感官词加重、节奏放慢、对话变短;切回日常则收"
      },
      {
        "名字": "网文爽文",
        "适用场合": "打脸、反转时;用户报的「当众折辱」之后的反击升到这一档",
        "写法要求": "可复述对方原话、结果写满、过程可略;反转落定后切回默认文风"
      }
    ]
  }
}

硬规则:

  1. 输出合法 JSON;选用文风 默认 1~2 项,最多 3 项,每项必须有适用场合与本局要求。
  2. 不写示范段落、示例正文或仿写样章。
  3. 除 禁忌 外,正文以正向要求为主;空话氛围词改成可执行做法。
  4. 用户未定段落形态时,遣词.写法要求 必含「完整长自然段叙述,不要单句成段」。
  5. 遣词.视角 只写交互范式人称与视角的执行,不改人称、不扩大可写内心的范围。叙述者、代入取向 可选,无则省略。
  6. 写法档 无切换时整项省略;有则每档写清场合与写法要求;具体场合升档写入,不单列桥段。
  7. 不在产物正文写自评、追问、开放问题,或推进、输入用法、单轮字数。
  8. mount 固定包含 narrator 与 world-simulator。

score

遣词可执行:
- 5:风格推荐与要求具体到能直接落笔,无需再猜味道;视角执行与段落形态写清。
- 3:大方向清楚,但仍有几处停留在氛围概括,或视角执行含糊。
- 1:只有题材或情绪标签,无法指导遣词。

笔墨与禁忌:
- 5:详略落点清楚,贴合美学的描写焦点与边界尺度;绝对禁忌少而可执行;其余多为正向要求。
- 3:落点大体有,但禁忌偏多或详略仍含糊。
- 1:几乎不谈笔墨,或堆满否定句却无正向做法。

文风选用:
- 5:1~2(偶发 3)条贴合本局;多档时切换场合清楚,具体场合已升档写入,无重复堆叠。
- 3:选用相关,但场合区分弱,或有一条不够贴。
- 1:未读库硬编,或多种文风无差别并列。

本局化:
- 5:库内容与美学感受已改成本局说法与要求,能看出针对本局体验的取舍。
- 3:有微调,但仍有整段近乎原文搬用,或重问了美学已写清的感受。
- 1:基本照抄库条目,或与本局体验脱节。

checklist

- [ ] 已继承美学的体验、描写焦点与边界尺度,改写成做法?
- [ ] 已按需读取文风库并本局化?
- [ ] 选用文风 1~2(最多 3),各有适用场合?
- [ ] 遣词是风格推荐与要求,不是示范段落?用户未定段落形态时已写长自然段默认?
- [ ] 视角只写执行,未改交互范式的人称与可写内心?
- [ ] 具体场合已升档写入写法档,未单列桥段?
- [ ] 除少数禁忌外,多为“要怎样”?
- [ ] 未写入推进、输入用法、单轮字数或版式?
- [ ] 产物正文不含评分、诊断、追问?

examples

好:美学的「掌控感」落成详写对方的迟疑与屈从、user 的动作从容简短;视角写「第二人称贴身镜头,只写你的内心,NPC 只写外显」;写法要求含长自然段默认;用户提的「当众折辱」升进「网文爽文」档,写清切入与切回。
坏:重新定义人称或扩大可写内心;把「当众折辱」「独处一室」列成桥段清单;写示范段落;在本步写单轮字数或推进方式。