From 151c0eeb52ec2dba58fba228ec3788a16efecc73 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: status102 <102887808+status102@users.noreply.github.com> Date: Sun, 1 Jun 2025 08:52:14 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs:=20`=E8=BF=9E=E6=88=98=E6=AC=A1=E6=95=B0`?= =?UTF-8?q?=20->=20`=E4=BB=A3=E7=90=86=E5=80=8D=E7=8E=87`;=20`=E6=8C=87?= =?UTF-8?q?=E5=AE=9A=E6=AC=A1=E6=95=B0`=20=E6=8F=8F=E8=BF=B0=E4=BC=98?= =?UTF-8?q?=E5=8C=96=20(#12835)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit * docs: `指定次数` & `代理倍率` 描述优化 * chore: Auto update by pre-commit hooks [skip changelog] * docs: format --------- Co-authored-by: pre-commit-ci[bot] <66853113+pre-commit-ci[bot]@users.noreply.github.com> --- docs/en-us/manual/introduction/combat.md | 10 ++++++++++ docs/ja-jp/manual/introduction/combat.md | 10 ++++++++++ docs/ko-kr/manual/introduction/combat.md | 10 ++++++++++ docs/zh-cn/manual/introduction/combat.md | 25 ++++++++++++++++-------- docs/zh-tw/manual/introduction/combat.md | 19 ++++++++++++++---- 5 files changed, 62 insertions(+), 12 deletions(-) diff --git a/docs/en-us/manual/introduction/combat.md b/docs/en-us/manual/introduction/combat.md index da89dc7fec..01f39a17b5 100644 --- a/docs/en-us/manual/introduction/combat.md +++ b/docs/en-us/manual/introduction/combat.md @@ -103,6 +103,16 @@ MAA will fight according to the number of consecutive battles set by the user: - Do not adjust the number of consecutive battles in the game - If the sanity is not enough to complete the current set number of times in the game, directly end the task and enter the `Remaining Sanity` process (if set) +### Perform Battles + +MAA will execute a maximum of the specified number of battles + +Example: Assuming the current sanity is 100, and the level consumes 6 sanity + +- Set the `Perform Battles` to 10, and the proxy multiplier to 4: 2 (start actions) x 4 (multiple proxy) = 8 operations will be executed (2 x floor(10 / 4) = 8), consuming 8 x 6 = 48 sanity. At this time, if another 4x proxy is performed, it will reach 12 operations, which exceeds the set 10 times, so it will not be performed again, and the mission will end with 8 operations + +- Set the `Perform Battles` to 10, and the proxy multiplier to AUTO: 1 6x proxy + 1 4x proxy = 10 operations will be executed (6 * floor(10 / 6) + (10 % 6) = 10), consuming 10 x 6 = 60 sanity + ### Drop Recognition - Material drops are automatically recognized and printed to the program log. The data also gets uploaded to [Penguin Stats](https://penguin-stats.io/) and [Yituliu](https://ark.yituliu.cn/). diff --git a/docs/ja-jp/manual/introduction/combat.md b/docs/ja-jp/manual/introduction/combat.md index cc4722c3e3..52a1045e23 100644 --- a/docs/ja-jp/manual/introduction/combat.md +++ b/docs/ja-jp/manual/introduction/combat.md @@ -101,6 +101,16 @@ MAAは、ユーザーが設定した連続戦闘回数に応じて戦闘を行 - ゲーム内の連続戦闘回数を調整しません。 - 現在の正気度が設定回数を完了するのに足りない場合、タスクを終了し、「正気度残量確認」プロセスに入ります(設定されている場合)。 +### 指定回数 + +MAAは最大で指定回数の戦闘を実行します。 + +例:現在の正気度が100で、レベルアップに必要な正気度が6だと仮定します。 + +- 指定回数を10に設定し、プロキシ乗数を4に設定した場合:2(開始アクション)×4(プロキシ回数)=8回の操作が実行され(2×フロア(10 / 4)=8)、8×6=48の正気度を消費します。この時点で、さらに4倍プロキシを実行すると、操作回数が12回となり、設定回数の10回を超えるため、再度実行されず、ミッションは8回で終了します。 + +- 指定回数は10回に設定され、プロキシ乗数は自動に設定されています。つまり、6倍プロキシ1回 + 4倍プロキシ1回 = 10回の操作が実行され(6 * floor(10 / 6) + (10 % 6) = 10)、10 x 6 = 60の正気度を消費します。 + ### 掉落识别 - 支持自动识别并统计材料掉落,同时上传 [企鹅物流数据统计](https://penguin-stats.cn/) 和 [一图流](https://ark.yituliu.cn/)。 diff --git a/docs/ko-kr/manual/introduction/combat.md b/docs/ko-kr/manual/introduction/combat.md index c4e626f6cc..6bb295bc77 100644 --- a/docs/ko-kr/manual/introduction/combat.md +++ b/docs/ko-kr/manual/introduction/combat.md @@ -97,6 +97,16 @@ MAA는 사용자가 설정한 연속 전투 횟수에 따라 전투를 진행합 - 게임 내 연속 전투 횟수를 조정하지 않습니다. - 정신력이 현재 설정된 횟수를 완료하기에 충분하지 않은 경우 작업을 바로 종료하고 `잔여 정신력` 프로세스(설정된 경우)를 시작합니다. +### 지정된 횟수 + +MAA는 지정된 횟수만큼 전투를 수행합니다. + +예: 현재 정신력이 100이고 레벨업에 정신력 6이 소모된다고 가정합니다. + +- 지정된 횟수가 10으로 설정되고 대리 배율이 4로 설정된 경우: 2(시작 행동) x 4(대리 배율) = 8번의 작업이 수행되며(2 x 플로어(10 / 4) = 8), 8 x 6 = 48의 정신력이 소모됩니다. 이때, 4배 프록시를 다시 실행하면 12회 작업이 발생하여 설정된 10회를 초과하므로 더 이상 실행되지 않고, 미션은 8회 작업으로 종료됩니다. + +- 지정된 횟수는 10회로 설정되고, 프록시 배수는 AUTO로 설정됩니다. 6배 프록시 1회 + 4배 프록시 1회 = 10회 작업이 실행됩니다(6 * floor(10 / 6) + (10 % 6) = 10). 따라서 10 x 6 = 60의 정신력이 소모됩니다. + ### 드롭 인식 - 자동으로 자재 드롭을 인식하고 통계를 내며 [펭귄 물류](https://penguin-stats.cn/) 및 [Yituliu](https://ark.yituliu.cn/)로 자동으로 업로드 합니다. diff --git a/docs/zh-cn/manual/introduction/combat.md b/docs/zh-cn/manual/introduction/combat.md index 17b959b281..879eaa0158 100644 --- a/docs/zh-cn/manual/introduction/combat.md +++ b/docs/zh-cn/manual/introduction/combat.md @@ -72,33 +72,42 @@ icon: hugeicons:brain-02 - 由于 `经验-6/5` 前存在常驻关卡 `1-7`,在这种情况下,MAA 永远也不会前往 `经验-6/5` 战斗。 2. 若关卡选择为 `剿灭模式`,则: - 不会因为剿灭的结果影响其余备选关卡的选择逻辑,即使剿灭出错,刷理智任务也不会出错。 - - 剩余的备选关卡只会继承 `吃理智药` 和 `连战次数` 的设置,不受 `吃源石`、`指定次数`、`指定材料` 的控制。 + - 剩余的备选关卡只会继承 `吃理智药` 和 `代理倍率` 的设置,不受 `吃源石`、`指定次数`、`指定材料` 的控制。 ### 剩余理智 -在 `刷理智` 任务结束后启动,不受 `吃理智药`、`吃源石`、`指定次数`、`指定材料`、`连战次数` 的控制,刷完当前剩余理智即结束。 +在 `刷理智` 任务结束后启动,不受 `吃理智药`、`吃源石`、`指定次数`、`指定材料`、`代理倍率` 的控制,刷完当前剩余理智即结束。 - 适用于在 `关卡选择` 关卡理智不足后,继续前往 `剩余理智` 关卡清理剩余的“边角”理智(如前往 1-7)。 -- 亦适用于在连战次数设置过高而理智不足时自动以单次连战刷光理智收尾(设置 1-7 连战 6 次,但只有 30 理智,于是自动转为刷 5 次不连战的 1-7)。 +- 亦适用于在代理倍率设置过高而理智不足时自动以单次连战刷光理智收尾(设置 1-7 连战 6 次,但只有 30 理智,于是自动转为刷 5 次不连战的 1-7)。 - 若剩余理智仍然不足则会结束任务(如少于 6 理智)。 - 如果剩余理智选择关卡为未开放关卡,则刷理智任务出错。 -### 连战次数 +### 代理倍率 -MAA 会根据用户设定的连战次数进行战斗: +MAA 会根据用户设定的代理倍率进行战斗: - **AUTO模式**(0): - - 自动识别关卡最大连战次数, 保持最大连战次数且理智不溢出 + - 自动识别关卡最大代理倍率, 保持最大代理倍率且理智不溢出 - 完成后进入`剩余理智`流程(若设置) - **数值模式**(1~6): - - 按设定次数执行连战 + - 按设定倍率执行代理 - 若当前理智不足完成设定次数(如仅够5次但设为6次), 会直接结束任务并进入`剩余理智`流程(若设置) - **禁用模式**(-1): - - 不调整游戏内连战次数设置 + - 不调整游戏内代理倍率设置 - 若理智不足完成游戏内当前设定次数, 直接结束任务进入`剩余理智`流程(若设置) +### 指定次数 + +MAA 将最多执行指定次数的战斗。 + +示例: 假设当前 100 理智, 关卡消耗 6 理智 + +- 指定次数设为 10, 代理倍率设为 4: 将执行 2 (次开始行动) x 4(倍代理) = 8 次作战(2 x floor(10 / 4) = 8), 消耗 8 x 6 = 48 理智。此时若再进行一次4倍代理则达到 12 次作战, 超过设定的 10 次, 故不再执行, 以 8 次作战结束任务 +- 指定次数设为 10, 代理倍率设为 AUTO: 将执行 一次6倍代理 + 一次4倍代理 = 10 次作战(6 * floor(10 / 6) + (10 % 6) = 10), 消耗 10 x 6 = 60 理智 + ### 掉落识别 - 支持自动识别并统计材料掉落,同时上传 [企鹅物流数据统计](https://penguin-stats.cn/) 和 [一图流](https://ark.yituliu.cn/)。 diff --git a/docs/zh-tw/manual/introduction/combat.md b/docs/zh-tw/manual/introduction/combat.md index 2b7dc8fc58..b98ddb2ca9 100644 --- a/docs/zh-tw/manual/introduction/combat.md +++ b/docs/zh-tw/manual/introduction/combat.md @@ -85,20 +85,31 @@ This page is outdated and maybe still in Simplified Chinese. Translation is need - 若剩余理智仍然不足则会结束任务(如少于 6 理智)。 - 如果剩余理智选择关卡为未开放关卡,则刷理智任务出错。 -### 连战次数 +### 代理倍率 + +MAA 會根據使用者設定的代理倍率進行戰鬥: - **AUTO模式**(0): - - 自動辨識關卡最大連戰次數, 保持最大連戰次數且理智不溢出 + - 自動辨識關卡最大代理倍率, 保持最大代理倍率且理智不溢出 - 完成後進入`剩餘理智`流程(若設定) - **數值模式**(1~6): - - 按設定次數執行連戰 + - 依設定倍率執行代理 - 若目前理智不足完成設定次數(如僅夠5次但設為6次), 會直接結束任務並進入`剩餘理智`流程(若設定) - **停用模式**(-1): - - 不調整遊戲內連戰次數設定 + - 不調整遊戲內代理倍率設定 - 若理智不足完成遊戲內目前設定次數, 直接結束任務進入`剩餘理智`流程(若設定) +### 指定次數 + +MAA 將最多執行指定次數的戰鬥。 + +例: 假設當前 100 理智, 關卡消耗 6 理智 + +- 指定次數設為 10, 代理倍率設為 4: 將執行 2 (次開始行動) x 4(倍代理) = 8 次作戰(2 x floor(10 / 4) = 8), 消耗 8 x 6 = 48 理智。此時若再進行一次4倍代理則達到 12 次作戰, 超過設定的 10 次, 故不再執行, 以 8 次作戰結束任務 +- 指定次數設為 10, 代理倍率設為 AUTO: 將執行 一次6倍代理 + 一次4倍代理 = 10 次作戰(6 * floor(10 / 6) + (10 % 6) = 10), 消耗 10 x 6 = 60 理智 + ### 掉落识别 - 支持自动识别并统计材料掉落,同时上传 [企鹅物流数据统计](https://penguin-stats.cn/) 和 [一图流](https://ark.yituliu.cn/)。