diff --git a/src/MaaWpfGui/Res/Localizations/en-us.xaml b/src/MaaWpfGui/Res/Localizations/en-us.xaml index 58e499c93b..f4cd8dfe2c 100644 --- a/src/MaaWpfGui/Res/Localizations/en-us.xaml +++ b/src/MaaWpfGui/Res/Localizations/en-us.xaml @@ -846,15 +846,15 @@ The video aspect ratio needs to be 16:9 without interference factors such as bla The support for reclamation algorithm is still under development at present. Please mind the following: -In normal mode, MAA: +Without save file: farm points through initial setup. 1. Cannot be used when a save already exists. (simply delete the current save) 2. Cannot be used when squads are not empty. (simply clear the current squad) - 3. Can only be started at the main nav page of reclamation algorithm. + 3. Can only be started at the main nav page of reclamation algorithm. -To get points by manufacturing: - 1. it must be the first day after settlement, and there should be no enemy attacks entering the stationed area for the next three days. - 2. It must start when entering the reclamation algorithm. (stationed location needs to be visible) - 3. If the quantity that can be manufactured is exactly a multiple of 99, MAA can be confused (stuck). You can use up a little before saving. This might be repaired later. +With save file: farm points through crafting (advanced). + 1. It must be the first day after settlement, and there should be no enemy attacks entering the stationed area for the next three days. + 2. It must start after entering the interface of the large map. (stationed location needs to be visible) + 3. If the quantity that can be manufactured is exactly a multiple of 99, MAA can get confused (stuck). You can use up a little before saving. This might be repaired later. Chill and relax, please be patient Earn points by manufacturing diff --git a/src/MaaWpfGui/Res/Localizations/ja-jp.xaml b/src/MaaWpfGui/Res/Localizations/ja-jp.xaml index 8d84f9dcfa..03864b7792 100644 --- a/src/MaaWpfGui/Res/Localizations/ja-jp.xaml +++ b/src/MaaWpfGui/Res/Localizations/ja-jp.xaml @@ -1,4 +1,7 @@ - + 設定 一般設定 @@ -842,14 +845,14 @@ 生息演算のサポートはまだ初期段階にありますので、ご利用の際は以下の点にご注意ください: - ノーマルモードの場合: + セーブファイルなし: 初期設定でポイントを稼ぐ。 1. すでにセーブデータがある場合は使用できません(既存のセーブデータを削除します) 2. 生息演算の編成にオペレーターがいる場合は使用できません(特に戦闘の後は、現在の編成を空にするだけで十分です) 3. タスクは生息演算のメイン画面で開始する必要があります(ナビゲーションはまだ書かれていません) - 道具作りでポイントを得る: + セーブファイルあり: クラフトでポイントを稼ぐ(高度な設定)。 1. 条件は、決算後初日と、その後3日間、敵襲がないこと。 - 2. 生息演算で開始する必要があります(駐屯地を見ることができるページ) + 2. 大地図のインターフェースに入った後に開始する必要があります(駐屯地を見ることができるページ) 3. 作れる数字がちょうど99の倍数の場合、スタックしてしまうので、セーブする前に少し使い切り、後で修正することができる。 改善するのが待ちきれません!また急いでいます diff --git a/src/MaaWpfGui/Res/Localizations/ko-kr.xaml b/src/MaaWpfGui/Res/Localizations/ko-kr.xaml index 2fe80cc915..99e101cdc5 100644 --- a/src/MaaWpfGui/Res/Localizations/ko-kr.xaml +++ b/src/MaaWpfGui/Res/Localizations/ko-kr.xaml @@ -845,14 +845,14 @@ OF-1을 해금하지 않았다면 선택하지 말아 주세요. 현재 생존연산 기능은 초기 단계이며, 다음 사항을 주의하세요: - 일반 모드에서: - 1. 기존 데이터(진행사항)가 있는 경우 사용할 수 없습니다 - 2. 생존연산 편성 창에 오퍼레이터가 있는 경우 사용할 수 없습니다 - 3. 생존연산 메인 화면에서 작업을 시작해야 합니다 + 저장 데이터 있음: 초회 상태에서 포인트를 모으기 + 1. 기존 데이터가 있는 경우 사용할 수 없습니다 (현재 데이터를 지우세요) + 2. 편성창이 비워있지 않으면 사용할 수 없습니다 (편성창을 비우세요) + 3. 생존연산 메인 화면에서 작업을 시작해야 합니다 - 제작 점수 획득 모드에서: + 저장 데이터 없음: 제작을 통해 포인트를 모으기 (고급 설정) 1. 결산 후 첫 번째 날이어야 하며, 이후 3일 이내에 적의 침입이 없어야 합니다 - 2. 생존연산에 진입해서 기지를 볼 수 있는 화면에서 시작해야 합니다 + 2. 반드시 지도 화면에서 실행해야 합니다 (주둔지가 보여야합니다) 3. 제조 가능한 수량이 99의 배수일 경우 멈출 수 있습니다. 저장하기 전에 재료를 약간 사용한 후에 다시 시도하세요 빨리 발전하고 싶어요! 또 급해져버렸네요 diff --git a/src/MaaWpfGui/Res/Localizations/zh-cn.xaml b/src/MaaWpfGui/Res/Localizations/zh-cn.xaml index f02fc5902c..ec04b56427 100644 --- a/src/MaaWpfGui/Res/Localizations/zh-cn.xaml +++ b/src/MaaWpfGui/Res/Localizations/zh-cn.xaml @@ -846,14 +846,14 @@ 目前生息演算的支持仍处于早期阶段,使用时请注意以下几点: - 在普通模式下: + 无存档通过开局刷点数: 1. 不能在已经有存档的情况下使用(删除现有存档即可) 2. 不能在生息演算的编队中有干员的情况下使用(把生息演算中的当前编队清空即可,特别是打完浪潮之后) 3. 必须在生息演算主界面开始任务(导航还没写) - 通过制造刷点数: + 有存档通过制造刷点数(高级设置): 1. 要求是结算后的第一天,且后续三天没有敌袭进入驻扎地 - 2. 必须在进入生息演算中开始(能看到驻扎地的页面) + 2. 必须在进入大地图后的界面开始(能看到驻扎地的界面) 3. 如果能制造的数量刚好是 99 的倍数会卡住,在存档前可以先用掉一点,这个之后再修 牛牛,我太想进步了!你看,又急 diff --git a/src/MaaWpfGui/Res/Localizations/zh-tw.xaml b/src/MaaWpfGui/Res/Localizations/zh-tw.xaml index 6a3e117846..f26800c2f4 100644 --- a/src/MaaWpfGui/Res/Localizations/zh-tw.xaml +++ b/src/MaaWpfGui/Res/Localizations/zh-tw.xaml @@ -843,14 +843,14 @@ 目前生息演算的支援仍處於早期階段,使用時請注意以下幾點: - 在普通模式下: + 无存檔通過開局刷點數: 1. 不能在已經有存檔的情況下使用(刪除現有存檔即可) 2. 不能在生息演算的編隊中有幹員的情況下使用(把生息演算中的當前編隊清空即可,特別是打完浪潮之後) 3. 必須在生息演算主介面開始任務(導航還沒寫) - 通過製造刷點數: + 有存檔通過製造刷點數(高級設定): 1. 要求是結算後的第一天,且後續三天沒有敵襲進入駐紮地 - 2. 必須在進入生息演算中開始(能看到駐紮地的頁面) + 2. 必须在進入大地圖後的介面開始(能看到駐紮地的介面) 3. 如果能製造的數量剛好是 99 的倍數會卡住,在存檔前可以先用掉一點,這個之後再修 牛牛,我太想進步了!你看,又急