From 2f3dbf55d2011473c0c508266daeebbd0e0dde40 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: uye <99072975+ABA2396@users.noreply.github.com>
Date: Sat, 3 Jan 2026 01:40:33 +0800
Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs:=20=E4=B8=AD=E6=96=87=E9=9B=86=E6=88=90?=
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MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit
---
docs/zh-cn/protocol/integration.md | 290 ++++++++++++++++-------------
1 file changed, 162 insertions(+), 128 deletions(-)
diff --git a/docs/zh-cn/protocol/integration.md b/docs/zh-cn/protocol/integration.md
index 744523f379..f57feca7c7 100644
--- a/docs/zh-cn/protocol/integration.md
+++ b/docs/zh-cn/protocol/integration.md
@@ -37,7 +37,7 @@ AsstTaskId ASSTAPI AsstAppendTask(AsstHandle handle, const char* type, const cha
::: field name="params" type="const char*" required
任务参数,json string
:::
-::::
+::::
##### 任务类型一览
@@ -65,7 +65,7 @@ AsstTaskId ASSTAPI AsstAppendTask(AsstHandle handle, const char* type, const cha
B服:`张三`,可输入 `张三`、`张`、`三`
:::
-::::
+::::
- `CloseDown`
关闭游戏
@@ -79,7 +79,7 @@ B服:`张三`,可输入 `张三`、`张`、`三`
选项:`Official` | `Bilibili` | `txwy` | `YoStarEN` | `YoStarJP` | `YoStarKR`
:::
-::::
+::::
- `Fight`
理智作战
@@ -89,13 +89,13 @@ B服:`张三`,可输入 `张三`、`张`、`三`
是否启用本任务。
:::
::: field name="stage" type="string" optional
-关卡名,默认为空,识别当前/上次的关卡。不支持运行中设置。
+关卡名,默认为空,识别当前/上次的关卡。不支持运行中设置。
-支持全部主线关卡,如 `"1-7"`、`"S3-2"`等。
+支持全部主线关卡,如 `"1-7"`、`"S3-2"`等。
-可在关卡结尾输入`Normal`/`Hard`表示需要切换标准与磨难难度。
+可在关卡结尾输入`Normal`/`Hard`表示需要切换标准与磨难难度。
-剿灭作战,必须输入 `"Annihilation"`。
+剿灭作战,必须输入 `"Annihilation"`。
当期 SS 活动 后三关,必须输入完整关卡编号。
:::
@@ -112,11 +112,11 @@ B服:`张三`,可输入 `张三`、`张`、`三`
战斗次数。
:::
::: field name="series" type="number" optional
-连战次数, -1~6。
+连战次数, -1~6。
-`-1` 为禁用切换。
+`-1` 为禁用切换。
-`0` 为自动切换为当前可用的最大次数, 如当前理智不够6次, 则选择最低可用次数。
+`0` 为自动切换为当前可用的最大次数, 如当前理智不够6次, 则选择最低可用次数。
`1~6` 为指定连战次数。
:::
@@ -134,17 +134,17 @@ B服:`张三`,可输入 `张三`、`张`、`三`
企鹅数据汇报 id, 默认为空。仅在 `report_to_penguin` 为 true 时有效。
:::
::: field name="server" type="string" optional default="CN"
-服务器,会影响掉落识别及上传。
+服务器,会影响掉落识别及上传。
选项:`CN` | `US` | `JP` | `KR`
:::
::: field name="client_type" type="string" optional
-客户端版本,默认为空。用于游戏崩溃时重启并连回去继续刷,若为空则不启用该功能。
+客户端版本,默认为空。用于游戏崩溃时重启并连回去继续刷,若为空则不启用该功能。
选项:`Official` | `Bilibili` | `txwy` | `YoStarEN` | `YoStarJP` | `YoStarKR`
:::
::: field name="DrGrandet" type="boolean" optional default="false"
-节省理智碎石模式,仅在可能产生碎石效果时生效。
+节省理智碎石模式,仅在可能产生碎石效果时生效。
在碎石确认界面等待,直到当前的 1 点理智恢复完成后再立刻碎石。
:::
@@ -168,16 +168,16 @@ B服:`张三`,可输入 `张三`、`张`、`三`
会去点击确认的 Tag 等级。若仅公招计算,可设置为空数组。
:::
::: field name="first_tags" type="array" optional
-首选 Tags,仅在 Tag 等级为 3 时有效。默认为空。
+首选 Tags,仅在 Tag 等级为 3 时有效。默认为空。
当 Tag 等级为 3 时,会尽可能多地选择这里的 Tags(如果有),而且是强制选择,也就是会忽略所有“让 3 星 Tag 不被选择”的设置。
:::
::: field name="extra_tags_mode" type="number" optional default="0"
-选择更多的 Tags。
+选择更多的 Tags。
-`0` - 默认行为
+`0` - 默认行为
-`1` - 选 3 个 Tags, 即使可能冲突
+`1` - 选 3 个 Tags, 即使可能冲突
`2` - 如果可能, 同时选择更多的高星 Tag 组合, 即使可能冲突
:::
@@ -197,7 +197,7 @@ B服:`张三`,可输入 `张三`、`张`、`三`
是否在识别到小车词条时跳过。
:::
::: field name="recruitment_time" type="object" optional
-Tag 等级(大于等于 3)和对应的希望招募时限,单位为分钟,默认值都为 540(即 09:00:00)。
+Tag 等级(大于等于 3)和对应的希望招募时限,单位为分钟,默认值都为 540(即 09:00:00)。
例如: `{ "3": 540, "4": 540 }`
:::
@@ -214,11 +214,11 @@ Tag 等级(大于等于 3)和对应的希望招募时限,单位为分钟
一图流汇报 id, 默认为空。仅在 `report_to_yituliu` 为 true 时有效。
:::
::: field name="server" type="string" optional default="CN"
-服务器,会影响上传。
+服务器,会影响上传。
选项:`CN` | `US` | `JP` | `KR`
:::
-::::
+::::
- `Infrast`
基建换班
@@ -228,28 +228,28 @@ Tag 等级(大于等于 3)和对应的希望招募时限,单位为分钟
是否启用本任务。
:::
::: field name="mode" type="number" optional default="0"
-换班工作模式。
+换班工作模式。
-`0` - `Default`: 默认换班模式,单设施最优解。
+`0` - `Default`: 默认换班模式,单设施最优解。
-`10000` - `Custom`: 自定义换班模式,读取用户配置,可参考 [基建排班协议](./base-scheduling-schema.md)。
+`10000` - `Custom`: 自定义换班模式,读取用户配置,可参考 [基建排班协议](./base-scheduling-schema.md)。
`20000` - `Rotation`: 一键轮换模式,会跳过控制中枢、发电站、宿舍以及办公室,其余设施不进行换班但保留基本操作(如使用无人机、会客室逻辑)。
:::
::: field name="facility" type="array" required
-要换班的设施(有序)。不支持运行中设置。
+要换班的设施(有序)。不支持运行中设置。
设施名:`Mfg` | `Trade` | `Power` | `Control` | `Reception` | `Office` | `Dorm` | `Processing` | `Training`
:::
::: field name="drones" type="string" optional default="\_NotUse"
-无人机用途。`mode = 10000` 时该字段无效。
+无人机用途。`mode = 10000` 时该字段无效。
选项:`_NotUse` | `Money` | `SyntheticJade` | `CombatRecord` | `PureGold` | `OriginStone` | `Chip`
:::
::: field name="threshold" type="number" optional default="0.3"
-工作心情阈值,取值范围 [0, 1.0]。
+工作心情阈值,取值范围 [0, 1.0]。
-`mode = 10000` 时该字段仅针对 "autofill" 有效。
+`mode = 10000` 时该字段仅针对 "autofill" 有效。
`mode = 20000` 时该字段无效。
:::
@@ -272,16 +272,16 @@ Tag 等级(大于等于 3)和对应的希望招募时限,单位为分钟
是否赠送线索。
:::
::: field name="filename" type="string" required
-自定义配置路径。不支持运行中设置。
+自定义配置路径。不支持运行中设置。
:::
::: field name="plan_index" type="number" required
-使用配置中的方案序号。不支持运行中设置。
+使用配置中的方案序号。不支持运行中设置。
:::
-::::
+::::
- `Mall`
领取信用及商店购物。
@@ -316,11 +316,11 @@ Tag 等级(大于等于 3)和对应的希望招募时限,单位为分钟
是否借助战打一局 OF-1 关卡以便在第二天获得更多信用。
:::
::: field name="formation_index" type="number" optional default="0"
-打 OF-1 时所使用的编队栏位的编号。
+打 OF-1 时所使用的编队栏位的编号。
为 0–4 的整数,其中 0 表示选择当前编队,1-4 分别表示第一、二、三、四编队。
:::
-::::
+::::
- `Award`
领取各种奖励
@@ -347,7 +347,7 @@ Tag 等级(大于等于 3)和对应的希望招募时限,单位为分钟
::: field name="specialaccess" type="boolean" optional default="false"
领取五周年赠送的月卡奖励。
:::
-::::
+::::
- `Roguelike`
无限刷肉鸽
@@ -357,36 +357,36 @@ Tag 等级(大于等于 3)和对应的希望招募时限,单位为分钟
是否启用本任务。
:::
::: field name="theme" type="string" optional default="Phantom"
-主题。
+主题。
-`Phantom` - 傀影与猩红血钻
+`Phantom` - 傀影与猩红血钻
-`Mizuki` - 水月与深蓝之树
+`Mizuki` - 水月与深蓝之树
-`Sami` - 探索者的银凇止境
+`Sami` - 探索者的银凇止境
-`Sarkaz` - 萨卡兹的无终奇语
+`Sarkaz` - 萨卡兹的无终奇语
`JieGarden` - 界园
:::
::: field name="mode" type="number" optional default="0"
-模式。
+模式。
-`0` - 刷分/奖励点数,尽可能稳定地打更多层数。
+`0` - 刷分/奖励点数,尽可能稳定地打更多层数。
-`1` - 刷源石锭,第一层投资完就退出。
+`1` - 刷源石锭,第一层投资完就退出。
-`2` - 兼顾模式 0 与 1,投资过后再退出,没有投资就继续往后打。
+`2` - 兼顾模式 0 与 1,投资过后再退出,没有投资就继续往后打。
-`3` - 开发中...
+`3` - 开发中...
-`4` - 凹开局,先在 0 难度下到达第三层后重开,再到指定难度下凹开局奖励,若不为热水壶或希望则回到 0 难度下重新来过;若在 Phantom 主题下则不切换难度,仅在当前难度下尝试到达第三层、重开、凹开局。
+`4` - 凹开局,先在 0 难度下到达第三层后重开,再到指定难度下凹开局奖励,若不为热水壶或希望则回到 0 难度下重新来过;若在 Phantom 主题下则不切换难度,仅在当前难度下尝试到达第三层、重开、凹开局。
-`5` - 刷坍缩范式;仅适用于 Sami 主题;通过战斗漏怪等方式加快坍缩值积累,若遇到的第一个的坍缩范式在 `expected_collapsal_paradigms` 列表中则停止任务,否则重开。
+`5` - 刷坍缩范式;仅适用于 Sami 主题;通过战斗漏怪等方式加快坍缩值积累,若遇到的第一个的坍缩范式在 `expected_collapsal_paradigms` 列表中则停止任务,否则重开。
-`6` - 刷月度小队蚊子腿,除了针对模式的适配以外和模式0相同。
+`6` - 刷月度小队蚊子腿,除了针对模式的适配以外和模式 0 相同。
-`7` - 刷深入调查蚊子腿,除了针对模式的适配以外和模式0相同。
+`7` - 刷深入调查蚊子腿,除了针对模式的适配以外和模式 0 相同。
:::
::: field name="squad" type="string" optional default="指挥分队"
开局分队名。
@@ -440,30 +440,30 @@ Tag 等级(大于等于 3)和对应的希望招募时限,单位为分钟
希望在第一层远见阶段得到的密文版。仅适用于 Sami 主题,不限模式;若成功凹到则停止任务。
:::
::: field name="start_foldartal_list" type="array" optional default="[]"
-凹开局时希望在开局奖励阶段得到的密文板。仅在主题为 Sami 且模式为 4 时有效。
+凹开局时希望在开局奖励阶段得到的密文板。仅在主题为 Sami 且模式为 4 时有效。
-仅当开局拥有列表中所有的密文板时才算凹开局成功。
+仅当开局拥有列表中所有的密文板时才算凹开局成功。
注意,此参数须与 “生活至上分队” 同时使用,其他分队在开局奖励阶段不会获得密文板。
:::
::: field name="collectible_mode_start_list" type="object" optional
-凹开局时期望的奖励,默认全为 false。仅在模式为 4 时有效。
+凹开局时期望的奖励,默认全为 false。仅在模式为 4 时有效。
-`hot_water`: 热水壶奖励,常用于触发烧水机制(通用)。
+`hot_water`: 热水壶奖励,常用于触发烧水机制(通用)。
-`shield`: 护盾奖励,约等于额外生命值(通用)。
+`shield`: 护盾奖励,约等于额外生命值(通用)。
-`ingot`: 源石锭奖励(通用)。
+`ingot`: 源石锭奖励(通用)。
-`hope`: 希望奖励(通用,注意:JieGarden 主题下无 hope 奖励)。
+`hope`: 希望奖励(通用,注意:JieGarden 主题下无 hope 奖励)。
-`random`: 随机奖励选项:游戏中指“消耗所有源石锭换一个随机收藏品”(通用)。
+`random`: 随机奖励选项:游戏中指“消耗所有源石锭换一个随机收藏品”(通用)。
-`key`: 钥匙奖励,仅在 Mizuki 主题时有效。
+`key`: 钥匙奖励,仅在 Mizuki 主题时有效。
-`dice`: 骰子奖励,仅在 Mizuki 主题时有效。
+`dice`: 骰子奖励,仅在 Mizuki 主题时有效。
-`ideas`: 2 构想奖励,仅在 Sarkaz 主题时有效。
+`ideas`: 2 构想奖励,仅在 Sarkaz 主题时有效。
:::
::: field name="use_foldartal" type="boolean" optional
是否使用密文板。模式 5 下默认值 `false`,其他模式下默认值 `true`。仅适用于 Sami 主题。
@@ -493,9 +493,9 @@ Tag 等级(大于等于 3)和对应的希望招募时限,单位为分钟
烧水时使用的分队, 默认与squad同步, 当squad为空字符串且未指定collectible_mode_squad值时为指挥分队。
:::
::: field name="start_with_seed" type="boolean" optional default="false"
-使用种子刷钱。
+使用种子刷钱。
-仅在 Sarkaz 主题,Investment 模式,“点刺成锭分队” or “后勤分队” 时可能为 true。
+仅在 Sarkaz 主题,Investment 模式,“点刺成锭分队” or “后勤分队” 时可能为 true。
使用固定种子。
:::
@@ -505,41 +505,70 @@ Tag 等级(大于等于 3)和对应的希望招募时限,单位为分钟
- `Copilot`
自动抄作业
-```json5
-{
- "enable": bool, // 是否启用本任务,可选,默认值 true
- "filename": string, // 单一作业 JSON 文件的路径,与 copilot_list 二选一(必填);相对路径与绝对路径均可
- "copilot_list": [ // 作业列表,与 filename 二选一(必填);当 filename 与 copilot_list 同时存在时,忽视 copilot_list;此参数生效时仅可执行 set_params 一次
- {
- "filename": string, // 作业 JSON 文件的路径;相对路径与绝对路径均可
- "stage_name": string, // 关卡名,具体请参考 [PRTS.Map](https://map.ark-nights.com)
- "is_raid": bool, // 是否切换为突袭模式,可选, 默认值 false
- "is_paradox": bool // 是否为悖论模拟关卡, 可选, 默认值 false;测试中参数
- },
- ...
- ],
- "loop_times": int, // 循环次数,可选,默认值 1;仅在单一作业模式下(即指定 filename 时)有效;此参数生效时仅可执行 set_params 一次
- "use_sanity_potion": bool, // 是否允许在剩余理智不足时使用理智药,可选,默认值 false
- "formation": bool, // 是否进行自动编队,可选,默认值 false
- "formation_index": int // 自动编队所使用的编队栏位的编号,可选,默认值 0;仅在 formation 为 true 时有效;
- // 为 0–4 的整数,其中 0 表示选择当前编队,1-4 分别表示第一、二、三、四编队
- "user_additional": [ // 自定义追加干员列表,可选,默认值 [];仅在 formation 为 true 时有效
- {
- "name": string, // 干员名,可选,默认值 "",若留空则忽视此干员
- "skill": int // 需要携带的技能,可选,默认值 1;为 1–3 的整数,若不在此范围内则遵从游戏内默认的技能选择
- },
- ...
- ],
- "add_trust": bool, // 是否在自动编队时以信赖值升序自动填充空余栏位,可选,默认值 false;仅在 formation 为 true 时有效
- "ignore_requirements": bool, // 是否在自动编队时忽视干员属性要求,可选,默认值 false;仅在 formation 为 true 时有效
- "support_unit_usage": int, // 助战干员的使用模式,可选,默认值 0;为 0–3 的整数,其中 support_unit_name;仅在 formation 为 true 时有效
- // 0 - 表示不使用助战干员
- // 1 - 如果有且仅有一名缺失干员则尝试寻找助战干员补齐编队,如果无缺失干员则不使用助战干员
- // 2 - 如果有且仅有一名缺失干员则尝试寻找助战干员补齐编队,如果无缺失干员则使用指定助战干员
- // 3 - 如果有且仅有一名缺失干员则尝试寻找助战干员补齐编队,如果无缺失干员则使用随机助战干员
- "support_unit_name": string // 指定助战干员名,可选,默认值 "";仅在 support_unit_usage 为 2 时有效
-}
-```
+:::: field-group
+::: field name="enable" type="boolean" optional default="true"
+是否启用本任务。
+:::
+::: field name="filename" type="string"
+单一作业 JSON 文件的路径,与 copilot_list 二选一(必填);相对路径与绝对路径均可。
+:::
+::: field name="copilot_list" type="array