From 5700a572201e0242f16b53b35ef5b74e36c3133e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Yanstime <862415702@qq.com> Date: Thu, 27 Oct 2022 12:42:02 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Update=201.1-=E8=AF=A6=E7=BB=86=E4=BB=8B?= =?UTF-8?q?=E7=BB=8D.md?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- docs/1.1-详细介绍.md | 42 ++++++++++++++++++++++++++++-------------- 1 file changed, 28 insertions(+), 14 deletions(-) diff --git a/docs/1.1-详细介绍.md b/docs/1.1-详细介绍.md index 9c55276012..620602246d 100644 --- a/docs/1.1-详细介绍.md +++ b/docs/1.1-详细介绍.md @@ -2,9 +2,15 @@ ## 功能介绍 -### 刷理智 +### 一键长草:刷理智 -- 若选项中没有你需要的关卡,请手动进入游戏 **蓝色开始按钮** 界面,并选择 `当前/上次`。(若当前不处于 **蓝色开始按钮** 界面,则会自动进入游戏中 “上次作战” 的关卡) +- 若选项中没有你需要的关卡,请手动选择关卡,并确保画面停留在有 **开始按钮** 和 **代理指挥** 的关卡详情界面 + - 若当前不处于此界面,则会自动进入游戏中 “上次作战” 的关卡。 +
示例画面 + +![示例画面](https://user-images.githubusercontent.com/5153875/196309375-73a93b83-e59b-441c-913f-122d4a9fc46c.png) + +
- 主界面上的 `吃理智`、`吃石头`、`指定次数`、`指定材料` 四个选项为短路开关,即 **四个选项中的任一条件** 达到,均会视为任务完成,停止刷理智。 - 其中: - `吃理智` 指定吃理智药的 **次数**(通常每次 1 瓶,即理智耗尽后开始作战时游戏默认选择的一瓶;小样由于理智较少可能会默认选择多瓶,请注意自行计算次数) @@ -14,10 +20,10 @@ | 例 | 吃理智药 | 吃石头 | 指定次数 | 指定材料 | 结果 | |:--:|:--------:|:------:|:--------:|:---------:|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| -| 1 | 999 | 10 | 1 | ✖ | 会尝试吃理智药和/或石头,直到刷满 **一次**,满足了`指定次数:1`的条件,即视为任务完成,停止刷理智。 | -| 2 | ✖ | ✖ | 100 | ✖ | 会尝试刷满100次,但在当前可用理智全部刷完后(可能只刷了几次),由于满足了`不吃理智药`、`不吃石头`的条件,无理智可用,视为任务完成,停止刷理智。 | -| 3 | 1 | ✖ | 100 | ✖ | 会尝试刷满100次,期间最多吃 1 次理智药,如果吃了一次理智药理智也刷完了,由于满足了`吃理智药:1`、`不吃石头`的条件,无理智可用,视为任务完成,停止刷理智。 | -| 4 | 999 | ✖ | 100 | 3个固源岩 | 会尝试刷满100次,期间会吃 999 次理智药,但如果在这期间累计刷出了3个固源岩,由于满足了`指定材料:3个固源岩`的条件,视为任务完成,停止刷理智。 | +| A | 999 | 10 | 1 | ✖ | 会尝试吃理智药和/或石头,直到刷满 **一次**,满足了`指定次数:1`的条件,即视为任务完成,停止刷理智;如果一开始理智药不够、石头不够、现有的理智也不够就会不刷图自动结束。 | +| B | ✖ | ✖ | 100 | ✖ | 会尝试刷满100次,但在当前可用理智全部刷完后(可能只刷了几次),由于满足了`不吃理智药`、`不吃石头`的条件,无理智可用,视为任务完成,停止刷理智。 | +| C | 1 | ✖ | 100 | ✖ | 会尝试刷满100次,期间最多吃 1 次理智药,如果吃了一次理智药理智也刷完了,由于满足了`吃理智药:1`、`不吃石头`的条件,无理智可用,视为任务完成,停止刷理智。 | +| D | 999 | ✖ | 100 | 3个固源岩 | 会尝试刷满100次,期间会吃 999 次理智药,但如果在这期间累计刷出了3个固源岩,由于满足了`指定材料:3个固源岩`的条件,视为任务完成,停止刷理智。 | - 关卡选择可在 `设置` - `界面设置` 中启用 `手动输入关卡名`,支持全部主线关卡 + 原先下拉列表中的关卡,如 `1-7`, `S3-2`, `CE-6` 等 - 支持识别并显示材料掉落,且会自动上传 [企鹅物流数据统计](https://penguin-stats.cn/),并可设置企鹅用户 ID - `指定材料` 与 `关卡选择` 是两个互相独立的逻辑。 @@ -29,7 +35,7 @@ - 主任务刷完后,自动跳到指定关卡清理剩余的“边角”理智(如剩下的理智拿来刷 1-7) - 如果剩余理智不够清空(比如要刷 1-7 但连6理智都不够)则会立即结束任务 -### 基建换班 +### 一键长草:基建换班 #### 换班策略 @@ -61,17 +67,25 @@ - 出 5、6 星都会有弹出通知提示 - 自动公招时自动选取数据上传 [企鹅物流数据统计](https://penguin-stats.cn/) 和 [素材获取一图流](https://yituliu.site/) -### 自动肉鸽功能 +### 一键长草:自动肉鸽 + +- 请在MAA设置中选择 `傀影/水月` 主题,并在游戏中将对应的肉鸽主题“订阅到终端”(PIN UP),否则会因为默认显示最新一期主题而可能出现问题。 + - 如果不订阅主题,请确保当前界面为肉鸽主题的大厅页面(有“开始探索”/“继续探索”按钮)后再启动本功能。 + - 如果存在非目标主题的探索(如你打算用MAA刷水月,但现在还有一个未完成的傀影主题探索),请手动结束它。 +
订阅方法 + +![订阅方法](https://user-images.githubusercontent.com/5153875/196175536-4df46097-dde7-48e2-9c8d-ca4b5c12a3ee.png) + +
-- 请在设置中选择 `傀影/水月` 主题,并在游戏中将对应主题PIN UP添加至终端 - 设置中可选择分队、开局干员(仅单个干员名)等 - 支持自动识别干员及练度,并自动选择较优干员及技能 - 支持识别商店物品,优先购买更厉害的收藏品 - 支持掉线重连、支持凌晨 4 点更新后继续回去刷 -- 战斗过程中如果刮痧了一直打不完,超过 5 分钟会自动撤退所有地面单位的;超过 6 分钟会自动放弃当局战斗,不会卡住的 +- 战斗过程中如果刮痧了一直打不完,超过 5 分钟会自动撤退所有地面单位;超过 6 分钟会自动放弃当局战斗,不会卡住 - 如果软件出现 bug 卡住了,会自动放弃当次探索并重试。但如果经常在某个地方卡住然后放弃、严重影响效率的,欢迎提个 issue 反馈一下~ -### 自动抄作业 +### 自动战斗/抄作业 欢迎使用作业分享站 www.抄作业.com, www.prts.plus 分享/使用 作业文件! @@ -91,15 +105,15 @@ - 欢迎使用作业分享站 www.抄作业.com, www.prts.plus 分享自己的作业! - 推荐在作业描述里填上你自己的名字(作者名)、参考的攻略视频 url, 其他想说的等等 -### 仓库识别 +### 仓库识别 (测试功能) -初版功能,请从仓库 `养成材料` 界面开始功能。目前仅支持导出到几个数据站,后面可能会用来做一些更实用的功能(画饼 +请从仓库 `养成材料` 界面开始功能。目前仅支持导出到几个数据站,后面可能会用来做一些更实用的功能(画饼 如您是某个数据站站长,也欢迎联系我们适配贵站的材料 JSON 协议~ ### 其他乱七八糟的说明 - 主界面上要执行的任务,是可以拖动改变顺序的。同样设置中基建换班的顺序,也是可以拖动改变的。 -- 主界面和设置中更改的配置一般都会自动保存,含有 * 号的选项除外。 +- 主界面和设置中更改的配置一般都会自动保存,含有 `*` 号的选项除外。 - 所有点击操作,都是点击按钮内随机位置,并模拟泊松分布(按钮偏中间位置点的概率大,越往旁边点到的概率越小)。 - 底层算法纯 C++ 开发,并设计了多重的缓存技术,最大限度降低 CPU 和内存占用。 - 软件支持自动更新 ✿✿ヽ(°▽°)ノ✿ 推荐非杠精的同学使用测试版,一般来说更新快且 bug 少(什么 MIUI (╯‵□′)╯︵┻━┻