diff --git a/docs/en-us/manual/introduction/combat.md b/docs/en-us/manual/introduction/combat.md index 0dc79511b4..5c198a75af 100644 --- a/docs/en-us/manual/introduction/combat.md +++ b/docs/en-us/manual/introduction/combat.md @@ -89,9 +89,19 @@ It starts after the `Combat` task ends and is not controlled by `Use Sanity Poti ### Series -- MAA currently only performs consecutive battles according to the number of times set by the user and does not yet support automatic recognition of the maximum number of consecutive battles. -- If the set number of times is too high but sanity is insufficient, MAA will directly perform the `Use Sanity Potion` or `Use Originium` operation and continue to attempt consecutive battles. -- If `Use Sanity Potion` or `Use Originium` is not set, MAA will directly consider sanity insufficient and terminate the sanity farming task. If `Remaining Sanity` is set, MAA will directly start farming the `Remaining Sanity` stages. +MAA will fight according to the number of consecutive battles set by the user: + +- **AUTO mode** (0): + - Automatically identify the maximum number of consecutive battles in the level, maintain the maximum number of consecutive battles and do not overflow sanity + - Enter the `Remaining Sanity` process after completion (if set) + +- **Numerical mode** (1~6): + - Perform consecutive battles according to the set number of times + - If the current sanity is not enough to complete the set number of times (such as only 5 times but set to 6 times), it will directly end the task and enter the `Remaining Sanity` process (if set) + +- **Disable mode** (-1): + - Do not adjust the number of consecutive battles in the game + - If the sanity is not enough to complete the current set number of times in the game, directly end the task and enter the `Remaining Sanity` process (if set) ### Drop Recognition diff --git a/docs/ja-jp/manual/introduction/combat.md b/docs/ja-jp/manual/introduction/combat.md index 9451769a46..967c38b0cf 100644 --- a/docs/ja-jp/manual/introduction/combat.md +++ b/docs/ja-jp/manual/introduction/combat.md @@ -85,11 +85,21 @@ This page is outdated and maybe still in Simplified Chinese. Translation is need - 若剩余理智仍然不足则会结束任务(如少于 6 理智)。 - 如果剩余理智选择关卡为未开放关卡,则刷理智任务出错。 -### 连战次数 +### 連戦回数 -- MAA 目前仅会按照用户设定的次数进行连战,尚未支持自动识别最大连战次数。 -- 若设置的次数过多但理智不足,MAA 会直接进行 `吃理智药` 或 `吃源石` 操作,并继续尝试连战。 -- 若未设置 `吃理智药` 或 `吃源石`,MAA 会直接认为理智不足,终止刷理智任务。若设置了 `剩余理智` ,MAA 会直接开始刷 `剩余理智` 关卡。 +MAAは、ユーザーが設定した連続戦闘回数に応じて戦闘を行います。 + +- **自動モード** (0): + - レベル内の最大連続戦闘回数を自動で判別し、最大連続戦闘回数を維持し、正気度オーバーフローが発生しないようにします。 + - 完了後、「正気度残量確認」プロセスに入ります(設定されている場合)。 + +- **数値モード** (1~6): + - 設定された回数だけ連続戦闘を行います。 + - 現在の正気度が設定回数を完了するのに足りない場合(例えば、5回しか完了できないのに6回に設定している場合)、タスクを終了し、「正気度残量確認」プロセスに入ります(設定されている場合)。 + +- **無効モード** (-1): + - ゲーム内の連続戦闘回数を調整しません。 + - 現在の正気度が設定回数を完了するのに足りない場合、タスクを終了し、「正気度残量確認」プロセスに入ります(設定されている場合)。 ### 掉落识别 diff --git a/docs/ko-kr/manual/introduction/combat.md b/docs/ko-kr/manual/introduction/combat.md index 46280d64a9..9bcdc9a3ab 100644 --- a/docs/ko-kr/manual/introduction/combat.md +++ b/docs/ko-kr/manual/introduction/combat.md @@ -83,9 +83,19 @@ icon: hugeicons:brain-02 ### 연속 전투 횟수 -- 현재 MAA는 사용자가 설정한 횟수만큼 연속 전투를 진행하며, 최대 연속 전투 횟수를 자동으로 인식하는 기능은 아직 지원되지 않습니다. -- 설정된 횟수가 많지만 이성이 부족한 경우, MAA는 직접적으로 `이성 회복제 사용` 또는 `순오리지늄 사용`을 수행하고 계속해서 연속 전투를 시도합니다. -- 만약 `이성 회복제 사용` 또는 `순오리지늄 사용`이 설정되어 있지 않은 경우, MAA는 이성이 부족하다고 판단하고 이성 사용을 종료합니다. 만약 `남은 이성`이 설정되어 있다면, MAA는 바로 `남은 이성` 스테이지를 시작합니다. +MAA는 사용자가 설정한 연속 전투 횟수에 따라 전투를 진행합니다. + +- **자동 모드** (0): + - 레벨 내 최대 연속 전투 횟수를 자동으로 파악하고, 최대 연속 전투 횟수를 유지하며, 정신력을 초과하지 않습니다. + - 완료 후 `잔여 정신력` 프로세스 시작(설정된 경우) + +- **숫자 모드** (1~6): + - 설정된 횟수에 따라 연속 전투를 진행합니다. + - 현재 정신력이 설정된 횟수를 완료하기에 충분하지 않은 경우(예: 5회만 가능하지만 6회로 설정된 경우), 작업을 바로 종료하고 `잔여 정신력` 프로세스(설정된 경우)를 시작합니다. + +- **비활성 모드** (-1): + - 게임 내 연속 전투 횟수를 조정하지 않습니다. + - 정신력이 현재 설정된 횟수를 완료하기에 충분하지 않은 경우 작업을 바로 종료하고 `잔여 정신력` 프로세스(설정된 경우)를 시작합니다. ### 드롭 인식 diff --git a/docs/zh-cn/manual/introduction/combat.md b/docs/zh-cn/manual/introduction/combat.md index fdb2610069..596f381f46 100644 --- a/docs/zh-cn/manual/introduction/combat.md +++ b/docs/zh-cn/manual/introduction/combat.md @@ -85,12 +85,19 @@ icon: hugeicons:brain-02 ### 连战次数 -- MAA 目前仅会按照用户设定切换游戏内的连战次数,尚未支持自动识别最大连战次数,也不会影响 `指定次数` 等设置。 -- 由于功能实现较为简陋,现有几个需要注意的点: - - 若 `连战次数` 为 6、`指定次数` 为 10,MAA 会进行 10 次连战次数为 6 的代理战斗。 - - 若设置的次数过多但理智不足,MAA 会直接进行 `吃理智药` 或 `吃源石` 操作,并继续尝试连战。 - - 若未设置 `吃理智药` 或 `吃源石`,MAA 会直接认为理智不足,终止刷理智任务。 - - 若设置了 `剩余理智`,MAA 会在任务终止后直接开始刷 `剩余理智` 关卡。 +MAA 会根据用户设定的连战次数进行战斗: + +- **AUTO模式**(0): + - 自动识别关卡最大连战次数, 保持最大连战次数且理智不溢出 + - 完成后进入`剩余理智`流程(若设置) + +- **数值模式**(1~6): + - 按设定次数执行连战 + - 若当前理智不足完成设定次数(如仅够5次但设为6次), 会直接结束任务并进入`剩余理智`流程(若设置) + +- **禁用模式**(-1): + - 不调整游戏内连战次数设置 + - 若理智不足完成游戏内当前设定次数, 直接结束任务进入`剩余理智`流程(若设置) ### 掉落识别 diff --git a/docs/zh-tw/manual/introduction/combat.md b/docs/zh-tw/manual/introduction/combat.md index 89bef0edde..eb0a3168d4 100644 --- a/docs/zh-tw/manual/introduction/combat.md +++ b/docs/zh-tw/manual/introduction/combat.md @@ -87,9 +87,17 @@ This page is outdated and maybe still in Simplified Chinese. Translation is need ### 连战次数 -- MAA 目前仅会按照用户设定的次数进行连战,尚未支持自动识别最大连战次数。 -- 若设置的次数过多但理智不足,MAA 会直接进行 `吃理智药` 或 `吃源石` 操作,并继续尝试连战。 -- 若未设置 `吃理智药` 或 `吃源石`,MAA 会直接认为理智不足,终止刷理智任务。若设置了 `剩余理智` ,MAA 会直接开始刷 `剩余理智` 关卡。 +- **AUTO模式**(0): + - 自動辨識關卡最大連戰次數, 保持最大連戰次數且理智不溢出 + - 完成後進入`剩餘理智`流程(若設定) + +- **數值模式**(1~6): + - 按設定次數執行連戰 + - 若目前理智不足完成設定次數(如僅夠5次但設為6次), 會直接結束任務並進入`剩餘理智`流程(若設定) + +- **停用模式**(-1): + - 不調整遊戲內連戰次數設定 + - 若理智不足完成遊戲內目前設定次數, 直接結束任務進入`剩餘理智`流程(若設定) ### 掉落识别