diff --git a/docs/协议文档/基建排班协议.md b/docs/协议文档/基建排班协议.md index c06fb44386..d6da56d115 100644 --- a/docs/协议文档/基建排班协议.md +++ b/docs/协议文档/基建排班协议.md @@ -134,5 +134,6 @@ icon: material-symbols:view-quilt-rounded ## 举例 -[243 极限效率,一天三换](https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/blob/master/resource/custom_infrast/243_layout_3_times_a_day.json) +[243 极限效率,一天三换](https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/blob/master/resource/custom_infrast/243_layout_3_times_a_day.json) + [153 极限效率,一天三换](https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/blob/master/resource/custom_infrast/153_layout_3_times_a_day.json) diff --git a/docs/协议文档/肉鸽辅助协议.md b/docs/协议文档/肉鸽辅助协议.md index 8cf2cbb11d..7565c06d6e 100644 --- a/docs/协议文档/肉鸽辅助协议.md +++ b/docs/协议文档/肉鸽辅助协议.md @@ -22,7 +22,7 @@ icon: ri:game-fill 特别地,在`Sami/`下的`foldartal.json`表示萨米肉鸽密文板的使用逻辑 -## 肉鸽第一步--干员招募 +## 肉鸽第一步——干员招募 `resource/roguelike/主题名/recruitment.json` 描述了干员招募的逻辑 @@ -113,12 +113,12 @@ icon: ri:game-fill 目前固定将未识别到的地面干员归入倒数第二个编组后面(其他地面),未识别到的高台干员归入倒数第一个编组后面(其他高台) ::: -### 预设阵容--阵容完备检测 +### 预设阵容——阵容完备检测 在你预计能够通关或者打到高层的队伍中,哪些干员属于基本核心阵容?是比不可少的?又需要几个? ::: info 注意 -目前脚本的招募逻辑是在阵容未满足阵容完备度之前,只招募 0 希望和 key 干员,存希望给高星 key 干员 +目前脚本的招募逻辑是在阵容未满足阵容完备度之前,只招募 0 希望和核心干员,存希望给高星核心干员 所以不要将完备度数字设置太高,建议所有需要的干员数量(基本核心阵容)加起来在 4-8 位 ::: @@ -206,11 +206,11 @@ icon: ri:game-fill 新增群组后,你可以从已有的群组中复制干员过来,参考大佬们已有的评分,在此基础上修改 -## 肉鸽第二步--战斗逻辑 +## 肉鸽第二步——战斗逻辑 `resource/roguelike/主题名/autopilot/关卡名.json` 描述了每个关卡的作战策略 -### MAA 肉鸽基本战斗逻辑--牛牛高血压之源 +### MAA 肉鸽基本战斗逻辑——牛牛高血压之源 1. 根据地图上格子类型进行基本的战斗操作 @@ -237,7 +237,7 @@ icon: ri:game-fill 或者有些关卡有多个蓝门,MAA 不知道哪个蓝门对应哪个红门,也会胡乱部署, - 这个时候你需要打开[地图 wiki](https://map.ark-nights.com/areas?coord_override=MAA)一边对着地图一边在脑海里指挥作战了 + 这个时候你需要打开 [地图 Wiki](https://map.ark-nights.com/areas?coord_override=MAA) 一边对着地图一边在脑海里指挥作战了 首先在`设置`里将`坐标展示`切换为`MAA` @@ -294,7 +294,7 @@ icon: ri:game-fill "not_use_dice": false, ``` -### 还是高血压?是时候展现你真正的而技术了--定制作战策略! +### 还是高血压?是时候展现你真正的技术了——定制作战策略! 使用`"deploy_plan"`和`"retreat_plan"`实现定制化操作 @@ -413,7 +413,7 @@ icon: ri:game-fill ], ``` -### 对某个干员打法有特殊理解?--精细化操作特定干员 +### 对某个干员打法有特殊理解?——精细化操作特定干员 请将这位干员单独分组 @@ -425,7 +425,7 @@ icon: ri:game-fill 参考例子:1.傀影肉鸽的棘刺 2.水月肉鸽的异德 3.萨米肉鸽的焰苇 -## 肉鸽第三步--不期而遇类节点逻辑 +## 肉鸽第三步——不期而遇类节点逻辑 `resource/roguelike/主题名/encounter.json` 描述了刷等级模式下不期而遇事件选择的策略 @@ -441,7 +441,7 @@ OCR 识别不期而遇事件,但是选项是操作固定的位置 ### 优化不期而遇选项的优先度 -请结合[prts.wiki](https://prts.wiki/w/%E9%9B%86%E6%88%90%E6%88%98%E7%95%A5)查看各个事件的选项效果,注意选项不一定固定 +请结合 [prts.wiki](https://prts.wiki/w/%E9%9B%86%E6%88%90%E6%88%98%E7%95%A5) 查看各个事件的选项效果,注意选项不一定固定 可以自己修改不期而遇事件选项以指引 MAA 走向某些图的特殊结局 @@ -471,9 +471,9 @@ OCR 识别不期而遇事件,但是选项是操作固定的位置 ... ``` -### 根据队伍情况动态调整某些选项的优先度(TODO) +### 根据队伍情况动态调整某些选项的优先度(TODO) -## 肉鸽第四步--商店藏品的优先度 +## 肉鸽第四步——商店藏品的优先度 `resource/roguelike/主题名/shopping.json` 描述了商店购买藏品(和战斗后选择藏品?)的策略 @@ -521,7 +521,7 @@ OCR 识别不期而遇事件,但是选项是操作固定的位置 ## 单独肉鸽定制逻辑 -### 萨米肉鸽--密文板 +### 萨米肉鸽——密文板 `resource/roguelike/Sami/foldartal.json` 描述了萨米肉鸽密文板的策略 @@ -572,7 +572,7 @@ OCR 识别不期而遇事件,但是选项是操作固定的位置 ``` -## 希望实现的逻辑(todo) +## 希望实现的逻辑(todo) ### 自动编队逻辑 @@ -580,7 +580,7 @@ OCR 识别不期而遇事件,但是选项是操作固定的位置 2. 可以根据现有阵容避开一些难度高的作战 -### ~~优化寻路算法~~(已初步实现) +### ~~优化寻路算法~~(已初步实现) 比如可以实现前三层多战,后面的少战,这样发育会更好 diff --git a/docs/开发文档/IssueBot使用方法.md b/docs/开发文档/IssueBot使用方法.md index a861d97df4..40c3a67e01 100644 --- a/docs/开发文档/IssueBot使用方法.md +++ b/docs/开发文档/IssueBot使用方法.md @@ -56,7 +56,7 @@ Issue Bot 会对拉取请求标题的格式进行简单审查。它会增加 `am - **当你知道自己的议题评论会导致 Issue Bot 误解时,尽量添加一些 skip 操作。** ::: info 注意 -这里的 COMMIT_HASH 需要完整的 40 位 +1 这里的 COMMIT_HASH 需要完整的 40 位 ::: #### 推送(Push)