From 7101cb9544f1ec1371e109cd99fce35f23f4bb1d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: uye <99072975+ABA2396@users.noreply.github.com> Date: Sun, 14 Sep 2025 16:20:11 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?chore:=20=E6=9B=B4=E6=96=B0=E5=9F=BA=E5=BB=BA?= =?UTF-8?q?=E6=8A=80=E8=83=BD=E6=95=88=E7=8E=87?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- resource/infrast.json | 677 +++++++++++++++++- .../InfrastEfficientCheck.py | 61 ++ 2 files changed, 727 insertions(+), 11 deletions(-) create mode 100644 tools/InfrastEfficientCheck/InfrastEfficientCheck.py diff --git a/resource/infrast.json b/resource/infrast.json index 1583b4536b..dd6a1d7a29 100644 --- a/resource/infrast.json +++ b/resource/infrast.json @@ -25,11 +25,17 @@ }, "bskill_ctrl_amiya": { "desc": ["当与阿米娅一起进驻控制中枢时,自身和阿米娅心情每小时恢复+0.05"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["魔王传承"], "template": "Bskill_ctrl_amiya.png" }, "bskill_ctrl_amiya1": { "desc": ["当与阿米娅一起进驻控制中枢时,自身和阿米娅心情每小时恢复+0.1"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["“未完的故事”"], "template": "Bskill_ctrl_amiya1.png" }, @@ -43,6 +49,9 @@ }, "bskill_ctrl_bd_spd": { "desc": ["进驻控制中枢时,自身心情每小时消耗+0.5;每个进驻在制造站的黑钢国际干员,生产力+5%"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["老友相聚"], "template": "Bskill_ctrl_bd_spd.png" }, @@ -50,6 +59,9 @@ "desc": [ "进驻控制中枢时,当伊内丝入驻会客室时,会客室效率+5%;当赫德雷入驻贸易站时,赫德雷所在贸易站订单上限+1" ], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["同谋·α"], "template": "Bskill_ctrl_c_babel.png" }, @@ -57,6 +69,9 @@ "desc": [ "进驻控制中枢时,当伊内丝入驻会客室时,会客室效率+5%;当赫德雷入驻贸易站时,赫德雷所在贸易站订单上限+2" ], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["同谋·β"], "template": "Bskill_ctrl_c_babel2.png" }, @@ -70,11 +85,17 @@ }, "bskill_ctrl_c_spd1": { "desc": ["进驻控制中枢时,会客室线索搜集速度+15%(同种效果取最高)"], + "efficient": { + "all": 0.01 + }, "name": ["期冀之汇"], "template": "Bskill_ctrl_c_spd1.png" }, "bskill_ctrl_c_victoria": { "desc": ["进驻控制中枢时,会客室更容易获得格拉斯哥帮线索(工作时长影响概率)"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["“一千封信”"], "template": "Bskill_ctrl_c_victoria.png" }, @@ -192,6 +213,9 @@ "desc": [ "进驻控制中枢时,自身心情每小时消耗+0.5;每个岁干员进驻在宿舍以外的设施则人间烟火+5(最多5名)" ], + "efficient": { + "all": 0.01 + }, "name": ["知我为我"], "template": "Bskill_ctrl_cost_bd3.png" }, @@ -199,6 +223,9 @@ "desc": [ "进驻控制中枢时,其他设施内处于工作状态的干员心情每小时恢复+0.05;同时每有20点人间烟火,则额外+0.05,(与控制中枢加成有特殊比较规则)" ], + "efficient": { + "all": 0.01 + }, "name": ["孤光共照"], "template": "Bskill_ctrl_cost_bd4.png" }, @@ -206,21 +233,33 @@ "desc": [ "进驻控制中枢时,其他设施内处于工作状态的干员心情每小时恢复+0.1,当魔王进驻中枢时额外+0.1(与控制中枢加成有特殊比较规则)" ], + "efficient": { + "all": 0.1 + }, "name": ["巴别塔之帜"], "template": "Bskill_ctrl_cost_expand.png" }, "bskill_ctrl_cost_felyne": { "desc": ["进驻控制中枢时,自身心情每小时消耗+0.5,木天蓼+8"], + "efficient": { + "all": 0.01 + }, "name": ["耐力回复"], "template": "Bskill_ctrl_cost_felyne.png" }, "bskill_ctrl_d_r_tag": { "desc": ["进驻控制中枢时,所有宿舍内精英干员的心情每小时恢复+0.1(同种效果取最高)"], + "efficient": { + "all": 0.01 + }, "name": ["无言的慈爱"], "template": "Bskill_ctrl_d_r_tag.png" }, "bskill_ctrl_dorm_uika1": { "desc": ["进驻控制中枢时,宿舍内每有1名干员,热情值+1"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["偶像光环"], "template": "Bskill_ctrl_dorm_uika1.png" }, @@ -228,6 +267,9 @@ "desc": [ "进驻控制中枢时,所有宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.05(同种效果取最高);当与丰川祥子一起进驻控制中枢时,丰川祥子的心情每小时恢复+0.1" ], + "efficient": { + "all": 0.01 + }, "name": ["羁绊相生"], "template": "Bskill_ctrl_dorm_uika2.png" }, @@ -235,21 +277,33 @@ "desc": [ "进驻控制中枢时,更容易获得线索板上尚未拥有的线索,但控制中枢内除自身以外的其余干员心情每小时消耗+0.25" ], + "efficient": { + "all": 0.01 + }, "name": ["反抗者"], "template": "Bskill_ctrl_ela.png" }, "bskill_ctrl_felyne": { "desc": ["进驻控制中枢时,控制中枢内每有1名怪物猎人小队干员,则木天蓼+2"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["团队合作"], "template": "Bskill_ctrl_felyne.png" }, "bskill_ctrl_fraction_knight": { "desc": ["进驻控制中枢时,每个进驻在制造站的骑士干员生产力+7%"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["烛骑士微光"], "template": "Bskill_ctrl_fraction_knight.png" }, "bskill_ctrl_g_limit&spd": { "desc": ["进驻控制中枢时,同一贸易站中,每有1名格拉斯哥帮干员,订单获取效率+10%"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["运筹好手"], "template": "Bskill_ctrl_g_limit&spd.png" }, @@ -265,6 +319,9 @@ }, "bskill_ctrl_hire_tmoris": { "desc": ["进驻控制中枢时,热情值+10;人脉资源的联络速度+10%(同种效果取最高)"], + "efficient": { + "all": 0.01 + }, "name": ["可靠伙伴"], "template": "Bskill_ctrl_hire_tmoris.png" }, @@ -278,6 +335,9 @@ }, "bskill_ctrl_lda": { "desc": ["当与阿进驻控制中枢一起工作时,控制中枢内所有干员心情每小时恢复+0.25"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["浮生得闲"], "template": "Bskill_ctrl_lda.png" }, @@ -297,6 +357,9 @@ "进驻控制中枢时,所有宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.05(同种效果取最高)", "进驻控制中枢时,所有宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.05(同种效果取最高)" ], + "efficient": { + "all": 0.01 + }, "name": ["领袖", "战纹", "巡心"], "template": "Bskill_ctrl_leader.png" }, @@ -320,6 +383,9 @@ }, "bskill_ctrl_meet_amoris1": { "desc": ["进驻控制中枢时,热情值+10;会客室线索搜集速度提升+5%(同种效果取最高)"], + "efficient": { + "all": 0.01 + }, "name": ["勤学苦练"], "template": "Bskill_ctrl_meet_amoris1.png" }, @@ -327,16 +393,25 @@ "desc": [ "当与丰川祥子一起进驻控制中枢时,丰川祥子心情每小时消耗+0.05,会客室线索搜集速度额外提升+5%(同种效果取最高)" ], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["成效优先"], "template": "Bskill_ctrl_meet_amoris2.png" }, "bskill_ctrl_mp_mortis": { "desc": ["当与丰川祥子一起进驻控制中枢时,消除自身心情消耗的影响"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["互为半身"], "template": "Bskill_ctrl_mp_mortis.png" }, "bskill_ctrl_mp_oblvns": { "desc": ["进驻控制中枢时,热情值处于40点及以上时,自身心情每小时消耗+0.05"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["生活的重压"], "template": "Bskill_ctrl_mp_oblvns.png" }, @@ -352,6 +427,9 @@ "desc": [ "进驻控制中枢时,所有生产贵金属类配方的制造站生产力+0.5%,每有20点热情值,所有生产贵金属类配方的制造站生产力+0.5%" ], + "efficient": { + "all": 0.5 + }, "name": ["丰富工作经验"], "template": "Bskill_ctrl_p_oblvns.png" }, @@ -392,11 +470,17 @@ }, "bskill_ctrl_t_limit&spd": { "desc": ["进驻控制中枢时,每个进驻在贸易站的喀兰贸易干员,订单获取效率-15%,订单上限+6"], + "efficient": { + "all": -0.15 + }, "name": ["精密计算"], "template": "Bskill_ctrl_t_limit&spd.png" }, "bskill_ctrl_t_limit&spd_tmoris": { "desc": ["进驻控制中枢时,每个进驻在贸易站的叙拉古干员,订单获取效率+5%"], + "efficient": { + "all": 0.5 + }, "name": ["家族认可"], "template": "Bskill_ctrl_t_limit&spd_tmoris.png" }, @@ -432,11 +516,17 @@ }, "bskill_ctrl_token_p_spd2": { "desc": ["当与怪物猎人小队干员进驻控制中枢一起工作时,所有制造站生产力+2%(同种效果取最高)"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["以身作则"], "template": "Bskill_ctrl_token_p_spd2.png" }, "bskill_ctrl_token_t_spd": { "desc": ["当与怪物猎人小队干员进驻控制中枢一起工作时,所有贸易站订单效率+7%(同种效果取最高)"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["秘传交涉术"], "template": "Bskill_ctrl_token_t_spd.png" }, @@ -444,6 +534,9 @@ "desc": [ "进驻控制中枢时,热情值+20;每有8点热情值,自身心情每小时消耗+0.01,所有贸易站订单效率+1%(同种效果取最高)" ], + "efficient": { + "all": 1 + }, "name": ["演技的怪物"], "template": "Bskill_ctrl_trade_mortis.png" }, @@ -451,6 +544,9 @@ "desc": [ "进驻控制中枢时,如训练室有干员在进行技能专精,则该干员的专精技能训练速度+5%(同种效果取最高)" ], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["S.W.E.E.P.主管"], "template": "Bskill_ctrl_train_spd1.png" }, @@ -458,6 +554,9 @@ "desc": [ "进驻控制中枢时,如训练室有干员在进行技能专精,则该干员的专精技能训练速度+5%(同种效果取最高)" ], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["断金之交"], "template": "Bskill_ctrl_train_spd2.png" }, @@ -465,6 +564,9 @@ "desc": [ "进驻控制中枢时,如训练室有干员在进行技能专精,则该干员的专精技能训练速度+5%(同种效果取最高)" ], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["下城人脉"], "template": "Bskill_ctrl_train_spd3.png" }, @@ -480,6 +582,9 @@ }, "bskill_token_prod_spd3_lungmenguard": { "desc": ["当与龙门近卫局干员进驻控制中枢一起工作时,所有制造站生产力+3%(同种效果取最高)"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["共事情谊"], "template": "Bskill_token_prod_spd3_lungmenguard.png" } @@ -490,11 +595,17 @@ "skills": { "bskill_dorm_all&bd_n1": { "desc": ["进驻宿舍时,每1层梦境转化为1点感知信息"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["梦境呓语"], "template": "Bskill_dorm_all&bd_n1.png" }, "bskill_dorm_all&bd_n1_2": { "desc": ["进驻宿舍时,每1个小节转化为1点感知信息"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["琴键漫步"], "template": "Bskill_dorm_all&bd_n1_2.png" }, @@ -502,6 +613,9 @@ "desc": [ "进驻宿舍时,该宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.1(同种效果取最高),同时当前宿舍每级提供1层梦境" ], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["睡前故事"], "template": "Bskill_dorm_all&bd_n1_n2.png" }, @@ -509,16 +623,25 @@ "desc": [ "进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.65(同种效果取最高),同时当前宿舍每级提供1个小节" ], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["慢板行歌"], "template": "Bskill_dorm_all&bd_n1_n3.png" }, "bskill_dorm_all&one1": { "desc": ["进驻宿舍时,自身心情每小时恢复-0.1,该宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.2(同种效果取最高)"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["慵懒"], "template": "Bskill_dorm_all&one1.png" }, "bskill_dorm_all&one2": { "desc": ["进驻宿舍时,自身心情每小时恢复-0.1,该宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.25(同种效果取最高)"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["嗜睡"], "template": "Bskill_dorm_all&one2.png" }, @@ -529,6 +652,9 @@ "进驻宿舍时,自身心情每小时恢复+0.55,该宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.1(同种效果取最高)", "进驻宿舍时,自身心情每小时恢复+0.55,该宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.1(同种效果取最高)" ], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["牧歌", "解脱", "“归乡”", "天生丽质"], "template": "Bskill_dorm_all&one3.png" }, @@ -536,6 +662,9 @@ "desc": [ "进驻宿舍时,使心情未满的宿舍成员,平均分配到总计每小时心情恢复+0.8的加成(该技能对单名干员和多名干员生效时,同种效果分别取最高)" ], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["小酌怡情"], "template": "Bskill_dorm_all&single.png" }, @@ -544,6 +673,9 @@ "进驻宿舍时,该宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.1(同种效果取最高)", "进驻宿舍时,该宿舍内除自身以外所有干员的心情每小时恢复+0.1(同种效果取最高)" ], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["鼓舞", "挣脱"], "template": "Bskill_dorm_all1.png" }, @@ -559,6 +691,9 @@ "进驻宿舍时,该宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.15(同种效果取最高)", "进驻宿舍时,该宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.15(同种效果取最高)" ], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": [ "小提琴独奏", "偶像", @@ -581,11 +716,17 @@ "进驻宿舍时,该宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.2(同种效果取最高)", "进驻宿舍时,该宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.2(同种效果取最高)" ], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["狮心王", "冬将军", "提灯女神", "大锅饭·β", "利他主义", "静心仪式·β"], "template": "Bskill_dorm_all3.png" }, "bskill_dorm_all4": { "desc": ["进驻宿舍时,该宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.15(同种效果取最高)"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["芬芳疗养·α"], "template": "Bskill_dorm_all4.png" }, @@ -593,21 +734,33 @@ "desc": [ "进驻宿舍时,该宿舍内所有干员心情每小时恢复+0.15,同时该宿舍内心情18以下的干员恢复效果额外+0.1(同种效果取最高)" ], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["芬芳疗养·β"], "template": "Bskill_dorm_all_tired.png" }, "bskill_dorm_bd_dungeon": { "desc": ["进驻宿舍时,当前宿舍每级提供1层魔物料理"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["森西大食堂"], "template": "Bskill_dorm_bd_dungeon.png" }, "bskill_dorm_bdnum": { "desc": ["进驻宿舍时,该宿舍内每有1名干员,无声共鸣+1"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["无声共鸣"], "template": "Bskill_dorm_bdnum.png" }, "bskill_dorm_exchangeAp": { "desc": ["进驻宿舍时,如果自身为满心情,则与当前宿舍前一位进驻的干员互换心情"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["患难之交"], "template": "Bskill_dorm_exchangeAp.png" }, @@ -615,6 +768,9 @@ "desc": [ "进驻宿舍时,该宿舍内所有干员心情每小时恢复+0.15,同时每个招募位(不包含初始招募位)额外+0.05恢复效果(叠加后的最终值同种效果取最高)" ], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["寻同路人"], "template": "Bskill_dorm_hireToRecAll1.png" }, @@ -622,6 +778,9 @@ "desc": [ "进驻宿舍时,该宿舍内所有干员心情每小时恢复+0.1,同时每个招募位(不包含初始招募位)额外+0.05恢复效果(叠加后的最终值同种效果取最高)" ], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["无瑕心·α"], "template": "Bskill_dorm_hireToRecAll2.png" }, @@ -629,6 +788,9 @@ "desc": [ "进驻宿舍时,该宿舍内所有干员心情每小时恢复+0.1,同时每个招募位(不包含初始招募位)额外+0.1恢复效果(叠加后的最终值同种效果取最高)" ], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["无瑕心·β"], "template": "Bskill_dorm_hireToRecAll3.png" }, @@ -636,31 +798,49 @@ "desc": [ "进驻宿舍时,自身心情每小时恢复+0.7;如果该宿舍内有其他干员,则每人额外为自身心情每小时恢复+0.05" ], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["“独处”"], "template": "Bskill_dorm_one.png" }, "bskill_dorm_one1": { "desc": ["进驻宿舍时,自身心情每小时恢复+0.55"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["超脱"], "template": "Bskill_dorm_one1.png" }, "bskill_dorm_one2": { "desc": ["进驻宿舍时,自身心情每小时恢复+0.7", "进驻宿舍时,自身心情每小时恢复+0.7"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["独处", "幼狼情性"], "template": "Bskill_dorm_one2.png" }, "bskill_dorm_one3": { "desc": ["进驻宿舍时,自身心情每小时恢复+0.75"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["隐形的美食家"], "template": "Bskill_dorm_one3.png" }, "bskill_dorm_one4": { "desc": ["进驻宿舍时,自身心情每小时恢复+0.85", "进驻宿舍时,自身心情每小时恢复+0.85"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["狂热", "麻烦回避者"], "template": "Bskill_dorm_one4.png" }, "bskill_dorm_one5": { "desc": ["进驻宿舍时,自身心情每小时恢复+1"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["悲歌"], "template": "Bskill_dorm_one5.png" }, @@ -668,6 +848,9 @@ "desc": [ "进驻宿舍时,该宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.1,同时每有1间发电站,则恢复效果额外+0.05(叠加后的最终值同种效果取最高)" ], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["柔和微光·α"], "template": "Bskill_dorm_powToRecAll1.png" }, @@ -675,11 +858,17 @@ "desc": [ "进驻宿舍时,该宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.15,同时每有1间发电站,则恢复效果额外+0.05(叠加后的最终值同种效果取最高)" ], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["柔和微光·β"], "template": "Bskill_dorm_powToRecAll2.png" }, "bskill_dorm_reborn": { "desc": ["进驻宿舍时,自身心情每小时恢复+2,同时无法获得其他来源提供的心情恢复效果"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["自律"], "template": "Bskill_dorm_reborn.png" }, @@ -687,6 +876,9 @@ "desc": [ "进驻宿舍时,基建内(不包括副手)每名行医干员为该宿舍内所有干员心情每小时恢复速度+6%(最多生效4名)" ], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["火山温泉浴"], "template": "Bskill_dorm_rec_all&profession.png" }, @@ -694,6 +886,9 @@ "desc": [ "进驻宿舍时,该宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.2,每有5点无声共鸣,该宿舍内所有干员的心情每小时恢复额外+0.01(同种效果取最高)" ], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["无词颂歌"], "template": "Bskill_dorm_rec_allbd.png" }, @@ -701,6 +896,9 @@ "desc": [ "进驻宿舍时,该宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.15,如果目标是莱欧斯小队干员,则恢复效果额外+0.15(同种效果取最高)" ], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["资深料理人"], "template": "Bskill_dorm_senshi.png" }, @@ -708,6 +906,9 @@ "desc": [ "进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.2(同种效果取最高);同时自身心情每小时恢复+0.4" ], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["活泼"], "template": "Bskill_dorm_single&one01.png" }, @@ -715,6 +916,9 @@ "desc": [ "进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.25(同种效果取最高);同时自身心情每小时恢复+0.5" ], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["探险家的热情"], "template": "Bskill_dorm_single&one02.png" }, @@ -722,6 +926,9 @@ "desc": [ "进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.3(同种效果取最高);同时自身心情每小时恢复+0.3" ], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["烘焙"], "template": "Bskill_dorm_single&one11.png" }, @@ -731,6 +938,9 @@ "进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.35(同种效果取最高);同时自身心情每小时恢复+0.35", "进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.4(同种效果取最高);同时自身心情每小时恢复+0.4" ], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["烹饪", "Give me five", "甜甜圈派对"], "template": "Bskill_dorm_single&one12.png" }, @@ -738,6 +948,9 @@ "desc": [ "进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.4(同种效果取最高);同时自身心情每小时恢复+0.2" ], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["和谐"], "template": "Bskill_dorm_single&one21.png" }, @@ -746,6 +959,9 @@ "进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.5(同种效果取最高);同时自身心情每小时恢复+0.25", "进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.5(同种效果取最高);同时自身心情每小时恢复+0.25" ], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["使徒", "喀兰圣女"], "template": "Bskill_dorm_single&one22.png" }, @@ -754,6 +970,9 @@ "进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.55(同种效果取最高)", "进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.55(同种效果取最高)" ], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["善解人意", "天生乐天派"], "template": "Bskill_dorm_single1.png" }, @@ -762,6 +981,9 @@ "进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.65(同种效果取最高)", "进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.65(同种效果取最高)" ], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["医疗服务", "疗养"], "template": "Bskill_dorm_single2.png" }, @@ -772,11 +994,17 @@ "进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.7(同种效果取最高)", "进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.7(同种效果取最高)" ], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["维多利亚文学", "天启", "心理疏导", "恩典颂歌"], "template": "Bskill_dorm_single3.png" }, "bskill_dorm_single4": { "desc": ["进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.75(同种效果取最高)"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["慈悲"], "template": "Bskill_dorm_single4.png" }, @@ -784,6 +1012,9 @@ "desc": [ "进驻宿舍时,使该宿舍内心情未满的某个干员每小时恢复+0.55(同种效果取最高),如果目标是蓝毒,则恢复效果额外+0.45" ], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["毒剂师之友"], "template": "Bskill_dorm_single_indigo.png" }, @@ -791,6 +1022,9 @@ "desc": [ "进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.55(同种效果取最高),如果目标是拉特兰干员,则恢复效果额外+0.45" ], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["圣城趣事通"], "template": "Bskill_dorm_single_laterano.png" }, @@ -798,6 +1032,9 @@ "desc": [ "进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.55(同种效果取最高),如果目标是萨米干员,则恢复效果额外+0.45" ], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["降生于冰寒"], "template": "Bskill_dorm_single_sami.png" }, @@ -805,6 +1042,9 @@ "desc": [ "进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.55(同种效果取最高),如果目标是锡兰,则恢复效果额外+0.45" ], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["沏茶"], "template": "Bskill_dorm_single_schwarz.png" }, @@ -812,6 +1052,9 @@ "desc": [ "进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.55(同种效果取最高),如果目标是嘉维尔,则恢复效果额外+0.45" ], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["烤肉大师"], "template": "Bskill_dorm_single_tomimi.png" }, @@ -819,11 +1062,17 @@ "desc": [ "进驻宿舍时,基建内(不包含副手及活动室使用者)每名岁干员为该宿舍内所有干员心情每小时恢复速度+0.06(最多生效4名,且同种效果取最高)" ], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["调众口"], "template": "Bskill_dorm_sui.png" }, "bskill_dorm_toone1": { "desc": ["进驻宿舍时,推进之王对该宿舍中格拉斯哥帮干员恢复效果额外+0.3"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["头号陪练"], "template": "Bskill_dorm_toone1.png" }, @@ -831,6 +1080,9 @@ "desc": [ "进驻宿舍时,该宿舍内所有干员的心情每小时恢复+0.2;同时该宿舍每有1名心情未满的干员,则恢复效果额外+0.01(同种效果取最高)" ], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["倾谈者"], "template": "Bskill_dorm_unfull.png" } @@ -842,66 +1094,105 @@ "skills": { "bskill_formula_spd_sunbr": { "desc": ["进驻制造站时,若古米在贸易站,则作战记录类配方的生产力+35%"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["患难拍档"], "template": "Bskill_formula_spd_sunbr.png" }, "bskill_man_A1": { "desc": ["进驻制造站时,当前制造站内每个A1小队干员为自身+10%的生产力"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["重聚时光"], "template": "Bskill_man_A1.png" }, "bskill_man_bd1": { "desc": ["进驻制造站时,每5点人间烟火转化为1点巫术结晶"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["古老巫术"], "template": "Bskill_man_bd1.png" }, "bskill_man_constrLv": { "desc": ["进驻制造站时,基建内每间设施每级+1个工程机器人,上限64个"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["绘图设计"], "template": "Bskill_man_constrLv.png" }, "bskill_man_cost_all": { "desc": ["进驻制造站时,消除当前制造站内所有干员自身心情消耗的影响"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["团队精神"], "template": "Bskill_man_cost_all.png" }, "bskill_man_cost_room1": { "desc": ["进驻制造站时,当前制造站内所有干员心情每小时消耗-0.1"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["春雷响,万物长"], "template": "Bskill_man_cost_room1.png" }, "bskill_man_exp&cost": { "desc": ["进驻制造站时,生产作战记录类配方时,心情每小时消耗-0.25"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["Vlog"], "template": "Bskill_man_exp&cost.png" }, "bskill_man_exp&limit1": { "desc": ["进驻制造站时,生产作战记录类配方时,仓库容量上限+12"], + "efficient": { + "CombatRecord": 0.12 + }, "name": ["剪辑·α"], "template": "Bskill_man_exp&limit1.png" }, "bskill_man_exp&limit2": { "desc": ["进驻制造站时,生产作战记录类配方时,仓库容量上限+15"], + "efficient": { + "CombatRecord": 0.15 + }, "name": ["剪辑·β"], "template": "Bskill_man_exp&limit2.png" }, "bskill_man_exp&limit3": { "desc": ["进驻制造站时,生产作战记录类配方时,仓库容量上限+4"], + "efficient": { + "CombatRecord": 0.04 + }, "name": ["合理利用"], "template": "Bskill_man_exp&limit3.png" }, "bskill_man_exp&spd&limit&cost1": { "desc": ["进驻制造站时,作战记录类配方的生产力+20%,心情每小时消耗-0.25"], + "efficient": { + "CombatRecord": 20.1 + }, "name": ["镜中影"], "template": "Bskill_man_exp&spd&limit&cost1.png" }, "bskill_man_exp&spd&limit&cost2": { "desc": ["进驻制造站时,作战记录类配方的生产力+35%,心情每小时消耗-0.25"], + "efficient": { + "CombatRecord": 35.1 + }, "name": ["戏中人"], "template": "Bskill_man_exp&spd&limit&cost2.png" }, "bskill_man_exp0": { "desc": ["进驻制造站时,作战记录类配方的生产力+20%", "进驻制造站时,作战记录类配方的生产力+20%"], + "efficient": { + "CombatRecord": 20.1 + }, "name": ["公证所教习α", "公证所教习·α"], "template": "Bskill_man_exp4.png" }, @@ -935,6 +1226,9 @@ }, "bskill_man_fuze": { "desc": ["进驻制造站时,生产力+20%,每有1瓶乌萨斯特饮,则仓库容量上限+2"], + "efficient": { + "CombatRecord": 20.1 + }, "name": ["实干的寡言者"], "template": "Bskill_man_fuze.png" }, @@ -942,6 +1236,9 @@ "desc": [ "进驻制造站时,基建内(不包含副手)每有1名黑钢国际干员(最多3名),贵金属类配方的生产力+2%,心情每小时消耗-0.15" ], + "efficient": { + "PureGold": 2.2 + }, "name": ["挑大梁"], "template": "Bskill_man_gold&blacksteel.png" }, @@ -964,11 +1261,17 @@ }, "bskill_man_gold3": { "desc": ["进驻制造站时,贵金属类配方的生产力+25%,心情每小时消耗+0.25"], + "efficient": { + "PureGold": 25 + }, "name": ["小奇思"], "template": "Bskill_man_gold3.png" }, "bskill_man_gold4": { "desc": ["进驻制造站时,贵金属类配方的生产力+25%,心情每小时消耗+0.25"], + "efficient": { + "PureGold": 25 + }, "name": ["净味香氛"], "template": "Bskill_man_gold4.png" }, @@ -979,6 +1282,9 @@ "进驻制造站时,仓库容量上限+8,心情每小时消耗-0.25", "进驻制造站时,仓库容量上限+8,心情每小时消耗-0.25" ], + "efficient": { + "all": 0.08 + }, "name": ["拾荒者", "磐蟹·阿盘", "“都想要”", "智慧之境"], "template": "Bskill_man_limit&cost1.png" }, @@ -988,6 +1294,9 @@ "进驻制造站时,仓库容量上限+10,心情每小时消耗-0.25", "进驻制造站时,仓库容量上限+10,心情每小时消耗-0.25" ], + "efficient": { + "all": 0.10 + }, "name": ["囤积者", "无畏豪情", "午休好去处"], "template": "Bskill_man_limit&cost2.png" }, @@ -996,11 +1305,17 @@ "进驻制造站时,仓库容量上限+16,心情每小时消耗-0.25", "进驻制造站时,仓库容量上限+16,心情每小时消耗-0.25" ], + "efficient": { + "all": 0.16 + }, "name": ["探险者", "收纳达人"], "template": "Bskill_man_limit&cost3.png" }, "bskill_man_limit&cost5": { "desc": ["进驻制造站时,仓库容量上限+10,心情每小时消耗-0.25"], + "efficient": { + "all": 0.1 + }, "name": ["掘进工程"], "template": "Bskill_man_limit&cost5.png" }, @@ -1043,41 +1358,65 @@ }, "bskill_man_skill_change": { "desc": ["进驻制造站时,当前制造站内所有莱茵科技类、红松骑士团类技能也全都视作标准化类技能"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["意识兼容"], "template": "Bskill_man_skill_change.png" }, "bskill_man_skill_spd": { "desc": ["进驻制造站时,当前制造站内每个标准化类技能为自身+5%的生产力"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["意识协议"], "template": "Bskill_man_skill_spd.png" }, "bskill_man_skill_spd2": { "desc": ["进驻制造站时,当前制造站内每个莱茵科技类技能为自身+5%的生产力"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["源石技艺理论应用"], "template": "Bskill_man_skill_spd2.png" }, "bskill_man_skill_spd3": { "desc": ["进驻制造站时,当前制造站内每个金属工艺类技能为自身+5%的生产力"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["打工心得"], "template": "Bskill_man_skill_spd3.png" }, "bskill_man_spd&cost1": { "desc": ["进驻制造站时,生产力+20%,心情每小时消耗+0.25"], + "efficient": { + "all": 20 + }, "name": ["量体裁衣"], "template": "Bskill_man_spd&cost1.png" }, "bskill_man_spd&dorm1": { "desc": ["进驻制造站时,每间宿舍每级为贵金属类配方的生产力+1%"], + "efficient": { + "PureGold": 20 + }, "name": ["齐心沙盗"], "template": "Bskill_man_spd&dorm1.png" }, "bskill_man_spd&limit&cost1": { "desc": ["进驻制造站时,生产力-5%,仓库容量上限+16,心情每小时消耗-0.15"], + "efficient": { + "all": -5 + }, "name": ["工匠精神·α"], "template": "Bskill_man_spd&limit&cost1.png" }, "bskill_man_spd&limit&cost2": { "desc": ["进驻制造站时,生产力-5%,仓库容量上限+19,心情每小时消耗-0.25"], + "efficient": { + "all": -5 + }, "name": ["工匠精神·β"], "template": "Bskill_man_spd&limit&cost2.png" }, @@ -1094,6 +1433,9 @@ }, "bskill_man_spd&limit&cost4": { "desc": ["进驻制造站时,生产力-20%,仓库容量上限+17,心情每小时消耗-0.25"], + "efficient": { + "all": -20 + }, "name": ["“可靠”助手"], "template": "Bskill_man_spd&limit&cost4.png" }, @@ -1115,16 +1457,25 @@ }, "bskill_man_spd&limit5": { "desc": ["进驻制造站时,生产力+25%,仓库容量上限+6"], + "efficient": { + "all": 25.06 + }, "name": ["得心应手"], "template": "Bskill_man_spd&limit5.png" }, "bskill_man_spd&limit6": { "desc": ["进驻制造站时,生产力+20%,仓库容量上限-8"], + "efficient": { + "all": 19.92 + }, "name": ["行动派"], "template": "Bskill_man_spd&limit6.png" }, "bskill_man_spd&limit_felyne": { "desc": ["进驻制造站时,仓库容量上限+8,生产力+5%,同时每有1个木天蓼,则生产力+1%"], + "efficient": { + "all": 5.08 + }, "name": ["可靠的随从们"], "template": "Bskill_man_spd&limit_felyne.png" }, @@ -1132,6 +1483,9 @@ "desc": [ "进驻制造站时,当前制造站内其他干员提供的生产力全部归零(不包含根据设施数量提供加成的生产力),每个发电站为当前制造站+5%的生产力" ], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["自动化·α"], "template": "Bskill_man_spd&power1.png" }, @@ -1139,6 +1493,9 @@ "desc": [ "进驻制造站时,当前制造站内其他干员提供的生产力全部归零(不包含根据设施数量提供加成的生产力),每个发电站为当前制造站+10%的生产力" ], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["自动化·β"], "template": "Bskill_man_spd&power2.png" }, @@ -1146,6 +1503,9 @@ "desc": [ "进驻制造站时,当前制造站内其他干员提供的生产力全部归零(不包含根据设施数量提供加成的生产力),每个发电站为当前制造站+15%的生产力" ], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["仿生海龙"], "template": "Bskill_man_spd&power3.png" }, @@ -1159,6 +1519,9 @@ }, "bskill_man_spd&trade1": { "desc": ["进驻制造站时,每个贸易站为当前制造站贵金属类配方的生产力+3%"], + "efficient": { + "PureGold": 3 + }, "name": ["原质塑金副产物"], "template": "Bskill_man_spd&trade1.png" }, @@ -1193,6 +1556,9 @@ }, "bskill_man_spd_add&cost": { "desc": ["进驻制造站时,当自身心情落差大于12时,生产力+10%,仓库容量+6"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["窗外雪啸"], "template": "Bskill_man_spd_add&cost.png" }, @@ -1220,11 +1586,17 @@ }, "bskill_man_spd_add3": { "desc": ["进驻制造站后,生产力每小时+2%,最终达到+20%"], + "efficient": { + "all": 10 + }, "name": ["例行清扫"], "template": "Bskill_man_spd_add3.png" }, "bskill_man_spd_bd1": { "desc": ["进驻制造站时,每2点思维链环+1%生产力"], + "efficient": { + "all": 10 + }, "name": ["念力"], "template": "Bskill_man_spd_bd1.png" }, @@ -1254,21 +1626,33 @@ }, "bskill_man_spd_bd5": { "desc": ["进驻制造站时,每1点巫术结晶+1%生产力"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["逐水草"], "template": "Bskill_man_spd_bd5.png" }, "bskill_man_spd_bd6": { "desc": ["进驻制造站时,每1点巫术结晶+2%生产力"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["问枯荣"], "template": "Bskill_man_spd_bd6.png" }, "bskill_man_spd_bd7": { "desc": ["进驻制造站时,每3点人间烟火+1%生产力"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["稻禾厚,顺秋收"], "template": "Bskill_man_spd_bd7.png" }, "bskill_man_spd_bd_dungeon": { "desc": ["进驻制造站时,每1点魔物料理+1%生产力"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["意想不到的美味"], "template": "Bskill_man_spd_bd_dungeon.png" }, @@ -1278,16 +1662,25 @@ "感知信息": "[NumOfPeopleInDorm]" }, "desc": ["进驻制造站时,宿舍内每有1名干员则感知信息+1,同时每1点感知信息转化为1点思维链环"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["超感"], "template": "Bskill_man_spd_bd_n1.png" }, "bskill_man_spd_double": { "desc": ["进驻制造站时,当与温米在同一个制造站时,贵金属类配方的生产力+15%"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["“搭把手!”"], "template": "Bskill_man_spd_double.png" }, "bskill_man_spd_double2": { "desc": ["进驻制造站时,当与酒神在在同一个制造站时,作战记录类配方的生产力+30%"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["盛餐的回报"], "template": "Bskill_man_spd_double2.png" }, @@ -1301,6 +1694,9 @@ }, "bskill_man_spd_variable11": { "desc": ["进驻制造站时,当前制造站内干员提升的每格仓库容量,提供2%生产力"], + "efficient": { + "all": 2 + }, "name": ["回收利用"], "template": "Bskill_man_spd_variable11.png" }, @@ -1320,16 +1716,25 @@ "desc": [ "进驻制造站时,当前制造站内干员根据自身提升的仓库容量提供一定的生产力。提升16格以下的,每格仓库容量提供1%生产力;提升大于16格的,每格仓库容量提供3%生产力(无法与回收利用叠加,且优先生效)" ], + "efficient": { + "all": 5 + }, "name": ["大就是好!"], "template": "Bskill_man_spd_variable31.png" }, "bskill_man_token_spd1": { "desc": ["进驻制造站时,每有1台作业平台进驻发电站,贵金属类配方的生产力+5%"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["机械精通·α"], "template": "Bskill_man_token_spd1.png" }, "bskill_man_token_spd2": { "desc": ["进驻制造站时,每有1台作业平台进驻发电站,贵金属类配方的生产力+10%"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["机械精通·β"], "template": "Bskill_man_token_spd2.png" } @@ -1805,6 +2210,9 @@ "skills": { "bskill_hire_bd_B": { "desc": ["进驻人力办公室时,每个招募位(不包含初始招募位)+15点无声共鸣"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["心声图绘"], "template": "Bskill_hire_bd_B.png" }, @@ -1836,11 +2244,17 @@ }, "bskill_hire_skgoat3": { "desc": ["进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+30%,心情每小时消耗+1"], + "efficient": { + "all": 29.9 + }, "name": ["永不停歇·α"], "template": "Bskill_hire_skgoat3.png" }, "bskill_hire_skgoat4": { "desc": ["进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+45%,心情每小时消耗+1"], + "efficient": { + "all": 44.9 + }, "name": ["永不停歇·β"], "template": "Bskill_hire_skgoat4.png" }, @@ -1860,7 +2274,7 @@ "进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+35%,同时每个招募位(不包含初始招募位)额外+5%会客室线索搜集速度" ], "efficient": { - "all": 35.1 + "all": 45 }, "name": ["洞悉人心", "好事之徒"], "template": "Bskill_hire_spd&clue.png" @@ -1870,7 +2284,7 @@ "进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+30%,同时每个招募位(不包含初始招募位)额外+5%会客室线索搜集速度" ], "efficient": { - "all": 30.1 + "all": 40 }, "name": ["交游广阔"], "template": "Bskill_hire_spd&clue2.png" @@ -1896,7 +2310,7 @@ "进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+35%,同时每个招募位(不包含初始招募位)使心情每小时消耗-0.1" ], "efficient": { - "all": 36 + "all": 35.1 }, "name": ["救援队·保证体力"], "template": "Bskill_hire_spd&cost3.png" @@ -1907,11 +2321,17 @@ "进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+20%,心情每小时消耗-0.25", "进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+20%,心情每小时消耗-0.25" ], + "efficient": { + "all": 20.1 + }, "name": ["特殊渠道 ", "特殊渠道", "踏坊寻味·α"], "template": "Bskill_hire_spd&cost4.png" }, "bskill_hire_spd&cost5": { "desc": ["进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+10%,心情每小时消耗-0.25"], + "efficient": { + "all": 10.1 + }, "name": ["宫廷礼仪"], "template": "Bskill_hire_spd&cost5.png" }, @@ -1920,21 +2340,33 @@ "进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+30%,心情每小时消耗-0.25", "进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+30%,心情每小时消耗-0.25" ], + "efficient": { + "all": 30.1 + }, "name": ["威权谕使", "踏坊寻味·β"], "template": "Bskill_hire_spd&cost6.png" }, "bskill_hire_spd&dorm1": { "desc": ["进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+5%,每间宿舍每级额外+1%人脉资源的联络速度"], + "efficient": { + "all": 25 + }, "name": ["梅兰德侦探·α"], "template": "Bskill_hire_spd&dorm1.png" }, "bskill_hire_spd&dorm2": { "desc": ["进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+5%,每间宿舍每级额外+2%人脉资源的联络速度"], + "efficient": { + "all": 45 + }, "name": ["梅兰德侦探·β"], "template": "Bskill_hire_spd&dorm2.png" }, "bskill_hire_spd&extra1": { "desc": ["进驻人力办公室时,每个招募位(不包含初始招募位)+10%人脉资源的联络速度"], + "efficient": { + "all": 20 + }, "name": ["用人唯才"], "template": "Bskill_hire_spd&extra1.png" }, @@ -1942,6 +2374,9 @@ "desc": [ "进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+20%,每产生1次联络次数,增加格拉斯哥帮线索的概率(工作时长和招募位影响概率)" ], + "efficient": { + "all": 20 + }, "name": ["旧识新交"], "template": "Bskill_hire_spd&glasgow.png" }, @@ -1973,6 +2408,9 @@ }, "bskill_hire_spd3": { "desc": ["进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+35%"], + "efficient": { + "all": 35 + }, "name": ["人事管理·β"], "template": "Bskill_hire_spd3.png" }, @@ -2000,13 +2438,16 @@ "bskill_hire_spd_bd_n1_n1": { "desc": ["进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+20%,同时每个招募位(不包含初始招募位)+10点记忆碎片"], "efficient": { - "all": 20 + "all": 20.1 }, "name": ["巡游"], "template": "Bskill_hire_spd_bd_n1_n1.png" }, "bskill_hire_spd_bd_n2": { "desc": ["进驻人力办公室时,每个招募位(不包含初始招募位)+10点人间烟火"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["救援队·灾后普查"], "template": "Bskill_hire_spd_bd_n2.png" }, @@ -2014,6 +2455,9 @@ "desc": [ "进驻人力办公室时,每1点记忆碎片转化为1点感知信息,心情耗尽时清空所有记忆碎片和自身累积的感知信息" ], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["追忆"], "template": "Bskill_hire_spd_memento.png" } @@ -2124,11 +2568,17 @@ }, "bskill_pow_spd_P": { "desc": ["进驻发电站时,如果凯尔希进驻在控制中枢,则无人机充能速度+5%"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["“愉快的对谈”"], "template": "Bskill_pow_spd_P.png" }, "bskill_pow_spd_P1": { "desc": ["进驻发电站时,如果逻各斯进驻在训练室协助位,则无人机充能速度+5%"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["咒文共鸣"], "template": "Bskill_pow_spd_P1.png" }, @@ -2166,11 +2616,17 @@ }, "bskill_power_rec_spd&dorm&lv": { "desc": ["进驻发电站时,每间宿舍每级为充能速度额外+0.5%"], + "efficient": { + "all": 10 + }, "name": ["灵河共鸣"], "template": "Bskill_power_rec_spd&dorm&lv.png" }, "bskill_power_rec_spd_ext&faction": { "desc": ["进驻发电站时,如果其他拉特兰干员进驻在发电站,则无人机充能速度+5%"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["维护中"], "template": "Bskill_power_rec_spd_ext&faction.png" } @@ -2184,11 +2640,23 @@ "skills": { "bskil_meet_team&char": { "desc": ["进驻会客室时,提升会客室内另一干员所属派系的线索倾向效果(如会客室没有另一干员则不提升)"], + "efficient": { + "No1": 10, + "No2": 10, + "No3": 10, + "No4": 10, + "No5": 10, + "No6": 10, + "No7": 10 + }, "name": ["交个朋友"], "template": "Bskil_meet_team&char.png" }, "bskill_meet_bd_dungeon": { "desc": ["进驻会客室时,每拥有1点魔物料理,线索搜集速度额外提升2%"], + "efficient": { + "General": 0 + }, "name": ["饱餐的干劲"], "template": "Bskill_meet_bd_dungeon.png" }, @@ -2207,11 +2675,17 @@ }, "bskill_meet_condChar": { "desc": ["进驻会客室时,如果会客室内只有自身处于工作状态时,线索搜集速度提升35%"], + "efficient": { + "General": 0 + }, "name": ["得心应手"], "template": "Bskill_meet_condChar.png" }, "bskill_meet_exchange": { "desc": ["进驻会客室时,处于线索交流时线索搜集速度提升30%"], + "efficient": { + "General": 15 + }, "name": ["无辜笑脸"], "template": "Bskill_meet_exchange.png" }, @@ -2267,6 +2741,9 @@ }, "bskill_meet_glasgow1": { "desc": ["进驻会客室时,更容易获得格拉斯哥帮线索(工作时长影响概率)"], + "efficient": { + "No5": 0 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"template": "Bskill_meet_spd&blacksteel1.png" }, @@ -2372,6 +2864,9 @@ "desc": [ "进驻会客室时,线索搜集速度提升10%,与其他黑钢国际干员进驻会客室一起工作时,线索搜集速度额外提升20%" ], + "efficient": { + "General": 10 + }, "name": ["情报探查"], "template": "Bskill_meet_spd&blacksteel2.png" }, @@ -2379,6 +2874,9 @@ "desc": [ "进驻会客室时,如果会客室内只有自身处于工作状态时,连续消耗超过16点心情下一次必定获得莱茵生命的线索" ], + "efficient": { + "General": 0 + }, "name": ["文献学顾问"], "template": "Bskill_meet_spd&condChar_mustget.png" }, @@ -2386,6 +2884,9 @@ "desc": [ "进驻会客室时,如果会客室内只有自身处于工作状态时,连续消耗超过16点心情下一次必定获得罗德岛制药的线索" ], + "efficient": { + "General": 0 + }, "name": ["暗线"], "template": "Bskill_meet_spd&condChar_mustget2.png" }, @@ -2399,16 +2900,25 @@ }, "bskill_meet_spd&cost_condChar": { "desc": ["进驻会客室时,如果会客室内只有自身处于工作状态时,线索搜集速度提升50%,心情每小时消耗+2"], + "efficient": { + "General": 0 + }, "name": ["双面间谍"], "template": "Bskill_meet_spd&cost_condChar.png" }, "bskill_meet_spd&cost_condChar2": { "desc": ["进驻会客室时,如果会客室内只有自身处于工作状态时,线索搜集速度提升15%,心情每小时消耗+1"], + "efficient": { + "General": 0 + }, "name": ["“职业操守”·α"], "template": "Bskill_meet_spd&cost_condChar2.png" }, "bskill_meet_spd&cost_condChar3": { "desc": ["进驻会客室时,如果会客室内只有自身处于工作状态时,线索搜集速度提升35%,心情每小时消耗+1"], + "efficient": { + "General": 0 + }, "name": ["“职业操守”·β"], "template": "Bskill_meet_spd&cost_condChar3.png" }, @@ -2416,13 +2926,17 @@ "desc": [ "进驻会客室时,线索搜集速度提升+10%,与其他萨米干员进驻会客室一起工作时,线索搜集速度额外提升+5%,自身心情每小时消耗+0.5" ], + "efficient": { + "General": 10 + }, + "name": ["冰原游弋"], "template": "Bskill_meet_spd&sami.png" }, "bskill_meet_spd1": { "desc": ["进驻会客室时,线索搜集速度提升10%"], "efficient": { - "all": 10 + "General": 10 }, "name": ["线索搜集·α"], "template": "Bskill_meet_spd1.png" @@ -2435,7 +2949,7 @@ "进驻会客室时,线索搜集速度提升15%" ], "efficient": { - "all": 20 + "General": 20 }, "name": ["化影", "线索搜集·β", "好奇心", "泡茶高手"], "template": "Bskill_meet_spd2.png" @@ -2451,7 +2965,7 @@ "进驻会客室时,线索搜集速度提升20%" ], "efficient": { - "all": 25 + "General": 25 }, "name": ["追踪者", "警司", "占卜", "星象学", "领袖外交", "线索搜集·β", "社交达人"], "template": "Bskill_meet_spd3.png" @@ -2459,7 +2973,7 @@ "bskill_meet_spd4": { "desc": ["进驻会客室时,线索搜集速度提升25%"], "efficient": { - "all": 25 + "General": 25 }, "name": ["领袖外交"], "template": "Bskill_meet_spd4.png" @@ -2471,7 +2985,7 @@ "进驻会客室时,更容易获得线索板上尚未拥有的线索" ], "efficient": { - "all": 1 + "General": 1 }, "name": ["不容遗漏·α", "情报分析", "见微知著"], "template": "Bskill_meet_spdNotOwned1.png" @@ -2479,23 +2993,32 @@ "bskill_meet_spdNotOwned2": { "desc": ["进驻会客室时,线索搜集速度提升10%,且更容易获得线索板上尚未拥有的线索"], "efficient": { - "all": 11 + "General": 11 }, "name": ["不容遗漏·β"], "template": "Bskill_meet_spdNotOwned2.png" }, "bskill_meet_spdOwned1": { "desc": ["进驻会客室时,更容易获得线索板上已经拥有的线索"], + "efficient": { + "General": 1 + }, "name": ["显眼的调查者"], "template": "Bskill_meet_spdOwned1.png" }, "bskill_meet_spd_clue": { "desc": ["进驻会客室时,每个招募位(不包含初始招募位)提升5%线索搜集速度"], + "efficient": { + "General": 10 + }, "name": ["广交义友"], "template": "Bskill_meet_spd_clue.png" }, "bskill_meet_spd_confes1": { "desc": ["进驻会客室时,如果菲亚梅塔进驻在宿舍,则线索搜集速度额外提升10%"], + "efficient": { + "General": 0 + }, "name": ["不泯童心"], "template": "Bskill_meet_spd_confes1.png" }, @@ -2509,6 +3032,9 @@ }, "bskill_meet_spd_notOwned_exchange": { "desc": ["进驻会客室时,处于线索交流时更容易获得线索板上尚未拥有的线索"], + "efficient": { + "General": 1 + }, "name": ["眼观六路"], "template": "Bskill_meet_spd_notOwned_exchange.png" }, @@ -2538,11 +3064,17 @@ "skills": { "bskill_tra_Lappland1": { "desc": ["当与德克萨斯在同一个贸易站时,心情每小时消耗-0.1,订单上限+2"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["醉翁之意·α"], "template": "Bskill_tra_Lappland1.png" }, "bskill_tra_Lappland2": { "desc": ["当与德克萨斯在同一个贸易站时,心情每小时消耗-0.1,订单上限+4"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["醉翁之意·β"], "template": "Bskill_tra_Lappland2.png" }, @@ -2564,31 +3096,49 @@ }, "bskill_tra_bd_cost1": { "desc": ["进驻贸易站时,贸易站内全体干员每小时心情消耗-0.1,每有10点人间烟火,则额外-0.01"], + "efficient": { + "all": 0.1 + }, "name": ["跋山涉水"], "template": "Bskill_tra_bd_cost1.png" }, "bskill_tra_bd_cost2": { "desc": ["进驻贸易站时,贸易站内全体干员每小时心情消耗-0.1,每有10点人间烟火,则额外-0.02"], + "efficient": { + "all": 0.1 + }, "name": ["万里传书"], "template": "Bskill_tra_bd_cost2.png" }, "bskill_tra_bd_n1": { "desc": ["进驻贸易站时,宿舍内每有1名干员则感知信息+1,同时每1点感知信息转化为1点无声共鸣"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["乐感"], "template": "Bskill_tra_bd_n1.png" }, "bskill_tra_bd_n2": { "desc": ["进驻贸易站时,宿舍内每有1名干员则人间烟火+1,同时每有1点人间烟火,则订单获取效率+1%"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["“愿者上钩”"], "template": "Bskill_tra_bd_n2.png" }, "bskill_tra_cost1": { "desc": ["进驻贸易站时,贸易站内干员心情每小时消耗-0.1"], + "efficient": { + "all": 0.1 + }, "name": ["暖场"], "template": "Bskill_tra_cost1.png" }, "bskill_tra_flow_durin": { "desc": ["进驻贸易站时,基建内每1名杜林族干员(最多4名)为当前贸易站提供1条赤金生产线"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["际崖居民"], "template": "Bskill_tra_flow_durin.png" }, @@ -2611,7 +3161,7 @@ "bskill_tra_flow_gs": { "desc": ["进驻贸易站时,每有1条赤金生产线,则当前贸易站订单获取效率+5%"], "efficient": { - "all": 6 + "all": 0 }, "name": ["销路宣发"], "template": "Bskill_tra_flow_gs.png" @@ -2635,36 +3185,57 @@ }, "bskill_tra_laterano1": { "desc": ["进驻贸易站时,同个贸易站中每有1名拉特兰干员,当前贸易站订单获取效率+15%"], + "efficient": { + "all": 15 + }, "name": ["同城加急单"], "template": "Bskill_tra_laterano1.png" }, "bskill_tra_law": { "desc": ["进驻贸易站时,如果下笔赤金订单交付数小于4,则视为违约订单"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["合同法"], "template": "Bskill_tra_law.png" }, "bskill_tra_lemuen1": { "desc": ["进驻贸易站时,订单获取效率+20%;当与能天使在同一个贸易站时,订单获取效率额外+25%"], + "efficient": { + "all": 20 + }, "name": ["相伴"], "template": "Bskill_tra_lemuen1.png" }, "bskill_tra_limit&cost": { "desc": ["进驻贸易站时,订单上限+5,心情每小时消耗-0.25"], + "efficient": { + "all": 0.5 + }, "name": ["谈判"], "template": "Bskill_tra_limit&cost.png" }, "bskill_tra_limit&trade1": { "desc": ["进驻贸易站时,当前贸易站每级+1个订单上限"], + "efficient": { + "all": 0.3 + }, "name": ["多面逢源"], "template": "Bskill_tra_limit&trade1.png" }, "bskill_tra_limit&trade2": { "desc": ["进驻贸易站时,当前贸易站每级+1个订单上限"], + "efficient": { + "all": 0.3 + }, "name": ["钱不我待"], "template": "Bskill_tra_limit&trade2.png" }, "bskill_tra_limit2spd": { "desc": ["进驻贸易站时,当前贸易站内干员提升的每5个订单上限,提供25%订单获取效率,最多提供100%效率"], + "efficient": { + "all": 10 + }, "name": ["冠军风采"], "template": "Bskill_tra_limit2spd.png" }, @@ -2672,36 +3243,57 @@ "desc": [ "进驻贸易站时,当前贸易站内其他干员提供的每10%订单获取效率使订单上限-1(订单最少为1),同时每有1笔订单就+4%订单获取效率(与部分技能有特殊叠加规则)" ], + "efficient": { + "all": 4 + }, "name": ["市井之道"], "template": "Bskill_tra_limit_count.png" }, "bskill_tra_limit_diff": { "desc": ["进驻贸易站时,当前订单数与订单上限每差1笔订单,则订单获取效率+4%"], + "efficient": { + "all": 4 + }, "name": ["摊贩经济"], "template": "Bskill_tra_limit_diff.png" }, "bskill_tra_long1": { "desc": ["进驻贸易站后,如果下笔赤金订单交付数大于3,则其龙门币收益+250,心情每小时消耗-0.25"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["投资·α"], "template": "Bskill_tra_long1.png" }, "bskill_tra_long2": { "desc": ["进驻贸易站后,如果下笔赤金订单交付数大于3,则其龙门币收益+500,心情每小时消耗-0.25"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["投资·β"], "template": "Bskill_tra_long2.png" }, "bskill_tra_ord_spd_ext0": { "desc": ["进驻贸易站时,订单获取效率+25%;当乌尔比安在基建内时(不包含副手),订单获取效率额外+5%"], + "efficient": { + "all": 25 + }, "name": ["对陆接洽代表·α"], "template": "Bskill_tra_ord_spd_ext0.png" }, "bskill_tra_ord_spd_ext1": { "desc": ["进驻贸易站时,订单获取效率+30%;当乌尔比安在基建内时(不包含副手),订单获取效率额外+10%"], + "efficient": { + "all": 30 + }, "name": ["对陆接洽代表·β"], "template": "Bskill_tra_ord_spd_ext1.png" }, "bskill_tra_par&per1": { "desc": ["进驻贸易站时,订单获取效率+25%;当伊内丝入驻工作场所时(不包含副手),订单获取效率额外+5%"], + "efficient": { + "all": 25 + }, "name": ["白手起家·α"], "template": "Bskill_tra_par&per1.png" }, @@ -2709,6 +3301,9 @@ "desc": [ "进驻贸易站时,订单获取效率+30%;当伊内丝、W入驻工作场所时(不包含副手),订单获取效率分别额外+5%" ], + "efficient": { + "all": 30 + }, "name": ["白手起家·β"], "template": "Bskill_tra_par&per2.png" }, @@ -2716,11 +3311,17 @@ "desc": [ "进驻贸易站时,同个贸易站中每有1名格拉斯哥帮干员,当前贸易站订单获取效率+20%;当与推进之王在同一个贸易站时,订单获取效率额外+35%" ], + "efficient": { + "all": 20 + }, "name": ["帮派指南针"], "template": "Bskill_tra_par1.png" }, "bskill_tra_pepe": { "desc": ["进驻贸易站时,固定获取特别独占订单(不视作违约订单),且该类订单不受任何订单获取效率的影响"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["慧眼独到"], "template": "Bskill_tra_pepe.png" }, @@ -2734,11 +3335,17 @@ }, "bskill_tra_share2": { "desc": ["进驻贸易站时,贸易站内除自身以外每名处于工作状态的干员+10%订单获取效率"], + "efficient": { + "all": 20 + }, "name": ["勤俭经营·α"], "template": "Bskill_tra_share2.png" }, "bskill_tra_share3": { "desc": ["进驻贸易站时,贸易站内除自身以外每名处于工作状态的干员+20%订单获取效率"], + "efficient": { + "all": 40 + }, "name": ["勤俭经营·β"], "template": "Bskill_tra_share3.png" }, @@ -2837,21 +3444,33 @@ }, "bskill_tra_spd&limit_down1": { "desc": ["进驻贸易站时,订单获取效率+20%,且订单上限-2(订单最少为1)"], + "efficient": { + "all": 19.8 + }, "name": ["威压"], "template": "Bskill_tra_spd&limit_down1.png" }, "bskill_tra_spd&limit_down2": { "desc": ["进驻贸易站时,订单获取效率+25%,且订单上限-6(订单最少为1)"], + "efficient": { + "all": 24.4 + }, "name": ["不怒自威"], "template": "Bskill_tra_spd&limit_down2.png" }, "bskill_tra_spd&limit_felyne": { "desc": ["进驻贸易站时,订单获取效率+5%,且订单上限+2,同时每有1个木天蓼,则订单获取效率+3%"], + "efficient": { + "all": 5.2 + }, "name": ["可爱的艾露猫"], "template": "Bskill_tra_spd&limit_felyne.png" }, "bskill_tra_spd&meet": { "desc": ["进驻贸易站时,订单获取效率+15%,会客室每级额外提供5%获取效率,最多提供30%效率"], + "efficient": { + "all": 30 + }, "name": ["天生的顾问"], "template": "Bskill_tra_spd&meet.png" }, @@ -2865,6 +3484,9 @@ }, "bskill_tra_spd&wt1": { "desc": ["进驻贸易站时,订单获取效率+10%,当前贸易站赤金订单的赤金交付数必定为2(不视作违约订单)"], + "efficient": { + "all": 10 + }, "name": ["天真的谈判者"], "template": "Bskill_tra_spd&wt1.png" }, @@ -2898,16 +3520,25 @@ }, "bskill_tra_spd_bd1": { "desc": ["进驻贸易站时,每4点无声共鸣+1%订单效率"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["徘徊旋律"], "template": "Bskill_tra_spd_bd1.png" }, "bskill_tra_spd_bd2": { "desc": ["进驻贸易站时,每2点无声共鸣+1%订单效率"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["怅惘和声"], "template": "Bskill_tra_spd_bd2.png" }, "bskill_tra_spd_bd_dungeon": { "desc": ["进驻贸易站时,每1点魔物料理+1%订单效率"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["熟悉的味道"], "template": "Bskill_tra_spd_bd_dungeon.png" }, @@ -2929,11 +3560,17 @@ }, "bskill_tra_texas1": { "desc": ["当与拉普兰德在同一个贸易站时,心情每小时消耗+0.3,订单获取效率+65%"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["恩怨"], "template": "Bskill_tra_texas1.png" }, "bskill_tra_texas2": { "desc": ["当与能天使在同一个贸易站时,心情每小时消耗-0.3"], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["默契"], "template": "Bskill_tra_texas2.png" }, @@ -2941,6 +3578,9 @@ "desc": [ "进驻贸易站时,当前贸易站内其他干员提供的订单获取效率全部归零,且每人为自身+45%订单获取效率,同时全体心情每小时消耗+0.25" ], + "efficient": { + "all": 0 + }, "name": ["低语"], "template": "Bskill_tra_vodfox.png" }, @@ -2951,6 +3591,9 @@ "进驻贸易站时,小幅提升当前贸易站高品质贵金属订单的出现概率(工作时长影响概率),心情每小时消耗-0.25", "进驻贸易站时,小幅提升当前贸易站高品质贵金属订单的出现概率(工作时长影响概率),心情每小时消耗-0.25" ], + "efficient": { + "Money": 5 + }, "name": ["裁缝·α", "手工艺品·α", "鉴定师的眼光", "懂行"], "template": "Bskill_tra_wt&cost1.png" }, @@ -2960,21 +3603,33 @@ "进驻贸易站时,提升当前贸易站高品质贵金属订单的出现概率(工作时长影响概率),心情每小时消耗-0.25", "进驻贸易站时,提升当前贸易站高品质贵金属订单的出现概率(工作时长影响概率),心情每小时消耗-0.25" ], + "efficient": { + "all": 10 + }, "name": ["裁缝·β", "手工艺品·β", "鉴定师的手段"], "template": "Bskill_tra_wt&cost2.png" }, "bskill_trade_ord_spd_variable": { "desc": ["进驻贸易站时,当前贸易站内干员提升的每个订单上限,提供4%订单获取效率"], + "efficient": { + "all": 4 + }, "name": ["招商引资"], "template": "Bskill_trade_ord_spd_variable.png" }, "trade_ord_spd&par1": { "desc": ["进驻贸易站时,订单获取效率+30%"], + "efficient": { + "all": 30 + }, "name": ["外贸决议·α"], "template": "Trade_ord_spd&par1.png" }, "trade_ord_spd&par2": { "desc": ["进驻贸易站时,订单获取效率+30%;当前贸易站内存在格拉斯哥帮干员时,订单获取效率额外+10%"], + "efficient": { + "all": 40 + }, "name": ["外贸决议·β"], "template": "Trade_ord_spd&par2.png" } diff --git a/tools/InfrastEfficientCheck/InfrastEfficientCheck.py b/tools/InfrastEfficientCheck/InfrastEfficientCheck.py new file mode 100644 index 0000000000..613ac4403c --- /dev/null +++ b/tools/InfrastEfficientCheck/InfrastEfficientCheck.py @@ -0,0 +1,61 @@ +import json + +def find_skills_without_efficient(json_data): + """ + 分析JSON数据,找出所有设施中没有efficient字段的技能 + """ + results = {} + + # 遍历所有设施 + for facility, facility_data in json_data.items(): + # 检查是否有skills字段 + if 'skills' in facility_data: + skills_without_efficient = [] + + # 遍历该设施的所有技能 + for skill_id, skill_data in facility_data['skills'].items(): + # 检查技能是否有efficient字段 + if 'efficient' not in skill_data: + skill_info = { + 'id': skill_id, + 'name': skill_data.get('name', ['未知名称'])[0] # 取第一个名称 + } + skills_without_efficient.append(skill_info) + + # 如果该设施有缺少efficient的技能,添加到结果中 + if skills_without_efficient: + results[facility] = skills_without_efficient + + return results + +def main(): + try: + with open('../../resource/infrast.json', 'r', encoding='utf-8') as file: + data = json.load(file) + except FileNotFoundError: + print("未找到 infrast.json 文件") + return + except json.JSONDecodeError: + print("错误:JSON 文件格式不正确") + return + + # 分析数据 + missing_efficient_skills = find_skills_without_efficient(data) + + # 输出结果 + if not missing_efficient_skills: + print("所有技能都有 efficient 字段") + else: + print("缺少 efficient 字段的技能:") + print("=" * 50) + + for facility, skills in missing_efficient_skills.items(): + print(f"\n设施: {facility}") + print("-" * 30) + + for skill in skills: + print(f"技能 ID: {skill['id']}") + print(f"技能名称: {skill['name']}") + print() + +main() \ No newline at end of file