diff --git a/docs/zh-cn/protocol/integrated-strategy-schema.md b/docs/zh-cn/protocol/integrated-strategy-schema.md index f115d3b4ed..2e532bd5e1 100644 --- a/docs/zh-cn/protocol/integrated-strategy-schema.md +++ b/docs/zh-cn/protocol/integrated-strategy-schema.md @@ -152,6 +152,7 @@ icon: ri:game-fill ::: info 注意 目前脚本的招募逻辑是在阵容未满足阵容完备度之前,只招募 0 希望(暂时只有三星)和 key(可以理解为白名单)干员,存希望给高星 key 干员 +(目前的实现方式是给高强度干员和三星干员手动标为 key 干员,招募的时候只招 key 干员)(TODO: 识别 0 希望干员) 作战编队时也会优先编入满足阵容完备度的干员,剩下的空位按鹰序。这里因为没有验证干员是否重复(有重复会点两下反而不编入),所以阵容完备度检测的组中尽量不要有重复干员