From bd989df3d79fa2a0952db93f757160b512561b09 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Annoying Flower <89131639+AnnoyingFlowers@users.noreply.github.com> Date: Mon, 21 Aug 2023 23:34:39 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs:=20=E4=BF=AE=E6=94=B9=20"skill=5Fusage"=20?= =?UTF-8?q?=E3=80=81=20"skill=5Ftimes"=20=E7=AD=89=E5=AD=97=E6=AE=B5?= =?UTF-8?q?=E8=AF=B4=E6=98=8E?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- docs/3.5-肉鸽辅助协议.md | 5 ++++- 1 file changed, 4 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/3.5-肉鸽辅助协议.md b/docs/3.5-肉鸽辅助协议.md index 00e50f8118..f0e21b9bc6 100644 --- a/docs/3.5-肉鸽辅助协议.md +++ b/docs/3.5-肉鸽辅助协议.md @@ -162,8 +162,11 @@ icon: ri:game-fill { "name": "百炼嘉维尔", // 干员名称(这里是百嘉,在组内第1位,表示需要部署地面阻挡组的时候,首先检测是不是百嘉) "skill": 3, // 使用几技能(这里举例使用3技能) - "skill_usage": 2, // 技能使用模式,参考3-3战斗流程协议,不填或者1为自动放,2为只放1次,3暂时不支持 + "skill_usage": 2, // 技能使用模式,参考3-3战斗流程协议,不填或者1为自动放,2为只放x次(x通过"skill_times"字段设置),3暂时不支持 + "skill_times": 2, // 技能使用次数,默认为1,在"skill_usage"字段为2时生效 "alternate_skill": 2, // 当没有指定技能时使用的备选技能,一般是6星干员未精二且精二后使用3技能时才需要指定(这里指没有3技能时使用2技能) + "alternate_skill_usage": 1 // 备选技能的技能使用模式(该字段尚未实现) + "alternate_skill_times": 1 // 备选技能的技能使用次数(该字段尚未实现) "recruit_priority": 900, // 招募优先级,数字越大优先级越高,900以上属于看到必招,400以下招募优先级比一些关键干员精二优先度还低 "promote_priority": 600, // 进阶优先级,数字越大优先级越高,900以上属于有希望就精二,400以下招募优先级低于招募普通三星干员 "is_key": true, // true为key(关键)干员,false或省略为非key干员。在阵容完备检测未通过时,仅招募key干员与0希望干员,保存希望。