diff --git a/docs/ja-jp/manual/introduction/combat.md b/docs/ja-jp/manual/introduction/combat.md
index 52a1045e23..dbc18b4f04 100644
--- a/docs/ja-jp/manual/introduction/combat.md
+++ b/docs/ja-jp/manual/introduction/combat.md
@@ -58,7 +58,7 @@ This page is outdated and maybe still in Simplified Chinese. Translation is need

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-### 剿灭模式
+### 当期剿灭
- MAA 只会通过终端首页右上角的剿灭按钮进行跳转,请确保当期剿灭已解锁 `全权委托` 并持有足够数量的 “PRTS 剿灭代理卡”。
- 在当期剿灭刷新或重新安装明日方舟后,从剿灭 `开始战斗` 页面返回会自动展开 `情报汇总`,请提前关闭此页面以防止任务卡住。
@@ -74,7 +74,7 @@ This page is outdated and maybe still in Simplified Chinese. Translation is need
- 如果当天开放 `龙门币-6/5`,就会前往 `龙门币-6/5`,不会前往 `1-7` 和 `经验-6/5`。如果玩家此时未解锁 `龙门币-6/5` 代理,则刷理智任务出错。
- 如果当天未开放 `龙门币-6/5`,则会前往 `1-7`,不会前往 `龙门币-6/5`。如果玩家此时未解锁 1-7 代理,则刷理智任务出错。
- 由于 `经验-6/5` 前存在常驻关卡 `1-7`,在这种情况下,MAA 永远也不会前往 `经验-6/5` 战斗。
-2. 如关卡选择为 `剿灭模式`,则不会因为剿灭的结果影响其余备选关卡的选择逻辑。即使剿灭出错,刷理智任务也不会出错。
+2. 如关卡选择为 `当期剿灭`,则不会因为剿灭的结果影响其余备选关卡的选择逻辑。即使剿灭出错,刷理智任务也不会出错。
### 剩余理智
diff --git a/docs/zh-cn/manual/introduction/combat.md b/docs/zh-cn/manual/introduction/combat.md
index 879eaa0158..010e7638f7 100644
--- a/docs/zh-cn/manual/introduction/combat.md
+++ b/docs/zh-cn/manual/introduction/combat.md
@@ -54,7 +54,7 @@ icon: hugeicons:brain-02

:::
-### 剿灭模式
+### 当期剿灭
- MAA 只会通过终端首页右上角的剿灭按钮进行跳转,请确保当期剿灭已解锁 `全权委托` 并持有足够数量的 `PRTS 剿灭代理卡`。
- 仅建议当期剿灭已“400 杀”的玩家使用 MAA 自动剿灭。
@@ -70,7 +70,7 @@ icon: hugeicons:brain-02
- 如果当天开放 `龙门币-6/5`,就会前往 `龙门币-6/5`,不会前往 `1-7` 和 `经验-6/5`。如果玩家此时未解锁 `龙门币-6/5` 代理,则刷理智任务出错。
- 如果当天未开放 `龙门币-6/5`,则会前往 `1-7`,不会前往 `龙门币-6/5`。如果玩家此时未解锁 1-7 代理,则刷理智任务出错。
- 由于 `经验-6/5` 前存在常驻关卡 `1-7`,在这种情况下,MAA 永远也不会前往 `经验-6/5` 战斗。
-2. 若关卡选择为 `剿灭模式`,则:
+2. 若关卡选择为 `当期剿灭`,则:
- 不会因为剿灭的结果影响其余备选关卡的选择逻辑,即使剿灭出错,刷理智任务也不会出错。
- 剩余的备选关卡只会继承 `吃理智药` 和 `代理倍率` 的设置,不受 `吃源石`、`指定次数`、`指定材料` 的控制。
diff --git a/docs/zh-tw/manual/introduction/combat.md b/docs/zh-tw/manual/introduction/combat.md
index b98ddb2ca9..419bbb4e62 100644
--- a/docs/zh-tw/manual/introduction/combat.md
+++ b/docs/zh-tw/manual/introduction/combat.md
@@ -58,10 +58,9 @@ This page is outdated and maybe still in Simplified Chinese. Translation is need

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-### 剿灭模式
+### 当期剿灭
- MAA 只会通过终端首页右上角的剿灭按钮进行跳转,请确保当期剿灭已解锁 `全权委托` 并持有足够数量的 “PRTS 剿灭代理卡”。
-- 在当期剿灭刷新或重新安装明日方舟后,从剿灭 `开始战斗` 页面返回会自动展开 `情报汇总`,请提前关闭此页面以防止任务卡住。
- 仅建议当期剿灭已“400 杀”的玩家使用 MAA 自动剿灭。
## 高级设置
@@ -74,7 +73,9 @@ This page is outdated and maybe still in Simplified Chinese. Translation is need
- 如果当天开放 `龙门币-6/5`,就会前往 `龙门币-6/5`,不会前往 `1-7` 和 `经验-6/5`。如果玩家此时未解锁 `龙门币-6/5` 代理,则刷理智任务出错。
- 如果当天未开放 `龙门币-6/5`,则会前往 `1-7`,不会前往 `龙门币-6/5`。如果玩家此时未解锁 1-7 代理,则刷理智任务出错。
- 由于 `经验-6/5` 前存在常驻关卡 `1-7`,在这种情况下,MAA 永远也不会前往 `经验-6/5` 战斗。
-2. 如关卡选择为 `剿灭模式`,则不会因为剿灭的结果影响其余备选关卡的选择逻辑。即使剿灭出错,刷理智任务也不会出错。
+2. 若关卡选择为 `当期剿灭`,则:
+ - 不会因为剿灭的结果影响其余备选关卡的选择逻辑,即使剿灭出错,刷理智任务也不会出错。
+ - 剩余的备选关卡只会继承 `吃理智药` 和 `代理倍率` 的设置,不受 `吃源石`、`指定次数`、`指定材料` 的控制。
### 剩余理智
diff --git a/src/MaaWpfGui/Res/Localizations/zh-cn.xaml b/src/MaaWpfGui/Res/Localizations/zh-cn.xaml
index 60e8dc47fb..40c0c47cc3 100644
--- a/src/MaaWpfGui/Res/Localizations/zh-cn.xaml
+++ b/src/MaaWpfGui/Res/Localizations/zh-cn.xaml
@@ -604,7 +604,7 @@ C:\\leidian\\LDPlayer9。\n
先/辅芯片组
近/特芯片
近/特芯片组
- 剿灭模式
+ 当期剿灭
今日关卡小提示:
CE(龙门币)
AP(红票)
diff --git a/src/MaaWpfGui/Res/Localizations/zh-tw.xaml b/src/MaaWpfGui/Res/Localizations/zh-tw.xaml
index 1b21f7404f..cb0ba209d0 100644
--- a/src/MaaWpfGui/Res/Localizations/zh-tw.xaml
+++ b/src/MaaWpfGui/Res/Localizations/zh-tw.xaml
@@ -601,7 +601,7 @@ C:\\leidian\\LDPlayer9。\n
先/輔晶片組
近/特晶片
近/特晶片組
- 剿滅模式
+ 當期剿滅
今日關卡小提示:
CE(龍門幣)
AP(紅票)
diff --git a/src/MaaWpfGui/Services/StageManager.cs b/src/MaaWpfGui/Services/StageManager.cs
index 951a13c97a..f003a06333 100644
--- a/src/MaaWpfGui/Services/StageManager.cs
+++ b/src/MaaWpfGui/Services/StageManager.cs
@@ -190,8 +190,12 @@ namespace MaaWpfGui.Services
private static Dictionary InitializeDefaultStages()
{
// 这里会被 “剩余理智” 复用,第一个必须是 string.Empty 的
- // 「当前/上次」关卡导航
- return new() { { string.Empty, new() { Display = LocalizationHelper.GetString("DefaultStage"), Value = string.Empty } } };
+ return new() {
+ // 「当前/上次」关卡导航
+ { string.Empty, new() { Display = LocalizationHelper.GetString("DefaultStage"), Value = string.Empty }},
+ // 周一和周日的关卡提示
+ { "Pormpt1", new() { Tip = LocalizationHelper.GetString("Pormpt1"), OpenDays = [DayOfWeek.Monday, DayOfWeek.Wednesday], IsHidden = true } },
+ { "Pormpt2", new() { Tip = LocalizationHelper.GetString("Pormpt2"), OpenDays = [DayOfWeek.Sunday], IsHidden = true } }, };
}
private static bool TryParseVersion(string? version, out SemVersion versionObj)
@@ -296,10 +300,6 @@ namespace MaaWpfGui.Services
{ "PR-C-2", new("PR-C-2", string.Empty, [DayOfWeek.Wednesday, DayOfWeek.Thursday, DayOfWeek.Saturday, DayOfWeek.Sunday], resourceCollection) },
{ "PR-D-1", new("PR-D-1", "PR-DTip", [DayOfWeek.Tuesday, DayOfWeek.Wednesday, DayOfWeek.Saturday, DayOfWeek.Sunday], resourceCollection) },
{ "PR-D-2", new("PR-D-2", string.Empty, [DayOfWeek.Tuesday, DayOfWeek.Wednesday, DayOfWeek.Saturday, DayOfWeek.Sunday], resourceCollection) },
-
- // 周一和周日的关卡提示
- { "Pormpt1", new() { Tip = LocalizationHelper.GetString("Pormpt1"), OpenDays = [DayOfWeek.Monday], IsHidden = true } },
- { "Pormpt2", new() { Tip = LocalizationHelper.GetString("Pormpt2"), OpenDays = [DayOfWeek.Sunday], IsHidden = true } },
};
foreach (var kvp in permanentStages)