diff --git a/docs/ja-jp/manual/introduction/combat.md b/docs/ja-jp/manual/introduction/combat.md index 52a1045e23..dbc18b4f04 100644 --- a/docs/ja-jp/manual/introduction/combat.md +++ b/docs/ja-jp/manual/introduction/combat.md @@ -58,7 +58,7 @@ This page is outdated and maybe still in Simplified Chinese. Translation is need ![画面例](/images/ja-jp/combat-start-interface-example.png) ::: -### 剿灭模式 +### 当期剿灭 - MAA 只会通过终端首页右上角的剿灭按钮进行跳转,请确保当期剿灭已解锁 `全权委托` 并持有足够数量的 “PRTS 剿灭代理卡”。 - 在当期剿灭刷新或重新安装明日方舟后,从剿灭 `开始战斗` 页面返回会自动展开 `情报汇总`,请提前关闭此页面以防止任务卡住。 @@ -74,7 +74,7 @@ This page is outdated and maybe still in Simplified Chinese. Translation is need - 如果当天开放 `龙门币-6/5`,就会前往 `龙门币-6/5`,不会前往 `1-7` 和 `经验-6/5`。如果玩家此时未解锁 `龙门币-6/5` 代理,则刷理智任务出错。 - 如果当天未开放 `龙门币-6/5`,则会前往 `1-7`,不会前往 `龙门币-6/5`。如果玩家此时未解锁 1-7 代理,则刷理智任务出错。 - 由于 `经验-6/5` 前存在常驻关卡 `1-7`,在这种情况下,MAA 永远也不会前往 `经验-6/5` 战斗。 -2. 如关卡选择为 `剿灭模式`,则不会因为剿灭的结果影响其余备选关卡的选择逻辑。即使剿灭出错,刷理智任务也不会出错。 +2. 如关卡选择为 `当期剿灭`,则不会因为剿灭的结果影响其余备选关卡的选择逻辑。即使剿灭出错,刷理智任务也不会出错。 ### 剩余理智 diff --git a/docs/zh-cn/manual/introduction/combat.md b/docs/zh-cn/manual/introduction/combat.md index 879eaa0158..010e7638f7 100644 --- a/docs/zh-cn/manual/introduction/combat.md +++ b/docs/zh-cn/manual/introduction/combat.md @@ -54,7 +54,7 @@ icon: hugeicons:brain-02 ![示例画面](/images/zh-cn/combat-start-interface-example.png) ::: -### 剿灭模式 +### 当期剿灭 - MAA 只会通过终端首页右上角的剿灭按钮进行跳转,请确保当期剿灭已解锁 `全权委托` 并持有足够数量的 `PRTS 剿灭代理卡`。 - 仅建议当期剿灭已“400 杀”的玩家使用 MAA 自动剿灭。 @@ -70,7 +70,7 @@ icon: hugeicons:brain-02 - 如果当天开放 `龙门币-6/5`,就会前往 `龙门币-6/5`,不会前往 `1-7` 和 `经验-6/5`。如果玩家此时未解锁 `龙门币-6/5` 代理,则刷理智任务出错。 - 如果当天未开放 `龙门币-6/5`,则会前往 `1-7`,不会前往 `龙门币-6/5`。如果玩家此时未解锁 1-7 代理,则刷理智任务出错。 - 由于 `经验-6/5` 前存在常驻关卡 `1-7`,在这种情况下,MAA 永远也不会前往 `经验-6/5` 战斗。 -2. 若关卡选择为 `剿灭模式`,则: +2. 若关卡选择为 `当期剿灭`,则: - 不会因为剿灭的结果影响其余备选关卡的选择逻辑,即使剿灭出错,刷理智任务也不会出错。 - 剩余的备选关卡只会继承 `吃理智药` 和 `代理倍率` 的设置,不受 `吃源石`、`指定次数`、`指定材料` 的控制。 diff --git a/docs/zh-tw/manual/introduction/combat.md b/docs/zh-tw/manual/introduction/combat.md index b98ddb2ca9..419bbb4e62 100644 --- a/docs/zh-tw/manual/introduction/combat.md +++ b/docs/zh-tw/manual/introduction/combat.md @@ -58,10 +58,9 @@ This page is outdated and maybe still in Simplified Chinese. Translation is need ![範例畫面](/images/zh-cn/combat-start-interface-example.png) ::: -### 剿灭模式 +### 当期剿灭 - MAA 只会通过终端首页右上角的剿灭按钮进行跳转,请确保当期剿灭已解锁 `全权委托` 并持有足够数量的 “PRTS 剿灭代理卡”。 -- 在当期剿灭刷新或重新安装明日方舟后,从剿灭 `开始战斗` 页面返回会自动展开 `情报汇总`,请提前关闭此页面以防止任务卡住。 - 仅建议当期剿灭已“400 杀”的玩家使用 MAA 自动剿灭。 ## 高级设置 @@ -74,7 +73,9 @@ This page is outdated and maybe still in Simplified Chinese. Translation is need - 如果当天开放 `龙门币-6/5`,就会前往 `龙门币-6/5`,不会前往 `1-7` 和 `经验-6/5`。如果玩家此时未解锁 `龙门币-6/5` 代理,则刷理智任务出错。 - 如果当天未开放 `龙门币-6/5`,则会前往 `1-7`,不会前往 `龙门币-6/5`。如果玩家此时未解锁 1-7 代理,则刷理智任务出错。 - 由于 `经验-6/5` 前存在常驻关卡 `1-7`,在这种情况下,MAA 永远也不会前往 `经验-6/5` 战斗。 -2. 如关卡选择为 `剿灭模式`,则不会因为剿灭的结果影响其余备选关卡的选择逻辑。即使剿灭出错,刷理智任务也不会出错。 +2. 若关卡选择为 `当期剿灭`,则: + - 不会因为剿灭的结果影响其余备选关卡的选择逻辑,即使剿灭出错,刷理智任务也不会出错。 + - 剩余的备选关卡只会继承 `吃理智药` 和 `代理倍率` 的设置,不受 `吃源石`、`指定次数`、`指定材料` 的控制。 ### 剩余理智 diff --git a/src/MaaWpfGui/Res/Localizations/zh-cn.xaml b/src/MaaWpfGui/Res/Localizations/zh-cn.xaml index 60e8dc47fb..40c0c47cc3 100644 --- a/src/MaaWpfGui/Res/Localizations/zh-cn.xaml +++ b/src/MaaWpfGui/Res/Localizations/zh-cn.xaml @@ -604,7 +604,7 @@ C:\\leidian\\LDPlayer9。\n 先/辅芯片组 近/特芯片 近/特芯片组 - 剿灭模式 + 当期剿灭 今日关卡小提示: CE(龙门币) AP(红票) diff --git a/src/MaaWpfGui/Res/Localizations/zh-tw.xaml b/src/MaaWpfGui/Res/Localizations/zh-tw.xaml index 1b21f7404f..cb0ba209d0 100644 --- a/src/MaaWpfGui/Res/Localizations/zh-tw.xaml +++ b/src/MaaWpfGui/Res/Localizations/zh-tw.xaml @@ -601,7 +601,7 @@ C:\\leidian\\LDPlayer9。\n 先/輔晶片組 近/特晶片 近/特晶片組 - 剿滅模式 + 當期剿滅 今日關卡小提示: CE(龍門幣) AP(紅票) diff --git a/src/MaaWpfGui/Services/StageManager.cs b/src/MaaWpfGui/Services/StageManager.cs index 951a13c97a..f003a06333 100644 --- a/src/MaaWpfGui/Services/StageManager.cs +++ b/src/MaaWpfGui/Services/StageManager.cs @@ -190,8 +190,12 @@ namespace MaaWpfGui.Services private static Dictionary InitializeDefaultStages() { // 这里会被 “剩余理智” 复用,第一个必须是 string.Empty 的 - // 「当前/上次」关卡导航 - return new() { { string.Empty, new() { Display = LocalizationHelper.GetString("DefaultStage"), Value = string.Empty } } }; + return new() { + // 「当前/上次」关卡导航 + { string.Empty, new() { Display = LocalizationHelper.GetString("DefaultStage"), Value = string.Empty }}, + // 周一和周日的关卡提示 + { "Pormpt1", new() { Tip = LocalizationHelper.GetString("Pormpt1"), OpenDays = [DayOfWeek.Monday, DayOfWeek.Wednesday], IsHidden = true } }, + { "Pormpt2", new() { Tip = LocalizationHelper.GetString("Pormpt2"), OpenDays = [DayOfWeek.Sunday], IsHidden = true } }, }; } private static bool TryParseVersion(string? version, out SemVersion versionObj) @@ -296,10 +300,6 @@ namespace MaaWpfGui.Services { "PR-C-2", new("PR-C-2", string.Empty, [DayOfWeek.Wednesday, DayOfWeek.Thursday, DayOfWeek.Saturday, DayOfWeek.Sunday], resourceCollection) }, { "PR-D-1", new("PR-D-1", "PR-DTip", [DayOfWeek.Tuesday, DayOfWeek.Wednesday, DayOfWeek.Saturday, DayOfWeek.Sunday], resourceCollection) }, { "PR-D-2", new("PR-D-2", string.Empty, [DayOfWeek.Tuesday, DayOfWeek.Wednesday, DayOfWeek.Saturday, DayOfWeek.Sunday], resourceCollection) }, - - // 周一和周日的关卡提示 - { "Pormpt1", new() { Tip = LocalizationHelper.GetString("Pormpt1"), OpenDays = [DayOfWeek.Monday], IsHidden = true } }, - { "Pormpt2", new() { Tip = LocalizationHelper.GetString("Pormpt2"), OpenDays = [DayOfWeek.Sunday], IsHidden = true } }, }; foreach (var kvp in permanentStages)