From c2dd0a67b6495274e45f04dcf8af593a2f0ba0e5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MistEO Date: Fri, 7 Oct 2022 18:42:21 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs:=20=E6=9B=B4=E6=96=B0=E8=82=89=E9=B8=BD?= =?UTF-8?q?=E5=8D=8F=E8=AE=AE=E6=96=87=E6=A1=A3?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/pull/2167 --- docs/3.5-肉鸽辅助协议.md | 27 ++++++++++++------ docs/en-us/3.5-INTEGRATED_STRATEGY_SCHEMA.md | 26 ++++++++++++------ docs/ja-jp/3.5-統合戦略API.md | 26 ++++++++++++------ docs/zh-tw/3.5-肉鸽輔助協定.md | 29 ++++++++++++++------ 4 files changed, 75 insertions(+), 33 deletions(-) diff --git a/docs/3.5-肉鸽辅助协议.md b/docs/3.5-肉鸽辅助协议.md index cd4d339d76..3591645fa9 100644 --- a/docs/3.5-肉鸽辅助协议.md +++ b/docs/3.5-肉鸽辅助协议.md @@ -8,19 +8,30 @@ [ { "stage_name": "驯兽小屋", // 关卡名,必选 - "replacement_home": [ // 替换掉家门的位置,可选,默认为空 - [ 2, 8 ] // 会使用这里面的坐标来代替蓝门的坐标,然后堵门 + "replacement_home": { // 替换掉家门的位置,可选,默认为空 + "location": [ // 会使用这里面的坐标来代替蓝门的坐标,然后堵门 + 6, + 4 + ], + "direction": "left" // 优先朝向,但并不代表绝对是这个方向(算法自行判断) + // 不填默认 none,即没有推荐方向,完全由算法自行判断 + // "none / left / right / up / down / 无 / 上 / 下 / 左 / 右" + }, + "blacklist_location": [ // 黑名单点,永远不会在这个格子上部署干员 + [ + 0, + 0 + ], + [ + 1, + 1 + ] ], "key_kills": [ // 关键击杀数,可选,默认为空 15, // 若不为空,干员技能会攒着,不是好了就放,而是等到击杀数达到时再释放 ... // 当跑完数组里所有的元素之后,再把干员技能变成好了就放 ] }, - { - "stage_name": "巡逻队", - "replacement_home": [ - [ 2, 8 ] - ] - } + ... ] ``` diff --git a/docs/en-us/3.5-INTEGRATED_STRATEGY_SCHEMA.md b/docs/en-us/3.5-INTEGRATED_STRATEGY_SCHEMA.md index 81fda53da0..c4bdaa4e45 100644 --- a/docs/en-us/3.5-INTEGRATED_STRATEGY_SCHEMA.md +++ b/docs/en-us/3.5-INTEGRATED_STRATEGY_SCHEMA.md @@ -8,19 +8,29 @@ Usage of `resource/roguelike_copilot.json` and description of each field [ { "stage_name": "驯兽小屋", // Stage name, required - "replacement_home": [ // Replace the position of home, optional, empty by default - [ 2, 8 ] // The coordinates of the home + "replacement_home": { // Replace the position of home, optional, empty by default + "location": [ + 6, + 4 + ], + "direction": "left" // Recommended direction, default by none. + // "none / left / right / up / down / 无 / 上 / 下 / 左 / 右" + }, + "blacklist_location": [ + [ + 0, + 0 + ], + [ + 1, + 1 + ] ], "key_kills": [ // The number of key kills, optional, empty by default 15, // If this value is not empty, the operators will keep their skills and cast them when the number of kills reach the value, instead of casting when ready. ... // When all elements are processed, operators will cast skills when they are ready. ] }, - { - "stage_name": "巡逻队", - "replacement_home": [ - [ 2, 8 ] - ] - } + ... ] ``` diff --git a/docs/ja-jp/3.5-統合戦略API.md b/docs/ja-jp/3.5-統合戦略API.md index 05a87ba6d0..b71f9f782c 100644 --- a/docs/ja-jp/3.5-統合戦略API.md +++ b/docs/ja-jp/3.5-統合戦略API.md @@ -8,19 +8,29 @@ [ { "stage_name": "驯兽小屋", // ステージ名, 必須(CN版準拠での入力) - "replacement_home": [ // 基準点の変更, オプション機能, デフォルトは空欄 - [ 2, 8 ] // 基準点座標 + "replacement_home": { // 基準点の変更, オプション機能, デフォルトは空欄 + "location": [ + 6, + 4 + ], + "direction": "left" // Recommended direction, default by none. + // "none / left / right / up / down / 无 / 上 / 下 / 左 / 右" + }, + "blacklist_location": [ + [ + 0, + 0 + ], + [ + 1, + 1 + ] ], "key_kills": [ // キル数でのトリガー, オプション機能, デフォルトは空欄 15, // この値が0でない場合、オペレーターは準備ができたときにスキルを使用せず、キル数がこの値に達した際に使用します。 ... // すべての要素が処理されれば、オペレーターは準備が整った時点でスキルを使用します。 ] }, - { - "stage_name": "巡逻队", - "replacement_home": [ - [ 2, 8 ] - ] - } + ... ] ``` diff --git a/docs/zh-tw/3.5-肉鸽輔助協定.md b/docs/zh-tw/3.5-肉鸽輔助協定.md index bd5ac557c4..f9e7b0b149 100644 --- a/docs/zh-tw/3.5-肉鸽輔助協定.md +++ b/docs/zh-tw/3.5-肉鸽輔助協定.md @@ -7,20 +7,31 @@ ```jsonc [ { - "stage_name": "馴獸小屋", // 關卡名,必選 - "replacement_home": [ // 替換掉家門的位置,可選,預設為空 - [ 2, 8 ] // 會使用這裡面的坐標來代替藍門的坐標,然後堵門 + "stage_name": "驯兽小屋", // 關卡名,必選 + "replacement_home": { // 替換掉家門的位置,可選,預設為空 + "location": [ // 會使用這裡面的坐標來代替藍門的坐標,然後堵門 + 6, + 4 + ], + "direction": "left" // 优先朝向,但并不代表绝对是这个方向(算法自行判断) + // 不填默认 none,即没有推荐方向,完全由算法自行判断 + // "none / left / right / up / down / 无 / 上 / 下 / 左 / 右" + }, + "blacklist_location": [ // 黑名单位置,永远不会在这个格子上部署干员 + [ + 0, + 0 + ], + [ + 1, + 1 + ] ], "key_kills": [ // 關鍵擊殺數,可選,預設為空 15, // 若不為空,幹員技能會攢著,不是好了就放,而是等到擊殺數達到時再釋放 ... // 當跑完陣列裡所有的元素之後,再把幹員技能變成好了就放 ] }, - { - "stage_name": "巡邏隊", - "replacement_home": [ - [ 2, 8 ] - ] - } + ... ] ```