From c53ebdc736fcd2e543b85ca46a4476ea72c5ce2d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Lancarus <34369130+Lancarus@users.noreply.github.com> Date: Sun, 1 Oct 2023 14:22:54 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?doc:=20Update=203.5-=E8=82=89=E9=B8=BD=E8=BE=85?= =?UTF-8?q?=E5=8A=A9=E5=8D=8F=E8=AE=AE.md?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- docs/3.5-肉鸽辅助协议.md | 37 +++++++++++++++++++++++-------------- 1 file changed, 23 insertions(+), 14 deletions(-) diff --git a/docs/3.5-肉鸽辅助协议.md b/docs/3.5-肉鸽辅助协议.md index 406527a5c8..e2fa35313f 100644 --- a/docs/3.5-肉鸽辅助协议.md +++ b/docs/3.5-肉鸽辅助协议.md @@ -60,7 +60,7 @@ icon: ri:game-fill "priority": [ // 群组,有序 { "name": "棘刺", // 群组名(这个群组名是棘刺) - "opers": [ // 群组包含的干员,有序,代表部署优先度, + "opers": [ // 群组包含的干员,有序,代表部署这一组干员时的部署优先度, // (比如需要部署该组干员时,先检测有没有棘刺,有棘刺就部署棘刺,没有棘刺再检测有没有号角) { "name": "棘刺", // 干员名 @@ -107,8 +107,8 @@ icon: ri:game-fill | 史尔特尔 | 史尔特尔 | 由于精二后固定携带3技能,这时站场能力几乎为零,需要阻挡位的部署优先度极低 | | 骰子 | 骰子 | 水月肉鸽中的骰子需要单独操作 | -::: tip -目前固定将未识别到的地面干员归入倒数第二个编组后面,未识别到的高台干员归入倒数第一个编组后面 +::: info 注意 +目前固定将未识别到的地面干员归入倒数第二个编组后面(其他地面),未识别到的高台干员归入倒数第一个编组后面(其他高台) ::: ### 预设阵容--阵容完备检测 @@ -117,7 +117,7 @@ icon: ri:game-fill ::: info 注意 目前脚本的招募逻辑是在阵容未满足阵容完备度之前,只招募0希望和key干员,存希望给高星key干员 -所以不要将完备度数字设置太高,建议所有需要的干员数量(基本核心阵容)加起来在4-8 +所以不要将完备度数字设置太高,建议所有需要的干员数量(基本核心阵容)加起来在4-8位 ::: ```json @@ -132,7 +132,7 @@ icon: ri:game-fill "高台C" ], "threshold": 1 //这些干员需要多少数量 - }, //(这里表示需要高台组的干员1名) + }, //(这里表示需要高台C组的干员1名) { "groups": [ "棘刺", //(这里表示棘刺、地面阻挡、地面单切、炮灰分组的干员最少需要2个) @@ -168,7 +168,9 @@ icon: ri:game-fill "alternate_skill_usage": 1 // 备选技能的技能使用模式(该字段尚未实现) "alternate_skill_times": 1 // 备选技能的技能使用次数(该字段尚未实现) "recruit_priority": 900, // 招募优先级,数字越大优先级越高,900以上属于看到必招,400以下招募优先级比一些关键干员精二优先度还低 + // 临时招募的干员优先度自动+800 "promote_priority": 600, // 进阶优先级,数字越大优先级越高,900以上属于有希望就精二,400以下招募优先级低于招募普通三星干员 + // 小技巧:当你将招募优先度压低或者不写,拉高一些精二优先度,实际上就是在拉高临时招募到这些干员的精二优先度 "is_key": true, // true为key(关键)干员,false或省略为非key干员。在阵容完备检测未通过时,仅招募key干员与0希望干员,保存希望。 "is_start": true, // true为开局选择干员,false或省略为非开局干员。在队伍中没有start干员时,仅招募start干员与0希望干员,用户填写的干员会强制未start干员 "auto_retreat": 0, // 部署几秒后自动撤退,整数,大于 0 时生效,主要用于特种干员和投锋,由于肉鸽一般是2倍速,推荐设置为技能持续时间/2 @@ -222,7 +224,7 @@ icon: ri:game-fill 2. 优先部署地面,然后部署治疗干员和高台干员,一圈一圈的由蓝门向四周部署, - 3. 会不停的按照上面的逻辑部署可以部署的东西(干员和召唤物) + 3. 会不停的按照上面的逻辑部署可以部署的东西(干员、召唤物、支援物品等等) ### 优化基本战斗策略 @@ -318,7 +320,14 @@ icon: ri:game-fill ] ``` -2. 在某个时间点部署干员 + + ::: info 注意 + maa会将所有部署指令扁平化后,执行最优先级部署操作 + 例:在[6,4]部署[ "百嘉", "基石", "地面C"],在[6,3]部署[ "基石", "地面C"],那么maa会将部署指令扁平化成附带坐标的[ "百嘉", "基石", "地面C","基石", "地面C"] + 如果在战斗中[6,4]位置的"百嘉"组干员倒下,手里有有可部署的“基石”组干员,会优先布置到[6,4]而不是[6,3] + ::: + +3. 在某个时间点部署干员 ::: tip 适用于某些单切干员或者需要炮灰的使用场景 ::: @@ -339,7 +348,7 @@ icon: ri:game-fill ... ] ``` -3. 在某个时间点撤退干员 +4. 在某个时间点撤退干员 ::: tip 有时候炮灰过强站住场或者需要部署位腾挪阵容怎么办,撤退! ::: @@ -351,7 +360,7 @@ icon: ri:game-fill } ] ``` -4. 在某个时间点释放技能(to do) +5. 在某个时间点释放技能(to do) 7. 一些其他的字段(不推荐使用) @@ -444,12 +453,12 @@ OCR识别不期而遇事件,但是选项是操作固定的位置 "name": "低地市集", //不期而遇事件名称 "option_num": 3, //总共有几个选项(这里是3) "choose": 3, //优先选择第几个选项(这里优先选第三个),如果选不到就选跑路选项(基本上是最后一个) - "choice_require": [ //选择选项的要求 + "choice_require": [ //选择选项的要求(暂时不影响程序运行,只做适用情况的标注方便修改) { "name": "选择碎草药", //选项的名字 - "ChaosLevel": { //压力等级 + "ChaosLevel": { //抗干扰/灯火等级 "value": "3", //要求的数字 - "type": ">" //是大于还是小于(这里表示压力大于3时才激活选择碎草药选项) + "type": ">" //是大于还是小于(这里表示抗干扰/灯火大于3时才激活选择碎草药选项) } }, { @@ -479,8 +488,8 @@ OCR识别不期而遇事件,但是选项是操作固定的位置 "name": "金酒之杯", //藏品名字(这里金杯) "no_longer_buy": true, //true表示获得该藏品后不在花钱买藏品,false或者省略表示继续花钱买藏品 "ignore_no_longer_buy": true, //true表示商店有该藏品时忽略"no_longer_buy",就是还会买它,false或者省略表示拿到有"no_longer_buy"的藏品后不会购买这个藏品 - "effect": "每有5源石锭,所有我方单位的攻击速度+7", //藏品效果 - "no": 167 //藏品编号,wiki可查 + "effect": "每有5源石锭,所有我方单位的攻击速度+7", //藏品效果(不影响程序运行,备注效果方便排序) + "no": 167 //藏品编号,wiki可查(不影响程序运行,备注方便排序) }, ...