From c911eeff6528de72c79f2e2bab31aeb8f31f3a65 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: zzyyyl Date: Wed, 14 Sep 2022 22:49:35 +0800 Subject: [PATCH] style: CRLF -> LF --- docs/ja-jp/3.2-コールバックAPI.md | 480 +++++++++++++++--------------- docs/ja-jp/3.3-自動作戦API.md | 272 ++++++++--------- 2 files changed, 376 insertions(+), 376 deletions(-) diff --git a/docs/ja-jp/3.2-コールバックAPI.md b/docs/ja-jp/3.2-コールバックAPI.md index f4bb8e76d0..28ed3538a2 100644 --- a/docs/ja-jp/3.2-コールバックAPI.md +++ b/docs/ja-jp/3.2-コールバックAPI.md @@ -1,240 +1,240 @@ -# インテグレーション - -## API - -### `AsstAppendTask` - -#### Prototype - -```c++ -TaskId ASSTAPI AsstAppendTask(AsstHandle handle, const char* type, const char* params); -``` - -#### Description - -タスクの追加 - -#### Return Value - -- `TaskId` - 以下の構成で、タスクの追加に成功した場合のタスクID; - タスクの追加に失敗した場合は0。 - -#### Parameter Description - -- `AsstHandle handle` - Instance handle -- `const char* type` - Task type -- `const char* params` - Task parameters in JSON - -##### List of Task Types - -- `StartUp` - Start-up - -```jsonc -// 対応するタスクのパラメータ -{ - "enable": bool, // このタスクを有効にするかどうか、オプション、デフォルトは true - "client_type": string, // クライアントバージョン, オプション, デフォルトは空白 - // オプション: "Official" | "Bilibili" - "start_game_enabled": bool // クライアントを自動的に起動するかどうか, オプション, デフォルトはfalse -} -``` - -- `Fight` - Operation - -```jsonc -// 対応するタスクのパラメータ -{ - "enable": bool, // このタスクを有効にするかどうか、オプション、デフォルトは true - "stage": string, // ステージ名, オプション, デフォルトは 現在 / 最終ステージ。 動作中の編集はサポートされていません。 - // メイン章のステージがサポートされています, 例 "1-7", "S3-2", など - // いくつかの特別ステージもサポートしています, 例 "CE-6", など.(C#の組み込み例をご参照ください) - "medicine": int, // 理性回復剤の最大使用数, オプション, デフォルトは 0 - "stone": int, // 純正源石の最大使用数, オプション, デフォルトは 0 - "times": int, // 最大周回数, オプション, デフォルトは無限 - "drops": { // ドロップ数の指定, オプション, デフォルトは指定なし - "30011": int, // Key: item ID; value: number of items. キーは resource/item_index.json に記載されています - "30062": int // OR 組み合わせ - }, - /* 項目はOR演算子で結合され、いずれかの条件を満たしたときにタスクが停止する。 */ - - "report_to_penguin": bool, // Pengiun Stats にデータをアップロードするかどうか, オプション, デフォルトは false - "penguin_id": string, // Penguin Stats ID, オプション, デフォルトは空白. `report_to_penguin` が `true`の時のみ使用可能. - "server": string, // サーバー, オプション, デフォルトは "CN", ドロップ認識とアップロードに影響します - // 選択オプション:"CN" | "US" | "JP" | "KR" - "client_type": string, // クライアントバージョン, オプション, デフォルトは空白. ゲームがクラッシュした後、再接続するために使用します. 空白の場合この機能を無効にします。 - // オプション: "Official" | "Bilibili" - "DrGrandet": bool, // 純正源石を使用する際に理性を節約します, オプション, デフォルトは false. 純正源石の使用画面でしか機能しません - // 理性が1ポイント回復するまで、使用確認画面で待ち、すぐに純正源石を使用することができます。 -} -``` - -- `Recruit` - 公開求人 - -```jsonc -// 対応するタスクのパラメータ -{ - "enable": bool, // このタスクを有効にするかどうか, オプション, デフォルトは true - "refresh": bool, // ★3 タグの場合更新, オプション, デフォルトは false - "select": [ // タグレベルのクリック, 必須 - int, - ... - ], - "confirm": [ // 確認するタグのレベル, 必須. 計算用に空配列を設定することも可能. - int, - ... - ], - "times": int, // 採用回数, オプション, デフォルトは 0. 0 にセットすることで計算だけに使用可能. - "set_time": bool, // 時刻を9時間に設定するかどうか, `times` が 0 の時のみ設定可能, オプション, デフォルトは true - "expedite": bool, // 緊急招集票の使用, オプション, デフォルトは false - "expedite_times": int, // 緊急招集票の使用回数, `expedite` が `true` の場合のみ使用可能 - // オプション, デフォルトでは `times` の限界まで使用します. - "skip_robot": bool, // ロボットタグが認識されたときにスキップするかどうか, オプション, デフォルトは skip. - "recruitment_time": { // タグレベルおよび設定時間(分), オプション, デフォルトは 540 (例. 9 時間) - "3": int, - "4": int, - ... - }, - "report_to_penguin": bool, // Pengiun Stats にデータをアップロードするかどうか, オプション, デフォルトは false - "penguin_id": string, // Penguin Stats ID, オプション, デフォルトは空白. `report_to_penguin` が `true`の時のみ使用可能. - "report_to_yituliu": bool, // YITULIU にデータをアップロードするかどうか, オプション, デフォルトは false - "yituliu_id": string, // YITULIU user id, オプション, デフォルトは空白. `report_to_yituliu` が `true`の時のみ使用可能. -} -``` - -- `Infrast` - 基地シフト - -```jsonc -{ - "enable": bool, // タスクを有効にするかどうか, オプション, デフォルトは true - "mode": int, // シフトモード, 予約, オプション. 動作中に変更はできません. - "facility": [ // シフト対象設備, 必須. 動作中の編集はサポートされていません. - string, // 施設名: "Mfg" | "Trade" | "Power" | "Control" | "Reception" | "Office" | "Dorm" - ... - ], - "drones": string, // ドローンの使用, オプション, デフォルトは "_NotUse" - // "_NotUse"、"Money"、"SyntheticJade"、"CombatRecord"、"PureGold"、"OriginStone"、"Chip" - "threshold": float, // 宿舎に移動させる体力のしきい値 [0, 1.0], オプション, デフォルトは 0.3 - "replenish": bool, // 源石の欠片を自動で補充する, オプション, デフォルトは false -} -``` - -- `Visit` - フレンドの基地訪問 - -```jsonc -// 対応するタスクのパラメータ -{ - "enable": bool // このタスクを有効にするかどうか, オプション, デフォルトは true -} -``` - -- `Mall` - FPの回収と自動購入 - `buy_first` にあるリストリストに従った順序でアイテムを購入した後, `blacklist` の内容を無視して左から右の順番で購入します. - -```jsonc -// 対応するタスクのパラメータ -{ - "enable": bool, // このタスクを有効にするかどうか, オプション, デフォルトは true - "shopping": bool, // 購買所から購入するかどうか, オプション, デフォルトは false. 動作中に変更はできません. - "buy_first": [ // アイテム購入の優先度, オプション. 動作中に変更はできません. - string, // アイテム名, 例. "招聘许可" (Recruitment Permit/求人票), "龙门币" (LMD/龍門弊), その他. - ... - ], - "blacklist": [ // ブラックリスト, オプション. 動作中に変更はできません. - string, // アイテム名, 例. "加急许可" (Expedited Plan/緊急招集票), "家具零件" (Furniture Part/家具パーツ), その他. - ... - ] -} -``` - -- `Award` - 報酬の受け取り. - -```jsonc -// 対応するタスクのパラメータ -{ - "enable": bool // このタスクを有効にするかどうか, オプション, デフォルトは true -} -``` - -- `Roguelike` - 統合戦略 - -```jsonc -{ - "enable": bool, // このタスクを有効にするかどうか, オプション, デフォルトは true - "mode": int, // モード, オプション, デフォルトは 0 - // 0 - キャンドル収集, 安定した戦略で続けられるだけ続ける - // 1 - 源石錐収集, 一階層で終了します - // 2 - どちらも行う, 源石錐は投資するまで - // 3 - クリアするまで, アグレッシブに行ける階層まで続ける - "starts_count": int, // 挑戦回数, オプション, デフォルトは INT_MAX - "investments_count": int, - // 投資数, オプション, デフォルトは INT_MAX - "stop_when_investment_full": bool, - // 投資額が一杯になったら動作停止, オプション, デフォルトは false - "squad": string, // "突撃戦術分隊" などの分隊指定, オプション, デフォルトは "デフォルト" - "roles": string, // 召集組合, オプション - "core_char": string // オペレーター名, オプション. レベルに応じて自動で選択します. -} -``` - -- `Copilot` - 自動戦闘 開発中機能 - -```jsonc -{ - "enable": bool, // このタスクを有効にするかどうか, オプション, デフォルトは true - "stage_name": string, // ステージ名, JSONの `stage_name` フィールドと同じです. 動作中に変更はできません. - "filename": string, // タスクのJSONのファイル名とパス, 絶対/相対 パスのサポート. 動作中に変更はできません. - "formation": bool // "quick build" を行うかどうか, オプション, デフォルトは false. 動作中に変更はできません. -} -``` - -自動操縦JSONの詳細については, [自動作戦API](3.3-自動作戦API.md)を参照してください - -- `Depot` - 倉庫アイテム認識 - -```jsonc -// 対応するタスクのパラメータ -{ - "enable": bool // このタスクを有効にするかどうか, オプション, デフォルトは true -} -``` - -### `AsstSetTaskParams` - -#### Prototype - -```c++ -bool ASSTAPI AsstSetTaskParams(AsstHandle handle, TaskId id, const char* params); -``` - -#### Description - -Set task parameters - -#### Return Value - -- `bool` - パラメータが正常に設定されたかどうか. - -#### Parameter Description - -- `AsstHandle handle` - Instance handle -- `TaskId task` - Task ID, `AsstAppendTask` の値を返します -- `const char* params` - JSONのタスクパラメーター, `AsstAppendTask` と同じ - "動作中に変更はできません" と記載されていないフィールドはランタイム中に変更することができます. そうでなければ、タスクの実行中にこれらの変更は無視される. +# インテグレーション + +## API + +### `AsstAppendTask` + +#### Prototype + +```c++ +TaskId ASSTAPI AsstAppendTask(AsstHandle handle, const char* type, const char* params); +``` + +#### Description + +タスクの追加 + +#### Return Value + +- `TaskId` + 以下の構成で、タスクの追加に成功した場合のタスクID; + タスクの追加に失敗した場合は0。 + +#### Parameter Description + +- `AsstHandle handle` + Instance handle +- `const char* type` + Task type +- `const char* params` + Task parameters in JSON + +##### List of Task Types + +- `StartUp` + Start-up + +```jsonc +// 対応するタスクのパラメータ +{ + "enable": bool, // このタスクを有効にするかどうか、オプション、デフォルトは true + "client_type": string, // クライアントバージョン, オプション, デフォルトは空白 + // オプション: "Official" | "Bilibili" + "start_game_enabled": bool // クライアントを自動的に起動するかどうか, オプション, デフォルトはfalse +} +``` + +- `Fight` + Operation + +```jsonc +// 対応するタスクのパラメータ +{ + "enable": bool, // このタスクを有効にするかどうか、オプション、デフォルトは true + "stage": string, // ステージ名, オプション, デフォルトは 現在 / 最終ステージ。 動作中の編集はサポートされていません。 + // メイン章のステージがサポートされています, 例 "1-7", "S3-2", など + // いくつかの特別ステージもサポートしています, 例 "CE-6", など.(C#の組み込み例をご参照ください) + "medicine": int, // 理性回復剤の最大使用数, オプション, デフォルトは 0 + "stone": int, // 純正源石の最大使用数, オプション, デフォルトは 0 + "times": int, // 最大周回数, オプション, デフォルトは無限 + "drops": { // ドロップ数の指定, オプション, デフォルトは指定なし + "30011": int, // Key: item ID; value: number of items. キーは resource/item_index.json に記載されています + "30062": int // OR 組み合わせ + }, + /* 項目はOR演算子で結合され、いずれかの条件を満たしたときにタスクが停止する。 */ + + "report_to_penguin": bool, // Pengiun Stats にデータをアップロードするかどうか, オプション, デフォルトは false + "penguin_id": string, // Penguin Stats ID, オプション, デフォルトは空白. `report_to_penguin` が `true`の時のみ使用可能. + "server": string, // サーバー, オプション, デフォルトは "CN", ドロップ認識とアップロードに影響します + // 選択オプション:"CN" | "US" | "JP" | "KR" + "client_type": string, // クライアントバージョン, オプション, デフォルトは空白. ゲームがクラッシュした後、再接続するために使用します. 空白の場合この機能を無効にします。 + // オプション: "Official" | "Bilibili" + "DrGrandet": bool, // 純正源石を使用する際に理性を節約します, オプション, デフォルトは false. 純正源石の使用画面でしか機能しません + // 理性が1ポイント回復するまで、使用確認画面で待ち、すぐに純正源石を使用することができます。 +} +``` + +- `Recruit` + 公開求人 + +```jsonc +// 対応するタスクのパラメータ +{ + "enable": bool, // このタスクを有効にするかどうか, オプション, デフォルトは true + "refresh": bool, // ★3 タグの場合更新, オプション, デフォルトは false + "select": [ // タグレベルのクリック, 必須 + int, + ... + ], + "confirm": [ // 確認するタグのレベル, 必須. 計算用に空配列を設定することも可能. + int, + ... + ], + "times": int, // 採用回数, オプション, デフォルトは 0. 0 にセットすることで計算だけに使用可能. + "set_time": bool, // 時刻を9時間に設定するかどうか, `times` が 0 の時のみ設定可能, オプション, デフォルトは true + "expedite": bool, // 緊急招集票の使用, オプション, デフォルトは false + "expedite_times": int, // 緊急招集票の使用回数, `expedite` が `true` の場合のみ使用可能 + // オプション, デフォルトでは `times` の限界まで使用します. + "skip_robot": bool, // ロボットタグが認識されたときにスキップするかどうか, オプション, デフォルトは skip. + "recruitment_time": { // タグレベルおよび設定時間(分), オプション, デフォルトは 540 (例. 9 時間) + "3": int, + "4": int, + ... + }, + "report_to_penguin": bool, // Pengiun Stats にデータをアップロードするかどうか, オプション, デフォルトは false + "penguin_id": string, // Penguin Stats ID, オプション, デフォルトは空白. `report_to_penguin` が `true`の時のみ使用可能. + "report_to_yituliu": bool, // YITULIU にデータをアップロードするかどうか, オプション, デフォルトは false + "yituliu_id": string, // YITULIU user id, オプション, デフォルトは空白. `report_to_yituliu` が `true`の時のみ使用可能. +} +``` + +- `Infrast` + 基地シフト + +```jsonc +{ + "enable": bool, // タスクを有効にするかどうか, オプション, デフォルトは true + "mode": int, // シフトモード, 予約, オプション. 動作中に変更はできません. + "facility": [ // シフト対象設備, 必須. 動作中の編集はサポートされていません. + string, // 施設名: "Mfg" | "Trade" | "Power" | "Control" | "Reception" | "Office" | "Dorm" + ... + ], + "drones": string, // ドローンの使用, オプション, デフォルトは "_NotUse" + // "_NotUse"、"Money"、"SyntheticJade"、"CombatRecord"、"PureGold"、"OriginStone"、"Chip" + "threshold": float, // 宿舎に移動させる体力のしきい値 [0, 1.0], オプション, デフォルトは 0.3 + "replenish": bool, // 源石の欠片を自動で補充する, オプション, デフォルトは false +} +``` + +- `Visit` + フレンドの基地訪問 + +```jsonc +// 対応するタスクのパラメータ +{ + "enable": bool // このタスクを有効にするかどうか, オプション, デフォルトは true +} +``` + +- `Mall` + FPの回収と自動購入 + `buy_first` にあるリストリストに従った順序でアイテムを購入した後, `blacklist` の内容を無視して左から右の順番で購入します. + +```jsonc +// 対応するタスクのパラメータ +{ + "enable": bool, // このタスクを有効にするかどうか, オプション, デフォルトは true + "shopping": bool, // 購買所から購入するかどうか, オプション, デフォルトは false. 動作中に変更はできません. + "buy_first": [ // アイテム購入の優先度, オプション. 動作中に変更はできません. + string, // アイテム名, 例. "招聘许可" (Recruitment Permit/求人票), "龙门币" (LMD/龍門弊), その他. + ... + ], + "blacklist": [ // ブラックリスト, オプション. 動作中に変更はできません. + string, // アイテム名, 例. "加急许可" (Expedited Plan/緊急招集票), "家具零件" (Furniture Part/家具パーツ), その他. + ... + ] +} +``` + +- `Award` + 報酬の受け取り. + +```jsonc +// 対応するタスクのパラメータ +{ + "enable": bool // このタスクを有効にするかどうか, オプション, デフォルトは true +} +``` + +- `Roguelike` + 統合戦略 + +```jsonc +{ + "enable": bool, // このタスクを有効にするかどうか, オプション, デフォルトは true + "mode": int, // モード, オプション, デフォルトは 0 + // 0 - キャンドル収集, 安定した戦略で続けられるだけ続ける + // 1 - 源石錐収集, 一階層で終了します + // 2 - どちらも行う, 源石錐は投資するまで + // 3 - クリアするまで, アグレッシブに行ける階層まで続ける + "starts_count": int, // 挑戦回数, オプション, デフォルトは INT_MAX + "investments_count": int, + // 投資数, オプション, デフォルトは INT_MAX + "stop_when_investment_full": bool, + // 投資額が一杯になったら動作停止, オプション, デフォルトは false + "squad": string, // "突撃戦術分隊" などの分隊指定, オプション, デフォルトは "デフォルト" + "roles": string, // 召集組合, オプション + "core_char": string // オペレーター名, オプション. レベルに応じて自動で選択します. +} +``` + +- `Copilot` + 自動戦闘 開発中機能 + +```jsonc +{ + "enable": bool, // このタスクを有効にするかどうか, オプション, デフォルトは true + "stage_name": string, // ステージ名, JSONの `stage_name` フィールドと同じです. 動作中に変更はできません. + "filename": string, // タスクのJSONのファイル名とパス, 絶対/相対 パスのサポート. 動作中に変更はできません. + "formation": bool // "quick build" を行うかどうか, オプション, デフォルトは false. 動作中に変更はできません. +} +``` + +自動操縦JSONの詳細については, [自動作戦API](3.3-自動作戦API.md)を参照してください + +- `Depot` + 倉庫アイテム認識 + +```jsonc +// 対応するタスクのパラメータ +{ + "enable": bool // このタスクを有効にするかどうか, オプション, デフォルトは true +} +``` + +### `AsstSetTaskParams` + +#### Prototype + +```c++ +bool ASSTAPI AsstSetTaskParams(AsstHandle handle, TaskId id, const char* params); +``` + +#### Description + +Set task parameters + +#### Return Value + +- `bool` + パラメータが正常に設定されたかどうか. + +#### Parameter Description + +- `AsstHandle handle` + Instance handle +- `TaskId task` + Task ID, `AsstAppendTask` の値を返します +- `const char* params` + JSONのタスクパラメーター, `AsstAppendTask` と同じ + "動作中に変更はできません" と記載されていないフィールドはランタイム中に変更することができます. そうでなければ、タスクの実行中にこれらの変更は無視される. diff --git a/docs/ja-jp/3.3-自動作戦API.md b/docs/ja-jp/3.3-自動作戦API.md index 77f4cb7ffc..53c95d68f2 100644 --- a/docs/ja-jp/3.3-自動作戦API.md +++ b/docs/ja-jp/3.3-自動作戦API.md @@ -1,136 +1,136 @@ -# Copilot Schema - -`resource/copilot/*.json` の使用方法とフィールドの説明. - -## Overview - -```jsonc -{ - "stage_name": "暴君", // ステージ名, 必須. CN版のステージ名, コード, ステージID, レベルID, 他. これらは全てサポート範囲です. - "opers": [ // オペーレーターリスト - { - "name": "棘刺", // オペーレーター名(CN版準拠) - - "skill": 3, // スキルID と範囲 [1, 3], オプション, 1 がデフォルト - - "skill_usage": 0, // スキルの使用, オプション, デフォルトは 0 - // 0 - `パッシブ` - // 1 - 準備次第使用 (例 ソーンズ: デストレッツァ, テンニンカ: 支援指令β) - // 2 - 準備次第使用, 一回のみ(例 マウンテン: 猛虎の構え) - // 3 - 自動判定 (未実装) - // 0 は自動発動 - - "requirements": { // 要件, 予約フィールド, 未実装, オプション, デフォルトは空白 - "elite": 2, // 昇進要件, オプション, デフォルトは 0 - "level": 90, // レベル要件, オプション, デフォルトは 0 - "skill_level": 10, // スキルレベル要件, オプション, デフォルトは 0 - "module": 1, // モジュール要件, オプション, デフォルトは 0 - "potentiality": 1 // 潜在要件, オプション, デフォルトは 0 - } - }, - ], - "groups": [ - { - "name": "任意正常群奶", // グループ名, 必須 - // `name` フィールドと `deploy` が一致していればどのような名前でも構いません - - "opers": [ // ランダムに選ばれるオペレーター, `opers` フィールドと同様. レベルの高いオペレータほど優先されます. - { - "name": "夜莺", // ナイチンゲール - "skill": 3, - "skill_usage": 2 // スキルのCDは異なる場合があり - }, - { - "name": "白面鸮", // フィリオプシス - "skill": 2, - "skill_usage": 2 - } - ] - } - ], - "actions": [ // 順番に行動, 必須. 順次実行されます - { - "type": "部署", // 行動タイプ, オプション, デフォルトは "Deploy" - // "Deploy" | "Skill" | "Retreat" | "SpeedUp" | "BulletTime" | "SkillUsage" | "Output" | "SkillDaemon" - // "部署" | "技能" | "撤退" | "二倍速" | "子弹时间" | "技能用法" | "打印" | "摆完挂机" - // 英語と中国語のみサポート - // "Deploy" はコストが補充されるまで待つ(タイムアウトしない限り) - // "Skill" はスキルの準備ができるまで待つ(タイムアウトしない限り) - // "SpeedUp" は切替式, 例 使用後は2倍速になり、再度使用すると通常速度に戻ります - // "BulletTime", 予約フィールド, 未実装, 任意のオペレータをクリックした後の1/5の速度です。他の操作を進めると通常の速度に戻ります - // "Output" は、ドキュメントの内容をプリントアウト(字幕などのため) - // "SkillDaemon" は、スキルの準備ができるとスキルを使用し、終了まで何もしない - - // 以下の3つのフィールドの関係は AND, 例 && - "kills": 0, // 必要なキル数に達するまで待機, オプション, デフォルトは 0 - - "cost_changes": 5, // 指定された量のコストが変更されるまで待機, オプション, デフォルトは 0 - // アクションが始まってから計算することに注意(直前のアクションのコストに基づく) - // コストが2桁の場合、正確に認識されます。3桁のコストでは推奨しません。 - - "cooling": 2, // オペレーターの CD が指定数になるまで待つ, オプション, "ignore" の場合デフォルトは -1. - - // TODO: Other conditions - // TODO: "condition_type": 0, // 条件集約型, オプション, デフォルトは 0 - // // 0 - AND; 1 - OR - - "name": "棘刺", // オペレーター/グループ名, `type` が "Deploy" の場合必須, "Skill" か "Retreat" の場合はオプション - - "location": [ 5, 5 ], // 配置位置 - // `type` が "Deploy" の場合必須. - // `type` が "Skill" か "Retreat" の場合はオプション, - // "Skill": マップ内設備(灯台など)の使用での推奨, name ではなく location を指定してスキルを使用することを推奨します, 通常のオペレーターがスキルを使用する場合は name を使用するだけにしてください - // "Retreat": 複数の召喚ユニットがいる場合のみ推奨, name ではなく location で退却, 通常のオペレーターは単純に name で退却してください - - "direction": "左", // 配置方向, `type` が "Deploy" の場合必須 - // "Left" | "Right" | "Up" | "Down" | "None" - // "左" | "右" | "上" | "下" | "无" - // 英語と中国語のみサポート - - "skill_usage": 1, // スキルの使用方法を上書き, `type` が "SkillUsage" の場合必須 - // 例: テンニンカは設置時にスキルを使わず攻撃し、後で自動的にスキルを使う必要があります. - // 上記例の場合 1 に設定してください - - "pre_delay": 0, // 事前遅延 ms(ミリ秒), オプション, デフォルトは 0 - "rear_delay": 0, // 事後遅延 ms(ミリ秒), オプション, デフォルトは 0 - - // "timeout": 999999999, // 予約フィールド, 未実装 - // タイムアウト時間 ms(ミリ秒), `type` が "Deploy" | "Skill" の場合オプション, デフォルトは INT_MAX - // タイムアウト時に次のアクションを実行する - - "doc": "下棘刺了!", // 説明文, オプション, UIの表示のみで効果はありません - "doc_color": "orange" // 説明文の色, オプション, UIの表示のみで効果はありません - }, - // 例 1 - { - "name": "任意正常群奶", - "location": [ 5, 6 ], - "direction": "右" - }, - // 例 2 - { - "name": "史尔特尔", - "location": [ 4, 5 ], - "direction": "左", - "doc": "你史尔特尔奶奶来啦!", - "doc_color": "red" - }, - // 例 3 - { - "type": "二倍速" - } - ], - "minimum_required": "v4.0", // 最低要求の MAA バージョン, 必須, 予約フィールド, 未実装 - "doc": { // 説明文, オプション - "title": "低练度高成功率作业", - "title_color": "dark", - "details": "对练度要求很低balabala……", // 個々に名前や, 動画へのリンク, 攻略へのリンクなどお書きください. - "details_color": "dark" - }, -} -``` - -## 実例 - -[Sample](../resource/copilot/test.json) -[GA-EX8 Raid](../resource/copilot/GA-EX8-raid.json) +# Copilot Schema + +`resource/copilot/*.json` の使用方法とフィールドの説明. + +## Overview + +```jsonc +{ + "stage_name": "暴君", // ステージ名, 必須. CN版のステージ名, コード, ステージID, レベルID, 他. これらは全てサポート範囲です. + "opers": [ // オペーレーターリスト + { + "name": "棘刺", // オペーレーター名(CN版準拠) + + "skill": 3, // スキルID と範囲 [1, 3], オプション, 1 がデフォルト + + "skill_usage": 0, // スキルの使用, オプション, デフォルトは 0 + // 0 - `パッシブ` + // 1 - 準備次第使用 (例 ソーンズ: デストレッツァ, テンニンカ: 支援指令β) + // 2 - 準備次第使用, 一回のみ(例 マウンテン: 猛虎の構え) + // 3 - 自動判定 (未実装) + // 0 は自動発動 + + "requirements": { // 要件, 予約フィールド, 未実装, オプション, デフォルトは空白 + "elite": 2, // 昇進要件, オプション, デフォルトは 0 + "level": 90, // レベル要件, オプション, デフォルトは 0 + "skill_level": 10, // スキルレベル要件, オプション, デフォルトは 0 + "module": 1, // モジュール要件, オプション, デフォルトは 0 + "potentiality": 1 // 潜在要件, オプション, デフォルトは 0 + } + }, + ], + "groups": [ + { + "name": "任意正常群奶", // グループ名, 必須 + // `name` フィールドと `deploy` が一致していればどのような名前でも構いません + + "opers": [ // ランダムに選ばれるオペレーター, `opers` フィールドと同様. レベルの高いオペレータほど優先されます. + { + "name": "夜莺", // ナイチンゲール + "skill": 3, + "skill_usage": 2 // スキルのCDは異なる場合があり + }, + { + "name": "白面鸮", // フィリオプシス + "skill": 2, + "skill_usage": 2 + } + ] + } + ], + "actions": [ // 順番に行動, 必須. 順次実行されます + { + "type": "部署", // 行動タイプ, オプション, デフォルトは "Deploy" + // "Deploy" | "Skill" | "Retreat" | "SpeedUp" | "BulletTime" | "SkillUsage" | "Output" | "SkillDaemon" + // "部署" | "技能" | "撤退" | "二倍速" | "子弹时间" | "技能用法" | "打印" | "摆完挂机" + // 英語と中国語のみサポート + // "Deploy" はコストが補充されるまで待つ(タイムアウトしない限り) + // "Skill" はスキルの準備ができるまで待つ(タイムアウトしない限り) + // "SpeedUp" は切替式, 例 使用後は2倍速になり、再度使用すると通常速度に戻ります + // "BulletTime", 予約フィールド, 未実装, 任意のオペレータをクリックした後の1/5の速度です。他の操作を進めると通常の速度に戻ります + // "Output" は、ドキュメントの内容をプリントアウト(字幕などのため) + // "SkillDaemon" は、スキルの準備ができるとスキルを使用し、終了まで何もしない + + // 以下の3つのフィールドの関係は AND, 例 && + "kills": 0, // 必要なキル数に達するまで待機, オプション, デフォルトは 0 + + "cost_changes": 5, // 指定された量のコストが変更されるまで待機, オプション, デフォルトは 0 + // アクションが始まってから計算することに注意(直前のアクションのコストに基づく) + // コストが2桁の場合、正確に認識されます。3桁のコストでは推奨しません。 + + "cooling": 2, // オペレーターの CD が指定数になるまで待つ, オプション, "ignore" の場合デフォルトは -1. + + // TODO: Other conditions + // TODO: "condition_type": 0, // 条件集約型, オプション, デフォルトは 0 + // // 0 - AND; 1 - OR + + "name": "棘刺", // オペレーター/グループ名, `type` が "Deploy" の場合必須, "Skill" か "Retreat" の場合はオプション + + "location": [ 5, 5 ], // 配置位置 + // `type` が "Deploy" の場合必須. + // `type` が "Skill" か "Retreat" の場合はオプション, + // "Skill": マップ内設備(灯台など)の使用での推奨, name ではなく location を指定してスキルを使用することを推奨します, 通常のオペレーターがスキルを使用する場合は name を使用するだけにしてください + // "Retreat": 複数の召喚ユニットがいる場合のみ推奨, name ではなく location で退却, 通常のオペレーターは単純に name で退却してください + + "direction": "左", // 配置方向, `type` が "Deploy" の場合必須 + // "Left" | "Right" | "Up" | "Down" | "None" + // "左" | "右" | "上" | "下" | "无" + // 英語と中国語のみサポート + + "skill_usage": 1, // スキルの使用方法を上書き, `type` が "SkillUsage" の場合必須 + // 例: テンニンカは設置時にスキルを使わず攻撃し、後で自動的にスキルを使う必要があります. + // 上記例の場合 1 に設定してください + + "pre_delay": 0, // 事前遅延 ms(ミリ秒), オプション, デフォルトは 0 + "rear_delay": 0, // 事後遅延 ms(ミリ秒), オプション, デフォルトは 0 + + // "timeout": 999999999, // 予約フィールド, 未実装 + // タイムアウト時間 ms(ミリ秒), `type` が "Deploy" | "Skill" の場合オプション, デフォルトは INT_MAX + // タイムアウト時に次のアクションを実行する + + "doc": "下棘刺了!", // 説明文, オプション, UIの表示のみで効果はありません + "doc_color": "orange" // 説明文の色, オプション, UIの表示のみで効果はありません + }, + // 例 1 + { + "name": "任意正常群奶", + "location": [ 5, 6 ], + "direction": "右" + }, + // 例 2 + { + "name": "史尔特尔", + "location": [ 4, 5 ], + "direction": "左", + "doc": "你史尔特尔奶奶来啦!", + "doc_color": "red" + }, + // 例 3 + { + "type": "二倍速" + } + ], + "minimum_required": "v4.0", // 最低要求の MAA バージョン, 必須, 予約フィールド, 未実装 + "doc": { // 説明文, オプション + "title": "低练度高成功率作业", + "title_color": "dark", + "details": "对练度要求很低balabala……", // 個々に名前や, 動画へのリンク, 攻略へのリンクなどお書きください. + "details_color": "dark" + }, +} +``` + +## 実例 + +[Sample](../resource/copilot/test.json) +[GA-EX8 Raid](../resource/copilot/GA-EX8-raid.json)