From d1ec6c252ff7746aad17cf4ddde942e52e2b5695 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MistEO Date: Sat, 9 Jul 2022 23:23:08 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?fix:=20=E4=BF=AE=E5=A4=8D=E8=B5=84=E6=BA=90?= =?UTF-8?q?=E6=9B=B4=E6=96=B0=E5=B7=A5=E5=85=B7=E4=BC=9A=E8=AE=A9=E5=9F=BA?= =?UTF-8?q?=E5=BB=BA=E6=8A=80=E8=83=BD=E5=90=8D=E9=87=8D=E5=A4=8D=E7=9A=84?= =?UTF-8?q?=E9=97=AE=E9=A2=98?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- resource/infrast.json | 516 +-------------------------------- tools/ResourceUpdater/main.cpp | 14 +- 2 files changed, 16 insertions(+), 514 deletions(-) diff --git a/resource/infrast.json b/resource/infrast.json index df7979e298..30af41da5e 100644 --- a/resource/infrast.json +++ b/resource/infrast.json @@ -4,11 +4,9 @@ "skills": { "bskill_pow_count": { "name": [ - "晨曦", "晨曦" ], "desc": [ - "进驻发电站时,如果其他发电站内没有进驻作业平台,则发电站额外+1(仅影响设施数量)", "进驻发电站时,如果其他发电站内没有进驻作业平台,则发电站额外+1(仅影响设施数量)" ], "efficient": { @@ -18,13 +16,6 @@ }, "bskill_pow_spd2": { "name": [ - 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"进驻发电站时,无人机充能速度+20%", - "进驻发电站时,无人机充能速度+20%", - "进驻发电站时,无人机充能速度+20%", "进驻发电站时,无人机充能速度+20%", "进驻发电站时,无人机充能速度+20%", "进驻发电站时,无人机充能速度+20%", @@ -122,11 +88,9 @@ }, "bskill_pow_drone": { "name": [ - "巡线框架", "巡线框架" ], "desc": [ - "进驻发电站时,每10架无人机上限+1%无人机充能速度", "进驻发电站时,每10架无人机上限+1%无人机充能速度" ], "efficient": { @@ -137,11 +101,9 @@ }, "bskill_pow_jnight": { "name": [ - "“滴滴,启动!”", "“滴滴,启动!”" ], "desc": [ - "进驻发电站时,野鬃所在的制造站生产力+5%", "进驻发电站时,野鬃所在的制造站生产力+5%" ], "efficient": { @@ -164,11 +126,9 @@ "skills": { "bskill_ctrl_p_spd": { "name": [ - "最高权限", "最高权限" ], "desc": [ - "进驻控制中枢时,所有制造站生产力+2%(同种效果取最高)", "进驻控制中枢时,所有制造站生产力+2%(同种效果取最高)" ], "efficient": { @@ -178,11 +138,9 @@ }, "bskill_ctrl_r6": { "name": [ - "彩虹小队", "彩虹小队" ], "desc": [ - "进驻控制中枢时,控制中枢内每个彩虹小队干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时恢复+0.05", "进驻控制中枢时,控制中枢内每个彩虹小队干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时恢复+0.05" ], "efficient": { @@ -192,11 +150,9 @@ }, "bskill_ctrl_h_spd": { "name": [ - "感染力", "感染力" ], "desc": [ - "进驻控制中枢时,人力办公室联络速度小于30%时(其中包含基础联络速度5%),则联络速度额外+20%(该加成全局效果唯一,不受其它加成影响)", "进驻控制中枢时,人力办公室联络速度小于30%时(其中包含基础联络速度5%),则联络速度额外+20%(该加成全局效果唯一,不受其它加成影响)" ], "efficient": { @@ -206,11 +162,9 @@ }, "bskill_ctrl_psk": { "name": [ - "红松的骑士", "红松的骑士" ], "desc": [ - "进驻控制中枢时,每个进驻在制造站的红松骑士团干员,作战记录类配方的生产力+10%,贵金属类配方的生产力-10%", "进驻控制中枢时,每个进驻在制造站的红松骑士团干员,作战记录类配方的生产力+10%,贵金属类配方的生产力-10%" ], "efficient": { @@ -220,14 +174,10 @@ }, "bskill_ctrl_t_spd": { "name": [ - "合作协议", - "大小姐", "合作协议", "大小姐" ], "desc": [ - "进驻控制中枢时,所有贸易站订单效率+7%(同种效果取最高)", - "进驻控制中枢时,所有贸易站订单效率+7%(同种效果取最高)", "进驻控制中枢时,所有贸易站订单效率+7%(同种效果取最高)", "进驻控制中枢时,所有贸易站订单效率+7%(同种效果取最高)" ], @@ -238,11 +188,9 @@ }, "bskill_ctrl_p_bot": { "name": [ - "我寻思能行", "我寻思能行" ], "desc": [ - "进驻控制中枢时,如果Lancet-2进驻在发电站,发电站额外+2(仅影响设施数量)", "进驻控制中枢时,如果Lancet-2进驻在发电站,发电站额外+2(仅影响设施数量)" ], "efficient": { @@ -252,11 +200,9 @@ }, "bskill_ctrl_token_p_spd": { "name": [ - "超频", "超频" ], "desc": [ - "进驻控制中枢时,如果有2台以上作业平台进驻在发电站,则所有制造站生产力+2%(同种效果取最高)", "进驻控制中枢时,如果有2台以上作业平台进驻在发电站,则所有制造站生产力+2%(同种效果取最高)" ], "efficient": { @@ -266,25 +212,15 @@ }, "bskill_ctrl_t_limit&spd": { "name": [ - "精密计算", "精密计算" ], "desc": [ - "进驻控制中枢时,每个进驻在贸易站的喀兰贸易干员,订单获取效率-15%,订单上限+6", "进驻控制中枢时,每个进驻在贸易站的喀兰贸易干员,订单获取效率-15%,订单上限+6" ], "template": "Bskill_ctrl_t_limit&spd.png" }, "bskill_ctrl_cost": { "name": [ - "左膀右臂", - "S.W.E.E.P.", - "零食网络", - "清理协议", - "替身", - "必要责任", - "护卫", - "小小的领袖", "左膀右臂", "S.W.E.E.P.", "零食网络", @@ -295,14 +231,6 @@ "小小的领袖" ], "desc": [ - "进驻控制中枢时,控制中枢内所有干员的心情每小时恢复+0.05", - "进驻控制中枢时,控制中枢内所有干员的心情每小时恢复+0.05", - "进驻控制中枢时,控制中枢内所有干员的心情每小时恢复+0.05", - "进驻控制中枢时,控制中枢内所有干员的心情每小时恢复+0.05", - "进驻控制中枢时,控制中枢内所有干员的心情每小时恢复+0.05", - "进驻控制中枢时,控制中枢内所有干员的心情每小时恢复+0.05", - "进驻控制中枢时,控制中枢内所有干员的心情每小时恢复+0.05", - "进驻控制中枢时,控制中枢内所有干员的心情每小时恢复+0.05", "进驻控制中枢时,控制中枢内所有干员的心情每小时恢复+0.05", "进驻控制中枢时,控制中枢内所有干员的心情每小时恢复+0.05", "进驻控制中枢时,控制中枢内所有干员的心情每小时恢复+0.05", @@ -319,22 +247,18 @@ }, "bskill_ctrl_c_victoria": { "name": [ - "“一千封信”", "“一千封信”" ], "desc": [ - "进驻控制中枢时,会客室更容易获得格拉斯哥帮线索(工作时长影响概率)", "进驻控制中枢时,会客室更容易获得格拉斯哥帮线索(工作时长影响概率)" ], "template": "Bskill_ctrl_c_victoria.png" }, "bskill_ctrl_c_spd": { "name": [ - "世事洞明", "世事洞明" ], "desc": [ - "进驻控制中枢时,会客室线索搜集速度+25%", "进驻控制中枢时,会客室线索搜集速度+25%" ], "efficient": { @@ -344,11 +268,9 @@ }, "bskill_ctrl_karlan": { "name": [ - "幕后指挥", "幕后指挥" ], "desc": [ - "进驻控制中枢时,控制中枢内每个喀兰贸易干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时恢复+0.05", "进驻控制中枢时,控制中枢内每个喀兰贸易干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时恢复+0.05" ], "efficient": { @@ -358,22 +280,18 @@ }, "bskill_ctrl_lda_add": { "name": [ - 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"集群狩猎·β", "集群狩猎·β" ], "desc": [ - "进驻控制中枢时,控制中枢内所有干员的心情每小时恢复+0.05;基建内深海猎人干员获得特殊加成(与部分技能有特殊叠加规则)", "进驻控制中枢时,控制中枢内所有干员的心情每小时恢复+0.05;基建内深海猎人干员获得特殊加成(与部分技能有特殊叠加规则)" ], "efficient": { @@ -579,11 +469,9 @@ }, "bskill_ctrl_aegir": { "name": [ - "集群狩猎·α", "集群狩猎·α" ], "desc": [ - "进驻控制中枢时,控制中枢内所有干员的心情每小时恢复+0.05;基建内深海猎人干员获得特殊加成(与部分技能有特殊叠加规则)", "进驻控制中枢时,控制中枢内所有干员的心情每小时恢复+0.05;基建内深海猎人干员获得特殊加成(与部分技能有特殊叠加规则)" ], "efficient": { @@ -611,11 +499,9 @@ "skills": { "bskill_meet_flag_ursus": { "name": [ - "甄别", "甄别" ], "desc": [ - "进驻会客室后,每当新搜集到的线索不是乌萨斯学生自治团时,则额外增加乌萨斯学生自治团线索的出现概率(工作时长影响概率)", "进驻会客室后,每当新搜集到的线索不是乌萨斯学生自治团时,则额外增加乌萨斯学生自治团线索的出现概率(工作时长影响概率)" ], "efficient": { @@ -625,11 +511,9 @@ }, "bskill_meet_flag_rhine": { "name": [ - "哥伦比亚史", "哥伦比亚史" ], "desc": [ - "进驻会客室后,每当新搜集到的线索不是莱茵生命时,则额外增加莱茵生命线索的出现概率(工作时长影响概率)", "进驻会客室后,每当新搜集到的线索不是莱茵生命时,则额外增加莱茵生命线索的出现概率(工作时长影响概率)" ], "efficient": { @@ -639,20 +523,12 @@ }, "bskill_meet_spd3": { "name": [ - "追踪者", - "警司", - "占卜", - "星象学", "追踪者", "警司", "占卜", "星象学" ], "desc": [ - 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"配合意识", "配合意识" ], "desc": [ - "进驻制造站时,当前制造站内其他干员提供的每5%生产力(不包含根据设施数量提供加成的生产力),额外提供5%生产力,最多提供40%生产力", "进驻制造站时,当前制造站内其他干员提供的每5%生产力(不包含根据设施数量提供加成的生产力),额外提供5%生产力,最多提供40%生产力" ], "efficient": { @@ -2409,55 +2017,45 @@ }, "bskill_man_spd&limit&cost4": { "name": [ - "“可靠”助手", "“可靠”助手" ], "desc": [ - "进驻制造站时,生产力-20%,仓库容量上限+17,心情每小时消耗-0.25", "进驻制造站时,生产力-20%,仓库容量上限+17,心情每小时消耗-0.25" ], "template": "Bskill_man_spd&limit&cost4.png" }, "bskill_man_spd_variable11": { "name": [ - "回收利用", "回收利用" ], "desc": [ - "进驻制造站时,当前制造站内干员提升的每格仓库容量,提供2%生产力", "进驻制造站时,当前制造站内干员提升的每格仓库容量,提供2%生产力" ], "template": "Bskill_man_spd_variable11.png" }, "bskill_man_spd_variable31": { "name": [ - "大就是好!", "大就是好!" ], "desc": [ - "进驻制造站时,当前制造站内干员根据自身提升的仓库容量提供一定的生产力。提升16格以下的,每格仓库容量提供1%生产力;提升大于16格的,每格仓库容量提供3%生产力(无法与回收利用叠加,且优先生效)", "进驻制造站时,当前制造站内干员根据自身提升的仓库容量提供一定的生产力。提升16格以下的,每格仓库容量提供1%生产力;提升大于16格的,每格仓库容量提供3%生产力(无法与回收利用叠加,且优先生效)" ], "template": "Bskill_man_spd_variable31.png" }, "bskill_man_spd_bd1": { "name": [ - "念力", "念力" ], "desc": [ - 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