diff --git a/docs/en-us/manual/connection.md b/docs/en-us/manual/connection.md index 8c39154658..bc01eb1c94 100644 --- a/docs/en-us/manual/connection.md +++ b/docs/en-us/manual/connection.md @@ -135,6 +135,8 @@ MAA now attempts to read the `bluestacks.conf` storage location from the registr - International version default: `C:\ProgramData\BlueStacks_nxt\bluestacks.conf` - Chinese version default: `C:\ProgramData\BlueStacks_nxt_cn\bluestacks.conf` + Note: `C:\ProgramData` is a hidden directory. If necessary, paste this address directly into the file explorer's address bar to access it. + 2. If this is your first time, run MAA once so it automatically generates the configuration file. 3. **First close** MAA, **then** open `gui.json`, find your current configuration name under `Configurations` (viewable in Settings-Switch Configuration, default is `Default`), search for the `Bluestacks.Config.Path` field, and enter the full path to `bluestacks.conf`. (Note: use escaped backslashes `\\`) diff --git a/docs/en-us/manual/introduction/integrated-strategy.md b/docs/en-us/manual/introduction/integrated-strategy.md index 21b3f0f8cb..0bd2d8b3b9 100644 --- a/docs/en-us/manual/introduction/integrated-strategy.md +++ b/docs/en-us/manual/introduction/integrated-strategy.md @@ -21,25 +21,25 @@ All features involving automatic combat require a stable game frame rate of at l ## Recommended Starts -::: details _Last updated 2025/8/2_ +::: details _Last updated on 2025/8/30_ -| Theme | Difficulty | Squad | Strategy | Operator | -| ------- | ----------------- | --------------------------------------- | ------------------------- | --------- | -| Phantom | Formal Investigation·3~7 | Leader Squad / Tactical Assault Squad | Overcoming Your Weaknesses | Thorns | -| Mizuki | Surging Waves·3~7 | People-Oriented Squad / Mind Over Matter Squad | Slow and Steady Wins the Race | Wiš'adel | -| Sami | Braving Nature·4~10 | Special Training Squad / Tactical Ranged Squad | Slow and Steady Wins the Race | Wiš'adel | -| Sarkaz | Face the Spirit·4~10 | Blueprint Mapping Squad / Tactical Ranged Squad | Slow and Steady Wins the Race | Wiš'adel | -| Garden | Enter the Garden·3~10 | Leader Squad / Tactical Ranged Squad | Slow and Steady Wins the Race | Wiš'adel | +| Theme | Difficulty | Squad | Strategy | Operator | +| ------- | ---------------------- | ----------------------------------------------- | ----------------------------- | -------- | +| Phantom | Formal Investigation·2 | Leader Squad / Tactical Assault Squad | Overcoming Your Weaknesses | Thorns | +| Mizuki | Surging Waves·3~7 | People-Oriented Squad / Mind Over Matter Squad | Slow and Steady Wins the Race | Wiš'adel | +| Sami | Braving Nature·4~10 | Special Training Squad / Tactical Ranged Squad | Slow and Steady Wins the Race | Wiš'adel | +| Sarkaz | Facing Souls·4~10 | Blueprint Mapping Squad / Tactical Ranged Squad | Slow and Steady Wins the Race | Wiš'adel | +| Garden | Enter the Garden·3~10 | Leader Squad / Tactical Ranged Squad | Slow and Steady Wins the Race | Wiš'adel | The recommended difficulties consider factors like `enemy difficulty`, `hope consumption`, and `score multiplier`, and have been tested to be stable with high-level operators. Feel free to adjust based on your situation and needs. -| Theme | Notes | -| ------- | ----- | -| Phantom | `Formal Investigation·4` and higher difficulties may give hope-reducing collectibles at start, preventing recruitment of six-star operators. | -| Mizuki | `Surging Waves·4` and higher difficulties increase six-star operator hope cost by +1, making it potentially impossible to recruit them with `Mind Over Matter Squad`.
`People-Oriented Squad` is better for high-level accounts, while `Mind Over Matter Squad` requires luck. | -| Sami | `Braving Nature·6` and higher difficulties increase six-star operator hope cost by +1, potentially making it impossible to recruit them with `Special Training Squad`. | -| Sarkaz | `Face the Spirit·15` and higher difficulties increase six-star operator hope cost by +1, potentially making it impossible to recruit them with `Blueprint Mapping Squad`.
With `Blueprint Mapping Squad`, MAA will adopt an avoidance strategy to quickly obtain `Spirit Bookmarks`, but generally cannot complete endings.
When using the Originium Ingot farming strategy with `Point-Stab Ingot Squad`, MAA will use shop refreshing to speed up the process. | -| Garden | `Enter the Garden·15` and higher difficulties increase six-star operator hope cost by +1, potentially making it impossible to recruit them with `Leader Squad`.
When set to `Enter the Garden·3` difficulty with the Originium Ingot farming strategy and `Leader Squad`, MAA will use the `End of Time` stage-skip strategy to speed up the process. | +| Theme | Notes | +| ------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | +| Phantom | `Formal Investigation·3` and higher difficulties may offer hope-reducing collectibles at start, preventing recruitment of six-star operators. | +| Mizuki | `Surging Waves·4` and higher difficulties increase six-star operator hope cost by +1, making it potentially impossible to recruit them with `Mind Over Matter Squad`.
`People-Oriented Squad` is better for high-level accounts, while `Mind Over Matter Squad` requires luck. | +| Sami | `Braving Nature·6` and higher difficulties increase six-star operator hope cost by +1, making it potentially impossible to recruit them with `Special Training Squad`. | +| Sarkaz | `Facing Souls·15` and higher difficulties increase six-star operator hope cost by +1, making it potentially impossible to recruit them with `Blueprint Mapping Squad` unless `Blueprint Mapping Squad Enhancement Ⅱ` has been activated in `Historical Reconstruction`.
When `Blueprint Mapping Squad` is selected, MAA will use a combat-avoidance strategy to quickly collect `Soul Bookmarks`, though it typically makes it impossible to witness an ending.
When the Originium Ingot farming strategy and the `Ingots Squad` are selected, MAA will use the shop refreshing strategy to speed up the process. | +| Garden | `Enter the Garden·15` and higher difficulties increase six-star operator hope cost by +1, making it potentially impossible to recruit them with `Leader Squad`.
When `Enter the Garden·3` difficulty, the Originium Ingot farming strategy and `Leader Squad` are selected, MAA will use the `End of Time` stage-skip strategy to speed up the process. | ::: diff --git a/docs/ja-jp/manual/connection.md b/docs/ja-jp/manual/connection.md index 4df7658a8a..a3d97353a7 100644 --- a/docs/ja-jp/manual/connection.md +++ b/docs/ja-jp/manual/connection.md @@ -179,6 +179,8 @@ MAA は現在 `bluestacks.conf` の保存場所をレジストリから読み取 - 国際版のデフォルトパスは `C:\ProgramData\BlueStacks_nxt\bluestacks.conf` です。 - 中国本土版のデフォルトパスは `C:\ProgramData\BlueStacks_nxt_cn\bluestacks.conf` です。 + 注意:`C:\ProgramData`は隠しディレクトリです。必要に応じて、このアドレスをファイルエクスプローラのアドレスバーに直接貼り付けて、アクセスしてください。 + 2. 初めて使用する場合は、一度 MAA を実行して、MAA が設定ファイルを自動生成するようにします。 3. **MAA を閉じた後に**、`gui.json` を開き、`Configurations` の下の現在の設定名フィールド(設定-切り替え設定 で確認できます。デフォルトは `Default`)を検索し、`Bluestacks.Config.Path` フィールドを検索して、`bluestacks.conf` の完全なパスを入力します。(スラッシュはエスケープ `\\` を使用してください) diff --git a/docs/ja-jp/manual/introduction/integrated-strategy.md b/docs/ja-jp/manual/introduction/integrated-strategy.md index 1b88baca6e..04a034ff6f 100644 --- a/docs/ja-jp/manual/introduction/integrated-strategy.md +++ b/docs/ja-jp/manual/introduction/integrated-strategy.md @@ -3,27 +3,54 @@ order: 7 icon: ri:game-fill --- -# 自动肉鸽 +# 自動ローグ MAAはデフォルトで最新のテーマを選択しますが、`自動ロゲット` - `ロゲットテーマ`でターゲットテーマを変更することができます。 -- ゲーム内で該当のロゲットテーマを端末でピン留めしてください。現在は自動ナビゲートも可能ですが、長期的な使用可否は保証されません。 -- **ターゲットテーマ**でない探索は事前に手動で終了してください。 -- MAAは難易度を自動で選択しません。難易度を選択していない場合、難易度選択画面で停止したり、繰り返し進出したりします。 -- 設定で分隊編成、開始時のオペレーター(単一オペレーター名のみ)などを選択できます。 +::: warning +すべての自動バトルに関連する機能は、少なくとも 60 フレームの安定したゲームフレームレートが必要です。これには自動バトルや自動ローグが含まれますが、これに限りません。 +::: + +- ゲーム内で該当のロゲットテーマを端末に追加してください。現在は自動ナビゲートも可能ですが、長期的な使用可否は保証されません。 +- **ターゲットテーマ**でない探索は事前に手動で終了してください。 +- 設定では、テーマ、難易度、分隊、最初のオペレーター(単一のオペレーター名のみ)などを選択できます。 +- MAA は、サポートオペレーターでの開始を使用できます。まず「一般設定」→「最初のオペレーター」に目標オペレーター名を入力し、「高度な設定」→「「最初のオペレーター」をサポートから選択」を有効にしてください。 +- 新しくインストールしたクライアントで初めてプレイする場合: + - 難易度選択ボタンは表示されません。ゲーム内で一度手動で難易度を選択し、その後 MAA が自動で選択できます。 + - 大マップなどの画面に入ると新手のチュートリアルが表示されます。読み終わったら手動で閉じてください。 + +## おすすめのスタート + +::: details _最終更新日 2025/8/30_ + +| テーマ | 難易度 | 分隊 | 職業組 | オペレーター | +| ---------- | --------------- | --------------------------- | -------- | ------------ | +| ファントム | 正式調査·2 | 指揮分隊 / 突撃戦術分隊 | 前線支援 | ソーンズ | +| ミヅキ | 波瀾万丈·3~7 | 人文主義分隊 / 精神論分隊 | 攻守一体 | ウィシャデル | +| サーミ | 自然の猛威·4~10 | 特訓分隊 / 援護戦術分隊 | 攻守一体 | ウィシャデル | +| サルカズ | 魂に直面·4~10 | 位置測定分隊 / 援護戦術分隊 | 攻守一体 | ウィシャデル | +| 界園 | 請君入園·3~10 | 指揮分隊 / 援護戦術分隊 | 攻守一体 | ウィシャデル | + +難易度の推奨は、`敵の難易度`、`希望消費`、`スコア倍率`などの要素を総合的に考慮しています。高い練度でテストした場合、比較的安定しており、実際の状況やニーズに応じて自由に調整できます。 + +| テーマ | 備考 | +| ---------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | +| ファントム | `正式調査·3` およびそれ以上の難易度で開始すると、希望消費を減少させるアイテムが手に入る場合があり、そのため開始時に六星オペレーターを召集できないことがあります。 | +| ミヅキ | `波瀾万丈·4` およびそれ以上の難易度では、六星オペレーターの召集に必要な希望消費が+1されます。 `精神論分隊` を使用して開始した場合、六星オペレーターを召集できないことがあります。
`精神論分隊` はアカウントの練度が高い場合に適しており、運に頼る必要があります。 | +| サーミ | `自然の猛威·6` およびそれ以上の難易度では、六星オペレーターの召集に必要な希望消費が+1されます。 `特訓分隊` を使用して開始した場合、六星オペレーターを召集できないことがあります。 | +| サルカズ | `魂に直面·15` およびそれ以上の難易度では、六星オペレーターの召集に必要な希望消費が+1されます。 `歴史再編`内でまだ `位置測定分隊強化Ⅱ`を有効にしていない場合、 `位置測定分隊` を使用して開始した場合、六星オペレーターを召集できないことがあります。
`位置測定分隊`を選択した場合、回避戦略が採用され、 `魂のしおり`を素早く取得できますが、基本的にエンディングをクリアすることはできません。
源石錐を収集戦略を使用した場合、開始時の分隊は `破棘成金分隊` とならば、商店更新戦略を使用してプロセスを加速します。 | +| 界園 | `請君入園·15` およびそれ以上の難易度では、六星オペレーターの召集に必要な希望消費が+1されます。 `指揮分隊` を使用して開始した場合、六星オペレーターを召集できないことがあります。
難易度が `請君入園·3`に設定され、源石錐を収集戦略を使用して開始時の分隊が `指揮分隊` とならば、 `時の果て` でスキップ戦略を使用してプロセスを加速します。 | -::: details 固定方法「PIN UP」 -![固定方法](/images/ja-jp/introduction-i.s.-pin-up.png) ::: ## 戦闘戦略 -MAAはロゲット内のすべての操作を予め設定された戦略で行い、すべてのステージ戦闘は内蔵された作業ファイルを呼び出して行われます。該当ステージの作業が存在しない場合、賢くない汎用的な意思決定ツリーを使用して戦闘を行います。 +MAA はゲーム内のすべての操作を予め設定された戦略で行い、すべてのステージ戦闘は内蔵された作業ファイルを呼び出して行われます。該当ステージの作業が存在しない場合、賢くない汎用的な意思決定ツリーを使用して戦闘を行います。 詳細については[ロゲットプロトコル](../../protocol/integrated-strategy-schema.md)をご参照ください。 - オペレーターおよびレベルを自動で識別し、最適なオペレーターとスキルを自動で選択します。 -- 商店のアイテムを識別し、より強力なコレクションを優先して購入します。 +- 商店のアイテムを識別し、より強力なアイテムを優先して購入します。 ## 異常検出 diff --git a/docs/ko-kr/manual/connection.md b/docs/ko-kr/manual/connection.md index 29969b0f50..0386b50ea9 100644 --- a/docs/ko-kr/manual/connection.md +++ b/docs/ko-kr/manual/connection.md @@ -142,6 +142,8 @@ MAA는 이제 레지스트리에서 `bluestacks.conf`의 저장 위치를 읽어 - 글로벌 버전 `C:\ProgramData\BlueStacks_nxt\bluestacks.conf` - 중국 내륙 버전 `C:\ProgramData\BlueStacks_nxt_cn\bluestacks.conf` + 참고: `C:\ProgramData`는 숨겨진 디렉터리입니다. 필요한 경우, 파일 탐색기의 주소 표시줄에 이 주소를 직접 붙여넣어 접근하세요. + 2. 처음 사용하는 경우, MAA를 한 번 실행하여 MAA가 자동으로 구성 파일을 생성하게 합니다. 3. **MAA를 종료**한 후, `gui.json`을 열어 `Configurations` 아래의 현재 구성 이름 필드를 찾습니다(설정-구성 전환에서 확인할 수 있으며, 기본값은 `Default`입니다). 그 안에서 `Bluestacks.Config.Path` 필드를 찾아 `bluestacks.conf`의 전체 경로를 입력합니다. (슬래시를 이스케이프 `\\`해서 사용해야 합니다.) diff --git a/docs/ko-kr/manual/introduction/integrated-strategy.md b/docs/ko-kr/manual/introduction/integrated-strategy.md index a9a0041729..f13ef1535f 100644 --- a/docs/ko-kr/manual/introduction/integrated-strategy.md +++ b/docs/ko-kr/manual/introduction/integrated-strategy.md @@ -21,31 +21,31 @@ MAA는 기본적으로 가장 최신의 테마를 선택하며, `통합전략` - ## 추천 시작법 -::: details _최종 업데이트: 2025/8/2_ +::: details _최종 업데이트: 2025/8/30_ -| 테마 | 난이도 | 분대 | 직업군 | 오퍼레이터 | -| ------ | ----------------- | ----------------------------------- | -------- | ---------- | -| 팬텀 | 정식 수사·3~7 | 지휘 분대 / 강습 전술 분대 | 상호보완 | 쏜즈 | -| 미즈키 | 일렁이는 파도·3~7 | 인적 자원 분대 / 마음가짐 분대 | 차근차근 | 위셔델 | -| 사미 | 자연에 도전·4~10 | 특훈 분대 / 원거리 전술 분대 | 차근차근 | 위셔델 | -| 살카즈 | 영혼 직면·4~10 | 설계도 제작 분대 / 원거리 전술 분대 | 차근차근 | 위셔델 | -| 쉐이 | 입장 환영·3~10 | 지휘 분대 / 원거리 전술 분대 | 차근차근 | 위셔델 | +| 테마 | 난이도 | 분대 | 직업군 | 오퍼레이터 | +| ------ | ----------------- | --------------------------------- | -------- | ---------- | +| 팬텀 | 정식 수사·2 | 지휘 분대 / 강습 전술 분대 | 상호보완 | 쏜즈 | +| 미즈키 | 일렁이는 파도·3~7 | 인적 자원 분대 / 마음가짐 분대 | 차근차근 | 위셔델 | +| 사미 | 자연에 도전·4~10 | 특훈 분대 / 원거리 전술 분대 | 차근차근 | 위셔델 | +| 살카즈 | 영혼 직면·4~10 | 도면 제작 분대 / 원거리 전술 분대 | 차근차근 | 위셔델 | +| 쉐이 | 입장 환영·3~10 | 지휘 분대 / 원거리 전술 분대 | 차근차근 | 위셔델 | 난이도 추천은 `적 난이도`, `희망 소모`, `점수 배율` 등의 요소를 종합적으로 고려하여, 육성이 잘된 계정의 테스트에서 비교적 안정적이므로 실제 상황과 필요에 따라 자유롭게 조정할 수 있습니다. -| 테마 | 비고 | -| ------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | -| 팬텀 | `정식 수사·4` 이상의 난이도에서 시작하면 희망 감소 수집품을 얻어 시작 시 6성 오퍼레이터를 모집할 수 없을 수 있습니다. | -| 미즈키 | `일렁이는 파도·4` 이상의 난이도에서 6성 오퍼레이터 모집 희망 소모+1이므로 `마음가짐 분대`를 사용하면 시작 시 6성 오퍼레이터를 모집할 수 없을 수 있습니다.
`인적 자원 분대`는 계정 육성도가 높은 상황에 적합하고, `마음가짐 분대`는 운에 의존해야 합니다. | -| 사미 | `자연에 도전·6` 이상의 난이도에서 6성 오퍼레이터 모집 희망 소모+1이므로 `특훈 분대`를 사용하면 시작 시 6성 오퍼레이터를 모집할 수 없을 수 있습니다. | -| 살카즈 | `영혼 직면·6` 이상의 난이도에서 6성 오퍼레이터 모집 희망 소모+1이므로 `설계도 제작 분대`를 사용하면 시작 시 6성 오퍼레이터를 모집할 수 없을 수도 있습니다.
`원거리 전술 분대`는 `원거리딜러`의 2정 캐릭터가 모두 제공되므로 육성도가 낮아도 안정적입니다. | -| 쉐이 | 난이도별 희망 소모량에 큰 차이가 없어 상당히 높은 난이도도 선택할 수 있습니다. | +| 테마 | 비고 | +| ------ | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | +| 팬텀 | `정식 수사·3` 이상의 난이도에서 시작하면 희망 감소 수집품을 얻어 시작 시 6성 오퍼레이터를 모집할 수 없을 수 있습니다. | +| 미즈키 | `일렁이는 파도·4` 이상의 난이도에서 6성 오퍼레이터 모집 희망 소모+1이므로 `마음가짐 분대`를 사용하면 시작 시 6성 오퍼레이터를 모집할 수 없을 수 있습니다.
`인적 자원 분대`는 계정 육성도가 높은 상황에 적합하고, `마음가짐 분대`는 운에 의존해야 합니다. | +| 사미 | `자연에 도전·6` 이상의 난이도에서 6성 오퍼레이터 모집 희망 소모+1이므로 `특훈 분대`를 사용하면 시작 시 6성 오퍼레이터를 모집할 수 없을 수 있습니다. | +| 살카즈 | `영혼 직면·15` 이상의 난이도에서 6성 오퍼레이터 모집 희망 소모+1이므로 `역사 재구축`에서 `도면 제작 분대 강화Ⅱ`를 아직 활성화하지 않았다면 `도면 제작 분대` 사용 시 6성 오퍼레이터를 모집할 수 없을 수도 있습니다.
`도면 제작 분대`를 선택하면 회피 전략을 채택하여 `영혼의 책갈피`를 빠르게 획득할 수 있지만 기본적으로 엔딩을 클리어할 수 없습니다.
각뿔 수집 우선 전략을 사용할 때 시작 분대가 `연금술 분대`라면 상점 새로고침 전략을 사용하여 진행 속도를 높입니다. | +| 쉐이 | `입장 환영·15` 이상의 난이도에서 6성 오퍼레이터 모집 희망 소모+1이므로 `지휘 분대`를 사용하면 시작 시 6성 오퍼레이터를 모집할 수 없을 수도 있습니다.
난이도가 `입장 환영·3`일 때 각뿔 수집 우선 전략을 사용하고 시작 분대가 `지휘 분대`라면 `시간의 끝` 스킵 전략을 사용하여 진행 속도를 높입니다. | ::: ## 전투 전략 -자동 전투 중의 모든 작업은 미리 설정된 전략이며, 모든 스테이지 전투는 내장된 작업 파일을 호출합니다. 해당 단계 작업이 존재하지 않을 경우, 그다지 똑똑하지 않은 일반 결정 로직이 전투에 사용됩니다. +자동 전투 중의 모든 작업은 미리 설정된 전략이며, 모든 스테이지 전투는 내장된 작업 파일을 호출합니다. 해당 스테이지의 작업이 존재하지 않을 경우, 그다지 똑똑하지 않은 일반 결정 로직이 전투에 사용됩니다. 자세한 내용은 [통합전략 스키마](../../protocol/integrated-strategy-schema.md)를 참고하세요. @@ -54,8 +54,8 @@ MAA는 기본적으로 가장 최신의 테마를 선택하며, `통합전략` - ## 비정상 상황 감지 (대처) -- 연결이 끊긴 후 다시 연결을 지원하며, 새벽 4시 업데이트 이후에 통합전략을 계속 할 수 있습니다. -- 전투가 5분 이상 완료되지 않을 경우, 모든 오퍼레이터가 자동으로 철수됩니다. 고착 상태가 6분 이상 지속되면 현재 전투를 자동으로 포기됩니다. +- 연결이 끊긴 후 재연결을 지원하며, 새벽 4시 업데이트 이후에 통합전략을 계속 진행 할 수 있습니다. +- 전투가 5분 이상 완료되지 않을 경우 모든 오퍼레이터가 자동으로 철수되며, 고착 상태가 6분 이상 지속되면 현재 전투를 자동으로 포기합니다. - 작업이 멈추면 자동으로 탐색을 포기하고 재시도합니다. -그러나 특정 부분에서 자주 멈추고 포기해 효율에 심각한 영향을 미친다면, 피드백을 제공하기 위해 언제든지 문제를 제출해주세요. +하지만 동일한 위치에서 여러 번 막힌다면 Issue를 제출해주시고, 로그와 스크린샷을 첨부해주세요. diff --git a/docs/zh-cn/manual/connection.md b/docs/zh-cn/manual/connection.md index d12dc013d2..26b210465e 100644 --- a/docs/zh-cn/manual/connection.md +++ b/docs/zh-cn/manual/connection.md @@ -134,6 +134,8 @@ MAA 现在会尝试从注册表中读取 `bluestacks.conf` 的存储位置,当 - 国际版默认路径为 `C:\ProgramData\BlueStacks_nxt\bluestacks.conf` - 中国内地版默认路径为 `C:\ProgramData\BlueStacks_nxt_cn\bluestacks.conf` + + 注:`C:\ProgramData`为隐藏目录,必要时请在文件资源管理器的地址栏中直接粘贴该地址,以便进入目录并进行寻找。 2. 如果是第一次使用,请运行一次 MAA,使 MAA 自动生成配置文件。 diff --git a/docs/zh-cn/manual/introduction/integrated-strategy.md b/docs/zh-cn/manual/introduction/integrated-strategy.md index ad4d83950c..55807c4c25 100644 --- a/docs/zh-cn/manual/introduction/integrated-strategy.md +++ b/docs/zh-cn/manual/introduction/integrated-strategy.md @@ -21,11 +21,11 @@ MAA 默认选择最新一期主题,可在 `自动肉鸽` - `肉鸽主题` 中 ## 推荐开局 -::: details _最后更新于 2025/8/2_ +::: details _最后更新于 2025/8/30_ | 主题 | 难度 | 分队 | 职业组 | 干员 | | ------ | ------------- | --------------------------- | -------- | -------- | -| 傀影 | 正式调查·3~7 | 指挥分队 / 突击战术分队 | 取长补短 | 棘刺 | +| 傀影 | 正式调查·2 | 指挥分队 / 突击战术分队 | 取长补短 | 棘刺 | | 水月 | 波涛迭起·3~7 | 以人为本分队 / 心胜于物分队 | 稳扎稳打 | 维什戴尔 | | 萨米 | 挑战自然·4~10 | 特训分队 / 远程战术分队 | 稳扎稳打 | 维什戴尔 | | 萨卡兹 | 直面魂灵·4~10 | 蓝图测绘分队 / 远程战术分队 | 稳扎稳打 | 维什戴尔 | @@ -33,13 +33,13 @@ MAA 默认选择最新一期主题,可在 `自动肉鸽` - `肉鸽主题` 中 难度推荐综合考虑了 `敌人难度`、`希望消耗`、`得分倍率` 等因素,在高练度测试时比较稳定,可根据实际情况和需求自由调整。 -| 主题 | 备注 | -| ------ | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -| 傀影 | `正式调查·4` 及更高难度开局可能获得减希望藏品导致开局无法招募六星干员。 | -| 水月 | `波涛迭起·4` 及更高难度招募六星干员希望消耗+1,使用 `心胜于物分队` 开局可能无法招募六星干员。
`以人为本分队` 适合账号练度较高的情况,`心胜于物分队` 需要赌运气。 | -| 萨米 | `挑战自然·6` 及更高难度招募六星干员希望消耗+1,使用 `特训分队` 开局可能无法招募六星干员。 | -| 萨卡兹 | `直面魂灵·15` 及更高难度招募六星干员希望消耗+1,使用 `蓝图测绘分队` 开局可能无法招募六星干员。
若选择 `蓝图测绘分队`,则会采用避战策略,可快速获取 `魂灵书签`,但基本无法通关结局。
当使用刷源石锭策略,开局分队为 `点刺成锭分队` 时,将会使用刷新商店策略加速流程。 | -| 界园 | `请君入园·15` 及更高难度招募六星干员希望消耗+1,使用 `指挥分队` 开局可能无法招募六星干员。
当难度选择为 `请君入园·3`,使用刷源石锭策略,开局分队为 `指挥分队` 时,将会使用 `时光之末` 跳关策略加速流程。 | +| 主题 | 备注 | +| ------ | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | +| 傀影 | `正式调查·3` 及更高难度开局可能获得减希望藏品导致开局无法招募六星干员。 | +| 水月 | `波涛迭起·4` 及更高难度招募六星干员希望消耗+1,使用 `心胜于物分队` 开局可能无法招募六星干员。
`以人为本分队` 适合账号练度较高的情况,`心胜于物分队` 需要赌运气。 | +| 萨米 | `挑战自然·6` 及更高难度招募六星干员希望消耗+1,使用 `特训分队` 开局可能无法招募六星干员。 | +| 萨卡兹 | `直面魂灵·15` 及更高难度招募六星干员希望消耗+1,若未升级 `历史重构` 中的 `蓝图测绘分队强化Ⅱ`,则使用 `蓝图测绘分队` 开局可能无法招募六星干员。
若选择 `蓝图测绘分队`,则会采用避战策略,可快速获取 `魂灵书签`,但基本无法通关结局。
当使用刷源石锭策略,开局分队为 `点刺成锭分队` 时,将会使用刷新商店策略加速流程。 | +| 界园 | `请君入园·15` 及更高难度招募六星干员希望消耗+1,使用 `指挥分队` 开局可能无法招募六星干员。
当难度选择为 `请君入园·3`,使用刷源石锭策略,开局分队为 `指挥分队` 时,将会使用 `时光之末` 跳关策略加速流程。 | ::: diff --git a/docs/zh-tw/manual/connection.md b/docs/zh-tw/manual/connection.md index 2f02b52fea..873bc7eb97 100644 --- a/docs/zh-tw/manual/connection.md +++ b/docs/zh-tw/manual/connection.md @@ -127,6 +127,8 @@ MAA 現在會嘗試從登錄檔中讀取 `bluestacks.conf` 的儲存位置,當 - 國際版預設路徑為 `C:\ProgramData\BlueStacks_nxt\bluestacks.conf` - 中國版預設路徑為 `C:\ProgramData\BlueStacks_nxt_cn\bluestacks.conf` + 注:`C:\ProgramData`為隱藏目錄,必要時請在檔案資源管理器的地址欄中直接貼上該地址,以便進入目錄並進行尋找。 + 2. 如果是第一次使用,請執行一次 MAA,使 MAA 自動生成配置檔案。 3. **先關閉** MAA,**然後**開啟 `gui.json`,找到 `Configurations` 下的當前配置名欄位(可在 設定-切換配置 中檢視,預設為 `Default`),在其中搜索欄位 `Bluestacks.Config.Path`,填入 `bluestacks.conf` 的完整路徑。(注意斜槓要用轉義 `\\`) diff --git a/docs/zh-tw/manual/introduction/integrated-strategy.md b/docs/zh-tw/manual/introduction/integrated-strategy.md index d4f9a38a93..6488559400 100644 --- a/docs/zh-tw/manual/introduction/integrated-strategy.md +++ b/docs/zh-tw/manual/introduction/integrated-strategy.md @@ -20,23 +20,23 @@ MAA 預設選擇最新一期主題,可在 `自動肉鴿` - `肉鴿主題` 中 MAA 可以使用助戰幹員開局,需啟用 `自動肉鴿` → `進階設定` → `「開局幹員」使用助戰`。 -::: details +::: details _最後更新於 2025/8/30_ -| 主題 | 難度 | 分隊 | 職業組 | 幹員 | -| ------ | ---------- | ------------------------- | -------- | ---------- | -| 傀影 | 正式調查 | 指揮分隊 / 突擊戰術分隊 | 取長補短 | 棘刺 | -| 水月 | 波濤迭起·3 | 以人為本分隊 / 心勝於物分隊 | 取長補短 | 百鍊嘉維爾 | -| 薩米 | 挑戰自然·4 | 特訓分隊 / 遠程戰術分隊 | 穩紮穩打 | 維什戴爾 | -| 薩卡茲 | 面對魂靈·4 | 藍圖測繪分隊 / 遠程戰術分隊 | 穩紮穩打 | 維什戴爾 | +| 主題 | 難度 | 分隊 | 職業組 | 幹員 | +| ------ | ------------- | --------------------------- | -------- | -------- | +| 傀影 | 正式調查 | 指揮分隊 / 突擊戰術分隊 | 取長補短 | 棘刺 | +| 水月 | 波濤迭起·3~7 | 以人為本分隊 / 心勝於物分隊 | 穩紮穩打 | 維什戴爾 | +| 薩米 | 挑戰自然·4~10 | 特訓分隊 / 遠程戰術分隊 | 穩紮穩打 | 維什戴爾 | +| 薩卡茲 | 面對魂靈·4~10 | 藍圖測繪分隊 / 遠程戰術分隊 | 穩紮穩打 | 維什戴爾 | 難度推薦的標準為不存在 `敵人難度` 和 `希望消耗` 加成的難度,在高練度測試時比較穩定,可根據實際情況和需求自由調整。 -| 主題 | 備註 | -| ------ | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -| 傀影 | `面對災厄` 難度可能獲得扣希望藏品導致開局無法招募六星幹員。 | -| 水月 | `波濤迭起·4` 及更高難度招募六星幹員希望消耗+1,使用 `心勝於物分隊` 開局可能無法招募六星幹員。
`以人為本分隊` 適合帳號中高練度六星較多的情況,`心勝於物分隊` 需要賭運氣。 | -| 薩米 | `挑戰自然·6` 及更高難度招募六星幹員希望消耗+1,使用 `特訓分隊` 開局可能無法招募六星幹員。 | -| 薩卡茲 | `面對魂靈·15` 及更高難度招募六星幹員希望消耗+1,使用 `藍圖測繪分隊` 開局可能無法招募六星幹員。
若選擇 `藍圖測繪分隊`,則會完全採用避戰策略,基本無法通關結局。 | +| 主題 | 備註 | +| ------ | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | +| 傀影 | `面對災厄` 難度可能獲得扣希望藏品導致開局無法招募六星幹員。 | +| 水月 | `波濤迭起·4` 及更高難度招募六星幹員希望消耗+1,使用 `心勝於物分隊` 開局可能無法招募六星幹員。
`以人為本分隊` 適合帳號中高練度六星較多的情況,`心勝於物分隊` 需要賭運氣。 | +| 薩米 | `挑戰自然·6` 及更高難度招募六星幹員希望消耗+1,使用 `特訓分隊` 開局可能無法招募六星幹員。 | +| 薩卡茲 | `面對魂靈·15` 及更高難度招募六星幹員希望消耗+1,使用 `藍圖測繪分隊` 開局可能無法招募六星幹員。
若選擇`藍圖測繪分隊`,則會採取避戰策略,可快速獲取`魂靈書籤`,但基本上無法通關結局。 | :::