From 637ce909b607232b5d9fc20607c877f7c1af7927 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: status102 <102887808+status102@users.noreply.github.com> Date: Sat, 2 Mar 2024 16:14:49 +0800 Subject: [PATCH 1/2] =?UTF-8?q?docs:=20=E6=9B=B4=E6=AD=A3=E5=90=8C?= =?UTF-8?q?=E6=97=B6=E4=BD=BF=E7=94=A8=E7=90=86=E6=99=BA=E8=8D=AF+?= =?UTF-8?q?=E7=A2=8E=E7=9F=B3=E7=9A=84=E7=9F=AD=E8=B7=AF=E8=AF=B4=E6=98=8E?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- docs/en-us/1.1-USER_MANUAL.md | 4 ++-- docs/ja-jp/使用説明/詳細説明.md | 4 ++-- docs/ko-kr/1.1-사용자_설명서.md | 4 ++-- docs/zh-tw/1.1-詳細介紹.md | 4 ++-- docs/用户手册/详细介绍.md | 4 ++-- 5 files changed, 10 insertions(+), 10 deletions(-) diff --git a/docs/en-us/1.1-USER_MANUAL.md b/docs/en-us/1.1-USER_MANUAL.md index b67cbe9fe0..08e450b14a 100644 --- a/docs/en-us/1.1-USER_MANUAL.md +++ b/docs/en-us/1.1-USER_MANUAL.md @@ -16,9 +16,9 @@ - The last three stages of the current SS event. This is available after downloading updates automatically from the [API](https://ota.maa.plus/MaaAssistantArknights/api/gui/StageActivity.json) when the event is on. Prompt will be shown in the main page when this is available. -- Fight options include `Use Sanity Potion`, `Use Originium`, `Perform Battles` and `Material`, you can specific any of them. The fight tasks stops once one of the specifications is met. +- Fight options include `Use Sanity Potion + Use Originium`, `Perform Battles` and `Material`, you can specific any of them. The fight tasks stops once one of the specifications is met. - `Use Sanity Potion` specifies the number of sanity potions to use at most. Multiple medicines may be used at a time. - - `Use Originium` specifies the number of Originium to use at most. It is used one at a time. + - `Use Originium` specifies the number of Originium to use at most. It is used one at a time. When using the Origin Stone to restore sanity, if you still have the Sanity Potion, the stone will not be used. - `Perform Battles` specifies the number of battles to perform at most. - `Material` specifies the number of materials to collect. diff --git a/docs/ja-jp/使用説明/詳細説明.md b/docs/ja-jp/使用説明/詳細説明.md index 1b52ec02da..ad8ba04718 100644 --- a/docs/ja-jp/使用説明/詳細説明.md +++ b/docs/ja-jp/使用説明/詳細説明.md @@ -24,10 +24,10 @@ icon: ic:baseline-article ![画面例](https://user-images.githubusercontent.com/63186641/203410007-ef9c1cab-10f3-4d7c-8048-a3e11cdadb75.png) ::: -- スタート画面の `理性剤使用数`、`割る源石の数`、`周回数指定`、`素材を限定` の4つのオプションはショートスイッチですので、**4つのオプションのいずれかを達成した場合**、それはタスクの完了と見なされます。 +- スタート画面の `理性剤使用数 + 割る源石の数`、`周回数指定`、`素材を限定` の3つのオプションはショートスイッチですので、**3つのオプションのいずれかを達成した場合**、それはタスクの完了と見なされます。 - 以下のうち: - `理性剤使用数` 理性剤使用数量制限(複数のボトルを一度に使用できます) - - `割る源石の数` 源石を割る回数を指定(1回につき 1 個) + - `割る源石の数` 源石を割る回数を指定(1回につき 1 個); 源石を使用して正気度を回復する場合、正気度のポーションが残っている場合、原石は使用されません。 - `周回数指定` ステージを何回周回するか指定(例“15 周 で停止”) - `素材を限定` 特定の素材のドロップ数が手に入るまで周回(例“5 個 初級源岩獲得で停止”) diff --git a/docs/ko-kr/1.1-사용자_설명서.md b/docs/ko-kr/1.1-사용자_설명서.md index 3eaca767d2..4ed97388a2 100644 --- a/docs/ko-kr/1.1-사용자_설명서.md +++ b/docs/ko-kr/1.1-사용자_설명서.md @@ -14,10 +14,10 @@ -- `이성 회복제`, `순오리지늄`, `횟수 제한`, `드롭 제한` 네 가지의 스위치가 있습니다. 이 중 하나에 도달하면 작업이 완료된 것으로 처리되며 작전이 중지됩니다. +- `이성 회복제 + 순오리지늄`, `횟수 제한`, `드롭 제한` 스위치는 3개입니다. 이 중 하나에 도달하면 작업이 완료된 것으로 처리되며 작전이 중지됩니다. - 其中: - `이성 회복제` 정신건강약 사용 수량 제한 (한 번에 여러 병을 사용할 수 있습니다.) - - `순오리지늄` 사용 횟수 (1회당 1개) + - `순오리지늄` 사용 횟수 (1회당 1개). 이성 회복을 위해 근원석을 사용할 때, 이성 포션이 남아 있다면 해당 돌은 사용되지 않습니다. - `횟수 제한` 스테이지를 플레이할 횟수를 지정합니다. (예시: 15회 플레이 후 중지) - `드롭 제한` 지정된 재료의 드롭 수를 지정합니다. (예시: 5개의 원암 드롭 후 중지) diff --git a/docs/zh-tw/1.1-詳細介紹.md b/docs/zh-tw/1.1-詳細介紹.md index 1e1643dae1..531736dffa 100644 --- a/docs/zh-tw/1.1-詳細介紹.md +++ b/docs/zh-tw/1.1-詳細介紹.md @@ -25,10 +25,10 @@ icon: ic:baseline-article -- 主介面上的 `吃理智`、`吃石頭`、`指定次數`、`指定材料` 四個選項為 **短路開關(或門)**,即 **四個選項中的任一條件** 達到,均會視為任務完成,停止刷理智。 +- 主介面上的 `吃理智+吃石頭`、`指定次數`、`指定材料` 三者為 **短路開關(或門)**,即 **三者中的任一條件** 達到,均會視為任務完成,停止刷理智。 - 其中: - `吃理智` 指定吃幾瓶理智藥(一次可能吃多瓶) - - `吃石頭` 指定碎石多少次(每次 1 顆) + - `吃石頭` 指定碎石多少次(每次 1 顆);使用源石回復理智時如果仍擁有理智藥則不會碎石 - `指定次數` 指定刷多少次圖(例如 “刷 15 次後停止” ) - `指定材料` 指定刷多少個指定的材料(例如 “獲取 5 個固源岩後停止” ) diff --git a/docs/用户手册/详细介绍.md b/docs/用户手册/详细介绍.md index 35972f27b7..163293277d 100644 --- a/docs/用户手册/详细介绍.md +++ b/docs/用户手册/详细介绍.md @@ -25,10 +25,10 @@ icon: ic:baseline-article ![示例画面](https://user-images.githubusercontent.com/5153875/196309375-73a93b83-e59b-441c-913f-122d4a9fc46c.png) ::: -- 主界面上的 `吃理智`、`吃石头`、`指定次数`、`指定材料` 四个选项为短路开关(或门),即达成四个选项中的任一条件,均会视为任务完成,停止刷理智。 +- 主界面上的 `吃理智+吃石头`、`指定次数`、`指定材料` 三者为短路开关(或门),即达成三者中的任一条件,均会视为任务完成,停止刷理智。 其中: - `吃理智药` 指定补充几次理智(有可能吃多瓶药)。 - - `吃源石` 指定碎几颗石头(每次 1 颗)。 + - `吃源石` 指定碎几颗石头(每次 1 颗);使用源石回复理智时如果仍拥有理智药则不会碎石。 - `指定次数` 指定刷多少次图(例如“刷 15 次后停止”)。 - `指定材料` 指定刷多少个指定的材料(例如“获取 5 个固源岩后停止”)。 From 1294b7981ae3a6bab689f442dc60fb66185872ed Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Rbqwow <55343783+Rbqwow@users.noreply.github.com> Date: Sun, 3 Mar 2024 21:32:30 +0800 Subject: [PATCH 2/2] =?UTF-8?q?doc:=20=E5=90=88=E5=B9=B6=E8=BF=98=E6=B2=A1?= =?UTF-8?q?=E5=86=B2=E7=AA=81=E7=9A=84=E5=86=B2=E7=AA=81&=E9=87=8D?= =?UTF-8?q?=E6=96=B0=E5=86=99=E4=B8=AA=E4=BE=8B=E5=AD=90=20(#9)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- docs/用户手册/详细介绍.md | 36 ++++++++++++++++++++++++------------ 1 file changed, 24 insertions(+), 12 deletions(-) diff --git a/docs/用户手册/详细介绍.md b/docs/用户手册/详细介绍.md index 163293277d..d9889bce10 100644 --- a/docs/用户手册/详细介绍.md +++ b/docs/用户手册/详细介绍.md @@ -25,19 +25,31 @@ icon: ic:baseline-article ![示例画面](https://user-images.githubusercontent.com/5153875/196309375-73a93b83-e59b-441c-913f-122d4a9fc46c.png) ::: -- 主界面上的 `吃理智+吃石头`、`指定次数`、`指定材料` 三者为短路开关(或门),即达成三者中的任一条件,均会视为任务完成,停止刷理智。 - 其中: - - `吃理智药` 指定补充几次理智(有可能吃多瓶药)。 - - `吃源石` 指定碎几颗石头(每次 1 颗);使用源石回复理智时如果仍拥有理智药则不会碎石。 - - `指定次数` 指定刷多少次图(例如“刷 15 次后停止”)。 - - `指定材料` 指定刷多少个指定的材料(例如“获取 5 个固源岩后停止”)。 +- `刷理智` 的 `常规设置` 中的 `吃理智药` + `吃源石` 和 `指定次数`、`指定材料` 三个选项为短路开关(或门),即达成三个选项中的任一条件,均会视为任务完成,停止刷理智。 + + - `吃理智药` 指定补充几次理智(可能一次吃多瓶药)。 + - `吃源石` 指定碎几颗石头(一次一颗),当仓库中有理智药时不会碎石。 + - `指定次数` 指定刷多少次指定关卡(例如“刷 15 次后停止”)。 + - `指定材料` 指定刷多少个指定材料(例如“获取 5 个固源岩后停止”)。 + +需要注意,`吃源石` 只会在 `吃理智药` 之后判断,因为 MAA 只有在没有理智药时才会使用源石补充理智。所以在勾选 `吃源石` 之后,需要将 `吃理智药` 的次数设置为大于等于仓库中现有的理智药的值,如 999,以避免跳过 `吃源石` 判断。 + +::: details 例子 +| 吃理智药 | 吃源石 | 指定次数 | 指定材料 | 结果 | +| :------: | :----: | :------: | :------: | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | +| | | | | 刷完现有理智即结束。 | +| 2 | | | | 先刷完现有理智,然后吃一次理智药,一共吃 `2` 次,刷完理智后结束。 | +| _999_ | 2 | | | 先刷完现有理智,并吃光理智药后,再碎石,一共碎 `2` 次,刷完理智后结束。 | +| | | 2 | | 刷 `2` 次选择的关卡即结束。 | +| | | | 2 | 掉落统计刷到 `2` 个指定的材料即结束。 | +| 2 | | 4 | | 在最多吃 `2` 次理智药的情况下,刷 `4` 次选择的关卡即结束。 | +| 2 | | | 4 | 在最多吃 `2` 次理智药的情况下,掉落统计刷到 `4` 个指定的材料即结束。 | +| 2 | | 4 | 8 | 在最多吃 `2` 次理智药的情况下,刷 `4` 次选择的关卡即结束。但如果在没刷完 `4` 次之前就获得了 `8` 个指定材料,则会提前结束。 | +| _999_ | 4 | 8 | 16 | 在最多吃光理智药并碎 `4` 次石头的情况下,刷 `8` 次选择的关卡即结束。但如果在没刷完 `8` 次之前就获得了 `16` 个指定材料,则会提前结束。 | +| | 2 | | | 先刷完现有理智,如果仓库中有理智药则结束,如果没有理智药则碎 `2` 次石,刷完理智后结束。 | +| 2 | 4 | | | 先刷完现有理智,如果吃完 `2` 次理智药后还有理智药,则结束;如果吃完 ≤`2` 次理智药后没有理智药了,则继续碎 `4` 次石头,刷完理智后结束。 | +::: -| 例 | 吃理智药 | 吃石头 | 指定次数 | 指定材料 | 结果 | -| :-: | :------: | :----: | :------: | :--------: | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -| A | 999 | 10 | 1 | x | 会尝试吃理智药和/或石头,直到刷满 1 次,满足了 `指定次数:1` 的条件,即视为任务完成,停止刷理智;如果一开始理智药不够、石头不够、现有的理智也不够就会不刷图自动结束。 | -| B | x | x | 100 | x | 会尝试刷满 100 次,但在当前可用理智全部刷完后(可能只刷了几次),由于满足了 `不吃理智药` 、 `不吃石头` 的条件,无理智可用,视为任务完成,停止刷理智。 | -| C | 1 | x | 100 | x | 会尝试刷满 100 次,期间最多吃 1 次理智药,如果吃了一次理智药理智也刷完了,由于满足了 `吃理智药:1` 、 `不吃石头` 的条件,无理智可用,视为任务完成,停止刷理智。 | -| D | 999 | x | 100 | 3 个固源岩 | 会尝试刷满 100 次,期间会吃 999 次理智药,但如果在这期间累计刷出了 3 个固源岩,由于满足了 `指定材料:3个固源岩` 的条件,视为任务完成,停止刷理智。 | - `指定材料` 与 `关卡选择` 是两个互相独立的逻辑。 - `指定材料` 只是以材料个数作为任务完成依据,并不会自动导航到相应关卡。