From ee48bd940a65352e888cd0e6579ce677cc04a033 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E6=99=93=E4=B8=B6=E6=A2=A6=E4=B8=B6=E4=BB=81?= <74444214+Daydreamer114@users.noreply.github.com> Date: Mon, 19 Aug 2024 04:38:11 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?refactor:=20=E7=94=9F=E6=81=AF=E6=BC=94?= =?UTF-8?q?=E7=AE=972=E7=94=A8=E6=88=B7=E7=95=8C=E9=9D=A2=E6=8F=90?= =?UTF-8?q?=E9=86=92=20(#10281)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit docs: update zh-cn.xaml --- src/MaaWpfGui/Res/Localizations/zh-cn.xaml | 12 +++++++----- 1 file changed, 7 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/src/MaaWpfGui/Res/Localizations/zh-cn.xaml b/src/MaaWpfGui/Res/Localizations/zh-cn.xaml index a795bdea63..d604c64950 100644 --- a/src/MaaWpfGui/Res/Localizations/zh-cn.xaml +++ b/src/MaaWpfGui/Res/Localizations/zh-cn.xaml @@ -855,12 +855,14 @@ 可通过高级设置中的选项切换模式 -目前生息演算的支持仍处于早期阶段,使用时请注意以下几点: +目前生息演算的支持仍处于中期阶段,使用时请注意以下几点: - 无存档通过开局刷点数: - 1. 不能在已经有存档的情况下使用(删除现有存档即可) - 2. 不能在生息演算的编队中有干员的情况下使用(把生息演算中的当前编队清空即可,特别是打完浪潮之后) - 3. 必须在生息演算主界面开始任务(导航还没写) + 通过开局刷点数:(小心已有存档被删除) + 0. 点数刷满后会输出“任务完成”,自动停止任务 + 1. 理论上可以在生息演算开局刷点数流程的任意位置开始任务,不论是否有存档 + 2. 理论上编队内可以有干员,但没测试,不推荐 + 3. 导航还没写,不能从生息演算以外的位置开始任务 + 4. 如果任务过程中报错、点数没刷满就任务完成,请前往GitHub提交issue 有存档通过制造刷点数(高级设置): 1. 要求是结算后的第一天,且后续三天没有敌袭进入驻扎地