From f0d53e92047074ca3a730f1a876e0ff61379ef8a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: DavidWang19 Date: Wed, 26 Nov 2025 18:54:58 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?feat:=20=E6=9B=B4=E6=96=B0=E8=82=89=E9=B8=BD?= =?UTF-8?q?=E5=8D=8F=E8=AE=AE=E6=96=87=E6=A1=A3=E5=92=8C=E7=95=8C=E5=9B=AD?= =?UTF-8?q?=E8=82=89=E9=B8=BD=E5=95=86=E5=93=81=E5=88=97=E8=A1=A8=20(#1487?= =?UTF-8?q?3)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit * feat: 更新肉鸽协议文档和界园肉鸽商品列表 * chore: Auto update by pre-commit hooks [skip changelog] * fix: 将no修改为No --------- Co-authored-by: pre-commit-ci[bot] <66853113+pre-commit-ci[bot]@users.noreply.github.com> --- .../protocol/integrated-strategy-schema.md | 8 +- .../protocol/integrated-strategy-schema.md | 8 +- .../protocol/integrated-strategy-schema.md | 8 +- .../protocol/integrated-strategy-schema.md | 8 +- .../protocol/integrated-strategy-schema.md | 8 +- resource/roguelike/JieGarden/shopping.json | 1844 +++++++++-------- resource/roguelike/Phantom/shopping.json | 370 ++-- tools/RoguelikeRelicsExtractor/.gitignore | 2 + .../RoguelikeRelicsExtractor.py | 22 + 9 files changed, 1258 insertions(+), 1020 deletions(-) create mode 100644 tools/RoguelikeRelicsExtractor/.gitignore create mode 100644 tools/RoguelikeRelicsExtractor/RoguelikeRelicsExtractor.py diff --git a/docs/en-us/protocol/integrated-strategy-schema.md b/docs/en-us/protocol/integrated-strategy-schema.md index 75b0360072..64e8120ae3 100644 --- a/docs/en-us/protocol/integrated-strategy-schema.md +++ b/docs/en-us/protocol/integrated-strategy-schema.md @@ -630,7 +630,7 @@ The Encounter options can be modified to guide MAA towards special endings // False or omitted, means that the store has it. "effect": "每有5源石锭, 所有我方单位的攻击速度+7", // Collectible effect ("For every 5 Originium Ingots, all friendly units get +7 ASPD") // (does not affect the operation, useful for convenient sorting) - "no": 167 // Collectible number (can be found in the wiki, does not affect the operation) + "No": 167 // Collectible number (can be found in the wiki, does not affect the operation) }, ... @@ -641,7 +641,7 @@ The Encounter options can be modified to guide MAA towards special endings // you will try to buy the Hand of Diffusion when you encounter it) ], "effect": "【扩散术师】、【链术师】和【轰击术师】每对一个单位造成伤害就回复2点技力值", // ("[Diffusion Artist], [Chain Artist], and [Blast Artist] regain 2 SP for each unit they deal damage to.") - "no": 136 + "No": 136 }, ... @@ -652,7 +652,7 @@ The Encounter options can be modified to guide MAA towards special endings // you will try to buy a Halberd-Breaker when you encounter it) ], "effect": "所有【近卫】干员的防御力-40%,但攻击力+40%,攻击速度+30", // ("All [Guard] Operators members have -40% Defence, but +40% Attack Power and +30% Attack Speed.") - "no": 16 + "No": 16 }, ... @@ -660,7 +660,7 @@ The Encounter options can be modified to guide MAA towards special endings "name": "Miss.Christine摸摸券", // ("Miss.Christine摸摸券" = "Miss.Christine Touch coupon") "promotion": 2, // Purchased when there are 2 operators in the team to be promoted "effect": "立即进阶两个干员(不消耗希望)", // ("Immediate promote two operators (Does not consume Hope)") - "no": 15 + "No": 15 }, ... diff --git a/docs/ja-jp/protocol/integrated-strategy-schema.md b/docs/ja-jp/protocol/integrated-strategy-schema.md index b67a077cd3..6541973ddf 100644 --- a/docs/ja-jp/protocol/integrated-strategy-schema.md +++ b/docs/ja-jp/protocol/integrated-strategy-schema.md @@ -494,7 +494,7 @@ OCRで思わぬ遭遇イベントを認識しますが、選択肢は固定さ "no_longer_buy": true, //trueは、この秘宝を手に入れた後、もうお金を使って秘宝を買わないことを示します。falseまたは省略された場合、引き続きお金を使って秘宝を買います "ignore_no_longer_buy": true, //trueは、店にこの秘宝がある場合、"no_longer_buy"を無視してそれを買うことを示します。falseまたは省略された場合、"no_longer_buy"の秘宝が手に入った後、その秘宝を購入しなくなります "effect": "每有5源石锭,所有我方单位的攻击速度+7", //秘宝の效果(プログラムの実行に影響しません。並べ替えるのに便利です) - "no": 167 //秘宝番号(wikiで確認できます。プログラムの実行に影響しません。並べ替えるのに便利です) + "No": 167 //秘宝番号(wikiで確認できます。プログラムの実行に影響しません。並べ替えるのに便利です) }, ... @@ -504,7 +504,7 @@ OCRで思わぬ遭遇イベントを認識しますが、選択肢は固定さ "异客" //(ここでは、チームにパッセンジャーがいる場合、拡散の手と出会えた場合、購入を試みます) ], "effect": "【扩散术师】、【链术师】和【轰击术师】每对一个单位造成伤害就回复2点技力值", - "no": 136 + "No": 136 }, ... @@ -514,7 +514,7 @@ OCRで思わぬ遭遇イベントを認識しますが、選択肢は固定さ "WARRIOR" //(ここでは、チームに前衛干員がいる場合、折戟-破釜沉舟に遭遇した場合、購入を試みます) ], "effect": "所有【近卫】干员的防御力-40%,但攻击力+40%,攻击速度+30", - "no": 16 + "No": 16 }, ... @@ -522,7 +522,7 @@ OCRで思わぬ遭遇イベントを認識しますが、選択肢は固定さ "name": "Miss.Christine摸摸券", "promotion": 2, //2人のオペレーターが昇進する必要があるときにこの秘宝を購入します(かな?) "effect": "立即进阶两个干员(不消耗希望)", - "no": 15 + "No": 15 }, ``` diff --git a/docs/ko-kr/protocol/integrated-strategy-schema.md b/docs/ko-kr/protocol/integrated-strategy-schema.md index f4e0032189..76d523cbbf 100644 --- a/docs/ko-kr/protocol/integrated-strategy-schema.md +++ b/docs/ko-kr/protocol/integrated-strategy-schema.md @@ -528,7 +528,7 @@ OCR이 조우를 인식하지만 선택은 고정된 위치에서 이루어집 // 즉, 구매함 // false 또는 생략된 경우, 상점에 있음 "effect": "每有5源石锭, 所有我方单位的攻击速度+7", // 수집품 효과 (운영에는 영향을 미치지 않으며 정렬에 유용함) - "no": 167 // 수집품 번호 (위키에서 찾을 수 있으며, 운영에는 영향을 미치지 않음) + "No": 167 // 수집품 번호 (위키에서 찾을 수 있으며, 운영에는 영향을 미치지 않음) }, ... @@ -539,7 +539,7 @@ OCR이 조우를 인식하지만 선택은 고정된 위치에서 이루어집 // Hand of Diffusion을 만났을 때 구매하려고 시도함) ], "effect": "[Diffusion Artist], [Chain Artist], and [Blast Artist] regain 2 SP for each unit they deal damage to.", - "no": 136 + "No": 136 }, ... @@ -550,7 +550,7 @@ OCR이 조우를 인식하지만 선택은 고정된 위치에서 이루어집 // Halberd-Breaker를 만났을 때 구매하려고 시도함) ], "effect": "All [Guard] Operators members have -40% Defence, but +40% Attack Power and +30% Attack Speed.", - "no": 16 + "No": 16 }, ... @@ -558,7 +558,7 @@ OCR이 조우를 인식하지만 선택은 고정된 위치에서 이루어집 "name": "Miss.Christine Touch coupon", "promotion": 2, // 팀에 승진할 오퍼레이터가 2명 있을 때 구매함 "effect": "Immediate promote two operators (Does not consume Hope)", - "no": 15 + "No": 15 }, ``` diff --git a/docs/zh-cn/protocol/integrated-strategy-schema.md b/docs/zh-cn/protocol/integrated-strategy-schema.md index c9a7723c9a..bcdacba189 100644 --- a/docs/zh-cn/protocol/integrated-strategy-schema.md +++ b/docs/zh-cn/protocol/integrated-strategy-schema.md @@ -606,7 +606,7 @@ OCR 识别不期而遇事件名称,但是选项是操作固定的位置 "no_longer_buy": true, //true表示获得该藏品后不在花钱买藏品,false或者省略表示继续花钱买藏品 "ignore_no_longer_buy": true, //true表示商店有该藏品时忽略"no_longer_buy",就是还会买它,false或者省略表示拿到有"no_longer_buy"的藏品后不会购买这个藏品 "effect": "每有5源石锭,所有我方单位的攻击速度+7", //藏品效果(不影响程序运行,备注效果方便排序) - "no": 167 //藏品编号,wiki可查(不影响程序运行,备注方便排序) + "No": 167 //藏品编号,wiki可查(不影响程序运行,备注方便排序) }, ... @@ -616,7 +616,7 @@ OCR 识别不期而遇事件名称,但是选项是操作固定的位置 "异客" //(这里表示队伍中有异客时,遇到扩散之手,就会尝试购买) ], "effect": "【扩散术师】、【链术师】和【轰击术师】每对一个单位造成伤害就回复2点技力值", - "no": 136 + "No": 136 }, ... @@ -626,7 +626,7 @@ OCR 识别不期而遇事件名称,但是选项是操作固定的位置 "WARRIOR" //(这里表示队伍中有近卫干员时,遇到折戟-破釜沉舟,就会尝试购买) ], "effect": "所有【近卫】干员的防御力-40%,但攻击力+40%,攻击速度+30", - "no": 16 + "No": 16 }, ... @@ -634,7 +634,7 @@ OCR 识别不期而遇事件名称,但是选项是操作固定的位置 "name": "Miss.Christine摸摸券", "promotion": 2, //队伍中有2个干员要晋升的时候购买(吧?) "effect": "立即进阶两个干员(不消耗希望)", - "no": 15 + "No": 15 }, ... diff --git a/docs/zh-tw/protocol/integrated-strategy-schema.md b/docs/zh-tw/protocol/integrated-strategy-schema.md index 3bff01aa36..7d3608cd16 100644 --- a/docs/zh-tw/protocol/integrated-strategy-schema.md +++ b/docs/zh-tw/protocol/integrated-strategy-schema.md @@ -479,7 +479,7 @@ OCR 辨識不期而遇事件,但是選項是操作固定的位置 "no_longer_buy": true, //true 表示獲得該藏品後不在花錢買藏品,false 或者省略表示繼續花錢買藏品 "ignore_no_longer_buy": true, //true 表示商店有該藏品時忽略 "no_longer_buy",就是還會買它,false 或者省略表示拿到有 "no_longer_buy" 的藏品後不會購買這個藏品 "effect": "每有5源石錠,所有我方單位的攻擊速度+7", //藏品效果 - "no": 167 //藏品編號,wiki 可查 + "No": 167 //藏品編號,wiki 可查 }, ... @@ -489,7 +489,7 @@ OCR 辨識不期而遇事件,但是選項是操作固定的位置 "異客" //(這裡表示隊伍中有異客時,遇到擴散之手,就會嘗試購買) ], "effect": "【擴散術師】、【鏈術師】和【轟擊術師】每對一個單位造成傷害就回覆2點技力值", - "no": 136 + "No": 136 }, ... @@ -499,7 +499,7 @@ OCR 辨識不期而遇事件,但是選項是操作固定的位置 "WARRIOR" //(這裡表示隊伍中有近衛幹員時,遇到折戟-破釜沈舟,就會嘗試購買) ], "effect": "所有【近衛】幹員的防禦力-40%,但攻擊力+40%,攻擊速度+30", - "no": 16 + "No": 16 }, ... @@ -507,7 +507,7 @@ OCR 辨識不期而遇事件,但是選項是操作固定的位置 "name": "Miss.Christine摸摸券", "promotion": 2, //隊伍中有 2 個幹員要晉升的時候購買(吧?) "effect": "立即進階兩個幹員(不消耗希望)", - "no": 15 + "No": 15 }, ``` diff --git a/resource/roguelike/JieGarden/shopping.json b/resource/roguelike/JieGarden/shopping.json index 407cbe8f52..291c5bc9ff 100644 --- a/resource/roguelike/JieGarden/shopping.json +++ b/resource/roguelike/JieGarden/shopping.json @@ -1,1162 +1,1376 @@ { "theme": "JieGarden", "priority": [ + { + "name": "皮特水果什锦", + "effect": "可携带干员+3,所有我方单位的攻击力、防御力和生命值+3%", + "No": 1 + }, + { + "name": "精选兽肉罐头", + "effect": "可携带干员+1,所有我方单位每秒回复3点生命", + "No": 2 + }, + { + "name": "地形图", + "effect": "可同时部署人数+1,所有我方单位的防御力+4%", + "No": 3 + }, + { + "name": "神音海螺", + "effect": "可同时部署人数+1,所有我方单位的生命值+4%", + "No": 4 + }, + { + "name": "林间夜话", + "effect": "可同时部署人数+2,所有我方单位的防御力+6%", + "No": 5 + }, + { + "name": "教堂救济餐券", + "effect": "可同时部署人数+2,所有我方单位的生命值+6%", + "No": 6 + }, + { + "name": "被撬开的道具箱", + "effect": "希望+4", + "No": 7 + }, + { + "name": "女妖之吻", + "effect": "希望+6,立即获得源石锭+6", + "No": 8 + }, + { + "name": "万能钥匙", + "effect": "希望+6", + "No": 9 + 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"远程干员攻击或治疗时,对攻击范围内一名随机敌人造成300点法术伤害", + "No": 72 }, { "name": "“绽放”", - "effect": "所有干员每次受到伤害时回复1点技力,每次受到元素损伤时回复1点技力" + "effect": "所有干员每次受到伤害时回复1点技力,每次受到元素损伤时回复1点技力", + "No": 73 }, { "name": "皇族金胸针", - "effect": "所有我方单位的法术抗性+15,且部署后抵挡一次伤害" + "effect": "所有我方单位的法术抗性+15,且部署后抵挡一次伤害", + "No": 74 }, { "name": "悬丝傀儡", - "effect": "敌人被晕眩、冻结、束缚时,每秒受到700点法术伤害" + "effect": "敌人被晕眩、冻结、束缚时,每秒受到700点法术伤害", + "No": 75 }, { "name": "“童趣玩偶”", - "effect": "敌人被晕眩、冻结、束缚时,每秒受到1400点法术伤害" + "effect": "敌人被晕眩、冻结、束缚时,每秒受到1400点法术伤害", + "No": 76 }, { "name": "高卢银行支票", - "effect": "所有干员的初始技力+12" - }, - { - "name": "医者-涌泉", - "effect": "场上每有一名医疗干员,所有我方单位的再部署时间-5%(最多叠加8次)", - "roles": ["MEDIC"] - }, - { - "name": "“时光之末”", - "effect": "仅一次,在非区域最终战斗和领袖战中失败时不结束探索,目标生命+1并继续下一步行动" - }, - { - "name": "一串钱伥", - "effect": "战斗开始时,打乱所有干员的部署费用" + "effect": "所有干员的初始技力+12", + "No": 77 }, { "name": "残破合影", - "effect": "所有敌方单位的生命-4%,防御力-8%" + "effect": "所有敌方单位的生命-4%,防御力-8%", + "No": 78 }, { "name": "迷迭香之拥", - "effect": 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"干员每使用过一次技能,自身的攻击力+5%,最多叠加40层" + "effect": "干员部署在侵入点周围8格时,攻击力+100%", + "No": 96 }, { "name": "束伥索", "effect": "【召唤物】的部署费用-5,再部署时间-25%,攻击力+30%", - "subclasses": ["summoner"] + "No": 97 }, { "name": "“阿猛”", - "effect": "所有敌方单位受到的元素伤害+100%" + "effect": "所有敌方单位受到的元素伤害+100%", + "No": 98 }, { "name": "赏善郎", - "effect": "干员触发闪避或抵挡后,下次攻击造成的伤害+100%" + "effect": "干员触发闪避或抵挡后,下次攻击造成的伤害+100%", + "No": 99 }, { "name": "镜中境", - "effect": "敌人首次造成的伤害-90%" + "effect": "敌人首次造成的伤害-90%", + "No": 100 }, { "name": "长明灯引", - "effect": "第一名部署的地面干员攻击力+50%、并获得抵抗、50%元素损伤减免,持续至被击倒或撤离" + "effect": "第一名部署的地面干员攻击力+50%、并获得抵抗、50%元素损伤减免,持续至被击倒或撤离", + "No": 101 }, { "name": "“萤灯映牍”", - "effect": "敌方单位被击倒时,使周围的我方干员和召唤物回复300点生命值" - }, - { - "name": "旦夕墨宝", - "effect": "战斗开始时,随机获得一件仅用于该次战斗的战术道具" - }, - { - "name": "伥物房账簿", - "effect": "战术道具,召唤物,装置的部署费用减10" + "effect": "敌方单位被击倒时,使周围的我方干员和召唤物回复300点生命值", + "No": 102 }, { "name": "玩具弹弓", - "effect": "干员释放技能时对攻击范围内的所有敌人造成相当于攻击力30%的法术伤害" - }, - { - "name": "“成玦”", - "effect": "部署在化境地块上干员,首次被击倒时不撤退且回复30%生命" + "effect": "干员释放技能时对攻击范围内的所有敌人造成相当于攻击力30%的法术伤害", + "No": 103 }, { "name": "零嘴背篓", - "effect": "战斗开始时所有干员自然回复技力的速度+100%,任意干员手动释放技能时失效" - }, - { - "name": "故履", - "effect": "部署在化境地块上的召唤物,受到的物理法术伤害-50%,攻击力+50%" - }, - { - "name": "修习雷针", - "effect": "干员每使用过一次技能,自身的技力自然回复速度+0.4/秒,最多叠加5层" + "effect": "战斗开始时所有干员自然回复技力的速度+100%,任意干员手动释放技能时失效", + "No": 104 }, { "name": "留春", - "effect": "敌人被击倒时,使其周围所有敌人获得6秒的寒冷" + "effect": "敌人被击倒时,使其周围所有敌人获得6秒的寒冷", + "No": 105 }, { "name": "墙眼", - "effect": "我方干员受到来自自身攻击范围以外的物理与法术伤害降低50%" - }, - { - "name": "烧火棍", - "effect": "所有干员对【化物】造成伤害时,额外造成一次相当于攻击力50%的法术伤害" + "effect": "我方干员受到来自自身攻击范围以外的物理与法术伤害降低50%", + "No": 106 }, { "name": "传芳雕版", - "effect": "干员开启弹药类技能后,每次造成伤害时,攻击力+2%(最多叠加30层)" + "effect": "干员开启弹药类技能后,每次造成伤害时,攻击力+2%(最多叠加30层)", + "No": 107 }, { "name": "三尺万象", - "effect": "干员开启弹药类技能时,攻击速度+100,持续15秒" + "effect": "干员开启弹药类技能时,攻击速度+100,持续15秒", + "No": 108 }, { "name": "《炎国字汇》", - "effect": "弹药类技能每次开启后,首次剩余30%的弹药时,补充最大弹药数量30%的弹药" + "effect": "弹药类技能每次开启后,首次剩余30%的弹药时,补充最大弹药数量30%的弹药", + "No": 109 }, { "name": "《雅集》", - "effect": "弹药类技能每次开启后,首次剩余30%的弹药时,补充最大弹药数量50%的弹药" + "effect": "弹药类技能每次开启后,首次剩余30%的弹药时,补充最大弹药数量50%的弹药", + "No": 110 + }, + { + "name": "荆与叶的织带", + "effect": "每次战斗会从化境地块里随机1个可部署位置,该位置部署干员后,周围8格内的我方单位具有迷彩", + "No": 111 + }, + { + "name": "雪与土的织带", + "effect": "每次战斗会在化境地块里随机1个可部署位置,该位置的我方干员开启攻击回复或受击回复技能时,使化境地块上的所有干员同时回复1点技力", + "No": 112 + }, + { + "name": "遥乡之引", + "effect": "每次战斗会在化境地块里随机1个可部署位置,该位置上的我方单位每秒回复1点技力和自身3%的血量", + "No": 113 + }, + { + "name": "“成玦”", + "effect": "部署在化境地块上干员,首次被击倒时不撤退且回复30%生命", + "No": 114 + }, + { + "name": "故履", + "effect": "部署在化境地块上的召唤物,受到的物理法术伤害-50%,攻击力+50%", + "No": 115 }, { "name": "易锁", - "effect": "在化境地块上随机选择2个可部署位置,每次在该位置部署干员时,获得8点部署费用(在失与得中可以升级)" + "effect": "在化境地块上随机选择2个可部署位置,每次在该位置部署干员时,获得8点部署费用(在失与得中可以升级)", + "No": 116 }, { "name": "错易锁", - "effect": "在化境地块上随机选择5个可部署位置,每次在该位置部署干员时,获得10点部署费用" + "effect": "在化境地块上随机选择5个可部署位置,每次在该位置部署干员时,获得10点部署费用", + "No": 117 }, { "name": "母鼎", - "effect": "使所有部署在化境地块上的干员,攻击力+10%(在常乐中有机会升级,上限10次)" + "effect": "使所有部署在化境地块上的干员,攻击力+10%(在常乐中有机会升级,上限10次)", + "No": 118 }, { "name": "嫰竹", - "effect": "使所有部署在化境地块上的干员,生命值+10%(在常乐中有机会升级,上限10次)" + "effect": "使所有部署在化境地块上的干员,生命值+10%(在常乐中有机会升级,上限10次)", + "No": 119 }, { "name": "《围棋入门布局篇》", - "effect": "战斗开始后,随机选择3个可部署的地面化境地块,部署“失修舞台雾机”" + "effect": "战斗开始后,随机选择3个可部署的地面化境地块,部署“失修舞台雾机”", + "No": 120 }, { "name": "飞锦战旌", - "effect": "化境地块里的干员释放技能时,给其他所有化境地块里的干员回复1点技力" + "effect": "化境地块里的干员释放技能时,给其他所有化境地块里的干员回复1点技力", + "No": 121 + }, + { + "name": "枣面", + "effect": "所有干员受到来自自身阻挡单位的伤害降低50%,对被自身阻挡的敌人造成的伤害提高50%", + "No": 122 + }, + { + "name": "老者面", + "effect": "所有干员每秒对自身阻挡的敌人造成攻击力150%的法术伤害并减低目标15%的命中率", + "No": 123 + }, + { + "name": "炭面", + "effect": "敌人首次被阻挡时,恐惧5秒", + "No": 124 + }, + { + "name": "月女面", + "effect": "干员每阻挡一名敌人,获得10%物理与法术闪避,最多叠加5层", + "No": 125 + }, + { + "name": "断杖-波纹", + "effect": "场上每有一名术师干员,所有敌人受到的法术伤害+12%(最多叠加8层)", + "roles": ["CASTER"], + "No": 126 + }, + { + "name": "钝爪-掠食", + "effect": "场上每有一名先锋干员,每3秒获得1点部署费用(最多叠加8层)", + "roles": ["PIONEER"], + "No": 127 + }, + { + "name": "锈刃-久居", + "effect": "场上每有一名特种干员,所有敌方单位的移动速度-5%(最多叠加8层)", + "roles": ["SPECIAL"], + "No": 128 + }, + { + "name": "折戟-裂岩", + "effect": "场上每有一名近卫干员,所有我方单位的攻击力+8%(最多叠加8层)", + "roles": ["WARRIOR"], + "No": 129 + }, + { + "name": "残弩-连珠", + "effect": "场上每有一名狙击干员,所有我方单位的攻击速度+12(最多叠加8次)", + "roles": ["SNIPER"], + "No": 130 + }, + { + "name": "铁卫-垒沙", + "effect": "场上每有一名重装干员,所有我方单位受到的物理伤害-10%(最多叠加8次)", + "roles": ["TANK"], + "No": 131 + }, + { + "name": "支柱-联手", + "effect": "场上每有一名辅助干员,所有自然回复技能的技力恢复+0.2/秒(最多叠加8次)", + "roles": ["SUPPORT"], + "No": 132 + }, + { + "name": "钝爪-熟稔", + "effect": "所有【先锋】干员的技力消耗-35%", + "roles": ["PIONEER"], + "No": 133 + }, + { + "name": "钝爪-爆发", + "effect": "所有【先锋】干员的初始技力+10,攻击力+10%", + "roles": ["PIONEER"], + "No": 134 + }, + { + "name": "折戟-锋刃", + "effect": 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"编队中每有一名【伺烛客】,所有【伺烛客】攻击速度+5(最大叠加10层)" + "effect": "编队中每有一名【伺烛客】,所有【伺烛客】攻击速度+5(最大叠加10层)", + "No": 185 }, { "name": "鲍老板的凭证", - "effect": "每有3源石锭,初始的部署费用+1" + "effect": "每有3源石锭,初始的部署费用+1", + "No": 186 }, { "name": "圆木轮", "effect": "初始费用+5,编队里每有一名【先锋】,初始费用额外+10", - "roles": ["PIONEER"] + "No": 187 }, { "name": "二抬肩舆", "effect": "部署费用上限+15,所有【先锋】攻击力+25%,部署时,返还扣除的所有费用", - "roles": ["PIONEER"] - }, - { - "name": "奔兽战车", - "effect": "部署费用上限+30,部署费用为99及以上时,所有单位生命值+50%,阻挡数+1" - }, - { - "name": "驮垒", - "effect": "部署费用上限+15,部署费用为99及以上时,保护目标点周围12格的敌方单位失去隐匿并且命中率下降35%" - }, - { - "name": "“小百灶”", - "effect": "干员部署时,对全场所有敌人造成自身部署费用一定比例的真实伤害;若部署费用不小于30,还会造成5秒的眩晕" - }, - { - "name": "“苍桐”", - "effect": "部署费用为99及以上时,每隔10秒对全场敌人造成一次3000点的法术伤害和2秒的眩晕" - }, - { - "name": "枣面", - "effect": "所有干员受到来自自身阻挡单位的伤害降低50%,对被自身阻挡的敌人造成的伤害提高50%" - }, - { - "name": "老者面", - "effect": "所有干员每秒对自身阻挡的敌人造成攻击力150%的法术伤害并减低目标15%的命中率" - }, - { - "name": "炭面", - "effect": "敌人首次被阻挡时,恐惧5秒" - }, - { - "name": "月女面", - "effect": 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"No": 199 + }, + { + "name": "“掷厉”", + "effect": "所有【远程】干员获得抵抗,法术闪避+15%", + "No": 200 + }, + { + "name": "“见衡”", + "effect": "敌人进入失衡状态后,防御力,法术抗性-30%,持续10秒", + "No": 201 + }, + { + "name": "“见花”", + "effect": "干员每次释放技能时,获得相当于最大生命值10%的屏障,持续10秒(不可叠加)", + "No": 202 + }, + { + "name": "“见厉”", + "effect": "我方干员对【化物】敌人造成的物理和法术伤害提高50%", + "No": 203 + }, + { + "name": "“岁衡”", + "effect": "【伺烛客】的攻击力+50%,防御力+50%", + "No": 204 + }, + { + "name": "“岁花”", + "effect": "所有干员的部署费用+3,编队中每有一名【伺烛客】,则【伺烛客】的生命值,攻击力,防御力+10%", + "No": 205 + }, + { + "name": "“岁厉”", + "effect": "【伺烛客】部署后10秒内攻击力+100%,每有干员通过作战成为【伺烛客】时,持续时间+5秒(最多提升15次)", + "No": 206 + }, + { + "name": "支援补给站", + "effect": "每次战斗中携带1个便携式补给站", + "No": 207 + }, + { + "name": "支援地雷组", + "effect": "每次战斗中携带3个干扰地雷", + "No": 208 + }, + { + "name": "支援轰隆隆", + "effect": "每次战斗中携带2个轰隆隆先生", + "No": 209 + }, + { + "name": "支援起重机", + "effect": "每次战斗中携带2个雪雉的安全起重机", + "No": 210 + }, + { + "name": "支援防暴桩", + "effect": "每次战斗中携带2个防暴桩", + "No": 211 + }, + { + "name": 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"每场战斗仅一次,已部署4名干员时,下一名部署的干员获得抵抗,攻击力+50%,受到的元素损伤降低50%", + "No": 227 }, { "name": "士影", - "effect": "每次部署待部署区最右侧的干员时,使全场干员获得消耗费用一定比例的屏障" + "effect": "每次部署待部署区最右侧的干员时,使全场干员获得消耗费用一定比例的屏障", + "No": 228 }, { "name": "匠影", - "effect": "每次部署待部署区最左侧的干员时,使全场干员获得消耗费用100%的技力" + "effect": "每次部署待部署区最左侧的干员时,使全场干员获得消耗费用100%的技力", + "No": 229 }, { "name": "艺影", - "effect": "进入战斗时,待部署区最左侧的干员初始技力+10,攻击速度+30,攻击力+30%" + "effect": "进入战斗时,待部署区最左侧的干员初始技力+10,攻击速度+30,攻击力+30%", + "No": 230 }, { "name": "商影", - "effect": "进入战斗时,待部署区最右侧的干员阻挡数+2,防御力+50%,最大生命值+50%,部署后返回50%的部署费用" + "effect": "进入战斗时,待部署区最右侧的干员阻挡数+2,防御力+50%,最大生命值+50%,部署后返回50%的部署费用", + "No": 231 }, { "name": "临渊符", - "effect": "界园中,每层进入的首个战斗节点额外掉落一张随机招募券,可留存的招募券数量+1" + "effect": "界园中,每层进入的首个战斗节点额外掉落一张随机招募券,可留存的招募券数量+1", + "No": 232 }, { "name": "三足金雏", - "effect": "获得时随机使持有的以下资源之一翻倍:源石锭、希望、护盾" + "effect": "获得时随机使持有的以下资源之一翻倍:源石锭、希望、护盾", + "No": 233 }, { "name": "电弧的掌机", "effect": "场上每存在一名召唤物,使全体【召唤物】的攻击力+100,防御力+100(最高叠加10层)", - "subclasses": ["summoner"] 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}, { - "name": "“掷衡”", - "effect": "所有【远程】干员,生命值+25%,攻击力+25%" + "name": "荣耀绶带", + "effect": "所有我方单位仅阻挡1名敌人时,攻击力+100%", + "No": 248 }, { - "name": "“掷花”", - "effect": "所有【远程】干员部署费用+2,部署时获得2层护盾" + "name": "生还者合约", + "effect": "战斗开始时,使随机一名干员攻击力和防御力+20%,且每次战斗胜利后额外+20%", + "No": 249 }, { - "name": "“掷厉”", - "effect": "所有【远程】干员获得抵抗,法术闪避+15%" + "name": "四叶草化石", + "effect": "我方在得偿所愿节点和战斗后掉落收藏品时,增加一个可选项", + "No": 250 }, { - "name": "“见衡”", - "effect": "敌人进入失衡状态后,防御力,法术抗性-30%,持续10秒" + "name": "无惧之刃", + "effect": "作战开始时,我方部署费用最高的干员攻击力与防御力+50%", + "No": 251 }, { - "name": "“见花”", - "effect": "干员每次释放技能时,获得相当于最大生命值10%的屏障,持续10秒(不可叠加)" + "name": "教母的信物", + "effect": "所有敌方单位的攻击力-17%", + "No": 252 }, { - "name": "“见厉”", - "effect": "我方干员对【化物】敌人造成的物理和法术伤害提高50%" + "name": "开裂的束缚带", + "effect": "所有敌方单位的攻击力-7%", + "No": 253 }, { - "name": "“岁衡”", - "effect": "【伺烛客】的攻击力+50%,防御力+50%" + "name": "活木甲", + "effect": "所有我方近战单位部署时获得相当于最大生命50%的屏障", + "No": 254 }, { - "name": "“岁花”", - "effect": "所有干员的部署费用+3,编队中每有一名【伺烛客】,则【伺烛客】的生命值,攻击力,防御力+10%" + "name": "雪牝的护手", + "effect": "所有我方单位阻挡3名及以上敌人后,攻击速度+80,获得50%的物理和法术闪避,持续30秒", + "No": 255 }, { - "name": "“岁厉”", - "effect": "【伺烛客】部署后10秒内攻击力+100%,每有干员通过作战成为【伺烛客】时,持续时间+5秒(最多提升15次)" + "name": "圆石祭坛", + "effect": "战斗胜利后有概率使所有我方单位的攻击力和防御力永久+5%(最多叠加10层)", + "No": 256 + }, + { + "name": "黑色郁金香", + "effect": "所有我方干员技能未开启时60秒内攻击力逐渐提升至最高+60%,每次技能结束时失去该加成", + "No": 257 + }, + { + "name": "紧急活性剂", + "effect": "干员生命值越低,攻击速度越快,30%生命值时达到最大可提升攻击速度(+60)", + "No": 258 + }, + { + "name": "古乔治营养原浆", + "effect": "干员生命值越高,攻击力越高,100%生命值时达到最大可提升攻击力(+30%)", + "No": 259 + }, + { + "name": "断杖-汲取", + "effect": "所有【术师】干员每对一个单位造成伤害就回复2点技力值", + "roles": ["CASTER"], + "No": 260 + }, + { + "name": "铁卫-推进", + "effect": "所有【重装】干员每2秒束缚自身附近所有敌人1秒,并造成相当于攻击力100%的真实伤害", + "roles": ["TANK"], + "No": 261 } ], "other": [ { "doc": "不会主动购买的藏品" + }, + { + "name": "隐蝶墨", + "effect": "携带此收藏品时,作战会遭遇“岁躯”的袭击", + "No": 213 + }, + { + "name": "墨化残碑", + "effect": "战斗开始时,随机选择一名干员,使该干员本场战斗的部署费用变为0,携带此收藏品时,可以在命运所指中让探索开启不同的方向", + "No": 214 + }, + { + "name": "云与漆", + "effect": "干员部署后60s内,每秒流失2%的最大生命值,让探索开启不同的方向", + "No": 215 + }, + { + "name": "忘生珍珑", + "effect": "干员部署后损失50%的技力值;携带此收藏品时,指点迷津中会出现一场特殊的作战", + "No": 216 + }, + { + "name": "无封长盒", + "effect": "领袖与精英敌人防御力+30%,攻击速度+20,关卡结束时每有一个仍在场的雕伥,失去1目标生命值(不会低于1),在先行一步中有奇妙的作用", + "No": 217 + }, + { + "name": "无墨长卷", + "effect": "希望+3,使见字祠中的险路恶敌更加艰难,让探索开启不同的方向", + "No": 218 } ] } diff --git a/resource/roguelike/Phantom/shopping.json b/resource/roguelike/Phantom/shopping.json index be2e204328..9ba2b1ad3a 100644 --- a/resource/roguelike/Phantom/shopping.json +++ b/resource/roguelike/Phantom/shopping.json @@ -6,661 +6,661 @@ "no_longer_buy": true, "ignore_no_longer_buy": true, "effect": "每有5源石锭,所有我方单位的攻击速度+7", - "no": 167 + "No": 167 }, { "name": "骑士戒律·新编", "no_longer_buy": true, "ignore_no_longer_buy": true, "effect": "每有5源石锭,所有我方单位的攻击速度+5", - "no": 166 + "No": 166 }, { "name": "《旧高卢地名源流考》", "effect": 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