From f98e5529e7b50d30ca86d1ad5004ea91cbc4b1ac Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Rbqwow <55343783+Rbqwow@users.noreply.github.com> Date: Sun, 3 Nov 2024 10:56:05 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs:=20=E8=A1=A5=E5=85=85=E8=BF=9E=E6=88=98?= =?UTF-8?q?=E6=AC=A1=E6=95=B0=E6=96=87=E6=A1=A3=20(#11028)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- docs/zh-cn/manual/introduction/combat.md | 10 +++++++--- 1 file changed, 7 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/docs/zh-cn/manual/introduction/combat.md b/docs/zh-cn/manual/introduction/combat.md index 9923000ada..30f46b7b91 100644 --- a/docs/zh-cn/manual/introduction/combat.md +++ b/docs/zh-cn/manual/introduction/combat.md @@ -17,6 +17,7 @@ order: 3 - `吃源石` 只会在 `吃理智药` 之后判断,因为 MAA 只有在没有理智药时才会使用源石补充理智。所以在勾选 `吃源石` 之后,MAA 会将 `吃理智药` 的次数锁定为 999,确保将理智药吃光,以避免跳过 `吃源石` 判断。 ::: details 例子 + | 吃理智药 | 吃源石 | 指定次数 | 指定材料 | 结果 | | :------: | :----: | :------: | :------: | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | | | | | 刷完现有理智即结束。 | @@ -83,9 +84,12 @@ order: 3 ### 连战次数 -- MAA 目前仅会按照用户设定的次数进行连战,尚未支持自动识别最大连战次数。 -- 若设置的次数过多但理智不足,MAA 会直接进行 `吃理智药` 或 `吃源石` 操作,并继续尝试连战。 -- 若未设置 `吃理智药` 或 `吃源石`,MAA 会直接认为理智不足,终止刷理智任务。若设置了 `剩余理智` ,MAA 会直接开始刷 `剩余理智` 关卡。 +- MAA 目前仅会按照用户设定切换游戏内的连战次数,尚未支持自动识别最大连战次数,也不会影响 `指定次数` 等设置。 +- 由于功能实现较为简陋,现有几个需要注意的点: + - 若 `连战次数` 为 6、`指定次数` 为 10,MAA 会进行 10 次连战次数为 6 的代理战斗。 + - 若设置的次数过多但理智不足,MAA 会直接进行 `吃理智药` 或 `吃源石` 操作,并继续尝试连战。 + - 若未设置 `吃理智药` 或 `吃源石`,MAA 会直接认为理智不足,终止刷理智任务。 + - 若设置了 `剩余理智`,MAA 会在任务终止后直接开始刷 `剩余理智` 关卡。 ### 掉落识别