zzyyyl
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e13f4611d1
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feat!: 更新保全 strategies 逻辑 (#10314)
* feat: 保全策略更新
* docs: 修改保全文档对 strategies 的描述
* style: format
[skip changelog]
* feat: 无可用工具人且无 core 时允许检查同一格的后续策略
* style: format
[skip changelog]
* feat: 不再检查干员是否暴毙
Co-authored-by: status102 <102887808+status102@users.noreply.github.com>
* fix: 修复m_all_cores可能插入空core名字导致保全战斗主要部署逻辑结束后仍然识别待部署区
* fix: var reset
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Co-authored-by: status102 <102887808+status102@users.noreply.github.com>
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2024-08-29 19:53:52 +08:00 |
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status102
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ed8873580b
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Revert "feat: 保全作战保留core不过牌且放置core后回到待部署则重放工具人和core" (#10300)
* Revert "feat: 保全作战保留core不过牌且放置core后回到待部署则重放工具人和core"
This reverts commit d57e74a2e6.
* Revert "feat: 保全作战相同location以json写的策略顺序执行"
This reverts commit 0af22cd776.
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2024-08-20 08:00:50 +08:00 |
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晓丶梦丶仁
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0af22cd776
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feat: 保全作战相同location以json写的策略顺序执行
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2024-08-20 00:47:59 +08:00 |
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status102
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f70f4500e1
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Revert "chore: 保全作战相同location以json写的策略顺序执行、全局保留core干员不作为过牌干员" (#10285)
Revert "chore: 保全作战相同location以json写的策略顺序执行、全局保留core干员不作为过牌干员 (#10284)"
This reverts commit 575a0fce81.
不该是chore吧,要发版了等发版完再进
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2024-08-19 07:49:25 +08:00 |
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晓丶梦丶仁
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575a0fce81
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chore: 保全作战相同location以json写的策略顺序执行、全局保留core干员不作为过牌干员 (#10284)
* feat: SSSstrategy之间同一位置需按json内写的顺序放置
* fix: 添加哈希函数
* fix: 修改错误参数
* refactor: 改用shared_ptr
* feat: 保全作业将不允许用核心干员作为工具人
* fix: 实现全局保core
* fix: 增加顺序tag减少bug
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Co-authored-by: Weiyou Wang <blspgzs@gmail.com>
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2024-08-19 07:36:22 +08:00 |
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zzyyyl
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21e19ccdcb
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perf: 使用 views::join
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2024-08-17 16:18:14 +08:00 |
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zzyyyl
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92f24ec988
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feat!: 拆分 maskRange 与 colorScales;增加 colorWithClose 开关数色时闭运算
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2024-08-17 01:22:17 +08:00 |
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uye
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736f836232
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chore: 减少debug下截图数量最大值
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2024-08-11 23:51:38 +08:00 |
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Rbqwow
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d120a04206
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refactor: StopGame (#9658)
* perf: StopGame
* style: rename Intent to packageName
* chore: 不准不选择区服
* fix: 移除其他配置中的抽象 stop 匹配
* style: 统一驼峰
* style: 按照执行顺序重新排序
* feat: 添加回调和文档
* fix: 修复参数传入
* docs: 更新文档
* fix: merge
* chore: 把WSA的配置也改了
* chore: update submodule
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Co-authored-by: uye <99072975+ABA2396@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Loong <wangl.cc@outlook.com>
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2024-08-11 01:50:30 +08:00 |
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Weiyou Wang
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c82aeb0256
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feat: 加入肉鸽节点地图识别功能,并应用于萨卡兹肉鸽蓝图快速过图 (#9812)
* feat: 添加 RoguelikeMode::FastPass,负责用蓝图分队快速过图
* chore: update templates for RoguelikeMap and RoguelikeRouting
* feat: RoguelikeMap
* feat: RoguelikeMapConfig
* feat: BrightPointAnalyzer
* feat: RoguelikeRouting
* chore: Auto update by pre-commit hooks [skip changelog]
* fix: 修复会卡在商店门口的bug
* fix: adapt new plugin-registration signature
* chore: try fix submodule
* perf: 复用task
* chore: Auto update by pre-commit hooks [skip changelog]
* fix: 为函数申明补上定义
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Co-authored-by: pre-commit-ci[bot] <66853113+pre-commit-ci[bot]@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: status102 <102887808+status102@users.noreply.github.com>
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2024-08-09 22:54:19 +10:00 |
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Lancarus
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fe7cc5f7b0
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feat: 增加一些肉鸽参数 (#9875)
* feat: 增加一些肉鸽参数
* feat: 根据获得的藏品改变招募优先级
* fix: 重复定义、注释空函数
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2024-07-31 18:43:59 +08:00 |
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zzyyyl
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dedc3c7d4a
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perf: 减少部分日志输出
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2024-07-31 16:58:01 +08:00 |
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status102
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68f463760a
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Revert "feat: 战斗流程协议命令块增强 (#9952)"
This reverts commit 10eac1ffc6, reversing
changes made to 7476bb67a1.
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2024-07-30 17:38:28 +08:00 |
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萨拉托加
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10eac1ffc6
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feat: 战斗流程协议命令块增强 (#9952)
[#9951](https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/issues/9951)
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2024-07-30 15:54:10 +08:00 |
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ValenciaFly
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89ac713d92
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fix: 消除linux下门禁的编译提示
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2024-07-29 16:49:29 +08:00 |
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ValenciaFly
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557329075f
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fix: 更新一些操作的中文命名,当锚点不匹配时新增退出条件作为保护
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2024-07-29 14:41:26 +08:00 |
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GalvinGao
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5fc26287cb
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feat: change penguin CN mirror domain to alvorna.com (#9959)
feat: change penguin cn to alvorna.com
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2024-07-29 05:42:23 +00:00 |
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valencia_fly
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6527c9859e
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fix: 修复部分功能上不能正常运行
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2024-07-29 13:00:32 +08:00 |
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valencia_fly
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5ccaab3302
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feat: 支持在命令块中加入锚点,并且支持锚点相关操作
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2024-07-29 13:00:27 +08:00 |
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valencia_fly
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6035f67aad
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fix: 修复在解析until命令块时,category字段是冲突的。
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2024-07-29 13:00:23 +08:00 |
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valencia_fly
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a930afe949
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feat: 作业命令块增强,支持命令触发条件的策略变更,支持循环命令,条件命令,派发命令以及无序命令组
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2024-07-29 13:00:19 +08:00 |
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zzyyyl
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29a2448421
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perf(debug): 简单处理 DEBUG 的时候 OCR 很卡的问题
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2024-07-26 19:20:45 +08:00 |
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pre-commit-ci[bot]
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5e9655b543
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fix: 修复隐式全屏 roi 相关警告
* fix: 修复 DropsFlag 相关 task 的 roi 为全屏的问题
* perf: 统一肉鸽 Stage 类任务 baseTask 继承到对应 theme
* fix: 修复 Sami@Roguelike@StageBoonsAI6 的 roi 为全屏的问题
fix #9557
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2024-07-22 17:29:43 +08:00 |
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zzyyyl
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cb4d9c43e3
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feat: 增加特定情况下检查到 roi 为全屏的警告
perf: 对隐式全屏 roi 检测加点注释
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2024-07-22 17:18:57 +08:00 |
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zzyyyl
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5e378259ce
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feat!: mask_range 支持彩色掩码 (#9818)
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2024-07-22 14:42:10 +08:00 |
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zzyyyl
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1573af9f54
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feat: mask_range 支持彩色掩码
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2024-07-22 13:12:10 +08:00 |
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zzyyyl
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334a2e5f70
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feat: 删除 HashTaskInfo 相关
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2024-07-21 20:33:55 +08:00 |
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zzyyyl
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fd0037ba62
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feat: 支持自定义 MatchTemplate 匹配方法
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2024-07-20 12:36:02 +08:00 |
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DavidWang19
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5d56ff9cd2
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feat: 适配萨卡兹肉鸽 (#9677)
* feat: 适配萨卡兹肉鸽
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Co-authored-by: 晓丶梦丶仁 <74444214+Daydreamer114@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: SherkeyXD <57581480+SherkeyXD@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Lemon-miaow <61692393+Lemon-miaow@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Weiyou Wang <blspgzs@gmail.com>
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2024-07-17 15:56:16 +01:00 |
|
uye
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3c7d7ae100
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fix: 修改材料名称注释
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2024-07-17 10:23:35 +08:00 |
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Weiyou Wang
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8570023f94
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refactor: 萨米肉鸽配置文件/插件单独文件夹 (#9651)
* refactor: sami roguelike plugins
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2024-07-16 00:32:58 +01:00 |
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status102
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73458d38ca
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fix: 自动战斗开始时移除召唤物类头像缓存,以避免跨局错误识别相似技能的召唤物 (#9649)
* fix: 自动战斗开始时移除召唤物类头像缓存,以避免跨局错误识别相似技能的召唤物
* chore: description
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2024-07-13 22:53:04 +08:00 |
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zzyyyl
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05870cc6c7
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feat: cache 统一默认为 false (#9642)
workaround for #9639
之后删了
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2024-07-13 08:10:00 +08:00 |
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zzyyyl
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7a66c5315d
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feat: 重新加入 tasks.json 的默认值检查 (#9583)
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2024-07-13 08:08:06 +08:00 |
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zzyyyl
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8c3643b691
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feat: 隐式空 text 检测仅对无基任务生效
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2024-07-12 20:40:19 +08:00 |
|
Weiyou Wang
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87ea4fe357
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fix: 修复坍缩范式插件导致的Gui和傀影/水月肉鸽初始化Bug (#9573)
* fix: call Clp_Pd plugin function directly from Encounter & FoldartalUse plugins
* refactor: 去除 tasks.json 中的冗余
* fix: 修正坍缩范式插件对banner文字位置的判断
* refactor: get_rare_clp_pds直接使用find结果返回
* refactor: delete code for debug
* refactor: 减少hard coding
* refactor: 减少hard coding
* refactor: use canonical debug mode
* refactor: add explanation for m_need_check_panel in comment
* fix: 日版翻译更正 thanks to @Manicsteiner
* refactor: refine the condition for using clp_pd_plugin in *.cpp files
* refactor: refine condition check for enabling clp_pd_task plugin
* refactor: change back to ASST_DEBUG
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2024-07-12 01:12:02 +08:00 |
|
Sherkey
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8b90bd7968
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refactor: 肉鸽资源加载逻辑及目录结构重构 (#9555)
Todos:
~~+ [ ] autocopilot 也重构一下~~
+ [x] encounter 采用类似 tasks.json 的覆盖模式,各个模式的事件配置覆盖到 `default.json` 上面
+ [x] 肉鸽插件加载主题化(待定)
+ [x] Wait for #9561
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2024-07-11 20:11:45 +08:00 |
|
Weiyou Wang
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4921fb7558
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refactor: 重构肉鸽不期而遇策略的加载与使用
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2024-07-11 14:03:44 +08:00 |
|
dantmnf
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4473a45e63
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fix: leak fastdeploy objects to avoid crash
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2024-07-10 14:44:39 +08:00 |
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Horror Proton
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78545b8dfe
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fix: fix typings in Recruit task
fix: https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/issues/9517
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2024-07-09 00:31:49 +08:00 |
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SherkeyXD
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7891ba2c8d
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refactor: 重构肉鸽不期而遇策略的目录格式
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2024-07-08 03:30:24 +08:00 |
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Sherkey
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20b6cea436
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feat: 增加识别坍缩范式的插件,增加萨米肉鸽刷隐藏坍缩范式模式 (#9172)
### 更新功能
1. 增加`RoguelikeMode::CLP_PDS = 5`作为萨米肉鸽刷隐藏坍缩范式的模式,可且仅可用于萨米肉鸽。
在此模式下,将在每次回到关卡选择界面时检查坍缩状态,同时会优先使用带有`_collapse`后缀的战斗部署方案,也会使用特有的不期而遇和购物设置。
2. 肉鸽任务新增以下参数:
- `check_collapsal_paradigms`:是否检查坍缩范式,若`mode = 5`则默认为`true`,否则为`false`。
- `double_check_collapsal_paradigms`:是否增加对坍缩范式的检查频率,若`mode =
5`则默认为`true`,否则为`false`。
- `expected_collapsal_paradigms`:需要刷的坍缩范式,若`mode = 5`则默认为两组隐藏坍缩范式。
- `use_foldartal`:是否使用密文板,若`mode = 5`则默认为`false`,否则为`true`。
### 机制介绍
本插件将以两种不同的手段检查坍缩范式:
- 在选关界面点击屏幕中上方展开坍缩状态栏(以下称`Panel Check`);
- 观察屏幕右侧是否有坍缩范式通知(以下称`Banner Check`)。
获取坍缩值的方法多种多样,本插件考虑到了以下情况:
1. 战斗后因非完美战斗而使坍缩值增加,进行`Banner Check`。
2. 战斗后因获得收藏品而使坍缩值变动,进行`Banner Check`。
3. 在不期而遇等(MAA中失与得等节点也会触发不期而遇插件)节点中使坍缩值变动,进行`Banner Check`。
4. 再诡异行商节点中因购买收藏品而使坍缩值变动,进行`Banner Check`。
5. 因使用密文版而使坍缩值减少,进行`Banner Check`。
6. 因进入新的一层而使坍缩值增加,进行`Panel Check`。
7. 若进行`Banner
Check`时发现坍缩范式消退,因不知道会不会一次性消退两层(即便会也概率极低),会在下一次回到选关洁面的时候额外触发一次`Panel
Check`。
8. 在`double_check_collapsal_paradigms =
true`的情况下,每次回到选关界面的时候都会额外触发一次`Panel
Check`以验证是否之前有漏、多记录坍缩范式,并以回调信息的形式传回Debug信息。
**注意事项**
1.
为了防止错过坍缩范式通知,会适当sleep,若检测到屏幕下方有`正在提交反馈至神经`的提示的话会额外sleep。所以开启检查坍缩范式的功能后整体流程会变得拖沓一些(目前在我本人可接受范围内)。
2.
在`RoguelikeMode::CLP_PDS`模式下,获得不需要的坍缩范式会直接重开,遇到需要的坍缩范式则会停止任务。理论上可能在不期而遇事件中获得了不需要的坍缩范式,但因为右上角没有退出按钮而没有及时重开。但我目前没有观察到这样的情形,故没有做处理。不放心的话请设置`double_check_collapsal_paradigms
= true`,等回到选关界面后再检查一遍已获得的坍缩范式。
3.
无论如何,强烈推荐开启`double_check_collapsal_paradigms`。慢点就慢点,求稳才是关键。在我本人测试的过程中,遇到过一两次遗漏`Banner
Check`的情况(截图错过了右上角通知),幸好在额外触发的`Panel
Check`中补上了。怀疑是系统卡顿或网络延迟所致(我在澳大利亚用着MBP2017开着MUMU+MAA刷官服,时间长了后模拟器本身就偶尔会卡住)。
### 回调信息
当`check_collapsal_paradigms == true`时会输出类似于下方的回调信息:
```C++
callback(AsstMsg::SubTaskExtraInfo, json::object {
{ "what", "RoguelikeCollapsalParadigms" },
{ "details", json::object {
{ "cur", "目空一些" },
{ "deepen_or_weaken", 1 },
{ "prev", "睁眼瞎" }
} }
});
```
其中`deepen_or_weaken = 1`代表坍缩范式从`prev`加深至`cur`,若`deepen_or_weaken =
-1`则代表坍缩范式消退。
偶尔也会有测试信息以`deepen_or_weaken = 0`被传回,主要用于我自己测试用。
### 任务设置范例
以下是我的测试用任务设置:
```Python
asst.append_task('Roguelike', {
'theme': 'Sami',
'mode': 5,
'investment_enabled': False,
'squad': '远程战术分队',
'roles': '稳扎稳打',
'core_char': '维什戴尔',
# 'expected_collapsal_paradigms': ['趋同性消耗'],
# 'check_collapsal_paradigms': True, # 在mode = 5时默认为True
double_check_collapsal_paradigms': True, # 建议打开,以防万一错过了什么
# 'use_foldartal': False # 在mode = 5时默认为False
})
```
建议在难度10刷隐藏坍缩,我只做了第一层的漏怪作业且以`维什戴尔`为战斗核心。
### To-Do(s)
- [ ] 补充相关文档 (要不就把上述文字作为文档吧?)
### Need Help
- [ ] 外服适配
- [ ] UI适配
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小孩子不懂事乱写的代码,请各位多指教。
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2024-07-07 20:56:14 +08:00 |
|
uye
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b59fdc8db8
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fix: test code
[skip changelog]
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2024-06-27 00:49:13 +08:00 |
|
uye
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f6f458a660
|
perf: 优化日志输出控制
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2024-06-27 00:41:38 +08:00 |
|
uye
|
9ad82247db
|
chore: 简化Release日志输出
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2024-06-26 18:50:23 +08:00 |
|
Horror Proton
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f5dea882d0
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refactor: move functions to TileCalc2 and TileDef
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2024-06-16 10:47:59 +08:00 |
|
dantmnf
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d2e5001e7e
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fix: intentionally leak onnxruntime objects to avoid crash
This should be reverted when it get fixed upstream
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2024-06-14 18:28:53 +08:00 |
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dantmnf
|
d6572b2c7e
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feat: GPU acceleration (DX12/DirectML)
Co-authored-by: SherkeyXD <253294679@qq.com>
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2024-06-14 18:26:41 +08:00 |
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Weiyou Wang
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9e8009299c
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feat: 初步实现肉鸽模式5:刷隐藏坍缩
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2024-06-07 12:00:35 +10:00 |
|
uye
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0f14c11e3d
|
feat: 增加保全、肉鸽、抄作业可配置截图最小间隔
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2024-06-04 20:39:05 +08:00 |
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