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github-actions[bot]
3134f3d468 chore: Auto Update Game Resources - 2024-08-01
[skip changelog]
2024-08-01 10:14:53 +00:00
github-actions[bot]
43f7f1f167 chore: Auto Templates Optimization
[skip changelog]
2024-08-01 09:38:07 +00:00
Sherkey
9f6b6f0257 fix: 幸运墙适配夏活 2024-08-01 17:37:47 +08:00
zzyyyl
30e59cbdbe fix: 萨卡兹肉鸽命运所指关卡识别使用 HSVCount 避免达不到阈值 2024-07-28 01:23:44 +08:00
zzyyyl
9bcf350706 fix: 修复思维边界无法选择的问题
思维边界模板使用 720p 下的截图,并改为使用 HSVCount
2024-07-27 18:07:22 +08:00
zzyyyl
f4d767df04 fix: 修复失与得无法选择的问题
失与得模板使用 720p 下的截图,并改为使用 HSVCount
2024-07-27 18:07:22 +08:00
zzyyyl
93120e9a18 fix: 修复先行一步无法选择的问题
先行一步模板使用 720p 下的截图,并改为使用 HSVCount
2024-07-27 18:07:22 +08:00
zzyyyl
4a93784be0 debug: remove testing image 2024-07-27 14:40:41 +08:00
github-actions[bot]
f3c5e34d16 chore: Auto Templates Optimization
[skip changelog]
2024-07-26 20:34:34 +00:00
Constrat
871d88ffe1 debug: add testing image 2024-07-26 22:33:57 +02:00
zzyyyl
f2f093aa87 perf: oxipng 2024-07-26 22:50:42 +08:00
uye
1d59efdce2 fix: 完成制造通知弹出时,无法正确识别到所有宿舍
fix #7877
2024-07-26 22:44:34 +08:00
zzyyyl
0f7a8c5246 perf: 使用 oxipng 优化模板图片 2024-07-26 15:30:21 +08:00
zzyyyl
7cca2b2357 chore: Auto Update Game Resources - 2024-07-25
[skip changelog]
2024-07-25 19:21:39 +00:00
zzyyyl
ae53e6ac63 perf: 优化模板图片 2024-07-21 13:02:23 +08:00
DavidWang19
2cbc61b085 fix: 修复紧急作战刷新次数达到上限后卡死的问题 2024-07-21 04:50:24 +01:00
Lancarus
a1bd49951d feat: 萨卡兹肉鸽自动印象重建 (#9789) 2024-07-20 19:56:53 +08:00
Lancarus
01ca06d6e6 feat: 萨卡兹去伪存真节点尝试合成思绪 (#9792)
* feat: 萨卡兹去伪存真尝试合成

* fix: 单个思绪合成卡住

* chore: Auto update by pre-commit hooks [skip changelog]

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Co-authored-by: pre-commit-ci[bot] <66853113+pre-commit-ci[bot]@users.noreply.github.com>
2024-07-20 19:34:13 +08:00
DavidWang19
0e1cf6d040 perf: 蓝图队速刷肉鸽 (#9773)
perf: 蓝图队速刷肉鸽

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Co-authored-by: Lancarus <34369130+Lancarus@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: pre-commit-ci[bot] <66853113+pre-commit-ci[bot]@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: status102 <102887808+status102@users.noreply.github.com>
2024-07-20 11:19:01 +01:00
zzyyyl
179a59651d perf: 修复 pre-commit ci 2024-07-19 22:16:01 +08:00
zzyyyl
e3d63894b2 perf: 使用 oxipng 优化模板图片
oxipng -o max --fast -Z -s
2024-07-19 21:53:44 +08:00
pre-commit-ci[bot]
d84da5d01a chore: Auto update by pre-commit hooks [skip changelog] 2024-07-19 03:48:02 +00:00
SherkeyXD
686a929d1b chore: 压缩存储库中的所有图片
由于文件过多 CI 要跑很久,直接本地跑了
2024-07-19 11:46:44 +08:00
晓丶梦丶仁
9581f7cc94 fix: 萨卡兹肉鸽重复使用思绪导致卡死 (#9738)
* fix: 萨卡兹肉鸽重复使用思绪导致卡死
2024-07-19 02:39:51 +01:00
DavidWang19
2ed2376763 fix: 尝试修复肉鸽第四层开头卡死的问题 2024-07-18 19:42:58 +01:00
晓丶梦丶仁
860c4ee3d9 fix: 萨卡兹肉鸽战斗结束领奖励时因思绪异常而卡死 (#9731)
* fix: 萨卡兹肉鸽战斗结束领奖励时因思绪异常而卡死

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Co-authored-by: DavidWang19 <dwang0340@gmail.com>
2024-07-18 18:10:16 +01:00
晓丶梦丶仁
415766bfe5 feat: 萨卡兹肉鸽混乱或阻滞时先使用一个再舍弃 (#9727)
* feat: 萨卡兹肉鸽混乱或阻滞时先使用一个再舍弃
2024-07-18 16:16:28 +01:00
DavidWang19
2e724180a9 fix: 修复萨卡兹肉鸽卡死在结算界面的问题 2024-07-18 14:20:41 +01:00
晓丶梦丶仁
f507bae326 fix: 萨卡兹肉鸽舍弃思绪识别位置修改 (#9717) 2024-07-18 09:31:15 +01:00
晓丶梦丶仁
4c67e80f91 feat: 萨卡兹肉鸽添加混乱与阻滞时舍弃思维功能 (#9711)
* feat: 添加混乱与阻滞时舍弃思维功能

* fix: 误触干员负荷界面
2024-07-18 07:37:33 +01:00
DavidWang19
5d56ff9cd2 feat: 适配萨卡兹肉鸽 (#9677)
* feat: 适配萨卡兹肉鸽

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Co-authored-by: 晓丶梦丶仁 <74444214+Daydreamer114@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: SherkeyXD <57581480+SherkeyXD@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Lemon-miaow <61692393+Lemon-miaow@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Weiyou Wang <blspgzs@gmail.com>
2024-07-17 15:56:16 +01:00
Constrat
0d2186ab3b chore: Auto Update Game Resources - 2024-07-16
[skip changelog]
2024-07-16 08:28:53 +00:00
Constrat
41a87e3806 chore: Auto Update Game Resources - 2024-07-09
[skip changelog]
2024-07-09 02:22:29 +00:00
Sherkey
20b6cea436 feat: 增加识别坍缩范式的插件,增加萨米肉鸽刷隐藏坍缩范式模式 (#9172)
### 更新功能

1. 增加`RoguelikeMode::CLP_PDS = 5`作为萨米肉鸽刷隐藏坍缩范式的模式,可且仅可用于萨米肉鸽。

在此模式下,将在每次回到关卡选择界面时检查坍缩状态,同时会优先使用带有`_collapse`后缀的战斗部署方案,也会使用特有的不期而遇和购物设置。

2. 肉鸽任务新增以下参数:
- `check_collapsal_paradigms`:是否检查坍缩范式,若`mode = 5`则默认为`true`,否则为`false`。
- `double_check_collapsal_paradigms`:是否增加对坍缩范式的检查频率,若`mode =
5`则默认为`true`,否则为`false`。
- `expected_collapsal_paradigms`:需要刷的坍缩范式,若`mode = 5`则默认为两组隐藏坍缩范式。
- `use_foldartal`:是否使用密文板,若`mode = 5`则默认为`false`,否则为`true`。

### 机制介绍

本插件将以两种不同的手段检查坍缩范式:

- 在选关界面点击屏幕中上方展开坍缩状态栏(以下称`Panel Check`);
- 观察屏幕右侧是否有坍缩范式通知(以下称`Banner Check`)。

获取坍缩值的方法多种多样,本插件考虑到了以下情况:

1. 战斗后因非完美战斗而使坍缩值增加,进行`Banner Check`。
2. 战斗后因获得收藏品而使坍缩值变动,进行`Banner Check`。
3. 在不期而遇等(MAA中失与得等节点也会触发不期而遇插件)节点中使坍缩值变动,进行`Banner Check`。
4. 再诡异行商节点中因购买收藏品而使坍缩值变动,进行`Banner Check`。
5. 因使用密文版而使坍缩值减少,进行`Banner Check`。
6. 因进入新的一层而使坍缩值增加,进行`Panel Check`。
7. 若进行`Banner
Check`时发现坍缩范式消退,因不知道会不会一次性消退两层(即便会也概率极低),会在下一次回到选关洁面的时候额外触发一次`Panel
Check`。
8. 在`double_check_collapsal_paradigms =
true`的情况下,每次回到选关界面的时候都会额外触发一次`Panel
Check`以验证是否之前有漏、多记录坍缩范式,并以回调信息的形式传回Debug信息。

**注意事项**

1.
为了防止错过坍缩范式通知,会适当sleep,若检测到屏幕下方有`正在提交反馈至神经`的提示的话会额外sleep。所以开启检查坍缩范式的功能后整体流程会变得拖沓一些(目前在我本人可接受范围内)。
2.
在`RoguelikeMode::CLP_PDS`模式下,获得不需要的坍缩范式会直接重开,遇到需要的坍缩范式则会停止任务。理论上可能在不期而遇事件中获得了不需要的坍缩范式,但因为右上角没有退出按钮而没有及时重开。但我目前没有观察到这样的情形,故没有做处理。不放心的话请设置`double_check_collapsal_paradigms
= true`,等回到选关界面后再检查一遍已获得的坍缩范式。
3.
无论如何,强烈推荐开启`double_check_collapsal_paradigms`。慢点就慢点,求稳才是关键。在我本人测试的过程中,遇到过一两次遗漏`Banner
Check`的情况(截图错过了右上角通知),幸好在额外触发的`Panel
Check`中补上了。怀疑是系统卡顿或网络延迟所致(我在澳大利亚用着MBP2017开着MUMU+MAA刷官服,时间长了后模拟器本身就偶尔会卡住)。

### 回调信息

当`check_collapsal_paradigms == true`时会输出类似于下方的回调信息:
```C++
callback(AsstMsg::SubTaskExtraInfo, json::object { 
    { "what", "RoguelikeCollapsalParadigms" },
    { "details", json::object {
        { "cur", "目空一些" },
        { "deepen_or_weaken", 1 },
        { "prev", "睁眼瞎" }
    } }
});
```
其中`deepen_or_weaken = 1`代表坍缩范式从`prev`加深至`cur`,若`deepen_or_weaken =
-1`则代表坍缩范式消退。
偶尔也会有测试信息以`deepen_or_weaken = 0`被传回,主要用于我自己测试用。

### 任务设置范例

以下是我的测试用任务设置:
```Python
asst.append_task('Roguelike', {
    'theme': 'Sami',
    'mode': 5,
    'investment_enabled': False,
    'squad': '远程战术分队',
    'roles': '稳扎稳打',
    'core_char': '维什戴尔',
    # 'expected_collapsal_paradigms': ['趋同性消耗'],
    # 'check_collapsal_paradigms': True, # 在mode = 5时默认为True
    double_check_collapsal_paradigms': True, # 建议打开,以防万一错过了什么
    # 'use_foldartal': False # 在mode = 5时默认为False
})
```
建议在难度10刷隐藏坍缩,我只做了第一层的漏怪作业且以`维什戴尔`为战斗核心。

### To-Do(s)

- [ ] 补充相关文档 (要不就把上述文字作为文档吧?)

### Need Help

- [ ] 外服适配
- [ ] UI适配

---

小孩子不懂事乱写的代码,请各位多指教。
2024-07-07 20:56:14 +08:00
zzyyyl
37a8e5b0d9 feat: 更新模板图片优化工具并优化模板图片 (#9459)
* feat: 更新优化模板图片的工具

* perf: 优化模板图片

共缩小 1.31 MiB
2024-06-23 22:48:02 +08:00
梁星逢
ff41a13170 fix: 弹药类技能不能二次关闭的问题 (#9379)
fix: 弹药类技能二次关闭问题
2024-06-14 03:21:15 +08:00
梁星逢
c9744cb5f0 fix: 自动战斗跳过对话模板更新 (#9380)
fix: 跳过对话模板更新
2024-06-14 03:20:37 +08:00
Constrat
f2ca2e48aa chore: Auto Update Game Resources - 2024-06-12
[skip changelog]
2024-06-12 09:02:37 +00:00
Weiyou Wang
7ef398bd54 refactor: use MatchTemplate instead of OcrDetect to recognise the current zone 2024-06-10 20:32:47 +10:00
Constrat
325ca10c70 chore: Auto Update Game Resources - 2024-06-05
[skip changelog]
2024-06-05 02:34:12 +00:00
Lancarus
e1c9705ff2 fix: 尝试修复水月肉鸽卡数据回溯 (#9276) 2024-06-04 20:29:17 +08:00
梁星逢
f9a216ed2f fix: 尝试修复生息演算不进入下一天 (#9273)
https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/issues/9271
https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/issues/9272
2024-06-03 15:31:25 +08:00
uye
f89d71d5c1 feat: 生息演算支持制造物品刷点数 (#9268)
* feat: 支持制造物品刷点数

* feat: ui 支持 Reclamation2Ex 参数

* chore: 修改界面描述
2024-06-03 00:48:53 +08:00
uye
8254c5b0fd fix: 部分立绘使用「银凇」主题无法进入刷理智任务
fix #9193
2024-05-25 00:42:20 +08:00
Lancarus
e35b09b19d feat: 萨米肉鸽刷等级增加商店刷新 (#9142)
* feat: 萨米肉鸽刷等级增加商店刷新

* chore: EN template + ignore

---------

Co-authored-by: Constrat <56174894+Constrat@users.noreply.github.com>
2024-05-19 04:21:09 +08:00
uye
a429b634f5 feat: 「健将」名片识别
fix #9121
2024-05-17 20:51:55 +08:00
Constrat
a6f533afc6 chore: Auto Update Game Resources - 2024-05-15
[skip changelog]
2024-05-15 09:03:06 +00:00
SherkeyXD
36b7c4191c fix: 修复限时开采任务过早点击关闭的问题 2024-05-02 02:30:28 +08:00
Constrat
6f6dccf02e chore: Auto Update Game Resources - 2024-05-01
[skip changelog]
2024-05-01 02:31:36 +00:00
SherkeyXD
7d91810871 fix: 修复开始唤醒时卡在五周年月卡的问题 2024-04-28 09:11:44 +08:00