--- order: 1 icon: bxs:book --- # 整合文件 ## 介面介紹 ### `AsstAppendTask` #### 介面原型 ```cpp AsstTaskId ASSTAPI AsstAppendTask(AsstHandle handle, const char* type, const char* params); ``` #### 介面說明 新增任務。 #### 回傳值 - `AsstTaskId` 若新增成功,回傳該任務 ID,可用於後續設定任務參數; 若新增失敗,回傳 0。 #### 參數說明 :::: field-group ::: field name="handle" type="AsstHandle" required 執行個體控制代碼 (Handle) ::: ::: field name="type" type="const char*" required 任務類型 ::: ::: field name="params" type="const char*" required 任務參數,json String ::: :::: ##### 任務類型一覽 - `StartUp` 開始喚醒 :::: field-group ::: field name="enable" type="boolean" optional default="true" 是否啟用本任務。 ::: ::: field name="client_type" type="string" required 用戶端版本。
選項:`Official` | `Bilibili` | `txwy` | `YoStarEN` | `YoStarJP` | `YoStarKR` ::: ::: field name="start_game_enabled" type="boolean" optional default="false" 是否自動啟動用戶端。 ::: ::: field name="account_name" type="string" optional 切換帳號,預設不切換。
僅支援切換至已登入的帳號。依據登入名稱進行搜尋,請確保輸入內容在所有帳號中具有唯一性。
官服:`123****4567`,可輸入 `123****4567`、`4567`、`123`、`3****4567`
B 服:`張三`,可輸入 `張三`、`張`、`三` ::: ::::
Example ```json { "enable": true, "client_type": "Official", "start_game_enabled": true, "account_name": "123****4567" } ```
- `CloseDown` 關閉遊戲 :::: field-group ::: field name="enable" type="boolean" optional default="true" 是否啟用本任務。 ::: ::: field name="client_type" type="string" required 用戶端版本,若留空則不執行。
選項:`Official` | `Bilibili` | `txwy` | `YoStarEN` | `YoStarJP` | `YoStarKR` ::: ::::
Example ```json { "enable": true, "client_type": "Official" } ```
- `Fight` 理智作戰 :::: field-group ::: field name="enable" type="boolean" optional default="true" 是否啟用本任務。 ::: ::: field name="stage" type="string" optional 關卡名稱。預設為空,將辨識 `目前/上次` 關卡。不支援在執行中更改設定。 目前支援導航的關卡包含: - **全部主線關卡**:可在關卡末尾新增 `-NORMAL` 或 `-HARD` 以切換標準或磨難難度。 - **資源收集**: - 龍門幣、作戰記錄: 支援第 5 / 6 關,但必須輸入 `CE-6` / `LS-6`。若第六關無法代理,MAA 會自動切換至第五關。 - 技能書、採購憑證、碳本:支援第 5 關,必須輸入 `CA-5` / `AP-5` / `SK-5`。 - 晶片關卡:支援所有關卡,必須輸入完整編號,例如`PR-A-1`。 - **剿滅作戰**:支援以下傳入值(必須使用對應的 Value): - 當期剿滅:`Annihilation` - 切爾諾伯格:`Chernobog@Annihilation` - 龍門外環:`LungmenOutskirts@Annihilation` - 龍門市區:`LungmenDowntown@Annihilation` - **別傳**:支援 `OF-1` / `OF-F3` / `GT-5`。 - **當期 SideStory 活動**:支援活動後三關。可查閱 [API](https://api.maa.plus/MaaAssistantArknights/api/gui/StageActivityV2.json) 獲取支援的關卡列表。需額外加載 [tasks.json](https://api.maa.plus/MaaAssistantArknights/api/resource/tasks.json) 中的活動關卡導航。 - **復刻 SideStory 活動**:輸入 `SSReopen-<關卡前綴>` ,可一次性刷完 XX-1 ~ XX-9 關,如 `SSReopen-IC`。 ::: ::: field name="medicine" type="number" optional default="0" 理智藥最大使用量。 ::: ::: field name="expiring_medicine" type="number" optional default="0" 48 小時內過期理智藥最大使用量。 ::: ::: field name="stone" type="number" optional default="0" 碎石最大數量。 ::: ::: field name="times" type="number" optional default="2147483647" 戰鬥次數。 ::: ::: field name="series" type="number" optional 連戰次數,`-1` ~ `6`。
`-1`:停用自動切換連戰。
`0`:自動切換為當前可用的最大連戰次數(若理智不足以進行 6 連戰,則選擇最低可用次數)。
`1` ~ `6`:指定固定的連戰次數。 ::: ::: field name="drops" type="object" optional 指定物品掉落數量,預設不指定。key 為 `item_id`,value 為數量。key 可參考 `resource/item_index.json` 檔案。
例如:`{ "30011": 10, "30062": 5 }`
上述所有條件(次數、掉落等)均為「或」的關係,任一條件達成即停止任務。 ::: ::: field name="report_to_penguin" type="boolean" optional default="false" 是否回報企鵝物流 ::: ::: field name="penguin_id" type="string" optional 企鵝物流回報 ID,預設為空。僅在 `report_to_penguin` 為 `true` 時有效。 ::: ::: field name="report_to_yituliu" type="boolean" optional default="false" 是否回報一圖流。 ::: ::: field name="yituliu_id" type="string" optional 一圖流回報 ID,預設為空。僅在 `report_to_yituliu` 為 `true` 時有效。 ::: ::: field name="server" type="string" optional default="CN" 遊戲伺服器,會影響掉落物辨識及數據上傳。
選項:`CN` | `US` | `JP` | `KR` ::: ::: field name="client_type" type="string" optional 用戶端版本,預設為空。用於遊戲崩潰後自動重啟並接續任務;若為空則不啟用自動重啟功能。
選項:`Official` | `Bilibili` | `txwy` | `YoStarEN` | `YoStarJP` | `YoStarKR` ::: ::: field name="DrGrandet" type="boolean" optional default="false" 博朗台模式(節省理智碎石模式),僅在產生碎石需求時才起作用。
在碎石確認介面等待,直到目前理智自動恢復 1 點後,再立刻執行碎石回復,以避免浪費自然恢復。 ::: ::::
Example ```json { "enable": true, "stage": "1-7", "medicine": 1, "expiring_medicine": 0, "stone": 0, "times": 10, "series": 0, "drops": { "30011": 10 }, "report_to_penguin": true, "penguin_id": "123456", "report_to_yituliu": true, "yituliu_id": "123456", "server": "CN", "client_type": "Official", "DrGrandet": false } ```
- `Recruit` 公開招募 :::: field-group ::: field name="enable" type="boolean" optional default="true" 是否啟用本任務。 ::: ::: field name="refresh" type="boolean" optional default="false" 是否刷新三星 Tags。 ::: ::: field name="select" type="array" required 會被自動點選的 Tag 等級。 ::: ::: field name="confirm" type="array" required 會被自動點選確認的 Tag 等級。若只想計算結果而不實際招募,請設定為空陣列。 ::: ::: field name="first_tags" type="array" optional 首選 Tags,僅在 Tag 等級為 3 時有效,預設為空。
當 Tag 等級為 3 時,會盡可能多選擇此處設定的 Tags(若有出現),且為強制選擇,會忽略所有 "讓 3 星 Tag 不被選擇" 的設定。 ::: ::: field name="extra_tags_mode" type="number" optional default="0" 選擇更多的 Tags。
`0`:預設行為。
`1`:選滿 3 個 Tags,即使可能產生衝突。
`2`:儘可能同時選擇更多高星標籤組合,即使可能產生衝突。 ::: ::: field name="times" type="number" optional default="0" 招募總次數。若僅需公招計算,請設定為 0。 ::: ::: field name="set_time" type="boolean" optional default="true" 是否設定招募時限。僅在 `times` 為 0 時才套用。 ::: ::: field name="expedite" type="boolean" optional default="false" 是否使用加急許可。 ::: ::: field name="expedite_times" type="number" optional 加急次數,僅在 `expedite` 為 `true` 時有效。預設無限次使用(直到 `times` 達到上限)。 ::: ::: field name="skip_robot" type="boolean" optional default="true" 是否在辨識到小車 Tag 時跳過。 ::: ::: field name="recruitment_time" type="object" optional Tag 等級(大於等於 3)對應的期望招募時限(單位:分鐘)。預設皆為 540 分鐘(即 09:00:00)。
範例:`{ "3": 540, "4": 540 }` ::: ::: field name="report_to_penguin" type="boolean" optional default="false" 是否回報企鵝物流。 ::: ::: field name="penguin_id" type="string" optional 企鵝物流回報 ID,預設為空。僅在 `report_to_penguin` 為 `true` 時有效。 ::: ::: field name="report_to_yituliu" type="boolean" optional default="false" 是否回報一圖流數據。 ::: ::: field name="yituliu_id" type="string" optional 一圖流回報 ID,預設為空。僅在 `report_to_yituliu` 為 `true` 時有效。 ::: ::: field name="server" type="string" optional default="CN" 遊戲伺服器,會影響數據上傳。
選項:`CN` | `US` | `JP` | `KR` ::: ::::
Example ```json { "enable": true, "refresh": true, "select": [5, 4], "confirm": [4, 3], "first_tags": ["高级资深干员"], "extra_tags_mode": 1, "times": 4, "set_time": true, "expedite": false, "expedite_times": 0, "skip_robot": true, "recruitment_time": { "3": 540, "4": 540 }, "report_to_penguin": false, "penguin_id": "123456", "report_to_yituliu": false, "yituliu_id": "123456", "server": "CN" } ```
- `Infrast` 基建換班 :::: field-group ::: field name="enable" type="boolean" optional default="true" 是否啟用本任務。 ::: ::: field name="mode" type="number" optional default="0" 換班工作模式。
`0` - `Default`:預設換班模式,單設施最優解。
`10000` - `Custom`:自定義換班模式,讀取使用者配置,可參閱 [基建排班協定](./base-scheduling-schema.md)。
`20000` - `Rotation`:一鍵輪換模式,會跳過控制中樞、發電站、宿舍以及辦公室;其餘設施不進行換班,但保留基本操作(如使用無人機、會客室邏輯)。 ::: ::: field name="facility" type="array" required 要換班的設施(依序)。不支援在執行中更改設定。
設施名稱:`Mfg` | `Trade` | `Power` | `Control` | `Reception` | `Office` | `Dorm` | `Processing` | `Training` ::: ::: field name="drones" type="string" optional default="\_NotUse" 無人機用途。當 `mode = 10000` 時,此欄位無效。
選項:`_NotUse` | `Money` | `SyntheticJade` | `CombatRecord` | `PureGold` | `OriginStone` | `Chip` ::: ::: field name="threshold" type="number" optional default="0.3" 工作心情門檻值,取值範圍 [0, 1.0]。
`mode = 10000` 時,此欄位僅針對 "autofill" 起作用。
`mode = 20000` 時,此欄位無效。 ::: ::: field name="replenish" type="boolean" optional default="false" 貿易站「源石碎片」是否自動補貨。 ::: ::: field name="dorm_notstationed_enabled" type="boolean" optional default="false" 是否啟用宿舍「未進駐」選項。 ::: ::: field name="dorm_trust_enabled" type="boolean" optional default="false" 是否將宿舍剩餘位置填入信賴值未滿的幹員。 ::: ::: field name="reception_message_board" type="boolean" optional default="true" 是否領取會客室資訊板信用點數。 ::: ::: field name="reception_clue_exchange" type="boolean" optional default="true" 是否進行線索交流。 ::: ::: field name="reception_send_clue" type="boolean" optional default="true" 是否贈送線索。 ::: ::: field name="filename" type="string" required 自定義配置路徑。不支援在執行中更改設定。
::: ::: field name="plan_index" type="number" required 使用配置中的方案序號。不支援在執行中更改設定。
::: ::::
Example ```json { "enable": true, "mode": 0, "facility": ["Mfg", "Trade", "Reception"], "drones": "PureGold", "threshold": 0.3, "replenish": true, "dorm_notstationed_enabled": false, "dorm_trust_enabled": true, "reception_message_board": true, "reception_clue_exchange": true, "reception_send_clue": true, "filename": "schedules/base.json", "plan_index": 1 } ```
- `Mall` 領取信用點數及商店購物。 會先依據 `buy_first` 清單依序購買;接著由左至右掃描商店,避開 `blacklist` 進行第二輪購買;若信用點數溢出,則會無視黑名單再次由左至右購買,直到信用點數不再溢出為止。 :::: field-group ::: field name="enable" type="boolean" optional default="true" 是否啟用本任務。 ::: ::: field name="visit_friends" type="boolean" optional default="true" 是否訪問好友基建以獲得信用點數。 ::: ::: field name="shopping" type="boolean" optional default="true" 是否執行購物流程。 ::: ::: field name="buy_first" type="array" optional default="[]" 優先購買清單。填入商品名稱,例如 `"招聘許可"`、`"龍門幣"` 等。 ::: ::: field name="blacklist" type="array" optional default="[]" 購物黑名單。填入商品名稱,例如 `"加急許可"`、`"傢俱零件"` 等。 ::: ::: field name="force_shopping_if_credit_full" type="boolean" optional default="false" 當信用點數溢出時,是否無視黑名單強制購買。 ::: ::: field name="only_buy_discount" type="boolean" optional default="false" 是否僅購買折扣商品,此設定僅對第二輪購買有效。 ::: ::: field name="reserve_max_credit" type="boolean" optional default="false" 當信用點數低於 300 時是否停止購買,此設定僅對第二輪購買有效。 ::: ::: field name="credit_fight" type="boolean" optional default="false" 是否借助戰打一次 `OF-1` 關卡,以便在隔日獲取更多信用點數。 ::: ::: field name="formation_index" type="number" optional default="0" 打 `OF-1` 關卡時所使用的編隊欄位編號。
範圍為 0–4 的整數,其中 0 表示選擇目前編隊,1-4 分別代表第一、二、三、四編隊。 ::: ::::
Example ```json { "enable": true, "visit_friends": true, "shopping": true, "buy_first": ["招聘许可", "龙门币"], "blacklist": ["家具零件"], "force_shopping_if_credit_full": false, "only_buy_discount": true, "reserve_max_credit": false, "credit_fight": false, "formation_index": 0 } ```
- `Award` 領取各種獎勵 :::: field-group ::: field name="enable" type="boolean" optional default="true" 是否啟用本任務。 ::: ::: field name="award" type="boolean" optional default="true" 領取 `每日/每週任務獎勵`。 ::: ::: field name="mail" type="boolean" optional default="false" 領取所有郵件獎勵。 ::: ::: field name="recruit" type="boolean" optional default="false" 領取「限時尋訪」每日贈送的免費單抽。 ::: ::: field name="orundum" type="boolean" optional default="false" 領取「幸運牆」的合成玉獎勵。 ::: ::: field name="mining" type="boolean" optional default="false" 領取「限時開採許可」的合成玉獎勵。 ::: ::: field name="specialaccess" type="boolean" optional default="false" 領取五週年贈送的月卡獎勵。 ::: ::::
Example ```json { "enable": true, "award": true, "mail": true, "recruit": true, "orundum": false, "mining": true, "specialaccess": false } ```
- `Roguelike` 無限刷肉鴿 :::: field-group ::: field name="enable" type="boolean" optional default="true" 是否啟用本任務。 ::: ::: field name="theme" type="string" optional default="Phantom" 主題。
`Phantom` - 傀影與猩紅孤鑽
`Mizuki` - 水月與深藍之樹
`Sami` - 探索者的銀淞止境
`Sarkaz` - 薩卡茲的無終奇語
`JieGarden` - 歲的界園誌異 ::: ::: field name="mode" type="number" optional default="0" 模式。
`0` - 刷分 / 獎勵點數:盡可能穩定地打更多層數。
`1` - 刷源石錠:第一層投資完後立即退出。
`2` - 兼顧模式 0 與 1,投資後再退出;若無投資則繼續往後打。
`3` - 開發中...
`4` - 凹開局:先在難度 0 下到達第三層後重啟,再到指定難度下凹開局獎勵。若未獲得「熱水壺」或「希望」則回到難度 0 重新開始。在 Phantom 主題下則不切換難度,僅在目前難度下嘗試到達第三層、重開、凹開局。
`5` - 刷坍縮範式:僅適用於 Sami 主題;透過戰鬥漏怪等方式加快累積坍縮值。若遇到的首個坍縮範式存在於 `expected_collapsal_paradigms` 清單中則停止任務,否則重啟。
`6` - 刷月度小隊獎勵:除了模式適配外,其餘邏輯同模式 0。
`7` - 刷深入調查獎勵:除了模式適配外,其餘邏輯同模式 0。 ::: ::: field name="squad" type="string" optional default="指挥分队" 開局分隊名稱。 ::: ::: field name="roles" type="string" optional default="取长补短" 開局職業組合。 ::: ::: field name="core_char" type="string" optional 開局幹員名稱。僅支援單個幹員的**中文名稱**(不分遊戲伺服器);若留空或設定為空字串 `""` 則根據練度自動選擇。 ::: ::: field name="use_support" type="boolean" optional default="false" 開局幹員是否使用助戰幹員。 ::: ::: field name="use_nonfriend_support" type="boolean" optional default="false" 是否接受非好友助戰幹員。僅在 `use_support` 為 `true` 時有效。 ::: ::: field name="starts_count" type="number" optional default="2147483647" 開始探索的次數上限。達到後自動停止任務。 ::: ::: field name="difficulty" type="number" optional default="0" 指定難度等級。若未解鎖,則會選擇目前已解鎖的最高難度。 ::: ::: field name="stop_at_final_boss" type="boolean" optional default="false" 是否在第 5 層「險路惡敵」節點前停止任務。僅適用於 **Phantom 以外**的主題。 ::: ::: field name="stop_at_max_level" type="boolean" optional default="false" 是否在肉鴿等級刷滿後停止任務。 ::: ::: field name="investment_enabled" type="boolean" optional default="true" 是否進行源石錠投資。 ::: ::: field name="investments_count" type="number" optional default="2147483647" 投資源石錠的次數上限。達到後自動停止任務。 ::: ::: field name="stop_when_investment_full" type="boolean" optional default="false" 是否在投資到達上限後停止任務。 ::: ::: field name="investment_with_more_score" type="boolean" optional default="false" 是否在投資後嘗試購物。僅適用於模式 1。 ::: ::: field name="start_with_elite_two" type="boolean" optional default="false" 是否在凹開局的同時凹幹員精二直升。僅適用於模式 4。 ::: ::: field name="only_start_with_elite_two" type="boolean" optional default="false" 是否只凹精二直升而忽略其他開局條件。僅在模式為 4 且 `start_with_elite_two` 為 `true` 時有效。 ::: ::: field name="refresh_trader_with_dice" type="boolean" optional default="false" 是否消耗骰子刷新商店以購買特殊商品。僅適用於 Mizuki 主題(用於刷指路鱗)。 ::: ::: field name="first_floor_foldartal" type="string" optional 希望在第一層「遠見」階段獲得的密文板。僅適用於 Sami 主題(不限模式);若成功凹到則停止任務。 ::: ::: field name="start_foldartal_list" type="array" optional default="[]" 凹開局時希望在開局獎勵階段獲得的密文板清單。僅在主題為 Sami 且模式為 4 時有效。
開局獎勵階段,需擁有清單中所有的密文板才算凹開局成功。
請注意,此參數須與「生活至上分隊」同時使用,其他分隊在開局獎勵階段不會獲得密文板。 ::: ::: field name="collectible_mode_start_list" type="object" optional 凹開局時期望的獎勵,預設全為 `false`。僅在模式為 4 時有效。
`hot_water`:熱水壺獎勵,常用於觸發燒水機制(通用)。
`shield`:護盾獎勵,約等於額外生命值(通用)。
`ingot`:源石錠獎勵(通用)。
`hope`:希望獎勵(通用,請注意:JieGarden 主題下無此獎勵)。
`random`:隨機獎勵選項,指遊戲中的 "消耗所有源石錠換一個隨機收藏品"(通用)。
`key`:鑰匙獎勵,僅在 Mizuki 主題時有效。
`dice`:骰子獎勵,僅在 Mizuki 主題時有效。
`ideas`:2 構想獎勵,僅在 Sarkaz 主題時有效。
`ticket`:票券獎勵,僅在 JieGarden 主題時有效。 ::: ::: field name="use_foldartal" type="boolean" optional 是否使用密文板。僅適用於 Sami 主題。模式 5 預設為 `false`,其餘模式為 `true`。 ::: ::: field name="check_collapsal_paradigms" type="boolean" optional 是否偵測獲得的坍縮範式。模式 5 預設為 `true`,其餘模式為 `false`。 ::: ::: field name="double_check_collapsal_paradigms" type="boolean" optional default="true" 是否執行坍縮範式偵測的防漏措施。僅在 Sami 主題且 `check_collapsal_paradigms` 為 true 時才適用。模式 5 下預設值 `true`,其他模式下預設值 `false`。 ::: ::: field name="expected_collapsal_paradigms" type="array" optional default="['目空一些', '睁眼瞎', '图像损坏', '一抹黑']" 希望觸發的坍縮範式。僅在主題為 Sami 且模式為 5 時有效。 ::: ::: field name="monthly_squad_auto_iterate" type="boolean" optional 是否啟用月度小隊自動切換。 ::: ::: field name="monthly_squad_check_comms" type="boolean" optional 是否將月度小隊通訊狀態作為切換依據。 ::: ::: field name="deep_exploration_auto_iterate" type="boolean" optional 是否啟用深入調查自動切換。 ::: ::: field name="collectible_mode_shopping" type="boolean" optional default="false" 「燒水」時是否啟用購物。 ::: ::: field name="collectible_mode_squad" type="string" optional 燒水時使用的分隊。預設與 `squad` 同步;若 `squad` 為空且未指定 `collectible_mode_squad` 時,則預設為「指揮分隊」。 ::: ::: field name="start_with_seed" type="boolean" optional default="false" 是否使用種子刷錢。
僅在 Sarkaz 主題中的 Investment 模式,且為「點刺成錠分隊」或「後勤分隊」時才可能為 `true`。
使用固定種子。 ::: ::::
Example ```json { "enable": true, "theme": "Sami", "mode": 5, "squad": "指挥分队", "roles": "取长补短", "core_char": "塑心", "use_support": false, "use_nonfriend_support": false, "starts_count": 3, "difficulty": 8, "stop_at_final_boss": false, "stop_at_max_level": false, "investment_enabled": true, "investments_count": 2, "stop_when_investment_full": false, "investment_with_more_score": false, "start_with_elite_two": false, "only_start_with_elite_two": false, "refresh_trader_with_dice": false, "first_floor_foldartal": "", "start_foldartal_list": [], "collectible_mode_start_list": { "hot_water": true, "shield": false, "ingot": false, "hope": true, "random": false, "key": false, "dice": false, "ideas": false }, "use_foldartal": true, "check_collapsal_paradigms": true, "double_check_collapsal_paradigms": true, "expected_collapsal_paradigms": ["目空一些", "睁眼瞎"], "monthly_squad_auto_iterate": false, "monthly_squad_check_comms": false, "deep_exploration_auto_iterate": false, "collectible_mode_shopping": false, "collectible_mode_squad": "", "start_with_seed": false } ```
刷坍縮範式功能,具體請參閱 [肉鴿輔助協定](./integrated-strategy-schema.md#薩米肉鴿——坍縮範式) - `Copilot` 自動抄作業 :::: field-group ::: field name="enable" type="boolean" optional default="true" 是否啟用本任務。 ::: ::: field name="filename" type="string" 單一作業 json 檔案路徑。與 `copilot_list` 二選一(必填),支援相對路徑與絕對路徑。 ::: ::: field name="copilot_list" type="array" 作業列表。與 `filename` 二選一(必填)。若兩者同時存在,將忽略 `copilot_list`。此參數起作用時,僅可執行 `set_params` 一次。
每個物件包含:
- `filename`:作業 json 檔案路徑(相對或絕對路徑均可)。
- `stage_name`:關卡名稱,具體請參閱 [PRTS.Map](https://map.ark-nights.com)
- `is_raid`:是否切換為突襲模式,選填,預設為 `false`。 ::: ::: field name="loop_times" type="number" optional default="1" 循環次數。僅在指定 `filename` 的單一作業模式下有效;此參數起作用時,僅可執行 `set_params` 一次。 ::: ::: field name="use_sanity_potion" type="boolean" optional default="false" 是否允許在理智不足時自動使用理智藥。 ::: ::: field name="formation" type="boolean" optional default="false" 是否執行自動編隊。 ::: ::: field name="formation_index" type="number" optional default="0" 自動編隊所使用的編隊欄位編號。僅在 `formation` 為 `true` 時才有效。
範圍為 0–4 的整數,其中 0 表示選擇目前編隊,1-4 分別代表第一、二、三、四編隊。 ::: ::: field name="user_additional" type="array" optional default="[]" 自定義追加幹員清單。僅在 `formation` 為 `true` 時有效。
每個物件包含:
- `name`:幹員名稱,選填,預設為空字串,若留空則忽略此幹員。
- `skill`:指定攜帶技能,選填,預設為 1。範圍為 1–3 的整數,若超出範圍則遵照遊戲內的預設技能。 ::: ::: field name="add_trust" type="boolean" optional default="false" 是否在自動編隊時,以信賴值升序自動填充剩餘空位。僅在 `formation` 為 `true` 時有效。 ::: ::: field name="ignore_requirements" type="boolean" optional default="false" 是否在自動編隊時忽略幹員屬性要求。僅在 `formation` 為 `true` 時有效。 ::: ::: field name="support_unit_usage" type="number" optional default="0" 助戰幹員使用模式。範圍為 0–3 的整數,僅在 `formation` 為 `true` 時有效。
`0`:不使用助戰幹員。
`1`:若恰好缺少一名幹員,則嘗試尋找助戰幹員補齊;若無缺失則不使用助戰幹員。
`2`:若恰好缺少一名幹員,則嘗試尋找助戰幹員補齊;若無缺失則使用指定助戰幹員。
`3`:若恰好缺少一名幹員,則嘗試尋找助戰幹員補齊;若無缺失則使用隨機助戰幹員。 ::: ::: field name="support_unit_name" type="string" optional default="" 指定助戰幹員名稱。僅在 `support_unit_usage` 為 2 時有效。 ::: :::: 作業 json 請參閱 [戰鬥流程協定](./copilot-schema.md)
Example ```json { "enable": true, "filename": "copilot/1-7.json", "loop_times": 2, "use_sanity_potion": false, "formation": true, "formation_index": 1, "user_additional": [ { "name": "能天使", "skill": 3 } ], "add_trust": true, "ignore_requirements": false, "support_unit_usage": 2, "support_unit_name": "艾雅法拉" } ```
- `SSSCopilot` 自動抄保全派駐作業 :::: field-group ::: field name="enable" type="boolean" optional default="true" 是否啟用本任務。 ::: ::: field name="filename" type="string" required 單一作業 json 檔案路徑。支援絕對或相對路徑。不支援在執行中更改設定。 ::: ::: field name="loop_times" type="number" optional 循環執行次數。 ::: :::: 保全派駐作業 json 請參考 [保全派駐協定](./sss-schema.md)
Example ```json { "enable": true, "filename": "sss/plan.json", "loop_times": 1 } ```
- `ParadoxCopilot` 自動抄悖論模擬作業 :::: field-group ::: field name="enable" type="boolean" optional default="true" 是否啟用本任務。 ::: ::: field name="filename" type="string" required 單一作業 json 檔案路徑。支援絕對或相對路徑。不支援在執行中更改設定。與 `list` 二選一(必填)。 ::: ::: field name="list" type="array" required 作業 json 列表。支援絕對或相對路徑。不支援在執行中更改設定。與 `filename` 二選一(必填)。 ::: ::::
Example ```json { "enable": true, "filename": "paradox/exusiai.json", "list": [] } ```
- `Depot` 倉庫辨識 :::: field-group ::: field name="enable" type="boolean" optional default="true" 是否啟用本任務。 ::: ::::
Example ```json { "enable": true } ```
- `OperBox` 幹員 box 辨識 :::: field-group ::: field name="enable" type="boolean" optional default="true" 是否啟用本任務。 ::: ::::
Example ```json { "enable": true } ```
- `Reclamation` 生息演算 :::: field-group ::: field name="enable" type="boolean" optional default="true" 是否啟用本任務。 ::: ::: field name="theme" type="string" optional default="Fire" 主題。
`Fire` - _沙中之火_
`Tales` - _沙洲遺聞_ ::: ::: field name="mode" type="number" optional default="0" 模式。
`0`:刷分與建造點,進入戰鬥直接退出。
`1`:沙中之火 - 與聯絡員買水後,返回基地鍛造;沙洲遺聞 - 自動製造物品並透過讀檔刷取貨幣。 ::: ::: field name="tools_to_craft" type="array" optional default="["荧光棒"]" 自動製造的物品清單。建議填寫名稱關鍵字即可。 ::: ::: field name="increment_mode" type="number" optional default="0" 點擊類型。
`0`:連點
`1`:長按 ::: ::: field name="num_craft_batches" type="number" optional default="16" 單次製造輪數上限。 ::: ::::
Example ```json { "enable": true, "theme": "Fire", "mode": 1, "tools_to_craft": ["荧光棒", "发电机"], "increment_mode": 0, "num_craft_batches": 12 } ```
- `Custom` 自定義任務 :::: field-group ::: field name="enable" type="boolean" optional default="true" 是否啟用本任務。 ::: ::: field name="task_names" type="array" required 執行清單中第一個符合的任務名稱(及其後續的 `next` 任務等)。若想執行多個任務,可多次 append Custom task。 ::: ::::
Example ```json { "enable": true, "task_names": ["StartUp", "Infrast", "Fight"] } ```
- `SingleStep` 單步任務(目前僅支援戰鬥) :::: field-group ::: field name="enable" type="boolean" optional default="true" 是否啟用本任務。 ::: ::: field name="type" type="string" required default="copilot" 任務類型。目前僅支援 `"copilot"`。 ::: ::: field name="subtask" type="string" required 子任務類型。
`stage`:設定關卡名稱,格式為 `"details": { "stage": "xxxx" }`。
`start`:開始作戰,無需設定 `details`。
`action`:單步作戰操作,`details` 須為作戰協議中的單一動作(action),例如:`"details": { "name": "史尔特尔", "location": [ 4, 5 ], "direction": "左" }`,詳情請參閱 [戰鬥流程協定](./copilot-schema.md)。 ::: ::: field name="details" type="object" optional 子任務的詳細參數。 ::: ::::
Example ```json { "enable": true, "type": "copilot", "subtask": "stage", "details": { "stage": "1-7" } } ```
- `VideoRecognition` 影片辨識(目前僅支援作業 / 作戰影片) :::: field-group ::: field name="enable" type="boolean" optional default="true" 是否啟用本任務。 ::: ::: field name="filename" type="string" required 影片檔案路徑。支援絕對或相對路徑。不支援在執行中更改設定。 ::: ::::
Example ```json { "enable": true, "filename": "videos/copilot.mp4" } ```
### `AsstSetTaskParams` #### 介面原型 ```cpp bool ASSTAPI AsstSetTaskParams(AsstHandle handle, AsstTaskId id, const char* params); ``` #### 介面說明 設定任務參數。 #### 回傳值 - `bool` 回傳是否設定成功。 #### 參數說明 :::: field-group ::: field name="handle" type="AsstHandle" required 實例控制代碼(Handle)。 ::: ::: field name="task" type="AsstTaskId" required 任務 ID,為 `AsstAppendTask` 介面的回傳值。 ::: ::: field name="params" type="const char\*" required 任務參數,json 字串,格式與 `AsstAppendTask` 介面相同。 未標註「不支援在執行中更改設定」的欄位皆支援即時修改;若該欄位不支援且目前任務正在執行,將忽略該欄位的變更。 ::: :::: ### `AsstSetStaticOption` #### 介面原型 ```cpp bool ASSTAPI AsstSetStaticOption(AsstStaticOptionKey key, const char* value); ``` #### 介面說明 設定行程級(Process-level)全域參數。 #### 回傳值 - `bool` 回傳是否設定成功。 #### 參數說明 :::: field-group ::: field name="key" type="AsstStaticOptionKey" required 鍵(Key)。 ::: ::: field name="value" type="const char\*" required 值(Value)。 ::: :::: ##### 鍵值一覽 暫無 ### `AsstSetInstanceOption` #### 介面原型 ```cpp bool ASSTAPI AsstSetInstanceOption(AsstHandle handle, AsstInstanceOptionKey key, const char* value); ``` #### 介面說明 設定實例級(Instance-level)參數。 #### 回傳值 - `bool` 回傳是否設定成功。 #### 參數說明 :::: field-group ::: field name="handle" type="AsstHandle" required 實例控制代碼(Handle)。 ::: ::: field name="key" type="AsstInstanceOptionKey" required 鍵(Key)。 ::: ::: field name="value" type="const char\*" required 值(Value)。 ::: :::: ##### 鍵值一覽 :::: field-group ::: field name="Invalid" type="number" optional default="0" 無效佔位。列舉值:0。 ::: ::: field name="MinitouchEnabled" type="boolean" optional 已棄用。原為是否啟用 `minitouch`;"1" 開,"0" 關。請注意設備可能不支援。列舉值:1(已棄用)。 ::: ::: field name="TouchMode" type="string" optional default="minitouch" 觸控模式設定。可選值:`minitouch` | `maatouch` | `adb`。預設為 `minitouch`。列舉值:2。 ::: ::: field name="DeploymentWithPause" type="boolean" optional 是否暫停下幹員,同時影響抄作業、肉鴿、保全派駐。可用值:"1" 或 "0"。列舉值:3。 ::: ::: field name="AdbLiteEnabled" type="boolean" optional 是否使用 AdbLite。可用值:"0" 或 "1"。列舉值:4。 ::: ::: field name="KillAdbOnExit" type="boolean" optional 退出時是否結束 ADB。可用值:"0" 或 "1"。列舉值:5。 ::: ::::