#include "AsstCaller.h" #include #include #include #include int main([[maybe_unused]] int argc, char** argv) { const auto cur_path = std::filesystem::path(argv[0]).parent_path().string(); // 可以将日志、调试图片等存到别的目录下,需要在最一开始调用。不调用默认保存到资源同目录 // AsstSetUserDir(cur_path.c_str()); // 这里默认读取的是可执行文件同目录下 resource 文件夹里的资源 bool loaded = AsstLoadResource(cur_path.c_str()); // 增量更新国际服的资源 //const auto en_path = cur_path / "resource" / "global" / "YoStarEN"; //loaded &= AsstLoadResource(en_path.string().c_str()); if (!loaded) { std::cout << "load resource failed" << std::endl; return -1; } auto ptr = AsstCreate(); if (ptr == nullptr) { std::cerr << "create failed" << std::endl; return -1; } bool connected = AsstConnect(ptr, "adb", "127.0.0.1:5555", nullptr); if (!connected) { std::cerr << "connect failed" << std::endl; AsstDestroy(ptr); ptr = nullptr; return -1; } /* 详细参数可参考 docs / 集成文档.md */ //AsstAppendTask(ptr, "StartUp", nullptr); //AsstAppendTask(ptr, "Fight", R"( //{ // "stage": "1-7" //} //)"); //AsstAppendTask(ptr, "Recruit", R"( //{ // "select":[4], // "confirm":[3,4], // "times":4 //} //)"); //AsstAppendTask(ptr, "Infrast", R"( //{ // "facility": ["Mfg", "Trade", "Power", "Control", "Reception", "Office", "Dorm"], // "drones": "Money" //} //)"); //AsstAppendTask(ptr, "Visit", nullptr); //AsstAppendTask(ptr, "Mall", R"( //{ // "shopping": true, // "buy_first": [ // "许可" // ], // "black_list": [ // "家具", // "碳" // ] //} //)"); //AsstAppendTask(ptr, "Award", nullptr); // AsstAppendTask(ptr, "Roguelike", R"( //{ // "squad": "突击战术分队", // "roles": "先手必胜", // "core_char": "棘刺" //} //)"); //AsstAppendTask(ptr, "Copilot", R"( //{ // "stage_name": "如帝国之影", // "formation": true //} //)"); AsstAppendTask(ptr, "Debug", nullptr); AsstStart(ptr); std::ignore = getchar(); AsstStop(ptr); AsstDestroy(ptr); ptr = nullptr; return 0; }