--- order: 7 icon: game-icons:prisoner --- # 보안파견 스키마 ::: tip 주의: JSON 형식은 주석을 지원하지 않으므로 아래의 예시에서 주석은 제거해주시기 바랍니다. ::: ```json { "type": "SSS", // 프로토콜 유형, SSS는 보안파견 의미함, 필수, 변경 불가 "stage_name": "多索雷斯在建地块", // 구역 위치의 이름(도솔레스 건설부지), 필수 "minimum_required": "v4.9.0", // MAA의 최소 요구 버전, 필수 "doc": { // 설명, 선택 사항 "title": "低练度高成功率作业", "title_color": "dark", "details": "L对练度要求很低balabala……", // 여기에 작성자 명이나, 참고 영상등의 정보를 적는게 좋습니다! "details_color": "dark" }, "buff": "自适应补给元件", // 자유롭게 선택 가능합니다 "equipment": [ // 전술 장비 선택, 가로로 카운트, 선택 사항 // 현재 버전에서는 구현되지 않으며, 인터페이스에만 표시됨 "A", "A", "A", "A", "B", "B", "B", "B" ], "strategy": "优选策略", // "Optimized strategy"(최적화 전략) 또는 "Free strategy"(자유 전략), 선택 사항 // 현재 버전에서는 구현되지 않으며, 인터페이스에만 표시됨 "opers": [ // 지정된 오퍼레이터, 선택 사항 { "name": "棘刺", "skill": 3, "skill_usage": 1 } ], "tool_men": { // 필요한 각 직의 남은 인원 수, 코스트별로 정렬, 선택 사항 // 현재 버전에서는 구현되지 않으며, 인터페이스에만 표시됨 "Pioneer": 13, "Guards": 2, "Medic": 2 }, "drops": [ // 우선 순위로 플레이 시작 및 전투 중에 오퍼레이터 및 장비 획득 "空弦", "能天使", "先锋", "Support", "无需增调干员", // 아무도 영입하지 않음 "重整导能组件", // 장비 이름을 지원, 함께 씀 "反制导能组件", "战备激活阀", // 레벨 중간의 선택적 장비도 여기에 포함 "改派发讯器" ], "blacklist": [ // 블랙리스트, 선택 사항. 이들은 드롭에서 선택되지 않을 것입니다. // 이후 버전에서는 배치 도구의 사람들도 이들을 선택하지 않습니다. "夜半", "梅尔" ], "stages": [ { "stage_name": "蜂拥而上", // 단일 레벨 스테이지 이름, 필수 // 이름, stageId, levelId, 추천 stageId 또는 levelId를 지원합니다. // 기타 보존 스테이지와 충돌하는 코드 (예: LT-1)는 사용하지 말아주세요. "strategies": [ // 필수 // 순서대로 각 객체의 tool_men에 따라 배치될 것입니다. // 현재 핸드에 tool_men이 없는 경우 다음 객체를 배치합니다. { "core": "棘刺", "tool_men": { "Pioneer": 1, // 영어 또는 중국어 이름 모두 허용됩니다. "Warrior": 1, "Medic": 1 }, "location": [ 10, 1 ], "direction": "Left" }, { "core": "泥岩", "tool_men": { "Pioneer": 1, "Warrior": 1, "Medic": 1 }, "location": [ 2, 8 ], "direction": "Left" }, { // "core"를 제공하지 않으면, 통과를 보조하는 tool_men을 배치하는 데 사용될 수 있습니다. "tool_men": { "Support": 100 }, "location": [ 2, 8 ], "direction": "Left" } ], "draw_as_possible": true, // "오퍼레이터 배치" 버튼. 가능할 때 사용할지 여부. 선택 사항, 기본값은 true입니다. "actions": [ // 선택 사항 // 숙제 복사의 논리를 재사용합니다. // 조건이 해당 액션을 충족하면 액션을 실행합니다. 그렇지 않으면 위의 전략들이 실행됩니다. { "type": "调配干员" // 새로운 타입. "오퍼레이터 배치" 버튼을 클릭합니다. "draw_as_possible"가 true일 때는 무효화됩니다. }, { "type": "CheckIfStartOver", // 새로운 타입. 오퍼레이터가 사용 가능한지 확인합니다. 사용 불가능하면 종료하고 재시작합니다. "name": "棘刺" }, { "name": "桃金娘", "location": [ 4, 5 ], "direction": "Left" }, { "kills": 10, "type": "撤退", "name": "桃金娘" } ], "retry_times": 3 // 전투 실패 시 재시도 횟수. 이 제한을 초과하면 해당 스테이지를 포기합니다. }, { "stage_name": "见者有份" // ... } // 하고 싶은만큼의 스테이지를 작성합니다. 예를 들어, 4개만 작성하면 스테이지 4개를 완료한 후 자동으로 재시작합니다. ] } ``` ## 예시 [SSS_阿卡胡拉丛林.json](https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/blob/master/resource/copilot/SSS_阿卡胡拉丛林.json) 아카후알라 정글 [SSS_多索雷斯在建地块.json](https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/blob/master/resource/copilot/SSS_多索雷斯在建地块.json) 도솔레스 건설부지