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icon: material-symbols:task
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# 任务流程协议
`resource/tasks.json` 的使用方法及各字段说明
::: tip
请注意 JSON 文件是不支持注释的,文本中的注释仅用于演示,请勿直接复制使用
:::
## 完整字段一览
```json
{
"TaskName" : { // 任务名
"baseTask": "xxx", // 以xxx任务为模板生成任务,详细见下方特殊任务类型中的Base Task
"algorithm": "MatchTemplate", // 可选项,表示识别算法的类型
// 不填写时默认为 MatchTemplate
// - JustReturn: 不进行识别,直接执行 action
// - MatchTemplate: 匹配图片
// - OcrDetect: 文字识别
// - Hash: 哈希计算
"action": "ClickSelf", // 可选项,表示识别到后的动作
// 不填写时默认为 DoNothing
// - ClickSelf: 点击识别到的位置(识别到的目标范围内随机点)
// - ClickRand: 点击整个画面中随机位置
// - ClickRect: 点击指定的区域,对应 specificRect 字段,不建议使用该选项
// - DoNothing: 什么都不做
// - Stop: 停止当前任务
// - Swipe: 滑动,对应 specificRect 与 rectMove 字段
"sub": [ "SubTaskName1", "SubTaskName2" ],
// 可选项,子任务。会在执行完当前任务后,依次执行每一个子任务
// 可以套娃,子任务再套子任务。但要注意不要写出了死循环
"subErrorIgnored": true, // 可选项,是否忽略子任务的错误。
// 不填写默认 false
// 为 false 时,若某个子任务出错,则不继续执行后续任务(相当于本任务出错了)
// 为 true 时,子任务是否出错没有影响
"next": [ "OtherTaskName1", "OtherTaskName2" ],
// 可选项,表示执行完当前任务和 sub 任务后,下一个要执行的任务
// 会从前往后依次去识别,去执行第一个匹配上的
// 不填写默认执行完当前任务直接停止
// 对于相同任务,第一次识别后第二次就不再识别:
// "next": [ "A", "B", "A", "A" ] -> "next": [ "A", "B" ]
// 不允许 JustReturn 型任务位于非最后一项
"maxTimes": 10, // 可选项,表示该任务最大执行次数
// 不填写时默认无穷大
// 达到最大次数后,若存在 exceededNext 字段,则执行 exceededNext;否则直接任务停止
"exceededNext": [ "OtherTaskName1", "OtherTaskName2" ],
// 可选项,表示达到了最大执行次数后要执行的任务
// 不填写时,达到了最大执行次数则停止;填写后就执行这里的,而不是 next 里的
"onErrorNext": [ "OtherTaskName1", "OtherTaskName2" ],
// 可选项,表示执行出错时,后续要执行的任务
"preDelay": 1000, // 可选项,表示识别到后延迟多久才执行 action,单位毫秒;不填写时默认 0
"postDelay": 1000, // 可选项,表示 action 执行完后延迟多久才去识别 next, 单位毫秒;不填写时默认 0
"roi": [ 0, 0, 1280, 720 ], // 可选项,表示识别的范围,格式为 [ x, y, width, height ]
// 以 1280 * 720 为基准自动缩放;不填写时默认 [ 0, 0, 1280, 720 ]
// 尽量填写,减小识别范围可以减少性能消耗,加快识别速度
"cache": true, // 可选项,表示该任务是否使用缓存,默认为 true;
// 第一次识别到后,以后永远只在第一次识别到的位置进行识别,开启可大幅节省性能
// 但仅适用于待识别目标位置完全不会变的任务,若待识别目标位置会变请设为 false
"rectMove": [ 0, 0, 0, 0 ], // 可选项,识别后的目标移动,不建议使用该选项。以 1280 * 720 为基准自动缩放
// 例如识别到了 A ,但实际要点击的是 A 下方 10 像素 5 * 2 区域的某个位置,
// 则可填写[ 0, 10, 5, 2 ],可以的话尽量直接识别要点击的位置,不建议使用该选项
// 额外的,当 action 为 Swipe 时有效且必选,表示滑动终点。
"reduceOtherTimes": [ "OtherTaskName1", "OtherTaskName2" ],
// 可选项,执行后减少其他任务的执行计数。
// 例如执行了吃理智药,则说明上一次点击蓝色开始行动按钮没生效,所以蓝色开始行动要-1
"specificRect": [ 100, 100, 50, 50 ],
// 当 action 为 ClickRect 时有效且必选,表示指定的点击位置(范围内随机一点)。
// 当 action 为 Swipe 时有效且必选,表示滑动起点。
// 以 1280 * 720 为基准自动缩放
"specialParams": [ int, ... ], // 某些特殊识别器需要的参数
// 额外的,当 action 为 Swipe 时可选,[0] 表示 duration,[1] 表示 是否启用额外滑动
/* 以下字段仅当 algorithm 为 MatchTemplate 时有效 */
"template": "xxx.png", // 可选项,要匹配的图片文件名
// 默认 "任务名.png"
"templThreshold": 0.8, // 可选项,图片模板匹配得分的阈值,超过阈值才认为识别到了。
// 默认 0.8, 可根据日志查看实际得分是多少
"maskRange": [ 1, 255 ], // 可选项,灰度掩码范围。例如将图片不需要识别的部分涂成黑色(灰度值为 0)
// 然后设置"maskRange"的范围为 [ 1, 255 ], 匹配的时候即刻忽略涂黑的部分
/* 以下字段仅当 algorithm 为 OcrDetect 时有效 */
"text": [ "接管作战", "代理指挥" ], // 必选项,要识别的文字内容,只要任一匹配上了即认为识别到了
"ocrReplace": [ // 可选项,针对常见识别错的文字进行替换(支持正则)
[ "千员", "干员" ],
[ ".+击干员", "狙击干员" ]
],
"fullMatch": false, // 可选项,文字识别是否需要全字匹配(不能多字),默认为 false
// false 时只要是子串即可:例如 text: [ "开始" ],实际识别到了 "开始行动",也算识别成功;
// true 时则必须识别到了 "开始",多一个字都不行
"isAscii": false, // 可选项,要识别的文字内容是否为 ASCII 码字符
// 不填写默认 false
"withoutDet": false // 可选项,是否不使用检测模型
// 不填写默认 false
/* 以下字段仅当 algorithm 为 Hash 时有效 */
// 算法不成熟,仅部分特例情况中用到了,暂不推荐使用
// Todo
}
}
```
## 特殊任务类型
### Template Task(`@` 型任务)
Template task 与 base task 合称**模板任务**。
允许把某个任务 "A" 当作模板,然后 "B@A" 表示由 "A" 生成的任务。
- 如果 `tasks.json` 中未显式定义任务 "B@A",则在 `sub`, `next`, `onErrorNext`, `exceededNext`, `reduceOtherTimes` 字段中增加 `B@` 前缀(如遇任务名开头为 `#` 则增加 `B` 前缀),其余参数与 "A" 任务相同。就是说如果任务 "A" 有以下参数:
```json
"A": {
"template": "A.png",
...,
"next": [ "N1", "N2" ]
}
```
就相当于同时定义了
```json
"B@A": {
"template": "A.png",
...,
"next": [ "B@N1", "B@N2" ]
}
```
- 如果 `tasks.json` 中定义了任务 "B@A",则:
1. 如果 "B@A" 与 "A" 的 `algorithm` 字段不同,则派生类参数不继承(只继承 `TaskInfo` 定义的参数)
2. 如果是图像匹配任务,`template` 若未显式定义则为 `B@A.png`(而不是继承"A"的 `template` 名),其余情况任何派生类参数若未显式定义,直接继承 "A" 任务的参数
3. 对于 `TaskInfo` 基类中定义的参数(任何类型任务都有的参数,例如 `algorithm`, `roi`, `next` 等),若没有在 "B@A" 内显式定义,则除了上面提到的 `sub` 等五个字段在继承时会增加 "B@" 前缀外,其余参数直接继承 "A" 任务的参数
### Base Task
Base task 与 template task 合称**模板任务**。
有字段 `baseTask` 的任务即为 base task。
Base task 的逻辑优先于 template task。这意味着 `"B@A": { "baseTask": "C", ... }` 与任务 A 没有任何相关。
任何参数若未显式定义则不加前缀地直接使用 `baseTask` 对应任务的参数,除了 `template` 未显式定义时仍为 `"任务名.png"`。
#### 多文件任务
如果后加载的任务文件 (例如外服 `tasks.json`; 下称文件二) 中定义的任务在先加载的任务文件 (例如国服 `tasks.json`; 下称文件一) 中也定义了同名任务,那么:
- 如果文件二中任务没有 `baseTask` 字段,则直接继承文件一中同名任务的字段。
- 如果文件二中任务有 `baseTask` 字段,则不继承文件一中同名任务的字段,而是直接覆盖。
### Virtual Task(虚任务)
Virtual task 也称 sharp task(`#` 型任务)。
任务名带 `#` 的任务即为 virtual task。 `#` 后可接 `next`, `back`, `self`, `sub`, `on_error_next`, `exceeded_next`, `reduce_other_times`。
| 虚任务类型 | 含义 | 简单示例 |
| :----------: | :----------------: | :--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: |
| self | 父任务名 | `"A": {"next": "#self"}` 中的 `"#self"` 被解释为 `"A"`
`"B": {"next": "A@B@C#self"}` 中的 `"A@B@C#self"` 被解释为 `"B"`。1 |
| back | # 前面的任务名 | `"A@B#back"` 被解释为 `"A@B"`
`"#back"` 直接出现则会被跳过 |
| next, sub 等 | # 前任务名对应字段 | 以 `next` 为例:
`"A#next"` 被解释为 `Task.get("A")->next`
`"#next"` 直接出现则会被跳过 |
_Note1: `"XXX#self"` 与 `"#self"` 含义相同。_
#### 简单示例
```json
{
"A": { "next": ["N1", "N2"] },
"C": { "next": ["B@A#next"] },
"Loading": {
"next": ["#self", "#next", "#back"]
},
"B": {
"next": ["Other", "B@Loading"]
}
}
```
可以得到:
```cpp
Task.get("C")->next = { "B@N1", "B@N2" };
Task.get("B@Loading")->next = { "B@Loading", "Other", "B" };
Task.get("Loading")->next = { "Loading" };
Task.get_raw("B@Loading")->next = { "B#self", "B#next", "B#back" };
```
#### 一些用途
- 当几个任务有 `"next": [ "#back" ]` 时,`"Task1@Task2@Task3"` 代表依次执行 `Task3`, `Task2`, `Task1`。
#### 其它相关
```json
{
"A": { "next": ["N0"] },
"B": { "next": ["A#next"] },
"C@A": { "next": ["N1"] }
}
```
以上这种情况, `"C@B" -> next`(即 `C@A#next`)为 `[ "N1" ]` 而不是 `[ "C@N0" ]`.
## 运行时修改任务
- `Task.lazy_parse()` 可以在运行时加载 json 任务配置文件。 lazy_parse 规则与[多文件任务](#多文件任务)相同。
- `Task.set_task_base()` 可以修改任务的 `baseTask` 字段。
### 使用示例
假设有任务配置文件如下:
```json
{
"A": {
"baseTask": "A_default"
},
"A_default": {
"next": ["xxx"]
},
"A_mode1": {
"next": ["yyy"]
},
"A_mode2": {
"next": ["zzz"]
}
}
```
以下代码可以实现根据 mode 的值改变任务 "A",同时会改变其它依赖任务 "A" 的任务,如 "B@A":
```cpp
switch (mode) {
case 1:
Task.set_task_base("A", "A_mode1"); // 基本上相当于用 A_mode1 的内容直接替换 A,下同
break;
case 2:
Task.set_task_base("A", "A_mode2");
break;
default:
Task.set_task_base("A", "A_default");
break;
}
```
## 表达式计算
| 符号 | 含义 | 实例 |
| :---------: | :------------------------------------------------------: | :------------------------------------: |
| `@` | 模板任务 | `Fight@ReturnTo` |
| `#`(单目) | 虚任务 | `#self` |
| `#`(双目) | 虚任务 | `StartUpThemes#next` |
| `*` | 重复多个任务 | `(ClickCornerAfterPRTS+ClickCorner)*5` |
| `+` | 任务列表合并(在 next 系列属性中同名任务只保留最靠前者) | `A+B` |
| `^` | 任务列表差(在前者但不在后者,顺序不变) | `(A+A+B+C)^(A+B+D)`(结果为 `C`) |
运算符 `@`, `#`, `*`, `+`, `^` 有优先级:`#`(单目)> `@` = `#`(双目)> `*` > `+` = `^`。
## Schema 检验
本项目为 `tasks.json` 配置了 json schema 检验,schema 文件为`docs/maa_tasks_schema.json`。
### Visual Studio
在 `MaaCore.vcxporj` 中已对其进行配置,开箱即用。提示效果较为晦涩,且有部分信息缺失。
### Visual Studio Code
在 `.vscode/settings.json` 中已对其进行配置,用 vscode 打开该**项目文件夹**即可使用。提示效果较好。