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# 集成文档
## 接口介绍
### `AsstAppendTask`
#### 接口原型
```cpp
AsstTaskId ASSTAPI AsstAppendTask(AsstHandle handle, const char* type, const char* params);
```
#### 接口说明
添加任务
#### 返回值
- `AsstTaskId`
若添加成功,返回该任务 ID, 可用于后续设置任务参数;
若添加失败,返回 0
#### 参数说明
:::: field-group
::: field name="handle" type="AsstHandle" required
实例句柄
:::
::: field name="type" type="const char*" required
任务类型
:::
::: field name="params" type="const char*" required
任务参数,json string
:::
::::
##### 任务类型一览
- `StartUp`
开始唤醒
:::: field-group
::: field name="enable" type="boolean" optional default="true"
是否启用本任务。
:::
::: field name="client_type" type="string" required
客户端版本。
选项:`Official` | `Bilibili` | `txwy` | `YoStarEN` | `YoStarJP` | `YoStarKR`
:::
::: field name="start_game_enabled" type="boolean" optional default="false"
是否自动启动客户端。
:::
::: field name="account_name" type="string" optional
切换账号,默认不切换。
仅支持切换至已登录的账号,使用登录名进行查找,保证输入内容在所有已登录账号唯一即可。
官服:`123****4567`,可输入 `123****4567`、`4567`、`123`、`3****4567`
B服:`张三`,可输入 `张三`、`张`、`三`
:::
::::
- `CloseDown`
关闭游戏
:::: field-group
::: field name="enable" type="boolean" optional default="true"
是否启用本任务。
:::
::: field name="client_type" type="string" required
客户端版本,填空则不执行。
选项:`Official` | `Bilibili` | `txwy` | `YoStarEN` | `YoStarJP` | `YoStarKR`
:::
::::
- `Fight`
刷理智
:::: field-group
::: field name="enable" type="boolean" optional default="true"
是否启用本任务。
:::
::: field name="stage" type="string" optional
关卡名,默认为空,识别当前/上次的关卡。不支持运行中设置。
支持全部主线关卡,如 `"1-7"`、`"S3-2"`等。
可在关卡结尾输入`Normal`/`Hard`表示需要切换标准与磨难难度。
剿灭作战,必须输入 `"Annihilation"`。
当期 SS 活动 后三关,必须输入完整关卡编号。
:::
::: field name="medicine" type="number" optional default="0"
最大使用理智药数量。
:::
::: field name="expiring_medicine" type="number" optional default="0"
最大使用 48 小时内过期理智药数量。
:::
::: field name="stone" type="number" optional default="0"
最大吃石头数量。
:::
::: field name="times" type="number" optional default="2147483647"
战斗次数。
:::
::: field name="series" type="number" optional
连战次数, -1~6。
`-1` 为禁用切换。
`0` 为自动切换为当前可用的最大次数, 如当前理智不够6次, 则选择最低可用次数。
`1~6` 为指定连战次数。
:::
::: field name="drops" type="object" optional
指定掉落数量,默认不指定。key 为 item_id, value 为数量。key 可参考 `resource/item_index.json` 文件。
例如: `{ "30011": 10, "30062": 5 }`
以上全部是或的关系,即任一达到即停止任务。
:::
::: field name="report_to_penguin" type="boolean" optional default="false"
是否汇报企鹅数据。
:::
::: field name="penguin_id" type="string" optional
企鹅数据汇报 id, 默认为空。仅在 `report_to_penguin` 为 true 时有效。
:::
::: field name="server" type="string" optional default="CN"
服务器,会影响掉落识别及上传。
选项:`CN` | `US` | `JP` | `KR`
:::
::: field name="client_type" type="string" optional
客户端版本,默认为空。用于游戏崩溃时重启并连回去继续刷,若为空则不启用该功能。
选项:`Official` | `Bilibili` | `txwy` | `YoStarEN` | `YoStarJP` | `YoStarKR`
:::
::: field name="DrGrandet" type="boolean" optional default="false"
节省理智碎石模式,仅在可能产生碎石效果时生效。
在碎石确认界面等待,直到当前的 1 点理智恢复完成后再立刻碎石。
:::
::::
另支持少部分资源关卡名请参考[集成示例](https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights/blob/master/tools/AutoLocalization/example/zh-cn.xaml#L260)
- `Recruit`
公开招募
:::: field-group
::: field name="enable" type="boolean" optional default="true"
是否启用本任务。
:::
::: field name="refresh" type="boolean" optional default="false"
是否刷新三星 Tags。
:::
::: field name="select" type="array" required
会去点击标签的 Tag 等级。
:::
::: field name="confirm" type="array" required
会去点击确认的 Tag 等级。若仅公招计算,可设置为空数组。
:::
::: field name="first_tags" type="array" optional
首选 Tags,仅在 Tag 等级为 3 时有效。默认为空。
当 Tag 等级为 3 时,会尽可能多地选择这里的 Tags(如果有),而且是强制选择,也就是会忽略所有“让 3 星 Tag 不被选择”的设置。
:::
::: field name="extra_tags_mode" type="number" optional default="0"
选择更多的 Tags。
`0` - 默认行为
`1` - 选 3 个 Tags, 即使可能冲突
`2` - 如果可能, 同时选择更多的高星 Tag 组合, 即使可能冲突
:::
::: field name="times" type="number" optional default="0"
招募多少次。若仅公招计算,可设置为 0。
:::
::: field name="set_time" type="boolean" optional default="true"
是否设置招募时限。仅在 `times` 为 0 时生效。
:::
::: field name="expedite" type="boolean" optional default="false"
是否使用加急许可。
:::
::: field name="expedite_times" type="number" optional
加急次数,仅在 `expedite` 为 true 时有效。默认无限使用(直到 `times` 达到上限)。
:::
::: field name="skip_robot" type="boolean" optional default="true"
是否在识别到小车词条时跳过。
:::
::: field name="recruitment_time" type="object" optional
Tag 等级(大于等于 3)和对应的希望招募时限,单位为分钟,默认值都为 540(即 09:00:00)。
例如: `{ "3": 540, "4": 540 }`
:::
::: field name="report_to_penguin" type="boolean" optional default="false"
是否汇报企鹅数据。
:::
::: field name="penguin_id" type="string" optional
企鹅数据汇报 id, 默认为空。仅在 `report_to_penguin` 为 true 时有效。
:::
::: field name="report_to_yituliu" type="boolean" optional default="false"
是否汇报一图流数据。
:::
::: field name="yituliu_id" type="string" optional
一图流汇报 id, 默认为空。仅在 `report_to_yituliu` 为 true 时有效。
:::
::: field name="server" type="string" optional default="CN"
服务器,会影响上传。
选项:`CN` | `US` | `JP` | `KR`
:::
::::
- `Infrast`
基建换班
:::: field-group
::: field name="enable" type="boolean" optional default="true"
是否启用本任务。
:::
::: field name="mode" type="number" optional default="0"
换班工作模式。
`0` - `Default`: 默认换班模式,单设施最优解。
`10000` - `Custom`: 自定义换班模式,读取用户配置,可参考 [基建排班协议](./base-scheduling-schema.md)。
`20000` - `Rotation`: 一键轮换模式,会跳过控制中枢、发电站、宿舍以及办公室,其余设施不进行换班但保留基本操作(如使用无人机、会客室逻辑)。
:::
::: field name="facility" type="array" required
要换班的设施(有序)。不支持运行中设置。
设施名:`Mfg` | `Trade` | `Power` | `Control` | `Reception` | `Office` | `Dorm` | `Processing` | `Training`
:::
::: field name="drones" type="string" optional default="\_NotUse"
无人机用途。`mode = 10000` 时该字段无效。
选项:`_NotUse` | `Money` | `SyntheticJade` | `CombatRecord` | `PureGold` | `OriginStone` | `Chip`
:::
::: field name="threshold" type="number" optional default="0.3"
工作心情阈值,取值范围 [0, 1.0]。
`mode = 10000` 时该字段仅针对 "autofill" 有效。
`mode = 20000` 时该字段无效。
:::
::: field name="replenish" type="boolean" optional default="false"
贸易站“源石碎片”是否自动补货。
:::
::: field name="dorm_notstationed_enabled" type="boolean" optional default="false"
是否启用宿舍“未进驻”选项。
:::
::: field name="dorm_trust_enabled" type="boolean" optional default="false"
是否将宿舍剩余位置填入信赖未满干员。
:::
::: field name="reception_message_board" type="boolean" optional default="true"
是否领取会客室信息板信用。
:::
::: field name="reception_clue_exchange" type="boolean" optional default="true"
是否进行线索交流。
:::
::: field name="filename" type="string" required
自定义配置路径。不支持运行中设置。
:::
::: field name="plan_index" type="number" required
使用配置中的方案序号。不支持运行中设置。
:::
::::
- `Mall`
领取信用及商店购物。
会先有序的按 `buy_first` 购买一遍,再从左到右并避开 `blacklist` 购买第二遍,在信用溢出时则会无视黑名单从左到右购买第三遍直到不再溢出
:::: field-group
::: field name="enable" type="boolean" optional default="true"
是否启用本任务。
:::
::: field name="visit_friends" type="boolean" optional default="true"
是否访问好友基建以获得信用。
:::
::: field name="shopping" type="boolean" optional default="true"
是否购物。
:::
::: field name="buy_first" type="array" optional default="[]"
优先购买列表。商品名,如 `"招聘许可"`、`"龙门币"` 等。
:::
::: field name="blacklist" type="array" optional default="[]"
购物黑名单列表。商品名,如 `"加急许可"`、`"家具零件"` 等。
:::
::: field name="force_shopping_if_credit_full" type="boolean" optional default="false"
是否在信用溢出时无视黑名单。
:::
::: field name="only_buy_discount" type="boolean" optional default="false"
是否只购买折扣物品,只作用于第二轮购买。
:::
::: field name="reserve_max_credit" type="boolean" optional default="false"
是否在信用点低于 300 时停止购买,只作用于第二轮购买。
:::
::: field name="credit_fight" type="boolean" optional default="false"
是否借助战打一局 OF-1 关卡以便在第二天获得更多信用。
:::
::: field name="formation_index" type="number" optional default="0"
打 OF-1 时所使用的编队栏位的编号。
为 0–4 的整数,其中 0 表示选择当前编队,1-4 分别表示第一、二、三、四编队。
:::
::::
- `Award`
领取各种奖励
:::: field-group
::: field name="enable" type="boolean" optional default="true"
是否启用本任务。
:::
::: field name="award" type="boolean" optional default="true"
领取每日/每周任务奖励。
:::
::: field name="mail" type="boolean" optional default="false"
领取所有邮件奖励。
:::
::: field name="recruit" type="boolean" optional default="false"
领取限定池子赠送的每日免费单抽。
:::
::: field name="orundum" type="boolean" optional default="false"
领取幸运墙的合成玉奖励。
:::
::: field name="mining" type="boolean" optional default="false"
领取限时开采许可的合成玉奖励。
:::
::: field name="specialaccess" type="boolean" optional default="false"
领取五周年赠送的月卡奖励。
:::
::::
- `Roguelike`
无限刷肉鸽
:::: field-group
::: field name="enable" type="boolean" optional default="true"
是否启用本任务。
:::
::: field name="theme" type="string" optional default="Phantom"
主题。
`Phantom` - 傀影与猩红血钻
`Mizuki` - 水月与深蓝之树
`Sami` - 探索者的银凇止境
`Sarkaz` - 萨卡兹的无终奇语
`JieGarden` - 界园
:::
::: field name="mode" type="number" optional default="0"
模式。
`0` - 刷分/奖励点数,尽可能稳定地打更多层数。
`1` - 刷源石锭,第一层投资完就退出。
`2` - 兼顾模式 0 与 1,投资过后再退出,没有投资就继续往后打。
`3` - 开发中...
`4` - 凹开局,先在 0 难度下到达第三层后重开,再到指定难度下凹开局奖励,若不为热水壶或希望则回到 0 难度下重新来过;若在 Phantom 主题下则不切换难度,仅在当前难度下尝试到达第三层、重开、凹开局。
`5` - 刷坍缩范式;仅适用于 Sami 主题;通过战斗漏怪等方式加快坍缩值积累,若遇到的第一个的坍缩范式在 `expected_collapsal_paradigms` 列表中则停止任务,否则重开。
`6` - 刷月度小队蚊子腿,除了针对模式的适配以外和模式0相同。
`7` - 刷深入调查蚊子腿,除了针对模式的适配以外和模式0相同。
:::
::: field name="squad" type="string" optional default="指挥分队"
开局分队名。
:::
::: field name="roles" type="string" optional default="取长补短"
开局职业组。
:::
::: field name="core_char" type="string" optional
开局干员名。仅支持单个干员**中文名**,无论区服;若留空或设置为空字符串 `""` 则根据练度自动选择。
:::
::: field name="use_support" type="boolean" optional default="false"
开局干员是否为助战干员。
:::
::: field name="use_nonfriend_support" type="boolean" optional default="false"
是否可以是非好友助战干员。仅在 `use_support` 为 true 时有效。
:::
::: field name="starts_count" type="number" optional default="2147483647"
开始探索的次数。达到后自动停止任务。
:::
::: field name="difficulty" type="number" optional default="0"
指定难度等级。仅适用于**除 Phantom 以外**的主题。若未解锁难度,则会选择当前已解锁的最高难度。
:::
::: field name="stop_at_final_boss" type="boolean" optional default="false"
是否在第 5 层险路恶敌节点前停止任务。仅适用于**除 Phantom 以外**的主题。
:::
::: field name="stop_at_max_level" type="boolean" optional default="false"
是否在肉鸽等级刷满后停止任务。
:::
::: field name="investment_enabled" type="boolean" optional default="true"
是否投资源石锭。
:::
::: field name="investments_count" type="number" optional default="2147483647"
投资源石锭的次数。达到后自动停止任务。
:::
::: field name="stop_when_investment_full" type="boolean" optional default="false"
是否在投资到达上限后自动停止任务。
:::
::: field name="investment_with_more_score" type="boolean" optional default="false"
是否在投资后尝试购物。仅适用于模式 1。
:::
::: field name="start_with_elite_two" type="boolean" optional default="false"
是否在凹开局的同时凹干员精二直升。仅适用于模式 4。
:::
::: field name="only_start_with_elite_two" type="boolean" optional default="false"
是否只凹开局干员精二直升而忽视其他开局条件。仅在模式为 4 且 `start_with_elite_two` 为 true 时有效。
:::
::: field name="refresh_trader_with_dice" type="boolean" optional default="false"
是否用骰子刷新商店购买特殊商品。仅适用于 Mizuki 主题,用于刷指路鳞。
:::
::: field name="first_floor_foldartal" type="string" optional
希望在第一层远见阶段得到的密文版。仅适用于 Sami 主题,不限模式;若成功凹到则停止任务。
:::
::: field name="start_foldartal_list" type="array" optional default="[]"
凹开局时希望在开局奖励阶段得到的密文板。仅在主题为 Sami 且模式为 4 时有效。
仅当开局拥有列表中所有的密文板时才算凹开局成功。
注意,此参数须与 “生活至上分队” 同时使用,其他分队在开局奖励阶段不会获得密文板。
:::
::: field name="collectible_mode_start_list" type="object" optional
凹开局时期望的奖励,默认全为 false。仅在模式为 4 时有效。
`hot_water`: 热水壶奖励,常用于触发烧水机制(通用)。
`shield`: 护盾奖励,约等于额外生命值(通用)。
`ingot`: 源石锭奖励(通用)。
`hope`: 希望奖励(通用,注意:JieGarden 主题下无 hope 奖励)。
`random`: 随机奖励选项:游戏中指“消耗所有源石锭换一个随机收藏品”(通用)。
`key`: 钥匙奖励,仅在 Mizuki 主题时有效。
`dice`: 骰子奖励,仅在 Mizuki 主题时有效。
`ideas`: 2 构想奖励,仅在 Sarkaz 主题时有效。
:::
::: field name="use_foldartal" type="boolean" optional
是否使用密文板。模式 5 下默认值 `false`,其他模式下默认值 `true`。仅适用于 Sami 主题。
:::
::: field name="check_collapsal_paradigms" type="boolean" optional
是否检测获取的坍缩范式。模式 5 下默认值 `true`,其他模式下默认值 `false`。
:::
::: field name="double_check_collapsal_paradigms" type="boolean" optional default="true"
是否执行坍缩范式检测防漏措施。仅在主题为 Sami 且 `check_collapsal_paradigms` 为 true 时有效。模式 5 下默认值 `true`,其他模式下默认值 `false`。
:::
::: field name="expected_collapsal_paradigms" type="array" optional default="['目空一些', '睁眼瞎', '图像损坏', '一抹黑']"
希望触发的坍缩范式。仅在主题为 Sami 且模式为 5 时有效。
:::
::: field name="monthly_squad_auto_iterate" type="boolean" optional
是否启动月度小队自动切换。
:::
::: field name="monthly_squad_check_comms" type="boolean" optional
是否将月度小队通信也作为切换依据。
:::
::: field name="deep_exploration_auto_iterate" type="boolean" optional
是否启动深入调查自动切换。
:::
::: field name="collectible_mode_shopping" type="boolean" optional default="false"
烧水是否启用购物。
:::
::: field name="collectible_mode_squad" type="string" optional
烧水时使用的分队, 默认与squad同步, 当squad为空字符串且未指定collectible_mode_squad值时为指挥分队。
:::
::: field name="start_with_seed" type="boolean" optional default="false"
使用种子刷钱。
仅在 Sarkaz 主题,Investment 模式,“点刺成锭分队” or “后勤分队” 时可能为 true。
使用固定种子。
:::
::::
刷坍缩范式功能具体请参考 [肉鸽辅助协议](./integrated-strategy-schema.md#萨米肉鸽——坍缩范式)
- `Copilot`
自动抄作业
```json5
{
"enable": bool, // 是否启用本任务,可选,默认值 true
"filename": string, // 单一作业 JSON 文件的路径,与 copilot_list 二选一(必填);相对路径与绝对路径均可
"copilot_list": [ // 作业列表,与 filename 二选一(必填);当 filename 与 copilot_list 同时存在时,忽视 copilot_list;此参数生效时仅可执行 set_params 一次
{
"filename": string, // 作业 JSON 文件的路径;相对路径与绝对路径均可
"stage_name": string, // 关卡名,具体请参考 [PRTS.Map](https://map.ark-nights.com)
"is_raid": bool, // 是否切换为突袭模式,可选, 默认值 false
"is_paradox": bool // 是否为悖论模拟关卡, 可选, 默认值 false;测试中参数
},
...
],
"loop_times": int, // 循环次数,可选,默认值 1;仅在单一作业模式下(即指定 filename 时)有效;此参数生效时仅可执行 set_params 一次
"use_sanity_potion": bool, // 是否允许在剩余理智不足时使用理智药,可选,默认值 false
"formation": bool, // 是否进行自动编队,可选,默认值 false
"formation_index": int // 自动编队所使用的编队栏位的编号,可选,默认值 0;仅在 formation 为 true 时有效;
// 为 0–4 的整数,其中 0 表示选择当前编队,1-4 分别表示第一、二、三、四编队
"user_additional": [ // 自定义追加干员列表,可选,默认值 [];仅在 formation 为 true 时有效
{
"name": string, // 干员名,可选,默认值 "",若留空则忽视此干员
"skill": int // 需要携带的技能,可选,默认值 1;为 1–3 的整数,若不在此范围内则遵从游戏内默认的技能选择
},
...
],
"add_trust": bool, // 是否在自动编队时以信赖值升序自动填充空余栏位,可选,默认值 false;仅在 formation 为 true 时有效
"ignore_requirements": bool, // 是否在自动编队时忽视干员属性要求,可选,默认值 false;仅在 formation 为 true 时有效
"support_unit_usage": int, // 助战干员的使用模式,可选,默认值 0;为 0–3 的整数,其中 support_unit_name;仅在 formation 为 true 时有效
// 0 - 表示不使用助战干员
// 1 - 如果有且仅有一名缺失干员则尝试寻找助战干员补齐编队,如果无缺失干员则不使用助战干员
// 2 - 如果有且仅有一名缺失干员则尝试寻找助战干员补齐编队,如果无缺失干员则使用指定助战干员
// 3 - 如果有且仅有一名缺失干员则尝试寻找助战干员补齐编队,如果无缺失干员则使用随机助战干员
"support_unit_name": string // 指定助战干员名,可选,默认值 "";仅在 support_unit_usage 为 2 时有效
}
```
作业 JSON 请参考 [战斗流程协议](./copilot-schema.md)
- `SSSCopilot`
自动抄保全作业
:::: field-group
::: field name="enable" type="boolean" optional default="true"
是否启用本任务。
:::
::: field name="filename" type="string" required
作业 JSON 的文件路径,绝对、相对路径均可。不支持运行期设置。
:::
::: field name="loop_times" type="number" optional
循环执行次数。
:::
::::
保全作业 JSON 请参考 [保全派驻协议](./sss-schema.md)
- `Depot`
仓库识别
:::: field-group
::: field name="enable" type="boolean" optional default="true"
是否启用本任务。
:::
::::
- `OperBox`
干员 box 识别
:::: field-group
::: field name="enable" type="boolean" optional default="true"
是否启用本任务。
:::
::::
- `Reclamation`
生息演算
:::: field-group
::: field name="enable" type="boolean" optional default="true"
是否启用本任务。
:::
::: field name="theme" type="string" optional default="Fire"
主题。
`Fire` - _沙中之火_
`Tales` - _沙洲遗闻_
:::
::: field name="mode" type="number" optional default="0"
模式。
`0` - 刷分与建造点,进入战斗直接退出。
`1` - 沙中之火:刷赤金,联络员买水后基地锻造;沙洲遗闻:自动制造物品并读档刷货币。
:::
::: field name="tools_to_craft" type="array" optional default="['荧光棒']"
自动制造的物品,建议填写子串。
:::
::: field name="increment_mode" type="number" optional default="0"
点击类型。
`0` - 连点
`1` - 长按
:::
::: field name="num_craft_batches" type="number" optional default="16"
单次最大制造轮数。
:::
::::
- `Custom`
自定义任务
:::: field-group
::: field name="enable" type="boolean" optional default="true"
是否启用本任务。
:::
::: field name="task_names" type="array" required
执行数组中第一个匹配上的任务(及后续 next 等)。若想执行多个任务,可多次 append Custom task。
:::
::::
- `SingleStep`
单步任务(目前仅支持战斗)
:::: field-group
::: field name="enable" type="boolean" optional default="true"
是否启用本任务。
:::
::: field name="type" type="string" required default="copilot"
目前仅支持 `"copilot"`。
:::
::: field name="subtask" type="string" required
子任务类型。
`stage` - 设置关卡名,需要 `"details": { "stage": "xxxx" }`。
`start` - 开始作战,无 `details`。
`action` - 单步作战操作,`details` 需为作战协议中的单个 action,例如:`"details": { "name": "史尔特尔", "location": [ 4, 5 ], "direction": "左" }`,详情参考 [战斗流程协议](./copilot-schema.md)。
:::
::: field name="details" type="object" optional
子任务的详细参数。
:::
::::
- `VideoRecognition`
视频识别,目前仅支持作业(作战)视频
:::: field-group
::: field name="enable" type="boolean" optional default="true"
是否启用本任务。
:::
::: field name="filename" type="string" required
视频的文件路径,绝对、相对路径均可。不支持运行期设置。
:::
::::
### `AsstSetTaskParams`
#### 接口原型
```cpp
bool ASSTAPI AsstSetTaskParams(AsstHandle handle, AsstTaskId id, const char* params);
```
#### 接口说明
设置任务参数
#### 返回值
- `bool`
返回是否设置成功
#### 参数说明
:::: field-group
::: field name="handle" type="AsstHandle" required
实例句柄
:::
::: field name="task" type="AsstTaskId" required
任务 ID, `AsstAppendTask` 接口的返回值
:::
::: field name="params" type="const char\*" required
任务参数,json string,与 `AsstAppendTask` 接口相同。
未标注“不支持运行中设置”的字段都支持实时修改;否则若当前任务正在运行,会忽略对应的字段
:::
::::
### `AsstSetStaticOption`
#### 接口原型
```cpp
bool ASSTAPI AsstSetStaticOption(AsstStaticOptionKey key, const char* value);
```
#### 接口说明
设置进程级参数
#### 返回值
- `bool`
返回是否设置成功
#### 参数说明
:::: field-group
::: field name="key" type="AsstStaticOptionKey" required
键
:::
::: field name="value" type="const char\*" required
值
:::
::::
##### 键值一览
暂无
### `AsstSetInstanceOption`
#### 接口原型
```cpp
bool ASSTAPI AsstSetInstanceOption(AsstHandle handle, AsstInstanceOptionKey key, const char* value);
```
#### 接口说明
设置实例级参数
#### 返回值
- `bool`
返回是否设置成功
#### 参数说明
:::: field-group
::: field name="handle" type="AsstHandle" required
实例句柄
:::
::: field name="key" type="AsstInstanceOptionKey" required
键
:::
::: field name="value" type="const char\*" required
值
:::
::::
##### 键值一览
```cpp
enum InstanceOptionKey
{
Invalid = 0,
// 已弃用 // MinitouchEnabled = 1, // 是否启用 minitouch
// 开了也不代表就一定能用,有可能设备不支持等
// "1" 开,"0" 关
TouchMode = 2, // 触控模式设置,默认 minitouch
// minitouch | maatouch | adb
DeploymentWithPause = 3, // 是否暂停下干员,同时影响抄作业、肉鸽、保全
// "1" | "0"
AdbLiteEnabled = 4, // 是否使用 AdbLite, "0" | "1"
KillAdbOnExit = 5, // 退出时是否杀掉 Adb 进程, "0" | "1"
};
```