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* feat: 适配界园树洞节点 拾遗 传说 * fix: 修复卡在传说`应“蕴”而生`投钱 * fix: 将"_defaultBoskyPassage"改为"_boskyPassageDefault" 避免被识别为"_default" * fix: 修复拾遗获得通宝卡住 * fix: 修复树洞内遇到集印概率卡住 * feat: 初步适配`易与` * fix: 尝试替换一个更清晰的`易与`模板图 * feat: 添加`祸乱`识别,暂时不进入策略 * feat: 添加`故肆` `筹谋`占位 * feat: 添加`常乐`占位及相关事件选项 * feat: 添加`杂疑`和`筹谋`相关事件 * feat: 添加`杂疑`识别 * fix: 替换 `易与` `常乐` 模板图 * feat: 添加 `故肆` `筹谋` `常乐` `杂疑` 到策略 * fix: 将存在遮挡的 `故肆` `筹谋` `常乐` 识别阈值暂时调到0.65 * feat: 适配传说版`传讯` * fix: 修复 掷地有声 概率识别错误 * fix: 替换 `故肆` 模板图 * fix: 修复传说版 `同心` 选择导致崩溃 * feat: 初步构建界园树洞地图 * fix: 优化 BoskyPassage 配置加载和节点处理逻辑 * fix: 删除passed属性,优化节点获取和日志输出 * fix: 修复因内存错误导致启动自动肉鸽时闪退 * feat: 支持按类型过滤获取节点 * fix: 移除重置函数中的中心节点创建逻辑 * fix: 优化树洞地图参数传递 * fix: 添加缺失的Grey模板图 * fix: 补上遗漏的NodeAnalyze * fix: 清理没有使用到的树洞节点Task * fix: 删除界园树洞多余的地图参数和adjacent函数 * fix: 重构pixel_to_grid_coords为成员函数 * fix: 删除多余的RoguelikeBoskyRoutingTaskPlugin.h引用