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{
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||
"facility": [ "Mfg" ],
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||
"Mfg": {
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||
"Mfg_Doc": "制造站",
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"skills_Doc": "技能ID默认就是模板名(不带.png),name和intro实际都不产生作用,给人看的",
|
||
"skills": [
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{
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||
"name": [ "咪波·制造型" ],
|
||
"intro": "进驻制造站时,生产力+30%",
|
||
"template": "Bskill_man_spd3.png"
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": [ "标准化·β", "莱茵科技·β", "红松骑士团·β" ],
|
||
"intro": "进驻制造站时,生产力+25%",
|
||
"template": "Bskill_man_spd2.png"
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": [ "标准化·α", "莱茵科技·α", "红松骑士团·α", "磐蟹·豆豆" ],
|
||
"intro": "进驻制造站时,生产力+15%",
|
||
"template": "Bskill_man_spd1.png"
|
||
},
|
||
{
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"name": [ "大就是好!" ],
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||
"intro": "进驻制造站时,当前制造站内干员根据自身提升的仓库容量提供一定的生产力。提升16格以下的,每格仓库容量提供1%生产力;提升大于16格的,每格仓库容量提供3%生产力(无法与回收利用叠加,且优先生效)",
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||
"template": "Bskill_man_spd_variable31.png"
|
||
},
|
||
{
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||
"name": [ "配合意识" ],
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||
"intro": "进驻制造站时,当前制造站内其他干员提供的每5%生产力(不包含根据设施数量提供加成的生产力),额外提供5%生产力,最多提供40%生产力",
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||
"template": "Bskill_man_spd_variable21.png"
|
||
},
|
||
{
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"name": [ "回收利用" ],
|
||
"intro": "进驻制造站时,当前制造站内干员提升的每格仓库容量,提供2%生产力",
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||
"template": "Bskill_man_spd_variable11.png"
|
||
},
|
||
{
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||
"name": [ "意识实体" ],
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||
"intro": "进驻制造站时,每1点思维链环+1%生产力",
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||
"template": "Bskill_man_spd_bd2.png"
|
||
},
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{
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||
"name": [ "念力" ],
|
||
"intro": "进驻制造站时,每2点思维链环+1%生产力",
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||
"template": "Bskill_man_spd_bd1.png"
|
||
},
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||
{
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"name": [ "超感" ],
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||
"intro": "进驻制造站时,宿舍内每有1名干员则感知信息+1,同时每1点感知信息转化为1点思维链环",
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||
"template": "Bskill_man_spd_bd_n1.png"
|
||
},
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||
{
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"name": [ "慢性子", "延时摄影" ],
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||
"intro": "进驻制造站后,生产力首小时+15%,此后每小时+2%,最终达到+25%",
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||
"template": "Bskill_man_spd_add2.png"
|
||
},
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||
{
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||
"name": [ "急性子", "“等不及”" ],
|
||
"intro": "进驻制造站后,生产力首小时+20%,此后每小时+1%,最终达到+25%",
|
||
"template": "Bskill_man_spd_add1.png"
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": [ "再生能源" ],
|
||
"intro": "进驻制造站时,每个贸易站为当前制造站贵金属类配方的生产力+20%",
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"template": "Bskill_man_spd&trade.png"
|
||
},
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{
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"name": [ "仿生海龙" ],
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||
"intro": "进驻制造站时,当前制造站内其他干员提供的生产力全部归零(不包含根据设施数量提供加成的生产力),每个发电站为当前制造站+15%的生产力",
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||
"template": "Bskill_man_spd&power3.png"
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": [ "自动化·β" ],
|
||
"intro": "进驻制造站时,当前制造站内其他干员提供的生产力全部归零(不包含根据设施数量提供加成的生产力),每个发电站为当前制造站+10%的生产力",
|
||
"template": "Bskill_man_spd&power2.png"
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": [ "自动化·α" ],
|
||
"intro": "进驻制造站时,当前制造站内其他干员提供的生产力全部归零(不包含根据设施数量提供加成的生产力),每个发电站为当前制造站+5%的生产力",
|
||
"template": "Bskill_man_spd&power1.png"
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": [ "仓库整备·β" ],
|
||
"intro": "进驻制造站时,仓库容量上限+10,生产力+10%",
|
||
"template": "Bskill_man_spd&limit3.png"
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": [ "仓库整备·α" ],
|
||
"intro": "进驻制造站时,仓库容量上限+6,生产力+10%",
|
||
"template": "Bskill_man_spd&limit1.png"
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": [ "“可靠”助手" ],
|
||
"intro": "进驻制造站时,生产力-20%,仓库容量上限+17,心情每小时消耗-0.25",
|
||
"template": "Bskill_man_spd&limit&cost4.png"
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": [ "特立独行", "麻烦制造者" ],
|
||
"intro": "进驻制造站时,生产力+25%,仓库容量上限-12,心情每小时消耗+0.25",
|
||
"template": "Bskill_man_spd&limit&cost3.png"
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": [ "工匠精神·β" ],
|
||
"intro": "进驻制造站时,生产力-5%,仓库容量上限+19,心情每小时消耗-0.25",
|
||
"template": "Bskill_man_spd&limit&cost2.png"
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": [ "工匠精神·α" ],
|
||
"intro": "进驻制造站时,生产力-5%,仓库容量上限+16,心情每小时消耗-0.15",
|
||
"template": "Bskill_man_spd&limit&cost1.png"
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": [ "意识协议" ],
|
||
"intro": "进驻制造站时,当前制造站内每个标准化类技能为自身+5%的生产力",
|
||
"template": "Bskill_man_skill_spd.png"
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": [ "源石工艺·β", "地质学·β", "火山学家", "源石研究" ],
|
||
"intro": "进驻制造站时,源石类配方的生产力+35%",
|
||
"template": "Bskill_man_originium2.png"
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": [ "源石工艺·α", "地质学·α" ],
|
||
"intro": "进驻制造站时,源石类配方的生产力+30%",
|
||
"template": "Bskill_man_originium1.png"
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": [ "探险者" ],
|
||
"intro": "进驻制造站时,仓库容量上限+16,心情每小时消耗-0.25",
|
||
"template": "Bskill_man_limit&cost3.png"
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": [ "囤积者" ],
|
||
"intro": "进驻制造站时,仓库容量上限+10,心情每小时消耗-0.25",
|
||
"template": "Bskill_man_limit&cost2.png"
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": [ "拾荒者", "智慧之境", "“都想要”", "磐蟹·阿盘" ],
|
||
"intro": "进驻制造站时,仓库容量上限+8,心情每小时消耗-0.25",
|
||
"template": "Bskill_man_limit&cost1.png"
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": [ "金属工艺·β" ],
|
||
"intro": "进驻制造站时,贵金属类配方的生产力+35%",
|
||
"template": "Bskill_man_gold2.png"
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": [ "金属工艺·α" ],
|
||
"intro": "进驻制造站时,贵金属类配方的生产力+30%",
|
||
"template": "Bskill_man_gold1.png"
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": [ "拳术指导录像" ],
|
||
"intro": "进驻制造站时,作战记录类配方的生产力+35%",
|
||
"template": "Bskill_man_exp3.png"
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": [ "作战指导录像" ],
|
||
"intro": "进驻制造站时,作战记录类配方的生产力+30%",
|
||
"template": "Bskill_man_exp2.png"
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": [ "胜利之计" ],
|
||
"intro": "进驻制造站时,作战记录类配方的生产力+25%",
|
||
"template": "Bskill_man_exp1.png"
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": [ "剪辑·β" ],
|
||
"intro": "进驻制造站时,生产作战记录类配方时,仓库容量上限+15",
|
||
"template": "Bskill_man_exp&limit2.png"
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": [ "剪辑·α" ],
|
||
"intro": "进驻制造站时,生产作战记录类配方时,仓库容量上限+12",
|
||
"template": "Bskill_man_exp&limit1.png"
|
||
},
|
||
{
|
||
"name": [ "Vlog" ],
|
||
"intro": "进驻制造站时,生产作战记录类配方时,心情每小时消耗-0.25",
|
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"template": "Bskill_man_exp&cost.png"
|
||
},
|
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{
|
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"name": [ "团队精神" ],
|
||
"intro": "进驻制造站时,消除当前制造站内所有干员自身心情消耗的影响",
|
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"template": "Bskill_man_cost_all.png"
|
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}
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]
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}
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} |