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https://github.com/MaaAssistantArknights/MaaAssistantArknights.git
synced 2026-07-16 01:40:46 +08:00
格式化工具部分: 1. pre-commit 引入 python 的格式化工具,包括 black(代码格式化)和 isort(对“包导入顺序”的规范) 2. 允许 prettier 对文档站的 markdown 文件格式化 3. 不允许 prettier 对 markdown 文件中的代码块的代码本身进行格式化 4. 升级了 pre-commit 的各个 hook 的版本 5. 优化了 pre-commit 的日志文本显示 容器总览部分: 1. 由原来的单一轻量环境转为区分空环境、轻量环境和全量环境 2. 空环境是裸 Linux 镜像(Ubuntu),为默认环境 3. 轻量环境适合开发文档站前端 4. 全量环境适合开发 MaaCore 5. 目前,全量环境完整包含了轻量环境,轻量环境完整包含了空环境 6. 在仓库 README.md 中更新了三个环境的描述,并将链接分别设置为对应环境的创建链接 **注意:没有修改文档站中的对应文件** 7. 在各个语言的开发指南的最后,移除了 Codespace 部分的“安装额外依赖”相关描述,且将链接设置为全量环境的创建链接 **注意:没有添加“开发文档站”的指南和对应 codespace 的使用方式** 容器的轻量环境和全量环境共有部分: 1. 安装 black 和 isort 包 2. 调整 VS Code 设置,取消先前(对 markdown 文件单独指定 markdownlint 扩展作为格式化工具)的错误设置,现在 markdown 文件仍然使用默认的 prettier 扩展作为格式化工具 3. 引入 markdown-all-in-one 扩展作为语法提示工具 4. 将 node_modules 和 3rdparty 排除在 VS Code 的文本的搜索路径之外 容器的全量环境部分: 1. 为 tools 下的所有 python 脚本安装依赖 2. 使用 tools/maadeps-download.py 下载 maadeps,且将必要二进制文件软链接到 /usr/local/bin/ 3. 使用 apt 安装 cmake 和 clangd-20,将后者通过 update-alternatives 设置为系统 clangd 的默认版本 4. 使用 cmake tools 扩展,并按照 Linux 编译方法进行配置 5. 使用 clang-format 作为 c/cpp 的格式化工具,clang-format 程序主体来自 maadeps(已经软链接到 /usr/local/bin/) 6. 使用 clangd 作为 c/cpp 的语法提示工具 7. 将 MaaDeps、install 和 build 排除在 VS Code 的文本搜索路径之外 其它手动调整: 1. 更新文档站的 package.json,指定 pnpm 包管理器的版本 2. 手动保证 markdown 文件中的列表前后有空行(注意到 MarkdownLint 官方规则不一定能精准定位所有“列表前后空行”的问题,详见:https://github.com/DavidAnson/markdownlint/blob/main/doc/Rules.md#md032---lists-should-be-surrounded-by-blank-lines ) 3. 修改了部分 markdown 文件中的 json 代码块的语法问题 **注意:相同的问题并未全部发现,仅修改了两处** 4. 在 tools 目录中,一处 python 脚本的包名误用(本地包名和某个 pip 包重名),这里修改了相应代码 5. 在 tools 目录中,一处 python 脚本使用了弃用的包 cchardet 的问题,这里更换了推荐使用的功能相近的包并修改了相应代码 自动化脚本提交的修改: 1. 自动格式化了大量 tools 中的 python 脚本 2. 自动格式化了大量 docs 中的 markdown 文件 Commits: * chore: pre-commit引入black和isort规范py文件 * chore: Auto update by pre-commit hooks [skip changelog] * chore: devcontainer添加isort扩展,排序python导入 * chore: pre-commit任务命名及更名 * style: isort fix * chore: Auto update by pre-commit hooks [skip changelog] * chore: 更新pre-commit的hook版本 * fix: 模块名与第三方库重名,大忌 * chore: 容器构建时额外安装isort * docs: md -> markdown * chore: 容器安装python包和maadeps * fix: 修复过时python包 * chore: 指定pnpm版本 * chore: container支持选择轻量环境 * chore: 去掉rust * chore: add plain env * chore: 使用clangd语言服务器 * chore: 无需单独设置markdown的格式化工具 * chore: 更新安装的clangd版本 * docs: 简易文档适配 * docs: 在仓库README中重新编排codespaces相关指引 * chore: Auto update by pre-commit hooks [skip changelog] * style: 调整缩进 * chore: 格式化工具不用特意排除被gitignore忽略的文件 * chore: sh文件在gitattributes中单列一类 * chore: 格式化docs下的markdown文件 * chore: 暂时不修改md文件中的代码块 * style: 人为明确markdown中的部分列表相关格式 * docs: 补上部分markdown的json代码块中缺失的逗号 * chore: Auto update by pre-commit hooks [skip changelog] * chore: Auto update by pre-commit hooks [skip changelog] * fix: 补上tools的服务器排序相关代码中缺失的逗号 Co-authored-by: Copilot <175728472+Copilot@users.noreply.github.com> * chore: 使用maadeps的clangd * build: 更新maadeps工具链版本 * style: prettier fix * revert: 还原maadeps版本 * revert: 取消使用maadeps的clangd依赖,改用系统apt安装 --------- Co-authored-by: pre-commit-ci[bot] <66853113+pre-commit-ci[bot]@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Copilot <175728472+Copilot@users.noreply.github.com>
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|---|---|
| 3 | ph:sword-bold |
自動戦闘プロトコル
resource/copilot/*.json の使用方法とフィールドの説明。
::: tip JSONファイルはコメントをサポートしておらず、テキスト内のコメントはデモンストレーションのみを目的としており、直接コピーしないでください :::
Overview
{
"stage_name": "暴君", // ステージ名、必須。CN版のステージ名、コード、ステージID、レベルID、他。これらは全てサポート範囲です、一意であることが保証されている限り。
"opers": [ // オペーレーターリスト
{
"name": "ソーンズ", // オペーレーター名
"skill": 3, // スキルID と範囲 [1, 3], オプション, 1 がデフォルト
"skill_usage": 0, // スキルの使用, オプション, デフォルトは 0
// 0 - `パッシブ`
// 1 - 準備次第使用 (例 ソーンズ: デストレッツァ, テンニンカ: 支援指令β)
// 2 - X回使用(例えば、マウンテン スキル2は1回、チョンユエ スキル3は5回、"skill_times" フィールドで設定)
// 3 - 自動判定 (未実装)
// 自動発動のスキルであれば0を記入
"skill_times": 5, // スキル使用回数。オプション、デフォルトは1
"requirements": { // 要件、予約フィールド、未実装、オプション、デフォルトは空白
"elite": 2, // 昇進要件、オプション、デフォルトは 0
"level": 90, // レベル要件、オプション、デフォルトは 0
"skill_level": 10, // スキルレベル要件、オプション、デフォルトは 0
"module": 1, // モジュール要件、オプション、デフォルトは 0
"potentiality": 1 // 潜在要件、オプション、デフォルトは 0
}
},
],
"groups": [
{
"name": "一般群体ヒーラー", // グループ名、必須
// `name` フィールドと `deploy` が一致していればどのような名前でも構いません
"opers": [ // ランダムに選ばれるオペレーター、 `opers` フィールドと同様。レベルの高いオペレータほど優先されます。
{
"name": "ナイチンゲール",
"skill": 3,
"skill_usage": 2 // スキルのCDは異なる場合があり、注意してください
},
{
"name": "フィリオプシス",
"skill": 2,
"skill_usage": 2
}
]
}
],
"actions": [ // 順番に行動、必須. 順次実行されます
{
"type": "Deploy", // 行動タイプ、オプション、デフォルトは "Deploy"
// "Deploy" | "Skill" | "Retreat" | "SpeedUp" | "BulletTime" | "SkillUsage" | "Output" | "SkillDaemon" | "MoveCamera"
// "部署" | "技能" | "撤退" | "二倍速" | "子弹时间" | "技能用法" | "打印" | "摆完挂机" | "移动镜头"
// 英語と中国語のみサポート
// "Deploy" はコストが補充されるまで待つ(タイムアウトしない限り)
// "Skill" はスキルの準備ができるまで待つ(タイムアウトしない限り)
// "SpeedUp" は切替式、例 使用後は2倍速になり、再度使用すると通常速度に戻ります
// "BulletTime" 予約フィールド、未実装、任意のオペレータをクリックした後の1/5の速度です。他の操作を進めると通常の速度に戻ります
// "Output" は、ドキュメントの内容をプリントアウト(字幕などのため)
// "SkillDaemon" は、スキルの準備ができるとスキルを使用し、終了まで何もしない
// "MoveCamera" は「導灯の試練」モードで使用され、distanceフィールドにも入力する必要があります
// 以下の3つのフィールドの関係は AND, 例 &&
"kills": 0, // 必要なキル数に達するまで待機、オプション、デフォルトは 0
"costs": 50, // コスト条件を満たすまで待ちます。 省略可能で、デフォルトは 0 で、実行は直接です
// コストは、潜在やその他の要因により完全に正しいとは限らない場合があり、厳密なタイムライン要件がない戦闘にのみ適しています。
// それ以外の場合は、以下の cost_changes を使用します
// また、コストが2桁の数字の場合のみ識別する方が正確であり、3桁のコストは誤認識される可能性があるため、お勧めできません
"cost_changes": 5, // 指定された量のコストが変更されるまで待機, オプション, デフォルトは 0
// アクションが始まってから計算することに注意(直前のアクションのコストに基づく)
// 負の数のサポート、つまりコストが削減されます(例: “ジェイ”やその他のコスト吸収オペレーターはコストを低くします)
// コストが2桁の場合、正確に認識されます。3桁のコストでは推奨しません。
"cooling": 2, // オペレーターの CD が指定数になるまで待つ, オプション, "ignore" の場合デフォルトは -1.
// TODO: Other conditions
// TODO: "condition_type": 0, // 条件集約型, オプション, デフォルトは 0
// // 0 - AND; 1 - OR
"name": "ソーンズ", // オペレーター/グループ名, `type` が "Deploy" の場合必須, "Skill" か "Retreat" の場合はオプション
"location": [ 5, 5 ], // 配置位置
// `type` が "Deploy" の場合必須.
// `type` が "Skill" か "Retreat" の場合はオプション,
// "Skill": マップ内設備(灯台など)の使用での推奨, name ではなく location を指定してスキルを使用することを推奨します, 通常のオペレーターがスキルを使用する場合は name を使用するだけにしてください
// "Retreat": 複数の召喚ユニットがいる場合のみ推奨, name ではなく location で退却, 通常のオペレーターは単純に name で退却してください
"direction": "Left", // 配置方向, `type` が "Deploy" の場合必須
// "Left" | "Right" | "Up" | "Down" | "None"
// "左" | "右" | "上" | "下" | "无"
// 英語と中国語のみサポート
"skill_usage": 1, // スキルの使用方法を上書き, `type` が "SkillUsage" の場合必須
// 例: テンニンカは設置時にスキルを使わず攻撃し、後で自動的にスキルを使う必要があります.
// 上記例の場合 1 に設定してください
"skill_times": 5, // スキル使用回数。オプション、デフォルトは1
"pre_delay": 0, // 事前遅延 ms(ミリ秒), オプション, デフォルトは 0
"post_delay": 0, // 事後遅延 ms(ミリ秒), オプション, デフォルトは 0
// "timeout": 999999999, // 予約フィールド, 未実装
// タイムアウト時間 ms(ミリ秒), `type` が "Deploy" | "Skill" の場合オプション, デフォルトは INT_MAX
// タイムアウト時に次のアクションを実行する
"distance": [4.5, 0], // type が "move camera" の場合が必要です
// [ x 移動ブロック数, y 移動ブロック数 ]、小数点数にすることができます
// 注意 "move camera" では、フィールドに立っていることは認識されず、移動アニメーション全体をsleepで完全にカバーする必要があります
"doc": "ソーンズ使え!", // 説明文、オプション、UIの表示のみで効果はありません
"doc_color": "orange" // 説明文の色、オプション、UIの表示のみで効果はありません
},
// 例 1
{
"name": "一般群体ヒーラー",
"location": [ 5, 6 ],
"direction": "Right"
},
// 例 2
{
"name": "スルト",
"location": [ 4, 5 ],
"direction": "Left",
"doc": "スルト来た!",
"doc_color": "red"
},
// 例 3
{
"type": "SpeedUp"
}
],
"minimum_required": "v4.0", // 最低要求の MAA バージョン、必須、予約フィールド、未実装
"doc": { // 説明文、オプション
"title": "低レベル高成功率タスク",
"title_color": "dark",
"details": "レベル要求低い〇〇〇…", // 個々に名前や、動画へのリンク、攻略へのリンクなどお書きください。
"details_color": "dark"
},
"difficulty": 0 // タスクの難易度。オプション。デフォルト値は 0。
// 0: デフォルト、未設定
// 1: 通常の難易度をサポート
// 2: レイド難易度をサポート
// 3: 通常の難易度とレイド難易度をサポート
}