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MaaAssistantArknights/docs/ja-jp/protocol/copilot-schema.md
Lucien Shaw 14194d1118 chore: 完善容器配置及依赖安装 (#14208)
格式化工具部分:
1. pre-commit 引入 python 的格式化工具,包括 black(代码格式化)和 isort(对“包导入顺序”的规范)
2. 允许 prettier 对文档站的 markdown 文件格式化
3. 不允许 prettier 对 markdown 文件中的代码块的代码本身进行格式化
4. 升级了 pre-commit 的各个 hook 的版本
5. 优化了 pre-commit 的日志文本显示

容器总览部分:
1. 由原来的单一轻量环境转为区分空环境、轻量环境和全量环境
2. 空环境是裸 Linux 镜像(Ubuntu),为默认环境
3. 轻量环境适合开发文档站前端
4. 全量环境适合开发 MaaCore
5. 目前,全量环境完整包含了轻量环境,轻量环境完整包含了空环境
6. 在仓库 README.md 中更新了三个环境的描述,并将链接分别设置为对应环境的创建链接
   **注意:没有修改文档站中的对应文件**
7. 在各个语言的开发指南的最后,移除了 Codespace 部分的“安装额外依赖”相关描述,且将链接设置为全量环境的创建链接
   **注意:没有添加“开发文档站”的指南和对应 codespace 的使用方式**

容器的轻量环境和全量环境共有部分:
1. 安装 black 和 isort 包
2. 调整 VS Code 设置,取消先前(对 markdown 文件单独指定 markdownlint 扩展作为格式化工具)的错误设置,现在 markdown 文件仍然使用默认的 prettier 扩展作为格式化工具
3. 引入 markdown-all-in-one 扩展作为语法提示工具
4. 将 node_modules 和 3rdparty 排除在 VS Code 的文本的搜索路径之外

容器的全量环境部分:
1. 为 tools 下的所有 python 脚本安装依赖
2. 使用 tools/maadeps-download.py 下载 maadeps,且将必要二进制文件软链接到 /usr/local/bin/
3. 使用 apt 安装 cmake 和 clangd-20,将后者通过 update-alternatives 设置为系统 clangd 的默认版本
4. 使用 cmake tools 扩展,并按照 Linux 编译方法进行配置
5. 使用 clang-format 作为 c/cpp 的格式化工具,clang-format 程序主体来自 maadeps(已经软链接到 /usr/local/bin/)
6. 使用 clangd 作为 c/cpp 的语法提示工具
7. 将 MaaDeps、install 和 build 排除在 VS Code 的文本搜索路径之外

其它手动调整:
1. 更新文档站的 package.json,指定 pnpm 包管理器的版本
2. 手动保证 markdown 文件中的列表前后有空行(注意到 MarkdownLint 官方规则不一定能精准定位所有“列表前后空行”的问题,详见:https://github.com/DavidAnson/markdownlint/blob/main/doc/Rules.md#md032---lists-should-be-surrounded-by-blank-lines )
3. 修改了部分 markdown 文件中的 json 代码块的语法问题
   **注意:相同的问题并未全部发现,仅修改了两处**
4. 在 tools 目录中,一处 python 脚本的包名误用(本地包名和某个 pip 包重名),这里修改了相应代码
5. 在 tools 目录中,一处 python 脚本使用了弃用的包 cchardet 的问题,这里更换了推荐使用的功能相近的包并修改了相应代码

自动化脚本提交的修改:
1. 自动格式化了大量 tools 中的 python 脚本
2. 自动格式化了大量 docs 中的 markdown 文件

Commits:

* chore: pre-commit引入black和isort规范py文件

* chore: Auto update by pre-commit hooks [skip changelog]

* chore: devcontainer添加isort扩展,排序python导入

* chore: pre-commit任务命名及更名

* style: isort fix

* chore: Auto update by pre-commit hooks [skip changelog]

* chore: 更新pre-commit的hook版本

* fix: 模块名与第三方库重名,大忌

* chore: 容器构建时额外安装isort

* docs: md -> markdown

* chore: 容器安装python包和maadeps

* fix: 修复过时python包

* chore: 指定pnpm版本

* chore: container支持选择轻量环境

* chore: 去掉rust

* chore: add plain env

* chore: 使用clangd语言服务器

* chore: 无需单独设置markdown的格式化工具

* chore: 更新安装的clangd版本

* docs: 简易文档适配

* docs: 在仓库README中重新编排codespaces相关指引

* chore: Auto update by pre-commit hooks [skip changelog]

* style: 调整缩进

* chore: 格式化工具不用特意排除被gitignore忽略的文件

* chore: sh文件在gitattributes中单列一类

* chore: 格式化docs下的markdown文件

* chore: 暂时不修改md文件中的代码块

* style: 人为明确markdown中的部分列表相关格式

* docs: 补上部分markdown的json代码块中缺失的逗号

* chore: Auto update by pre-commit hooks [skip changelog]

* chore: Auto update by pre-commit hooks [skip changelog]

* fix: 补上tools的服务器排序相关代码中缺失的逗号

Co-authored-by: Copilot <175728472+Copilot@users.noreply.github.com>

* chore: 使用maadeps的clangd

* build: 更新maadeps工具链版本

* style: prettier fix

* revert: 还原maadeps版本

* revert: 取消使用maadeps的clangd依赖,改用系统apt安装

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Co-authored-by: pre-commit-ci[bot] <66853113+pre-commit-ci[bot]@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Copilot <175728472+Copilot@users.noreply.github.com>
2025-09-30 19:39:48 +08:00

11 KiB
Raw Blame History

order, icon
order icon
3 ph:sword-bold

自動戦闘プロトコル

resource/copilot/*.json の使用方法とフィールドの説明。

::: tip JSONファイルはコメントをサポートしておらず、テキスト内のコメントはデモンストレーションのみを目的としており、直接コピーしないでください :::

Overview

{
    "stage_name": "暴君",           // ステージ名、必須。CN版のステージ名、コード、ステージID、レベルID、他。これらは全てサポート範囲です、一意であることが保証されている限り。
    "opers": [                      // オペーレーターリスト
        {
            "name": "ソーンズ",      // オペーレーター名

            "skill": 3,             // スキルID と範囲 [1, 3], オプション, 1 がデフォルト

            "skill_usage": 0,       // スキルの使用, オプション, デフォルトは 0
                                    // 0 - `パッシブ`
                                    // 1 - 準備次第使用 (例 ソーンズ: デストレッツァ, テンニンカ: 支援指令β)
                                    // 2 - X回使用例えば、マウンテン スキル2は1回、チョンユエ スキル3は5回、"skill_times" フィールドで設定)
                                    // 3 - 自動判定 (未実装)
                                    // 自動発動のスキルであれば0を記入

            "skill_times": 5,       // スキル使用回数。オプション、デフォルトは1

            "requirements": {       // 要件、予約フィールド、未実装、オプション、デフォルトは空白
                "elite": 2,         // 昇進要件、オプション、デフォルトは 0
                "level": 90,        // レベル要件、オプション、デフォルトは 0
                "skill_level": 10,  // スキルレベル要件、オプション、デフォルトは 0
                "module": 1,        // モジュール要件、オプション、デフォルトは 0
                "potentiality": 1   // 潜在要件、オプション、デフォルトは 0
            }
        },
    ],
    "groups": [
        {
            "name": "一般群体ヒーラー",  // グループ名、必須
                                     // `name` フィールドと `deploy` が一致していればどのような名前でも構いません

            "opers": [               // ランダムに選ばれるオペレーター、 `opers` フィールドと同様。レベルの高いオペレータほど優先されます。
                {
                    "name": "ナイチンゲール",
                    "skill": 3,
                    "skill_usage": 2 // スキルのCDは異なる場合があり、注意してください
                },
                {
                    "name": "フィリオプシス",
                    "skill": 2,
                    "skill_usage": 2
                }
            ]
        }
    ],
    "actions": [                    // 順番に行動、必須. 順次実行されます
        {
            "type": "Deploy",       // 行動タイプ、オプション、デフォルトは "Deploy"
                                    // "Deploy" | "Skill" | "Retreat" | "SpeedUp" | "BulletTime" | "SkillUsage" | "Output" | "SkillDaemon" | "MoveCamera"
                                    // "部署"   |  "技能"  |  "撤退"   | "二倍速"   |  "子弹时间"  |  "技能用法"   | "打印"  |  "摆完挂机" | "移动镜头"
                                    // 英語と中国語のみサポート
                                    // "Deploy" はコストが補充されるまで待つ(タイムアウトしない限り)
                                    // "Skill" はスキルの準備ができるまで待つ(タイムアウトしない限り)
                                    // "SpeedUp" は切替式、例 使用後は2倍速になり、再度使用すると通常速度に戻ります
                                    // "BulletTime" 予約フィールド、未実装、任意のオペレータをクリックした後の1/5の速度です。他の操作を進めると通常の速度に戻ります
                                    // "Output" は、ドキュメントの内容をプリントアウト(字幕などのため)
                                    // "SkillDaemon" は、スキルの準備ができるとスキルを使用し、終了まで何もしない
                                    // "MoveCamera" は「導灯の試練」モードで使用され、distanceフィールドにも入力する必要があります

            // 以下の3つのフィールドの関係は AND, 例 &&
            "kills": 0,             // 必要なキル数に達するまで待機、オプション、デフォルトは 0

            "costs": 50,            // コスト条件を満たすまで待ちます。 省略可能で、デフォルトは 0 で、実行は直接です
                                    // コストは、潜在やその他の要因により完全に正しいとは限らない場合があり、厳密なタイムライン要件がない戦闘にのみ適しています。
                                    // それ以外の場合は、以下の cost_changes を使用します
                                    // また、コストが2桁の数字の場合のみ識別する方が正確であり、3桁のコストは誤認識される可能性があるため、お勧めできません

            "cost_changes": 5,      // 指定された量のコストが変更されるまで待機, オプション, デフォルトは 0
                                    // アクションが始まってから計算することに注意(直前のアクションのコストに基づく)
                                    // 負の数のサポート、つまりコストが削減されます(例: “ジェイ”やその他のコスト吸収オペレーターはコストを低くします)
                                    // コストが2桁の場合、正確に認識されます。3桁のコストでは推奨しません。

            "cooling": 2,           // オペレーターの CD が指定数になるまで待つ, オプション, "ignore" の場合デフォルトは -1.

            // TODO: Other conditions
            // TODO: "condition_type": 0,    // 条件集約型, オプション, デフォルトは 0
            //                        // 0 - AND 1 - OR

            "name": "ソーンズ",      // オペレーター/グループ名, `type` が "Deploy" の場合必須, "Skill" か "Retreat" の場合はオプション

            "location": [ 5, 5 ],   // 配置位置
                                    // `type` が "Deploy" の場合必須.
                                    // `type` が "Skill" か "Retreat" の場合はオプション,
                                    // "Skill": マップ内設備(灯台など)の使用での推奨, name ではなく location を指定してスキルを使用することを推奨します, 通常のオペレーターがスキルを使用する場合は name を使用するだけにしてください
                                    // "Retreat" 複数の召喚ユニットがいる場合のみ推奨, name ではなく location で退却, 通常のオペレーターは単純に name で退却してください

            "direction": "Left",    // 配置方向, `type` が "Deploy" の場合必須
                                    // "Left" | "Right" | "Up" | "Down" | "None"
                                    // "左"   |  "右"   | "上"  | "下"   |  "无"
                                    // 英語と中国語のみサポート

            "skill_usage":  1,      // スキルの使用方法を上書き, `type` が "SkillUsage" の場合必須
                                    // 例: テンニンカは設置時にスキルを使わず攻撃し、後で自動的にスキルを使う必要があります.
                                    // 上記例の場合 1 に設定してください

            "skill_times": 5,       // スキル使用回数。オプション、デフォルトは1

            "pre_delay": 0,         // 事前遅延 msミリ秒, オプション, デフォルトは 0
            "post_delay": 0,        // 事後遅延 msミリ秒, オプション, デフォルトは 0

            // "timeout": 999999999,  // 予約フィールド, 未実装
                                    // タイムアウト時間 msミリ秒, `type` が "Deploy" | "Skill" の場合オプション, デフォルトは INT_MAX
                                    // タイムアウト時に次のアクションを実行する
            "distance": [4.5, 0],   // type が "move camera" の場合が必要です
                                    // [ x 移動ブロック数, y 移動ブロック数 ]、小数点数にすることができます
                                    // 注意 "move camera" では、フィールドに立っていることは認識されず、移動アニメーション全体をsleepで完全にカバーする必要があります

            "doc": "ソーンズ使え!",  // 説明文、オプション、UIの表示のみで効果はありません
            "doc_color": "orange"   // 説明文の色、オプション、UIの表示のみで効果はありません
        },
                                    // 例 1
        {
            "name": "一般群体ヒーラー",
            "location": [ 5, 6 ],
            "direction": "Right"
        },
                                    // 例 2
        {
            "name": "スルト",
            "location": [ 4, 5 ],
            "direction": "Left",
            "doc": "スルト来た!",
            "doc_color": "red"
        },
                                    // 例 3
        {
            "type": "SpeedUp"
        }
    ],
    "minimum_required": "v4.0",     // 最低要求の MAA バージョン、必須、予約フィールド、未実装
    "doc": {                        // 説明文、オプション
        "title": "低レベル高成功率タスク",
        "title_color": "dark",
        "details": "レベル要求低い〇〇〇…",      // 個々に名前や、動画へのリンク、攻略へのリンクなどお書きください。
        "details_color": "dark"
    },
    "difficulty": 0 // タスクの難易度。オプション。デフォルト値は 0。
    // 0: デフォルト、未設定
    // 1: 通常の難易度をサポート
    // 2: レイド難易度をサポート
    // 3: 通常の難易度とレイド難易度をサポート
}

実例

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