格式化工具部分: 1. pre-commit 引入 python 的格式化工具,包括 black(代码格式化)和 isort(对“包导入顺序”的规范) 2. 允许 prettier 对文档站的 markdown 文件格式化 3. 不允许 prettier 对 markdown 文件中的代码块的代码本身进行格式化 4. 升级了 pre-commit 的各个 hook 的版本 5. 优化了 pre-commit 的日志文本显示 容器总览部分: 1. 由原来的单一轻量环境转为区分空环境、轻量环境和全量环境 2. 空环境是裸 Linux 镜像(Ubuntu),为默认环境 3. 轻量环境适合开发文档站前端 4. 全量环境适合开发 MaaCore 5. 目前,全量环境完整包含了轻量环境,轻量环境完整包含了空环境 6. 在仓库 README.md 中更新了三个环境的描述,并将链接分别设置为对应环境的创建链接 **注意:没有修改文档站中的对应文件** 7. 在各个语言的开发指南的最后,移除了 Codespace 部分的“安装额外依赖”相关描述,且将链接设置为全量环境的创建链接 **注意:没有添加“开发文档站”的指南和对应 codespace 的使用方式** 容器的轻量环境和全量环境共有部分: 1. 安装 black 和 isort 包 2. 调整 VS Code 设置,取消先前(对 markdown 文件单独指定 markdownlint 扩展作为格式化工具)的错误设置,现在 markdown 文件仍然使用默认的 prettier 扩展作为格式化工具 3. 引入 markdown-all-in-one 扩展作为语法提示工具 4. 将 node_modules 和 3rdparty 排除在 VS Code 的文本的搜索路径之外 容器的全量环境部分: 1. 为 tools 下的所有 python 脚本安装依赖 2. 使用 tools/maadeps-download.py 下载 maadeps,且将必要二进制文件软链接到 /usr/local/bin/ 3. 使用 apt 安装 cmake 和 clangd-20,将后者通过 update-alternatives 设置为系统 clangd 的默认版本 4. 使用 cmake tools 扩展,并按照 Linux 编译方法进行配置 5. 使用 clang-format 作为 c/cpp 的格式化工具,clang-format 程序主体来自 maadeps(已经软链接到 /usr/local/bin/) 6. 使用 clangd 作为 c/cpp 的语法提示工具 7. 将 MaaDeps、install 和 build 排除在 VS Code 的文本搜索路径之外 其它手动调整: 1. 更新文档站的 package.json,指定 pnpm 包管理器的版本 2. 手动保证 markdown 文件中的列表前后有空行(注意到 MarkdownLint 官方规则不一定能精准定位所有“列表前后空行”的问题,详见:https://github.com/DavidAnson/markdownlint/blob/main/doc/Rules.md#md032---lists-should-be-surrounded-by-blank-lines ) 3. 修改了部分 markdown 文件中的 json 代码块的语法问题 **注意:相同的问题并未全部发现,仅修改了两处** 4. 在 tools 目录中,一处 python 脚本的包名误用(本地包名和某个 pip 包重名),这里修改了相应代码 5. 在 tools 目录中,一处 python 脚本使用了弃用的包 cchardet 的问题,这里更换了推荐使用的功能相近的包并修改了相应代码 自动化脚本提交的修改: 1. 自动格式化了大量 tools 中的 python 脚本 2. 自动格式化了大量 docs 中的 markdown 文件 Commits: * chore: pre-commit引入black和isort规范py文件 * chore: Auto update by pre-commit hooks [skip changelog] * chore: devcontainer添加isort扩展,排序python导入 * chore: pre-commit任务命名及更名 * style: isort fix * chore: Auto update by pre-commit hooks [skip changelog] * chore: 更新pre-commit的hook版本 * fix: 模块名与第三方库重名,大忌 * chore: 容器构建时额外安装isort * docs: md -> markdown * chore: 容器安装python包和maadeps * fix: 修复过时python包 * chore: 指定pnpm版本 * chore: container支持选择轻量环境 * chore: 去掉rust * chore: add plain env * chore: 使用clangd语言服务器 * chore: 无需单独设置markdown的格式化工具 * chore: 更新安装的clangd版本 * docs: 简易文档适配 * docs: 在仓库README中重新编排codespaces相关指引 * chore: Auto update by pre-commit hooks [skip changelog] * style: 调整缩进 * chore: 格式化工具不用特意排除被gitignore忽略的文件 * chore: sh文件在gitattributes中单列一类 * chore: 格式化docs下的markdown文件 * chore: 暂时不修改md文件中的代码块 * style: 人为明确markdown中的部分列表相关格式 * docs: 补上部分markdown的json代码块中缺失的逗号 * chore: Auto update by pre-commit hooks [skip changelog] * chore: Auto update by pre-commit hooks [skip changelog] * fix: 补上tools的服务器排序相关代码中缺失的逗号 Co-authored-by: Copilot <175728472+Copilot@users.noreply.github.com> * chore: 使用maadeps的clangd * build: 更新maadeps工具链版本 * style: prettier fix * revert: 还原maadeps版本 * revert: 取消使用maadeps的clangd依赖,改用系统apt安装 --------- Co-authored-by: pre-commit-ci[bot] <66853113+pre-commit-ci[bot]@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Copilot <175728472+Copilot@users.noreply.github.com>
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|---|---|
| 2 | basil:apple-solid |
Mac 模擬器
::: tip 遇到問題請先參考 常見問題 :::
Apple Silicon 晶片
✅ PlayCover(原生執行最流暢🚀)
試驗性支援,遇到問題請多多提 issue,並在標題中提及 iOS。
注意:由於 macOS 本身機制的問題,將遊戲視窗最小化、台前調度狀態下切換到別的視窗、將視窗移動到別的桌面 / 螢幕之後,截圖會出現問題,導致無法正確執行。請參考👉🏻️issue
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要求:MAA 版本 v4.13.0-rc.1 以上
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下載 fork 版本的 PlayCover 並安裝。
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下載 脫殼的明日方舟用戶端安裝包,並在 PlayCover 中安裝。
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在 PlayCover 中右鍵明日方舟,選擇
設定-繞過,勾選啟用 PlayChain、啟用繞過越獄檢測、插入內省庫、MaaTools,然後點擊好。 -
此時再啟動明日方舟,即可正常執行。標題欄結尾會有
[localhost:通訊埠號],說明已經成功啟用。 -
在 MAA 中,點擊
設定-連接設定,觸控模式選擇MacPlayTools。連接地址填入上面標題欄[]裡的內容。 -
設定完成,MAA 可以連接了。如果遇到圖像辨識出錯,可以嘗試在 PlayCover 內將解析度設定為 1080P。
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3-5 步驟只需要做一次,之後只需要啟動明日方舟即可。在明日方舟每次更新用戶端之後,需要重新做第 2 步。
✅ AVD
支援。
✅ 藍疊模擬器Air版 (免費,針對 Apple M 系列晶片進行優化的版本)
支援,經測試,可用 maatouch 經127.0.0.1:5555連接。
需要在模擬器 設定 - 進階 中開啟 Android除錯(ADB)。
Intel 晶片
::: tip 由於 Mac 版開發人手不足,更新速度相對較慢,更推薦使用 Mac 自帶的多系統安裝 Windows,並使用 Windows 版 MAA。 :::
✅ 藍疊模擬器
完美支援。需要在模擬器 設定 - 引擎設定 中打開 允許 ADB 連接。
✅ 藍疊模擬器國際版
完美支援。需要在模擬器 設定 - 進階 中打開 Android 調試橋。
✅ 夜神模擬器
完美支援。
補充:mac 下夜神模擬器的 adb 二進制檔案的位置為 /Applications/NoxAppPlayer.app/Contents/MacOS/adb,在父目錄 MacOS 下可使用 adb devices 命令查看 adb 通訊埠。
✅ AVD
支援。