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* feat: 支持识别常乐节点的子类型 * perf: 将树洞节点优先级拆到配置里 * refactor: 将界园树洞策略从通用Routing策略中分离出来 * feat: 初步实现刷常乐节点 * feat: 为刷常乐节点功能添加UI * refactor: 重命名节点类型获取函数 * perf: 优化节点类型的日志输出 * feat: 添加发现目标常乐节点后退出 * i18n: CN常乐节点显示文本 * fix: 修复type2name映射初始化潜在问题 * perf: 添加目标子类型的设置和获取方法 * refactor: 优化优先级节点类型解析逻辑 * feat: 刷常乐节点策略下保存路上的招募券 * i18n: 为其它语言提供占位 * perf: 将新增的本地化键值放到一起 * chore: 调整日志输出中的空格 * perf: 仅在非开局招募时保存招募券 * perf: 保留招募券到达上限时正常招募 * fix: 修复gui日志输出没有使用本地化 * fix: 给界园树洞节点点击加上200ms的前置延时 * perf: 在 RoguelikeRoutingTaskPlugin 中添加运行模式以区分普通地图与界园树洞 * refactor: 优化RoguelikeBoskyPassageMap的单例使用 * feat: 添加界园树洞节点类型wpf输出及其颜色配置 * fix: 不在每次开始肉鸽重置m_target_subtype