引入游玩呈现壳与旁观维护槽,完善结算合并、十分制自评与技能产物 UI。
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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# 游玩呈现壳(P1)· 可微调前端模板
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> **阶段**:P1 = 定类与契约;**P2** = 程序/样式适配与灌数。
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> 上游:游玩管线 `auditor → gm → narrator`(已落地)。
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> 创作挂钩:`设计.正文组成` / `设计.监控栏`;终稿 tag 通常 `输出.用户展示`。
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> **创作定位:基于固定壳做适配微调,不是从零设计前端。**
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## 1. 创作怎么做(权威口径)
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固定壳(本仓库预置,少数几种)
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→ 创作期:选一个 shell_id
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→ 只改允许的微调轴(字段、显示名、开关、tone_chrome…)
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→ 禁止改分区骨架、禁止发明第五种布局
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游玩期:往壳的区域里灌数(present.v1 / 投影 / settlement)
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「正文组成」= **壳适配单**,不是 UI 创意稿。
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用户看见的差异应来自**同壳不同绑定**,而不是每局一套新布局。
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## 2. 问题(若不用壳)
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创作期若只写散文式「想要好看界面」,模型难稳定产出可跑界面,也会和程序渲染脱节。
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壳把布局钉死,创作只填内容契约。
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```text
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创作:选壳 + 微调绑定(字段/文案/开关)
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游玩:narrator / 程序灌入对应区域
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伪 0 层:壳自带的 HUD 区,不是新 LLM
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## 3. 四大常用壳(微调模板,非成品皮肤)
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| id | 中文 | 主场景 | 默认分区 | 默认可调 |
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|----|------|--------|----------|----------|
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| `prose` | 纯散文流 | 只要沉浸正文、不要 HUD | 单流 `body` | 文末可选折叠备注 |
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| `chat_monitor` | 对话 + 顶栏监控 | 网恋 / 日常扮演 / 轻 AIRP | `monitor` 顶栏 + `body` 主聊 | 监控字段;是否显示建议行动 |
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| `turn_panel` | 回合面板 | 强机制、资源/检定、场景交互 | `monitor` + `body` + `footer`(建议行动/检定结果) | 栏位;footer 开闭;机遇区 |
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| `chapter_reader` | 章节阅读 | 长文 / 爽文 / 助手分段 | `header`(章题/卷)+ `body` + 可选 `aside`(进度) | 章标题样式;是否显示大纲进度 |
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旧规格未写 `shell_id` → 运行时视为 `prose`(与「可不排正文组成」一致)。
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### 3.1 各壳固定槽位(程序认这些区域 id;创作不得增删分区)
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| 区域 id | prose | chat_monitor | turn_panel | chapter_reader |
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|---------|-------|--------------|------------|----------------|
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| `monitor` | — | 顶栏 | 顶/侧栏 | — 或弱化进 header |
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| `header` | — | 可选会话抬头 | 可选回合号 | **章题/卷信息** |
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| `body` | **主文** | **主聊/场面** | **场面叙述** | **章正文** |
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| `footer` | 可选 | 可选短吐槽 | **建议行动 / 机遇摘要** | 可选作者注 |
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| `aside` | — | — | 可选场景交互物 | **进度/卷纲摘要** |
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| `hidden` | 变量段 | 变量段 | 变量段 | 变量段 |
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隐藏段从不进用户主视线(默认折叠/调试可见)。
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### 3.2 微调轴(创作只许改这些;布局骨架只读)
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每壳允许覆盖、禁止改布局骨架:
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| 轴 | 说明 | 例 |
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|----|------|-----|
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| `monitor_fields` | 监控栏字段子集(来自设计.监控栏) | 好感、体力、今日话题 |
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| `block_labels` | 可见块显示名 | 「场面」→「短信记录」 |
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| `show_suggested_actions` | 是否渲染 settlement.suggested_actions | turn_panel 默认开 |
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| `tone_chrome` | 极轻装饰关键词(非完整 CSS) | `messenger` / `terminal` / `book` |
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| `empty_states` | 监控/aside 空态文案 | 「尚无攻略目标」 |
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**禁止**创作期输出完整 CSS/工程;`tone_chrome` 只是壳内预设皮肤键。
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**禁止**增删壳的分区、禁止自造第五种 `shell_id`(要新壳走仓库改模板,不走单局创作)。
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## 4. 与创作产物的映射
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```text
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设计.正文组成
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正文.呈现壳.shell_id → 必须是四大之一(选壳)
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正文.呈现壳.微调 → 只填允许轴(适配)
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正文.可见块[] → 挂到壳已有区域,不新开区域
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正文.监控栏锚点 → chat_monitor / turn_panel 的字段意图
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正文.隐藏段 → 区域 hidden
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设计.监控栏
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→ 灌入该壳 monitor 区的字段表(仍是微调,不是新布局)
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运行.本轮.裁决 (settlement.v1)
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→ body 事实来源;suggested_actions → footer(若壳开启)
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输出.用户展示
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→ 优先 present.v1 灌进壳区域;纯 Markdown → body
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## 5. 游玩灌数契约(P2 实现目标)
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推荐 `输出.用户展示` 在分块壳下为:
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```json
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{
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"schema": "present.v1",
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"shell": "chat_monitor",
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"blocks": {
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"monitor": { "好感": "暖络", "今日": "下雨" },
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"body": "……用户可读正文……",
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"footer": ""
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},
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"meta": {
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"suggested_actions": ["回一句关心", "约周末"],
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"hide": ["<<<VARS>>>…<<<END>>>"]
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}
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}
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```
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- `shell` 可省略 → 用规格里正文组成的 `shell_id`。
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- 若整段非 JSON:壳把全文写入 `body`,其它区用变量投影/监控栏程序填(P2)。
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- `prose`:只需 `body` 字符串或 Markdown。
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## 6. 创作期只做适配(正文组成)
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1. **选壳**(四选一):无 HUD → `prose`;对话+状态 → `chat_monitor`;机制重 → `turn_panel`;写章 → `chapter_reader`。
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2. **微调**:监控字段、块显示名、建议行动开关、`tone_chrome`、空态文案。
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3. **不要**:重画分区、发明新区域 id、写 CSS、谈「另一种全新界面」。
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4. `版式隐喻` 仅供人读;**程序只认 `shell_id` + 微调轴**。
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## 7. P2 适配清单
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| 序 | 项 | 状态 |
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|----|----|------|
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| 1 | `web/` 四壳最小渲染器 | **已接** `web/present-shells.js` + CSS |
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| 2 | 读 `设计.正文组成` 微调进 SessionView | **已接** `presentationTweaks` |
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| 3 | 解析 `present.v1` / 纯文本回退 | **已接** `src/skills/present-packet.ts` |
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| 4 | narrator 模板按壳输出 | **已接** `worker-templates/narrator.yaml` |
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| 5 | 正文组成只产出壳适配单 | **已接**(P1 prompt) |
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仍可加深:监控栏字段程序灌 monitor、tone 皮肤精修、章阅读 aside 自动进度。
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## 8. 与路线图
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| 本文 | `px-roadmap` |
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| P1 定壳 | 创作 = 选壳适配 |
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| P2 灌数渲染 | 挂 **PX2 阅读面** |
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修订记录:2026-08-11 · P1;口径明确为创作基于壳适配微调。
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Reference in New Issue
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