引入游玩呈现壳与旁观维护槽,完善结算合并、十分制自评与技能产物 UI。
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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| `narrator` | **叙事转述** |
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| `role-decide` | **角色决策** |
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| `world-simulator` | **主世界层**(旧称:世界推演) |
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| `auditor` | **旁观维护**(表/规则检查;默认空操作) |
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| `chance` | **机遇裁定**(按需:骰子/抽签/比点;程序工具) |
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| `round-present` | **回合呈现** |
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@@ -139,10 +140,13 @@
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| 作者可用 | 典型 ref | 含义 |
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| **旁观维护** | `auditor` | 副 LLM:表/规则检查与按需补充;默认每轮上场、多数轮空操作;不写真相 |
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| **主世界层** | `world-simulator` | 读变量与 Progressive 投影、按规则改真值/交事件;多数世界观与查表归这里 |
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| **叙事转述** | `narrator` | 把裁决写成用户可见正文(若规格拆了呈现) |
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| **机遇裁定** | `chance` | 按需程序工具(掷骰/比点/抽签);不进每轮管线;结果 tag `运行.本轮.机遇` |
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| **旁观 / 审计** | 可选自建 | 只出意见,不写 canon;不为「更聪明」而拆 |
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| **角色视角** | `role-decide` | 仅强信息隔离;只出反应建议 |
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推荐调度:`auditor → perspective? → gm → narrator`。
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默认少拆:百科、分档性格、章大纲投影 → 主世界层 + 表副作用,**不要**再拆「世界观执行单元」「性格执行单元」。详见 `docs/progressive-data-design.md` §5。
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