壳完善

This commit is contained in:
2026-08-14 14:25:31 +08:00
parent 120d67ee82
commit 20938b04d7
24 changed files with 1495 additions and 426 deletions

View File

@@ -79,8 +79,8 @@ modules:
- id: narrative
name: 叙事指南与故事推进
declaration: >-
钉转述写法与故事推进:纲领、遣词造句、笔墨焦点、禁忌/不偏好、示范与备用、
推进决策(可含变量钩子);美学写感觉,本步写怎么写、往哪推
一次钉清写法与推进(遣词/笔墨/禁忌/示范 + 故事如何往前);
整份双挂转述与主世界层,不为省 token 拆投影
artifact: 设计.叙事指南与故事推进
# —— 机制与数据 ——

View File

@@ -29,7 +29,8 @@ boundary: |
具体实例:按规则填最终 records本步不写最终实例池条目≠实例
舞台骨架 / 实现机制:可引用,不重写百科、不重做移除检验。
变量*:游玩期状态更新——本步只约束生成时的类型与合法初值范围。
feeds: gm
旁观维护可读「合同」——rule_id、产物格式、何时可 need_generate不依赖整份描写长文。
feeds: gm,auditor
```
## opening
@@ -105,7 +106,7 @@ summary建立 → `生成规则 · {对象} · {仅动态|仅预生成|预生
"schema": "context-fragment.v1",
"技能": "生成规则",
"brief": "一句话:对象族 + 建立规则|无需专门规则 + 生命周期(若建立)+ 有池|无池",
"mount": ["world-simulator"],
"mount": ["world-simulator", "auditor"],
"稳变": "stable",
"正文": {
"本步参数": {
@@ -235,7 +236,7 @@ summary建立 → `生成规则 · {对象} · {仅动态|仅预生成|预生
5. **产物格式强制单层**`schema``type` 不得为 `object``array``items` 不得为 object。禁止 `外貌.发色` 这类嵌套路径。
6. 结论为「无需专门规则」时:`rules` 必须 `[]`。上下文策略布尔须与生命周期一致。
7. 池条目≠最终实例;禁止输出具体实例 `records`、变量更新规则、执行单元列表。
8. `mount` 默认主世界层;**禁止**写 `order`。summary 见 task。
8. `mount` 默认主世界层 + 旁观维护旁观只需合同键rule_id/格式/必要性;描写长文可在投影时 summary**禁止**写 `order`。summary 见 task。
## checklist

View File

@@ -1,9 +1,9 @@
# 叙事指南与故事推进
> 技能文档。程序只切割下方 **fence 块**`##` 标题仅供人读。
> 产物外壳:`docs/context-fragment-design.md`;对照`aesthetics-interaction`(感觉)↔ 本技(怎么写 / 往哪推)
> 默认服务**叙事转述**;「推进与决策」同时给主世界层用
> 旧称:叙事指南(流程 name / artifact 兼容见 creation-flow
> 产物外壳:`docs/context-fragment-design.md`;对照美学:感觉 → 本步「怎么写、故事怎么往前」
> **一份产物、一次询问**;转述与主世界层都挂同一份(不必为省 token 拆成两套投影)
> 旧称:叙事指南。
## meta
@@ -12,41 +12,27 @@ name: 叙事指南与故事推进
id: narrative
artifact: 设计.叙事指南与故事推进
declaration: >
钉转述「怎么写」与主世界「怎么推」:叙事纲领、遣词造句与笔墨焦点、绝对禁忌/不偏好、
示范与情境备用,以及推进/决策(可含变量门控);不重做美学感觉问卷
一次钉清写法与推进:遣词、笔墨、禁忌、示范,以及故事如何往前(可含变量钩子);
不重做美学感觉问卷;整份双挂转述与主世界层
when: |
已有(或等价)美学纲领,需要把「要的感觉落成可执行的写法与推进时
或转述缺遣词/示范/笔墨重心(如男频写女、女频写男、末日绝望 vs 日常小确幸);
或缺少情境切换语料、或主世界层缺推进框架(可含好感/日期/冷却钩子)时。
已有美学纲领,需要把感觉落成可执行的写法与推进时
when_not: |
美学未钉、还在谈「要什么感觉」→ 先「美学纲领与交互范式」。
契约已细到可直接转述、用户明确不要本步 → 可不排
用户可见块序/监控栏版式 → 「正文组成」/「设计监控栏」。
事件池 schema / 预生成 → 「生成规则」/「具体实例」。
真值与 side_effects → 「变量设计与更新规则」。
美学未钉 → 先「美学纲领与交互范式」。
版式/监控栏 → 「正文组成」/「设计监控栏」
事件池 schema / side_effects → 「生成规则」/「变量设计」。
boundary: |
本技能:叙事宪法 + 遣词造句/笔墨焦点 + 禁忌与不偏好 + 示范/备用 + 推进与决策 + 内容表达;
产出 context-fragment.v1。美学写「感觉」本步写「花笔墨在哪、怎么遣词、故事怎么推」
美学纲领与交互范式:体验与轮转——已写清的感觉勿重问。
生成规则 / 变量*:合同与副作用规格——本步只给推进钩子与写法,不建表。
设计回复格式:块结构——本步不定。
feeds: narrator
本技能:一份 context-fragment写清怎么写 + 怎么推;不必拆技能、也不必为省 token 做精细双投影。
美学:感觉与轮转。生成规则/变量*:合同与表
feeds: narrator,gm
```
## opening
```opening
美学纲领里的感觉已有方向时,请谈叙事「怎么写、往哪推」(想到什么写什么):
美学里的感觉已有方向时,请谈「正文怎么写、故事怎么往前」(想到什么写什么):
1. 正文应该像什么?遣词大概什么味道?
例:第三人称网文、偏爽文、简明带张力;句短、少文艺腔……
2. 笔墨该花在谁/什么上?有什么绝对不能写、或不想多写?
例:男频爱情 → 多写女角色美丽与反应;女频相反;
末日 → 生存绝望,禁止轻松解决一切;日常 → 小确幸,禁止突然飞来横祸……
3. 故事怎么往前推?要不要跟变量挂钩?有没有情境要换一套语料?
好感够了才插入倒追NSFW 改官能笔法;丛林三两句带过 vs 荒野逐步细写……
1. 像什么文风?遣词什么味道?笔墨花在谁身上?有什么绝对不能写?
2. 故事怎么推进?要不要跟好感/进度挂钩?有没有情境要换一套写法?
```
## task
@@ -54,60 +40,32 @@ feeds: narrator
```task
你正在执行「叙事指南与故事推进」。产物必须是 **context-fragment.v1** JSON写入「设计.叙事指南与故事推进」。
美学钉感觉;本步钉:**怎么遣词造句、笔墨花在哪里、绝对禁忌与不偏好、示范长什么样、故事如何推进**
一次对话钉清写法与推进(可交叉追问),输出**一份**正文即可
mount`narrator` 与 `world-simulator` 都挂同一份全文——不要为省一点点 token 拆两套裁剪方案。
执行顺序:
1. 读美学纲领(及可选机制/舞台):继承体验内核与禁忌改写成创作导向句,不重复问卷
2. 写「叙事纲领」:核心定位 + 叙事使命 + 叙事追求(浓缩)
3. 写「风格与遣词」:叙述者人格、整体基调、**遣词造句**(用什么词/句式/节奏、避免什么)、修辞;附至少 1 段示范
4. 写「笔墨焦点」:观众/代入取向下应详写谁、略写谁(例:男用户向爱情线详女角色;女用户向详男角色);与体验类型对齐的场景重心
5. 写「禁忌与不偏好」:绝对禁忌(硬禁)与不偏好(能避则避、出现须极克制)——含题材气质禁令(末日禁轻松通关、日常禁无端灾难等)。
6. 需要时写「情境备用」多套语料;写「推进与决策」(驱动力、速度/详略、成败、困境、节奏、可选变量钩子)。
7. 写「内容与表达」:视角执行、场景详略、信息组织。
8. 自评 + 追问;输出 JSON。
1. 继承美学体验与禁忌改写成做法向句子
2. 写纲领、遣词(含示范)、笔墨焦点、禁忌/不偏好;需要时写情境备用
3. 写推进与决策(可写「无专门推进」);变量只写钩子
4. 自评 + 追问
mount默认挂叙事转述 + 主世界层。禁止写最终 `order`。
summary`叙事指南与故事推进 · …`(点题体裁/笔墨重心 + 推进有无)。
summary`叙事指南与故事推进 · …`
```
## principles
```principles
1. 感觉 vs 做法
美学:装逼的爽感。本步:第三人称爽文、遣词短促有力、笔墨落在哪、示范段落、推进是否心想事成……
禁止复读体验口号
2. 遣词造句必须可执行
不只写「要有张力」:写句长、用词场、可否网感/文言、感官词偏好、情绪直给 vs show。
每条倾向尽量带「做法 → 目的」。
3. 笔墨焦点跟体验与观众站位走
爱情线:男用户向通常详写女角色外貌/气质/反应;女用户向详写男角色——写清本局取向,勿默认「男女均衡」。
末日天灾:详写匮乏、威胁、代价与绝望感;禁止轻松解决一切、轻松段子冲淡生存压。
日常小确幸:详写细微暖意与节奏;禁止无铺垫的突发致命危险或崩坏(除非用户明确要)。
其它类型同理:问「读者眼神会停在哪」。
4. 绝对禁忌 ≠ 不偏好
绝对禁忌:出现即破坏体验,硬禁。
不偏好:能避则避;偶尔出现须克制、不抢主戏。
两者都要写,并说明与美学的关系。
5. 示范与情境备用
至少一段默认示范NSFW/战斗/日常等用「情境备用」换遣词与禁忌增量。
6. 推进与写法同框,推进可轻可无
变量门控只写钩子;表规格交给变量/生成规则。
7. 继承优先;与美学硬禁忌冲突时以体验禁忌为准并点明。
1. 感觉 vs 做法:美学写要什么爽;本步写怎么遣词、笔墨落哪、故事怎么推。
2. 遣词与禁忌要可执行;绝对禁忌 ≠ 不偏好。
3. 推进可轻可无;表规格交给变量/生成规则
4. 整份双挂即可;禁止拆成两个技能。
```
## probe
```probe
每轮 12 点。已在美学写清的感觉禁止重问。
优先:体裁与遣词味道;笔墨焦点(详谁/略谁);绝对禁忌 vs 不偏好;末日/日常等气质禁令;推进门控与详略成败;是否要情境备用。
不追问:回复块排版、事件池 schema、side_effects 细节、舞台百科。
每轮 12 点。已在美学写清的感觉重问。
优先:体裁遣词、笔墨详谁、禁忌、推进门控。
```
## output
@@ -116,164 +74,70 @@ summary`叙事指南与故事推进 · …`(点题体裁/笔墨重心 + 推
{
"schema": "context-fragment.v1",
"技能": "叙事指南与故事推进",
"brief": "一句话:体裁遣词 + 笔墨重心 + 推进有无",
"brief": "一句话:体裁 + 笔墨重心 + 推进有无",
"mount": ["narrator", "world-simulator"],
"稳变": "stable",
"正文": {
"依据的体验": [
"从美学纲领忠实转化;可点名禁忌继承"
],
"依据的体验": ["…"],
"叙事纲领": {
"核心定位": "一句话:叙事本质/灵魂",
"叙事使命": "12 句:要让用户体验到什么",
"叙事追求": [
"关键词 - 简短解释"
]
"核心定位": "",
"叙事使命": "",
"叙事追求": ["…"]
},
"风格与遣词": {
"叙述者人格": "形象化一句话:这个声音是谁",
"整体基调": "温度/节奏/质感/距离的整体描述",
"遣词造句": [
"原则 - 具体做法(用词/句式/段落节奏) → 目的"
],
"核心修辞": [
"修辞名 - 示例 → 作用"
],
"示范": [
{
"情境": "常态/开场/高潮…",
"段落": "一段可朗读的示范(体现遣词与张力)"
}
]
"叙述者人格": "",
"整体基调": "",
"遣词造句": ["原则 - 做法 → 目的"],
"示范": [{ "情境": "常态", "段落": "…" }]
},
"笔墨焦点": {
"观众与代入取向": "男用户向|女用户向|中性/双关|未定;可附一句站位",
"详写优先": [
"应花笔墨的对象或维度(例:女角色外貌与反应;生存压迫与资源匮乏;微表情与小确幸)"
],
"可略写": [
"可三两句带过或背景化的部分"
],
"说明": "与体验类型如何对齐(男频/女频/末日/日常…)"
"观众与代入取向": "",
"详写优先": ["…"],
"可略写": ["…"]
},
"禁忌与不偏好": {
"绝对禁忌": [
"禁止… → 原因(硬禁;破坏体验)"
],
"不偏好": [
"尽量避免… → 若出现则如何克制"
]
"绝对禁忌": ["…"],
"不偏好": ["…"]
},
"情境备用": [
{
"触发": "例NSFW / 战斗 / 日常过场",
"改用风格": "例:官能小说笔法",
"遣词与禁忌增量": ["相对默认改什么"],
"笔墨增量": "该情境笔墨是否偏移;无则空字符串",
"示范": "可选示范段"
}
],
"情境备用": [],
"推进与决策": {
"有无专门推进": "有|无(沿用常识与体验即可)",
"驱动力来源": "故事主要由什么推动",
"叙事速度与详略": "何种过程可带过,何种必须细写",
"成败与难度": "心想事成 / 允许受挫 / 其它;与体验关系",
"变量门控钩子": [
{
"变量或信号": "好感|日期|冷却|进度|seed|其它",
"条件意图": "例:好感≥某档;冷却归零;纯随机",
"插入或推进什么": "例:倒追线;诡异遭遇",
"实现指向": "投影/动态表|生成规则事件池|主世界层临场判断",
"说明": "可较长;本步不写 side_effects"
}
],
"困境应对": [
"困境简述 → 应对方向(关键词)"
],
"节奏意识": [
"情境 → 应对"
]
"有无专门推进": "有|无",
"驱动力来源": "",
"叙事速度与详略": "",
"成败与难度": "",
"变量门控钩子": []
},
"内容与表达": {
"视角执行": {
"主次原则": "主信息源占比/辅助源条件",
"切换时机": ["情境 → 应对"],
"切换方式": "如何平滑切换"
},
"场景详略映射": [
"场景类型: 聚焦… | 详写条件 → 原因(与笔墨焦点对齐)"
],
"信息组织模式": [
"模式名: 结构 → 适用情境"
]
"视角执行": "…",
"场景详略映射": ["…"]
}
},
"自评": {
"维度": [
{
"名": "写法可执行",
"分数": 8,
"说明": "遣词+笔墨焦点+禁忌/不偏好+示范是否够转述落地"
},
{
"名": "推进可执行",
"分数": 8,
"说明": "主世界层是否知道如何推进;变量钩子清楚或明确无需"
},
{
"名": "与美学对齐",
"分数": 8,
"说明": "是否把感觉落成做法;笔墨与禁忌服务体验而非跑偏"
}
{ "名": "写法可执行", "分数": 8, "说明": "…" },
{ "名": "推进可执行", "分数": 8, "说明": "…" },
{ "名": "与美学对齐", "分数": 8, "说明": "…" }
],
"薄弱点": "一句话"
},
"追问": {
"导语": "为钉准写法与推进,还需确认:",
"题目": [
{
"问": "…",
"建议选项": ["选项A", "选项B", "其它(请写明)"],
"示例": "可选短示范句"
}
]
"薄弱点": ""
},
"追问": { "导语": "", "题目": [] },
"开放问题": []
}
```
硬规则:
1. 合法 JSON`schema` / `技能` / `brief` / `正文` / `自评` / `追问`
2. 正文键固定:依据的体验、叙事纲领、**风格与遣词**、**笔墨焦点**、**禁忌与不偏好**、情境备用、推进与决策、内容与表达。
3. `风格与遣词.示范` 至少 1 条;`遣词造句` 不得空数组(建立本步时)。`情境备用``[]`
4. `绝对禁忌``不偏好` 均须出现(可短,但不可整段省略);须能对上体验类型(如末日/日常/频向)。
5. 自评:写法可执行 / 推进可执行 / 与美学对齐。禁止 `order`
6. 不要输出事件池 schema、side_effects、回复块结构、执行单元列表。
7. summary`叙事指南与故事推进 · {brief 缩略}`
8. 兼容:若下游仍读旧 tag「设计.叙事指南」,细化终稿可将本产物同步或改挂新 tag本步只写新 artifact
硬规则:合法 JSON示范至少 1 段;禁忌与不偏好都要有;双挂;禁止 ordersummary 见 task。
## checklist
```checklist
- [ ] 含 schema / brief / 正文 / 自评 / 追问
- [ ] 自评为写法可执行 / 推进可执行 / 与美学对齐
- [ ] 遣词造句具体?有示范?笔墨焦点写清详谁略谁
- [ ] 绝对禁忌与不偏好都有,且贴合体裁(男频/女频/末日/日常等)?
- [ ] 推进钩子清楚或明确无需?未越权写生成规则/变量规格?
- [ ] 一份产物同时服务转述与主世界层
- [ ] 遣词+示范+禁忌够用?推进清楚或明确无
- [ ] 未为省 token 拆两套投影
```
## examples
```examples
好:
- 男频爱情爽文:遣词网文短句;笔墨详女角色美丽与心动反应;略写男主外貌流水账;禁忌:禁止把女主写成无魅力背景板
- 女频:笔墨详男角色气质/行动力;不偏好过度描写女主外貌抢戏。
- 末日:详写寒冷/饥饿/信任崩裂;绝对禁忌「轻松解决危机」;推进允许失败与代价。
- 日常小确幸:详写琐碎暖意;绝对禁忌无铺垫的突发灾难;推进忌强行高潮。
- NSFW 备用:触发后改官能遣词;笔墨可临时偏移身体感官。
坏:
- 只写「要有沉浸感」无遣词、无笔墨焦点。
- 默认「男女都要均衡描写」却无视本局男/女用户向。
- 末日指南里鼓励轻松打闹通关。
好:一次问清爽文遣词 + 好感门控倒追,整份挂两边。
坏:拆成「文风技能」和「推进技能」两步;或为省 token 给两边裁成两套残缺稿
```

View File

@@ -12,7 +12,7 @@ name: 正文组成
id: reply-format
artifact: 设计.正文组成
declaration: >
基于四大固定呈现壳做适配微调(选 shell_id + 填字段/显示名/开关等);
基于七种固定呈现壳做适配微调(选 shell_id + 填字段/显示名/开关等);
产出壳适配单;禁止从零发明布局或完整 UI
when: |
需要为本局选定呈现壳,或微调监控字段/块显示名/建议行动开关时;
@@ -34,10 +34,13 @@ feeds: narrator
```opening
本局在固定呈现壳上做适配(不是设计新界面)。
0. 选一壳:
· prose — 纯散文
· chat_monitor — 对话 + 顶栏监控
· turn_panel — 回合面板
0. 选一壳(主面积给谁)
· prose — 纯散文(正文≈全屏)
· chat_monitor — 对话 + 顶栏芯片
· spotlight — 场面主视(正文最大)
· turn_panel — 回合面板(场面+侧栏交互)
· split_board — 双栏(左故事·右线索)
· choice_dock — 选择坞(底部大行动区)
· chapter_reader — 章节阅读
1. 要微调什么监控字段、块称呼、要不要建议行动、tone_chrome…
@@ -50,13 +53,13 @@ feeds: narrator
```task
你正在执行「正文组成」。产物必须是 **context-fragment.v1** JSON写入「设计.正文组成」。
本步 = **壳适配单**四大壳里选一个,只改允许的微调轴。
本步 = **壳适配单**七种壳里选一个,只改允许的微调轴。
权威:`docs/play-presentation-shells.md`。
禁止从零设计分区、禁止自造 shell_id、禁止完整 CSS。
执行顺序:
1. 读美学/叙事:继承人称与终稿归属;不重开文风问卷。
2. **选 shell_id**;说明为何是这个壳而不是另三个
2. **选 shell_id**;说明为何是这个壳而不是其它壳(主面积给谁)
3. 可见块:只挂到该壳已有区域;写显示名与职责(适配文案,不是新分区)。
4. 监控栏:字段意图(细则可交「设计监控栏」);无 monitor 的壳写「不启用」。
5. 隐藏段(若有):定界与用途。
@@ -107,7 +110,7 @@ summary`正文组成 · 适配 {shell_id} · …`。
"从美学/叙事继承的呈现要点"
],
"呈现壳": {
"shell_id": "prose|chat_monitor|turn_panel|chapter_reader",
"shell_id": "prose|chat_monitor|spotlight|turn_panel|split_board|choice_dock|chapter_reader",
"为何选它": "一句话",
"微调": {
"tone_chrome": "messenger|terminal|book|default",
@@ -187,7 +190,7 @@ summary`正文组成 · 适配 {shell_id} · …`。
{
"名": "可实现",
"分数": 8,
"说明": "shell_id 是否在四大壳内;分区与隐藏段是否可交给转述/程序"
"说明": "shell_id 是否在七种壳内;分区与隐藏段是否可交给转述/程序"
}
],
"薄弱点": "一句话"
@@ -208,7 +211,7 @@ summary`正文组成 · 适配 {shell_id} · …`。
硬规则:
1. 合法 JSON含公共三段外壳。
2. 正文须含 `呈现壳.shell_id`四大之一)与 `微调`;可见块只挂壳已有区域。
2. 正文须含 `呈现壳.shell_id`七种之一)与 `微调`;可见块只挂壳已有区域。
3. `可见块` 至少 1 条(通常含 body禁止自造区域 id / 第五种壳。
4. 禁止程序 API schema、context `order`、完整 CSS。
5. 自评:可见完备 / 监控克制 / 可实现(=壳适配是否可执行)。
@@ -219,7 +222,7 @@ summary`正文组成 · 适配 {shell_id} · …`。
```checklist
- [ ] 是「选壳+微调」,不是从零设计布局?
- [ ] shell_id 在四大壳内?可见块未超出该壳分区?
- [ ] shell_id 在七种壳内?可见块未超出该壳分区?
- [ ] 微调轴已填或明确默认?监控栏未塞死名片字段?
- [ ] 隐藏段(若有)定界清楚?未写 CSS 工程?
```

View File

@@ -23,7 +23,7 @@ boundary: |
变量设计字段、映射索引、维护语句形状、side_effects。
具体实例:表行正文——本步不重生成,只声明「旁观读当前档/哪几个摘要键」。
设计监控栏 / 正文组成:用户可见层;本步管提示词视野。
feeds: gm
feeds: gm,auditor
```
## opening
@@ -72,13 +72,13 @@ summary`变量控制上下文 · …`。
"schema": "context-fragment.v1",
"技能": "变量控制上下文",
"brief": "一句话:各槽看见什么状态",
"mount": ["world-simulator"],
"mount": ["world-simulator", "auditor"],
"稳变": "stable",
"正文": {
"挂载": [
{
"对象": "主世界层|叙事转述|旁观|常驻",
"ref或mount": "world-simulator|narrator|…",
"ref或mount": "world-simulator|narrator|auditor|…",
"真值键": ["好感"],
"投影tag": ["上下文.角色态度"],
"映射摘要": ["从映射id取当前档的哪些键无则 []"],

View File

@@ -120,7 +120,8 @@ play
4. `waiting_user(review_artifact)` → 引导验收
5. reject → 收修订 → 重跑同一 worker含修订流程 = 再调味)
6. 终稿(含 `设计.worker集`)已 accept 且需开局 → `opening-generator`
7. **play**:按 `play_slots``auditor → perspective? → gm → narrator``pendingSideEffectWorkers` 优先
7. **play**:按 `play_slots``auditor → perspective? → gm → narrator``pendingSideEffectWorkers` 优先
(旁观与主世界层怎么配合:见 `docs/play-dm-auditor.md`——旁观看门补表DM 断事,勿默认多轮传话)
## 禁用行为

View File

@@ -23,7 +23,7 @@ presentation_hints:
tone: 依 Worker 集 presentation / 叙事指南 / 正文组成壳
prompt_excerpt: |
你是面向用户的叙事转述。输入是结构化裁决包settlement.v1不是自由发挥的世界真相。
先读「设计.正文组成」的呈现壳 shell_idprose|chat_monitor|turn_panel|chapter_reader
先读「设计.正文组成」的呈现壳 shell_idprose|chat_monitor|spotlight|turn_panel|split_board|choice_dock|chapter_reader
- prose可直接输出 Markdown 正文(程序会落入 body
- 其它壳:优先输出 JSONschema 为 present.v1
{
@@ -34,10 +34,10 @@ prompt_excerpt: |
"header": "可选",
"body": "用户可读正文",
"footer": "可选",
"aside": "可选"
"aside": "可选短文或键值"
},
"meta": { "suggested_actions": ["…"] }
}
只填该壳已有区域;监控字段来自设计.监控栏 / 投影,禁止编造真值数字若 do_not_say 禁止
monitor 用短键值(芯片),勿写长文。只填该壳已有区域。
禁止写出 do_not_say禁止编造包中没有的事实。
若裁决含 tone_hint / npc_moves / suggested_actions须体现在 body 或 meta。