Initial commit
This commit is contained in:
184
docs/skill-design-guide.md
Normal file
184
docs/skill-design-guide.md
Normal file
@@ -0,0 +1,184 @@
|
||||
# Skill 设计指南
|
||||
|
||||
指导 **如何从零设计一个 orchestrator 包**(skill 能力库 + run skill 组合)。
|
||||
格式见 `skill-format.md`、`orchestrator-skill-format.md`、`worker-skill-format.md`;上下文见 `context-assembly.md`。
|
||||
|
||||
**设计顺序:**
|
||||
|
||||
```text
|
||||
1. 用户意图 → run skill 清单(交互范式 skill 产出)
|
||||
2. 每个 run skill 倒推需要哪些 instantiate skill / tag
|
||||
3. 定义各 skill 的 inputTags、outputTags、contextSegments
|
||||
4. 上下文隔离与验收边界
|
||||
5. orchestrator manifest(能力注册,非逐步剧本)
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 1. 实例化:agent 选 skill,不是填步骤
|
||||
|
||||
### 1.1 两层倒推
|
||||
|
||||
```text
|
||||
用户意图(长篇 / 短篇 / 思想实验 / 角色卡扮演 …)
|
||||
→ 交互范式 skill:产出 设计.run_skill清单
|
||||
→ 每个 run skill 需要什么输入?
|
||||
→ agent 按需 invoke instantiate skill(能力库中的 SKILL.md)
|
||||
→ declare_instance_ready → play stage
|
||||
```
|
||||
|
||||
**能力库**(如 world-simulator 包内十几个 instantiate skill)不是 1→N 管道;agent 跳过不需要的 skill,并记录 `设计.跳过.{skillId}`。
|
||||
|
||||
### 1.2 示例:不同意图的 run skill 组合
|
||||
|
||||
| 用户意图 | run skill 示例 | 实例化倒推 |
|
||||
|----------|----------------|------------|
|
||||
| 长篇小说 | 变量管理、大纲推荐、转述者、世界机 | 变量目录 skill、叙事指南、世界蓝图… |
|
||||
| 短篇 | 情感流生成器 | 美学纲领、情感曲线约定 |
|
||||
| 思想实验 | 世界模拟器 | 规则、行动格式;**无**转述者 |
|
||||
| 角色卡扮演 | 转述者(+ 可选世界机) | 角色卡确认稿、口吻、回复格式 |
|
||||
|
||||
### 1.3 run 阶段交互形态
|
||||
|
||||
agent 在 play stage 的 burst 内调度 run skill,形态因包而异:
|
||||
|
||||
| 形态 | 适用 | sketch |
|
||||
|------|------|--------|
|
||||
| 单 skill 直出 | 简单大纲 | `outline` |
|
||||
| 行动–反应循环 | 博弈、世界模拟 | 世界机 ↔ 角色决策 ↔ 展示 |
|
||||
| 分叉验收 | 规则怪谈 | `write` → 双 `review` |
|
||||
|
||||
形态写在各 skill 的 **能力说明**里,**不**写进全局编排表逐步剧本。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 2. 暂停与用户
|
||||
|
||||
### 2.1 边界 tool 即暂停
|
||||
|
||||
agent tool loop 在下列情况 **退出 burst**,进入 `waiting_user`:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
ask_user / review_blackboard
|
||||
run_worker + requiresApproval
|
||||
worker 完成 + user_confirmed → review_artifact
|
||||
worker ask_user → worker_questions
|
||||
```
|
||||
|
||||
暂停策略写在 orchestrator manifest 的 **验收策略**,不是「第几步必须停」的管道表。
|
||||
|
||||
### 2.2 user-turn
|
||||
|
||||
用户亲自决策的环节:独立 skill,`用户.最新输入` 写入与 LLM 角色同形 tag,供世界机裁决。见 `worker-skill-format.md`。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 3. 上下文:上半固定、下半动态
|
||||
|
||||
每个 skill(`SKILL.md`)声明:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
inputTags / outputTags 黑板接口
|
||||
contextSegments static(上)+ dynamic(下)
|
||||
contextIsolation 谁看不见什么
|
||||
contextProfile variants 实例化时选档位
|
||||
```
|
||||
|
||||
原则:**稳定在上、增量在下**;Runtime 拼接,agent 不改。
|
||||
全文见 `docs/context-assembly.md`。
|
||||
|
||||
### 3.1 分层示例(roleplay-game-theory)
|
||||
|
||||
| tier | 含义 | tag 示例 |
|
||||
|------|------|----------|
|
||||
| static | 前提、实体设定 | `情境.实验.设定`、`角色.{id}.设定` |
|
||||
| dynamic | 历史、本轮 | `运行.事件流`、`可见信息` |
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 4. 倒推标签
|
||||
|
||||
对每个 skill 填表:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
skill id | 职责 | stage(design/play) | inputTags | outputTags | contextSegments | 验收者
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 4.1 角色扮演博弈(摘录)
|
||||
|
||||
| skill | 读取 | 写入 | 验收 |
|
||||
|-------|------|------|------|
|
||||
| setup-scenario | `用户.博弈需求` | 情境、规则、角色设定 | 用户 |
|
||||
| world-engine | 情境、规则、事件流、行动 | 可见信息、事件流 | 程序 |
|
||||
| role-decide | 本人设定、事件流、可见信息 | `.思考`、`.行动` | 程序 |
|
||||
| present-round | 本轮产物 | `输出.用户展示` | 用户 |
|
||||
|
||||
展示类 skill 单独存在;agent 调度,不拼长文。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 5. 上下文隔离(必查)
|
||||
|
||||
```text
|
||||
□ 哪些 tag 只给用户、不注入生产 skill?
|
||||
□ 盲读 review 不可见哪些 tag?
|
||||
□ 草稿 vs 确认稿:下游何时可当作事实?
|
||||
□ 多角色:role_pov 是否生效?
|
||||
```
|
||||
|
||||
靠 `inputTags` + `contextIsolation` + Runtime 过滤,不靠 prompt 口头禁止。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 6. orchestrator manifest(非编排表)
|
||||
|
||||
orchestrator.md 应包含:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
□ 启动询问(最小 intake)
|
||||
□ instantiate skill 注册表(id、stage、description)
|
||||
□ run skill 注册表
|
||||
□ 验收策略(哪些 skill 产出需 user_confirmed)
|
||||
□ contextProfile 可选 variant 说明
|
||||
□ declare_instance_ready 最低可行性(按 run_skill清单 动态校验)
|
||||
```
|
||||
|
||||
**不应包含:** 逐步思维链、「第 5 步必须跑 world-engine」类管道脚本。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 7. checklist
|
||||
|
||||
```text
|
||||
□ 1. 一句话:本包 play stage 的交互形态
|
||||
□ 2. 交互范式 skill 产出 run_skill清单 的 schema
|
||||
□ 3. 每个 run skill 倒推 instantiate skill 需求
|
||||
□ 4. 各 SKILL.md:input/output、contextSegments、隔离
|
||||
□ 5. shared-context.md(static 上半)
|
||||
□ 6. manifest:注册表 + 验收 + readiness
|
||||
□ 7. skills/README.md 注册
|
||||
```
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 8. 示例包
|
||||
|
||||
| 包 | 特点 |
|
||||
|----|------|
|
||||
| `basic` | 单 run skill,最小上下文 |
|
||||
| `weird-rules-short` | 分叉验收 |
|
||||
| `roleplay-game-theory` | 行动–反应循环 |
|
||||
| `world-simulator`(规划) | 大能力库 + agent 实例化 |
|
||||
|
||||
对照时复用 **方法**,不照搬 tag 名或 skill 数量。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 9. 相关文档
|
||||
|
||||
| 文档 | 关系 |
|
||||
|------|------|
|
||||
| `context-assembly.md` | 拼接规格 |
|
||||
| `creation-playbook.md` | 概念 |
|
||||
| `orchestrator-skill-format.md` | manifest 写法 |
|
||||
| `book-storage.md` | 过程与资产归档 |
|
||||
Reference in New Issue
Block a user